Intel-ը և Չինաստանը կստեղծեն VR/AR հարթակներ Օլիմպիական խաղերի հեռարձակման համար

Intel-ի պաշտոնական մամուլի հաղորդագրություն հաղորդում է The Guardian- ըորը փոխըմբռնման համաձայնագիր է կնքել Sky Limit Entertainment-ի հետ՝ լուծումներ ստեղծելու համար՝ օգտագործելով 5G ցանցերը և VR/AR տեխնոլոգիաներ 2020 թվականին Տոկիոյում և դրանից հետո Օլիմպիական խաղերի հեռարձակման համար։ Մամլո հաղորդագրության մեջ չի նշվում, որ ընկերությունը Sky Limit Entertainment (ապրանքանիշը - SoReal) չինական. Զավեշտալի է, որ ճապոնացիների համար իրականությունն ու վիրտուալությունը խառնելու ամենաժամանակակից հարթակը կկառուցեն չինացիները, բայց ոչ ավելին։ Ավաղ, տարածաշրջանի և աշխարհի համար սա իրականություն է և ամենևին էլ վիրտուալ չէ։

Intel-ը և Չինաստանը կստեղծեն VR/AR հարթակներ Օլիմպիական խաղերի հեռարձակման համար

Հետագայում Intel-ի և Sky Limit-ի պլատֆորմը և տեխնոլոգիաները նախատեսվում է օգտագործել 2022-ի Պեկինի ձմեռային օլիմպիական խաղերում, 2024-ի Փարիզի օլիմպիական խաղերում և մոտ ապագայում մի շարք esports միջոցառումների ժամանակ: Intel-ը և Sky Limit-ը պայմանավորվել են սպասարկել այս բոլոր միջոցառումները միասին։ Ամեն դեպքում, այս հարցում արդեն ձեռք է բերվել փոխըմբռնում, թեկուզ շրջանակային տեսքով։

Առանց շուկայավարությունից շեղվելու՝ մենք կհստակեցնենք, որ Intel-ը և Sky Limit-ը նախատեսում են օգտագործել հաշվողական հարթակներ՝ հիմնված Intel Xeon և Core պրոցեսորների վրա՝ որպես տվյալների մշակման VR/AR հարթակների, ինչպես նաև այլ «կապույտ» արտադրանքների հիմք: Ընդհանուր առմամբ, գործընկերները համաձայնության են եկել համագործակցության հինգ ասպեկտների շուրջ. Նախ՝ VR/AR լուծումներ կստեղծվեն՝ 5G ցանցերի շահագործման վրա հաշվի առնելով։ Մասնավորապես, դա նշանակում է, որ տվյալները դինամիկ կերպով կբաշխվեն անլար ցանցի սեգմենտների զանգվածի միջև լուրջ, ընդհանուր առմամբ, բեռների համար՝ մատուցում, սեղմում, ծածկույթ, համաժամացում և այլն: Սա կպահանջի կառավարման և հաճախորդների որոշումների լուրջ օպտիմալացում:

Համագործակցության երկրորդ ասպեկտը կլինի սպորտային իրադարձությունների հեռարձակման համար համայնապատկերային (360 աստիճան) VR/AR բովանդակության թողարկման գործիքների ստեղծումը: Խոսքը ինչպես ծրագրային լուծումների, այնպես էլ ապարատային, այդ թվում՝ համակարգային ինտեգրման մասին է։ Օրինակ, Intel-ը նախատեսում է զարգացնել VR աթոռներ և VR տեսախցիկներ ինչպես սպորտային, այնպես էլ էսպորտային իրադարձություններ դիտելու, ինչպես նաև ցանկացած VR ժամանցային բովանդակություն դիտելու համար:

Intel-ի և Sky Limit-ի միջև համաձայնագրի երրորդ կետը օլիմպիական մարզիկների վիրտուալ մարզումների համար VR/AR հարթակներ ստեղծելու որոշումն էր։ Սրանք բոլոր տեսակի սպորտային սիմուլյատորներ են վիրտուալ և ընդլայնված իրականությամբ: Չորրորդ՝ վերը նշված բոլորը կուղղվեն համակարգչային սպորտի հեռարձակմանը։

Intel-ը և Չինաստանը կստեղծեն VR/AR հարթակներ Օլիմպիական խաղերի հեռարձակման համար

Հինգերորդ կետը Intel-ի և Sky Limit-ի ցանկությունն էր կառուցել թեմատիկ VR/AR այգի Պեկինում չինական ընկերության կամպուսի մոտ: Այս այգին կուղեկցի 2022 թվականի Պեկինի ձմեռային օլիմպիական խաղերին՝ որպես մարզիկների վիրտուալ ուսումնական կենտրոն, սակայն ապագայում այն ​​կվերածվի Չինաստանի մայրաքաղաքում VR/AR հեռարձակման և eSports իրադարձությունների կենտրոնի։



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий