Տեխնոլոգիաներն արագորեն փոխում են աշխարհն ու հասարակությունը՝ բերելով և՛ դրական, և՛ բացասական կողմեր: Դեռ 2017թ որ չափազանց շատ տեսախաղեր խաղալը պաշտոնապես կճանաչվի որպես հոգեկան խանգարում։ Այժմ Առողջապահության համաշխարհային կազմակերպությունն ընդունել է հիվանդությունների և հարակից առողջական խնդիրների միջազգային վիճակագրական վերանայված դասակարգումը (ICD-11), որն այժմ առաջին անգամ ներառում է «խաղային խանգարում», որը համարվում է կախվածություն:

«Խաղի խանգարումը» ICD-11-ում թվարկված է «Խաղի խանգարում»-ից հետո, և գրեթե բառացի կրկնում է վերջինիս նկարագրությունը, միայն «մոլախաղ»-ը փոխարինվում է «համակարգչային խաղերով»: «Ազարտային խաղերի խանգարումը» նախկինում նկարագրվել է որպես «պաթոլոգիական խաղամոլություն» ICD-10 դասակարգման մեջ, որը վավերացվել է ԱՀԿ-ի կողմից 1990 թվականին։ ICD-11 տեքստն ավարտվել է մեկ տարի առաջ: Իսկ այժմ Առողջապահության համաշխարհային 72-րդ վեհաժողովում այն պաշտոնապես ընդունվել է։ Վերանայումն ուժի մեջ կմտնի 1 թվականի հունվարի 2022-ից։

ICD-ն հիվանդությունների և խանգարումների դասակարգման համակարգ է համաճարակաբանական հետազոտությունների, առողջապահության կառավարման, կրթության և կլինիկական բուժման նպատակով: Այն ունի մի գլուխ՝ նվիրված հոգեկան, վարքային կամ նյարդահոգեբուժական խանգարումներին, որտեղ նշվում է մոլախաղերից կախվածությունը։ Խանգարումը բնութագրվում է որպես մշտական կամ կրկնվող խաղային վարքագծի ձև (նկատի ունի «թվային խաղերը» կամ «վիդեո խաղերը»), որը կարող է առաջանալ առցանց (այսինքն՝ ինտերնետի միջոցով) կամ անցանց:
Այս խանգարումով տառապողները կարող են վատ վերահսկողություն ունենալ խաղերի ժամանակի վրա՝ մեծացնելով խաղերի առաջնահերթությունը մինչև այն կետը, երբ թվային զվարճանքը գերակայում է կյանքի այլ հետաքրքրություններից և առօրյա գործողություններից: Վերջապես, մարդիկ կարող են շարունակել ընկղմվել խաղերի մեջ կամ նույնիսկ մեծացնել իրենց ուշադրությունը դրանց նկատմամբ՝ չնայած տարբեր բացասական հետևանքների առաջացմանը:

Բազմամիլիարդանոց խաղային արդյունաբերությունը չէր կարող չարձագանքել այս որոշմանը: Եվրամիության և յոթ այլ երկրների արդյունաբերության համատեղ հայտարարության մեջ ԱՀԿ-ին կոչ է արվել վերանայել ICD-11-ում խաղերի խանգարումը ներառելու իր որոշումը:
«ԱՀԿ-ն հարգված կազմակերպություն է, և նրա ղեկավարությունը պետք է հիմնված լինի կանոնավոր, բովանդակալից և թափանցիկ հետազոտությունների վրա, որոնք անցկացվում են անկախ փորձագետների կողմից», - ասվում է հայտարարության մեջ: «Խաղերի խանգարումը հիմնված չէ բավականաչափ համոզիչ ապացույցների վրա՝ հիմնավորելու համար դրա ընդգրկումը ԱՀԿ-ի ստանդարտ սահմանող ամենակարևոր գործիքներից մեկում»:

Երբ ԱՀԿ-ն ավարտեց ICD-11 տեքստը անցյալ տարի, Ժամանցային ծրագրային ապահովման ասոցիացիան դեմ էր «խաղի խանգարման» ներառմանը հիվանդությունների ցանկում՝ պնդելով, որ նման քայլը անխոհեմ էր և էապես շեղում էր ուշադրությունը մարդկանց հոգեկան առողջության իրական խնդիրներից, ինչպիսիք են. դեպրեսիա կամ անհանգստության խանգարում:
Անցյալ տարի հոգեկան առողջության մասնագետները զրուցել էին Polygon-ի հետ՝ քննադատելով հիվանդությունների պաշտոնական ցուցակում «խաղային խանգարման» ընդգրկումը, որոշումը անվանելով «հապճեպ», իսկ ախտորոշումը սխալ։ Նրանցից մեկը պնդում էր, որ ԱՀԿ ասիական անդամ երկրները ճնշում են գործադրում կազմակերպության վրա՝ դասակարգմանը ավելացնելով «խաղային խանգարում». Փաստն այն է, որ Չինաստանն ու Հարավային Կորեան արդեն պաշտոնապես օրենսդրական մակարդակով պայքարում են մարդկանց խաղային կախվածության դեմ։ ԱՀԿ-ն իր հերթին հերքում է, որ քաղաքական ճնշումն ազդել է հաստատված տեքստի վրա։

Հարկ է նշել, որ ICD-ն օրենք չէ և չունի իրավական ուժ: Բայց դա մեծապես ազդում է, թե ինչպես են մասնագետներն ու քաղաքական գործիչները մոտենում խնդրին, առաջարկում բուժում կամ նոր տարբերակներ հանրային առողջության կարգավորման համար: Մարդիկ կարող են լավ զգալ ICD-11-ի ազդեցությունը: Օրինակ, շատ հոգեբաններ կանգնած են այն փաստի հետ, որ ծնողները խաղերի նկատմամբ իրենց երեխաների չափազանց կիրքը համարում են առանձին հիվանդություն, և ԱՀԿ-ի գործողությունները կարող են ուժեղացնել նրանց վախերը և խրախուսել նրանց սխալ գործողություններ կատարել:
Համակարգչային խաղերը խելամիտ մոտեցմամբ օգուտներ են բերում. որոշ ժանրեր կարող են զարգացնել հիշողությունը, տակտիկական մտածողությունը, բարելավել արձագանքման արագությունն ու ուշադրությունը, էլ չեմ խոսում տրամադրության և հանգստանալու կարողության բարելավման մասին: Համաձայն , 3D հարթակները կարող են պաշտպանել Ալցհեյմերի հիվանդությունից. 55 տարեկանից բարձր այս ժանրի հանդեպ կիրքը հանգեցնում է հիպոկամպուսում գորշ նյութի քանակի ավելացմանը: Գլխավորը, ինչպես ցանկացած այլ գործունեության դեպքում, չափավորություն պահպանելն է։

Source: 3dnews.ru
