Google Stadia. 30-35 Մբիթ/վրկ արագությունը բավարար կլինի խաղը 4K-ով հեռարձակելու համար

Շատ խաղացողներ թերահավատորեն են վերաբերվում հոսքային խաղերի ծառայություններին՝ օրինական կասկածներ առաջացնելով հարթակի՝ որակյալ փորձ տրամադրելու ունակության վերաբերյալ: Google-ի փոխնախագահ Ֆիլ Հարիսոնը GamesBeat Summit 2019-ում վստահություն է հայտնել, որ շատ երկրներում լայնաշերտ կապերն ավելի քան բավարար են Google Stadia-ի համար։

«Մենք նայում ենք լայնաշերտ կապին շատ ուշադիր, ինչպես կարող եք պատկերացնել, և շատ խորը: Այն շուկաներում, որտեղ մենք կգործարկենք, որտեղ մենք նախատեսում ենք ապագայում ներդնել [Google Stadia], լայնաշերտ կապը ավելին է, քան համապատասխանում է մեր ծրագրի ամենահավակնոտ ասպեկտներին», - ասաց Ֆիլ Հարիսոնը: - Google Stadia-ն ամենաբարձր մակարդակով օգտագործելու համար պահանջվող թողունակությունը կազմում է ընդամենը 30-35 Մբիթ/վրկ, և դա նախատեսված է 4K խաղերի համար: 20-25 Մբիթ/վրկ-ը բավական է պակասի համար, ուստի մեզ պետք չէ հսկայական թողունակություն»:

Google Stadia. 30-35 Մբիթ/վրկ արագությունը բավարար կլինի խաղը 4K-ով հեռարձակելու համար

Հիշեցնենք, որ Google Stadia-ի գործարկումը նախատեսված է ԱՄՆ-ում, Կանադայում, Մեծ Բրիտանիայում և Արևմտյան Եվրոպայում 2019 թվականի երկրորդ կեսին։ Հանդիսատեսից ինչ-որ մեկը հարցրեց Հարիսոնին, արդյոք կա՞ն արդյոք որևէ ծրագիր ծառայությունը չինական շուկա բերելու: Նա պատասխանեց, որ նման շուկան անտեսել չի կարելի, բայց այս պահին դեռ հայտարարելու բան չկա։ Ռուսաստանում Google Stadia-ն նույնպես չի աշխատի գործարկման ժամանակ:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий