Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներ

Այսօր մեր գրառումը SAMSUNG IT School շրջանավարտների բջջային հավելվածների մասին է։ Սկսենք ՏՏ ԴՊՐՈՑԻ մասին հակիրճ տեղեկատվությունից (մանրամասների համար խնդրում ենք դիմել մեր կայքը և/կամ հարցեր տվեք մեկնաբանություններում): Երկրորդ մասում կխոսենք լավագույն, մեր կարծիքով, Android հավելվածների մասին, որոնք ստեղծվել են 6-11-րդ դասարանների դպրոցականների կողմից։

Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներ

Համառոտ SAMSUNG IT SCHOOL-ի մասին

SAMSUNG IT School-ը սոցիալական և կրթական ծրագիր է դպրոցականների համար, որը գործում է Ռուսաստանի 22 քաղաքներում: Samsung Electronics-ի ռուսական գլխամասային գրասենյակը ծրագիրը նախաձեռնել է 5 տարի առաջ՝ աջակցելու ավագ դպրոցի աշակերտներին, ովքեր կրքոտ են ծրագրավորումով: 2013 թվականին մոսկովյան Samsung հետազոտական ​​կենտրոնի մասնագետները MIPT-ի հետ միասին լուծեցին բարդ խնդիր՝ նրանք Android-ի համար Java-ով ծրագրավորման դասընթաց մշակեցին դպրոցականների համար։ Տեղական իշխանությունների հետ միասին մենք ընտրեցինք գործընկերներ՝ դպրոցներ և լրացուցիչ կրթության կենտրոններ: Եվ ամենակարևորը, մենք գտանք անհրաժեշտ որակավորում ունեցող գործընկերներ՝ ուսուցիչներ, համալսարանի դասախոսներ և պրոֆեսիոնալ ծրագրավորողներ, ովքեր հավանեցին երեխաներին մայրենի բջջային զարգացում սովորեցնելու գաղափարը: Մինչև 2014 թվականի սեպտեմբեր Samsung-ը վերազինեց 38 դասասենյակ, որտեղ սկսվեցին դասերը ավագ դպրոցի աշակերտների համար։

Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներ
Samsung-ի և Կազանի դաշնային համալսարանի միջև համագործակցության հուշագրի ստորագրում Թաթարստանի Հանրապետության Նախագահ պարոն Միննիխանովի մասնակցությամբ, նոյեմբեր 2013թ.

Այդ ժամանակվանից (2014 թվականից) մենք տարեկան մենք ընդունում ենք ավելի քան 1000 դպրոցականի, և նրանք տարեկան դասընթաց են անցնում бесплатно.

Ինչպե՞ս է ընթանում մարզումը: Դասերը սկսվում են սեպտեմբերին և ավարտվում մայիսին, նախատեսված են շաբաթական մեկ կամ երկու անգամ՝ ընդհանուր 2 ակադեմիական ժամ տևողությամբ:

Դասընթացը բաղկացած է մոդուլներից, յուրաքանչյուր մոդուլից հետո անցնում է ձեռք բերած գիտելիքները ստուգելու դժվար թեստ, իսկ տարեվերջին ուսանողները պետք է մշակեն և ներկայացնեն իրենց նախագիծը՝ բջջային հավելված։

Այո, ծրագիրը բարդ է ստացվել, ինչը միանգամայն բնական է՝ հաշվի առնելով այն գիտելիքները, որոնք անհրաժեշտ են արդյունք ստանալու համար։ Հատկապես եթե մեր խնդիրն է գրագետ ծրագրավորում սովորեցնելը։ Եվ դա հնարավոր չէ անել՝ հիմնվելով ուսուցման վրա՝ հիմնվելով «արա նույնը, ինչ ես» մոտեցման վրա, անհրաժեշտ է ապահովել ուսումնասիրվող ծրագրավորման ոլորտների տեսական հիմքերի հիմնական պատկերացումները: Վերջին 4 տարիների ընթացքում դասընթացը զգալիորեն զարգացել է: Ծրագրի ուսուցիչների հետ մենք փորձեցինք փոխզիջում գտնել բարդության մակարդակի, տեսության և պրակտիկայի հավասարակշռության, վերահսկողության ձևերի և շատ այլ հարցերի շուրջ։ Բայց դա հեշտ չէր անել. ծրագրին ներգրավված են ավելի քան հիսուն ուսուցիչներ ամբողջ Ռուսաստանից, և նրանք բոլորը շատ հոգատար և խանդավառ մարդիկ են՝ ծրագրավորում դասավանդելու անհատական ​​հայացքով:

Ստորև ներկայացված են SAMSUNG IT SCHOOL ծրագրի մոդուլների ներկայիս անվանումները, որոնք ծրագրավորմանը նվիրված ընթերցողներին շատ բան կպատմեն իրենց բովանդակության մասին.

  1. Java ծրագրավորման հիմունքներ
  2. Օբյեկտ ուղղված ծրագրավորման ներածություն
  3. Android հավելվածների ծրագրավորման հիմունքներ
  4. Ալգորիթմներ և տվյալների կառուցվածքներ Java-ում
  5. Բջջային հավելվածների հետին պլանի մշակման հիմունքները

Բացի պարապմունքներից, ուսումնական տարվա կեսից սովորողները սկսում են քննարկել նախագծի թեման և սկսում են մշակել սեփական բջջային հավելվածը, իսկ դասընթացի վերջում այն ​​ներկայացնում են հանձնաժողովին։ Ընդհանուր պրակտիկա է տեղական համալսարանների ուսուցիչներին և պրոֆեսիոնալ մշակողներին հրավիրել որպես հավաստագրման հանձնաժողովի արտաքին անդամներ:

Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներ
«Շարժական վարորդի օգնական» նախագիծը, որի համար Պավել Կոլոդկինը (Չելյաբինսկ) ստացել է դրամաշնորհ MIPT-ում ուսուցման համար 2016թ.

Վերապատրաստման հաջող ավարտից հետո ծրագրի շրջանավարտները ստանում են վկայականներ Samsung-ից:

Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներ
Ավարտական ​​ավարտը Նիժնի Նովգորոդի վայրում

Համոզված ենք, որ մեր շրջանավարտները առանձնահատուկ են. նրանք գիտեն ինչպես սովորել ինքնուրույն և ունեն նախագծային գործունեության փորձ: Ուրախ եմ, որ ռուսական մի շարք առաջատար բուհեր աջակցել են տղաներին և մեր ծրագրին. դրանք տրված են լրացուցիչ միավորներ ընդունելության ժամանակ SAMSUNG IT School-ի շրջանավարտի վկայականի և մրցույթի հաղթողի դիպլոմի համար «IT School-ն ընտրում է ամենաուժեղին»:

Ծրագիրը բազմաթիվ մրցանակներ է ստացել գործարար համայնքի կողմից, այդ թվում՝ հեղինակավոր Runet մրցանակը:

Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներ
Runet մրցանակ 2016 «Գիտություն և կրթություն» անվանակարգում

Ավարտական ​​ծրագրեր

Ծրագրի ամենավառ իրադարձությունը ամենամյա դաշնային մրցույթն է «ՏՏ դպրոցն ընտրում է ամենաուժեղին»: Մրցույթն անցկացվում է բոլոր շրջանավարտների միջև։ Ավելի քան 15 դիմորդներից միայն 17-600 լավագույն նախագծերն են ընտրվում եզրափակիչ փուլի համար, իսկ նրանց դպրոցական հեղինակները ուսուցիչների հետ միասին հրավիրվում են Մոսկվա՝ մրցույթի վերջին փուլին։

Ծրագրի ի՞նչ թեմաներ են ընտրում դպրոցականները:

Խաղեր իհարկե! Տղաները կարծում են, որ իրենց հասկանում են և մեծ ոգևորությամբ են գործի անցնում։ Բացի տեխնիկական խնդիրներից, նրանք լուծում են դիզայնի հետ կապված խնդիրներ (ոմանք իրենք են նկարում, մյուսները գրավում են ընկերներ, ովքեր ունակ են նկարել), հետո նրանց առաջ խնդիր է դրվում կարգավորել խաղի հավասարակշռությունը, ժամանակի սղությունը և այլն... և չնայած. ամեն ինչ, ամեն տարի մենք տեսնում ենք զվարճանքի ժանրի պարզապես զարմանալի նմուշներ:

Հանրաճանաչ են նաև կրթական հավելվածները։ Ինչը միանգամայն հասկանալի է. երեխաները դեռ սովորում են, և նրանք ցանկանում են այս գործընթացը դարձնել զվարճալի և հետաքրքիր, օգնել ընկերներին կամ ընտանիքի փոքր երեխաներին:

Իսկ սոցիալական հավելվածները հատուկ տեղ են զբաղեցնում։ Նրանց ամենամեծ արժեքը նրանց գաղափարն է: Սոցիալական խնդիր նկատելը, այն հասկանալն ու լուծում առաջարկելը հսկայական ձեռքբերում է դպրոցական տարիքում։

Վստահաբար կարող ենք ասել, որ հպարտ ենք մեր շրջանավարտների զարգացման մակարդակով։ Եվ որպեսզի «ուղիղ եթերում» ծանոթանաք տղաների նախագծերին, մենք կազմել ենք GooglePlay-ում հասանելի հավելվածների ընտրություն (հավելվածների խանութ գնալու համար սեղմեք նախագծի անվանման հղումը):

Այսպիսով, հետագա դիմումների և դրանց երիտասարդ հեղինակների մասին:

Ժամանցային հավելվածներ

Փոքրիկ հողեր - ավելի քան 100 հազար ներբեռնումներ

Նախագծի հեղինակը Եգոր Ալեքսանդրովն է, նա 2015 թվականի առաջին դասարանի շրջանավարտ է TemoCenter-ի մոսկովյան կայքից: Նա դարձավ IT School առաջին մրցույթի վերջնական հաղթողներից մեկը՝ խաղային հավելվածներ անվանակարգում։

Tiny Lands-ը ռազմական ռազմավարական խաղ է: Խաղացողը հրավիրվում է բնակավայրեր զարգացնելու փոքրիկ գյուղից քաղաք՝ արդյունահանելով ռեսուրսներ և կռվելով: Հատկանշական է, որ այս խաղի գաղափարը Եգորը վաղուց ուներ, կերպարներից շատերը նա մտահղացել էր դեռևս ԴՊՐՈՑՈՒՄ սովորելուց առաջ, երբ փորձում էր Պասկալով խաղ նկարել։ Թե ինչի հասավ 10-րդ դասարանի աշակերտը, դատեք ինքներդ։

Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներ
Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներ
«Փոքրիկ հողերի» հերոսներն ու շենքերը

Այժմ Եգորը Մոսկվայի համալսարաններից մեկի ուսանող է։ Նա կրքոտ է ռոբոտաշինությամբ, և իր նոր նախագծերում այն ​​հետաքրքիր կերպով զուգորդվում է բջջային զարգացման հետ. շախմատ խաղացող ռոբոտ կամ սարք, որը հեռագրի տեսքով հաղորդագրություններ է տպում հեռախոսից.

Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներ
Շախմատ խաղալ ռոբոտի հետ

Հպեք Cube Lite-ին – 2015 թվականի մրցույթի Գրան պրիի հաղթող

Նախագծի հեղինակը Գրիգորի Սենչենոկն է, նա նաև Մոսկվայի TemoCenter-ի ամենահիշարժան առաջին շրջանավարտի ուսանող է։ Ուսուցիչ - Կոնորկին Իվան:

Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներ
Գրիգորիի ելույթը «IT School-ն ընտրում է ամենաուժեղին» մրցույթի եզրափակիչում. 2015թ

Touch Cube-ը հավելված է նրանց համար, ովքեր սիրում են առարկաներ ստեղծել եռաչափ տարածության մեջ: Փոքր խորանարդներից կարող եք ցանկացած առարկա կառուցել: Ավելին, յուրաքանչյուր խորանարդին կարելի է վերագրել ցանկացած RGB գույն և նույնիսկ թափանցիկ դարձնել: Ստացված մոդելները կարող են պահպանվել և փոխանակվել:

Եռաչափը հասկանալու համար Գրիգորին ինքնուրույն յուրացրել է գծային հանրահաշվի տարրերը, քանի որ դպրոցական ծրագիրը չի ներառում վեկտորային տարածության փոխակերպումներ։ Մրցույթին նա խանդավառությամբ պատմեց հավելվածը առևտրայնացնելու իր ծրագրերի մասին։ Մենք տեսնում ենք, որ նա այժմ որոշակի փորձ ունի այս հարցում. այժմ խանութում առկա է 3 տարբերակ՝ անվճար գովազդով և վճարովի առանց գովազդի։ Անվճար տարբերակն ունի ավելի քան 2 ներբեռնում:

DrumHero - ավելի քան 100 հազար ներբեռնումներ

Ինչպես կարող եք կռահել անունից, DrumHero-ն մեր 2016 թվականի շրջանավարտ Շամիլ Մագոմեդովի հայտնի Guitar Hero խաղի տարբերակն է: Սովորել է Մոսկվայի «Սամսունգ» տեխնիկական կրթական կենտրոնում Վլադիմիր Իլյինի մոտ։

Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներ
Շամիլը «IT School-ը ընտրում է ամենաուժեղին» մրցույթի եզրափակիչում, 2016 թ

Ռիթմային խաղերի ժանրի սիրահար Շամիլը համոզված է, որ այն դեռ ակտուալ է և, դատելով հավելվածի հանրաճանաչությունից, չի սխալվել։ Իր հավելվածում նվագարկիչը, նվագարկվող երաժշտության հետ ռիթմով, պետք է սեղմի էկրանի համապատասխան հատվածները ճիշտ ժամանակին և պահանջվող տեւողությամբ:

Գեյմփլեյից բացի, Շամիլն ավելացրել է սեփական երաժշտությունը վերբեռնելու հնարավորությունը։ Դա անելու համար նա պետք է պարզեր MIDI պահեստավորման ձևաչափը, որը թույլ է տալիս ձայնագրել սկզբնաղբյուր երաժշտական ​​ֆայլից նվագելու համար անհրաժեշտ հրամանների հաջորդականությունը: Հաշվի առնելով, որ կան բազմաթիվ հավելվածներ, որոնք փոխակերպում են սովորական երաժշտական ​​ձևաչափեր, ինչպիսիք են MP3-ը և AVI-ն MIDI-ի, գաղափարը միանշանակ լավն էր: Ուրախ եմ, որ Շամիլը մշտապես աջակցում է իր դպրոցական նախագծին, վերջերս թողարկվեց թարմացում:

Սոցիալական հավելվածներ

ProBonoPublico – Գրան պրի 2016 թ

Նախագծի հեղինակը Դմիտրի Պասեչնյուկն է՝ SAMSUNG IT School-ի 2016 թվականի շրջանավարտ Կալինինգրադի մարզի շնորհալի երեխաների զարգացման կենտրոնից, ուսուցիչը՝ Արթուր Բաբոշկինը։

ProBonoPublico-ն նախատեսված է այն մարդկանց համար, ովքեր պատրաստ են զբաղվել բարեգործությամբ, մասնավորապես. կամավորական հիմունքներով։ Որպես այդպիսի հաղորդակցության կազմակերպիչներ (ադմինիստրատորներ) առաջարկվում են հասարակական և բարեգործական կազմակերպություններ և ճգնաժամային կենտրոններ։ Հավելվածը ներառում է բջջային հաճախորդի մաս կամավորի համար և վեբ հավելված՝ ադմինիստրատորի համար:

Տեսանյութ հավելվածի մասին.


Նախագծի վեհ գաղափարը գրավեց մրցույթի ժյուրիին, և այն միաձայն արժանացավ մրցույթի Գրան պրիին։ Ընդհանրապես, Դմիտրին մեր ծրագրի պատմության ամենավառ շրջանավարտներից է։ Նա հաղթել է ՏՏ ԴՊՐՈՑ մրցույթում՝ ավարտելով միայն միջնակարգ դպրոցի 6-րդ դասարանը: Եվ նա կանգ չառավ դրանով, նա բազմաթիվ մրցույթների և օլիմպիադաների հաղթող է, այդ թվում՝ NTI, I’m a Professional: Անցած տարի интервью Rusbase պորտալում նա ասաց, որ այժմ հետաքրքրված է տվյալների վերլուծությամբ և նեյրոնային ցանցերով։

Իսկ 2017 թվականի աշնանը Դմիտրին և նրա ուսուցիչ Արթուր Բաբոշկինը, Samsung Electronics-ի Ռուսաստանի և ԱՊՀ-ի շտաբի նախագահի հրավերով, մասնակցեցին Հարավային Կորեայում անցկացվող օլիմպիական կրակի փոխանցավազքին։

Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներ
Դմիտրի Պասեչնյուկը Փհենչհան-2018-ի ձմեռային օլիմպիական խաղերի փոխանցավազքի առաջին ջահակիրներից մեկն է.

աշխուժացնել – Գրան պրի 2017 թ

Նախագծի հեղինակը Վլադիսլավ Տարասովն է՝ մոսկվացի SAMSUNG IT SCHOOL 2017 շրջանավարտ, ուսուցիչ Վլադիմիր Իլինը։

Վլադիսլավը որոշեց օգնել լուծել քաղաքային էկոլոգիայի խնդիրը, և առաջին հերթին՝ թափոնների հեռացումը: Enliven հավելվածում քարտեզը ցույց է տալիս Մոսկվա քաղաքի բնապահպանական կետերը՝ թղթի, ապակու, պլաստիկի վերամշակման վայրեր, կրթական կենտրոններ և այլն։ Հավելվածի միջոցով կարող եք իմանալ հասցեն, բացման ժամերը, կոնտակտները և այլ տեղեկություններ էկո-կետի մասին և ստանալ ուղղություններ դեպի այն։ Խաղի տեսքով օգտատիրոջը խրախուսվում է ճիշտ վարվել՝ միավորների համար այցելել էկո կետեր, որոնց շնորհիվ կարող եք բարձրացնել ձեր վարկանիշը, փրկել կենդանիներին, ծառերին և մարդկանց։

Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներ
Enliven հավելվածի սքրինշոթները

Enliven նախագիծը 2017 թվականի ամռանը ստացել է IT School ամենամյա մրցույթի գլխավոր մրցանակը։ Իսկ արդեն աշնանը Վլադիսլավը Մոսկվայի «Կրթության քաղաք» ֆորումի շրջանակներում մասնակցեց «Երիտասարդ նորարարներ» մրցույթին, որտեղ զբաղեցրեց երկրորդ տեղը և ստացավ «Հիմնադրամի ձկնորսների» կողմից հատուկ մրցանակ. 150 ռուբլի հավելվածի մշակման համար:

Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներ
Մրցույթի Գրան Պրի 2017-ի շնորհանդեսը

Կրթական հավելվածներ

MyGIA 4 — նախապատրաստում 4-րդ դասարանի VPR-ին

Նախագծի հեղինակը Եգոր Դեմիդովիչն է, 2017թ.-ի աշակերտ SAMSUNG IT School-ի Նովոսիբիրսկի կայքից, ուսուցիչ Պավել Մուլ. MyGIA նախագիծը վերջին նախագծի մրցույթի հաղթողներից է։

Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներ
Եգորը «IT School-ը ընտրում է ամենաուժեղին» մրցույթի եզրափակիչում, 2017 թ

Ի՞նչ է VPR-ը: Սա համառուսական թեստ է, որը գրված է տարրական դպրոցի ավարտին։ Եվ, հավատացեք, սա լուրջ փորձություն է երեխաների համար: Էգորը մշակել է MyGIA հավելվածը՝ օգնելու նրան նախապատրաստվել հիմնական առարկաներին՝ մաթեմատիկա, ռուսաց լեզու և իրեն շրջապատող աշխարհը: Հատկանշական է, որ առաջադրանքները գեներացվում են ավտոմատ կերպով՝ բացառելով առաջադրանքները մտապահելու հնարավորությունը։ Պաշտպանության ժամանակ Եգորն ասաց, որ պետք է նկարեր ավելի քան 80 նկար, և որպեսզի կարողանա «վկայականներ» տալ և ստուգել, ​​բացի բուն հավելվածից, նա ներդրեց սերվերի մասը։ Հավելվածը մշտապես թարմացվում է, վերջերս ավելացվել են մաթեմատիկայի հարցեր 2018 VPR-ից: Այժմ այն ​​ունի ավելի քան 10 հազար ներբեռնում։

Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներ
MyGIA հավելվածի սքրինշոթներ

Էլեկտրականություն - վիրտուալ իրականության հավելված

Նախագծի հեղինակը Խաբարովսկից SAMSUNG IT SCHOOL 2015-ի շրջանավարտ Անդրեյ Անդրյուշչենկոն է, ուսուցիչ Կոնստանտին Կանաևը։ Այս նախագիծը մեր դպրոցում սովորելու տարիներին չի ստեղծվել, այլ պատմություն ունի։

Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներ
Անդրեյն իր ուսուցչի հետ մրցույթում, 2015 թ

2015 թվականի հուլիսին Անդրեյը դարձավ «ՏՏ դպրոցն ընտրում է ամենաուժեղին» մրցույթի հաղթողը: «Ծրագրավորում» անվանակարգում՝ Gravity Particles նախագծով: Գաղափարն ամբողջությամբ Անդրեյինն էր՝ խաղալ հիմնական ֆիզիկական օրենքներին ծանոթանալ՝ առաջին հերթին կիրառելով Կուլոնի և համընդհանուր ձգողության օրենքները: Ժյուրիին շատ դուր եկավ հայտը ծածկագրի գրման ձևի պատճառով, բայց իրականացումը ակնհայտորեն բացակայում էր եռաչափությունից: Արդյունքում, մրցույթից հետո գաղափարը ծնվեց Անդրեյին աջակցելու և նրան հրավիրելու՝ ստեղծելու խաղի տարբերակը Gear VR վիրտուալ իրականության ակնոցների համար։ Այսպես ծնվեց Electricity նոր նախագիծը, որը ստեղծվել է VR/AR ոլորտում գուրուի՝ «Fascinating Reality» ընկերության աջակցությամբ։ Եվ չնայած Անդրեյը պետք է տիրապետեր բոլորովին այլ գործիքների (C# և Unity), նա դա հաջողությամբ արեց:

Էլեկտրականությունը երեք հաղորդիչներով՝ մետաղ, հեղուկ և գազ, էլեկտրական հոսանքի տարածման գործընթացի 3D պատկերացում է: Ցուցադրությունն ուղեկցվում է դիտվող ֆիզիկական երեւույթների ձայնային բացատրությամբ։ Հավելվածը ցուցադրվել է մի քանի ռուսական և արտասահմանյան ցուցահանդեսներում։ 2016-ին Մոսկվայի գիտության փառատոնում մարդիկ հերթ են կանգնել մեր ստենդի մոտ՝ փորձելու հավելվածը:

Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներ
Էլեկտրաէներգիա գիտության փառատոնում Մոսկվայում, 2016 թ

Ո՞ւր ենք մենք գնում և, իհարկե, ինչպես մոտենալ մեզ

Այսօր SAMSUNG IT School-ը գործում է Ռուսաստանի 22 քաղաքներում։ Եվ մեր առաջնային խնդիրն է ավելի շատ դպրոցականների ծրագրավորում ուսումնասիրելու հնարավորություն տալ և կրկնօրինակել մեր փորձը։ 2018 թվականի սեպտեմբերին կհրատարակվի SAMSUNG IT School ծրագրի հիման վրա հեղինակի էլեկտրոնային դասագիրքը։ Այն նախատեսված է այն նախաձեռնող ուսումնական հաստատությունների համար, որոնք ցանկանում են սկսել նման դասընթաց։ Ուսուցիչները, օգտագործելով մեր նյութերը, կկարողանան իրենց մարզերում կազմակերպել Android-ի բնիկ մշակման դասընթացներ:

Եվ վերջում, տեղեկատվություն նրանց համար, ովքեր որոշել են գրանցվել մեզ մոտ. հիմա ժամանակն է դա անել: Մեկնարկել է 2018-2019 ուսումնական տարվա ընդունելության քարոզարշավը։

Համառոտ հրահանգ.

  1. Ծրագիրն ընդունում է ավագ դպրոցի աշակերտներ (հիմնականում 9-10) և քոլեջի մինչև 17 տարեկան ներառյալ):
  2. Ստուգեք այն մեր կայքում Առցանցոր ձեր մոտ կա ՏՏ ԴՊՐՈՑ կայք՝ հնարավոր կլինի՞ գալ դասերի։ Հիշեցնում ենք, որ պարապմունքներն անցկացվում են դեմ առ դեմ։
  3. Լրացրեք և ներկայացրեք Դիմում.
  4. Անցնել ընդունելության քննության 1-ին փուլ՝ առցանց թեստ. Թեստը փոքր է և բավականին պարզ: Այն պարունակում է առաջադրանքներ տրամաբանության, թվային համակարգերի և ծրագրավորման վերաբերյալ: Վերջիններս հեշտ են երեխաների համար, ովքեր վստահորեն տիրապետում են ճյուղերի և հանգույցների օպերատորներին, ծանոթ են զանգվածներին և գրում են Pascal կամ C ծրագրավորման լեզուներով: Որպես կանոն, եթե 6 հնարավորից վաստակում եք 9 միավոր, ապա դա բավարար է 2-րդ փուլ հրավիրվելու համար։
  5. Ընդունելության քննությունների երկրորդ փուլի օրը ձեզ կտեղեկացվի նամակով։ Դուք պետք է անմիջապես գաք IT School-ի կայք, որն ընտրել եք ձեր դիմումը ներկայացնելիս: Թեստը կարող է լինել բանավոր հարցազրույցի կամ խնդրի լուծման ձև, բայց ամեն դեպքում այն ​​ուղղված է ալգորիթմավորման կարողությունների և ծրագրավորման հմտությունների ստուգմանը։
  6. Գրանցումը տեղի է ունենում մրցութային կարգով։ Բոլոր դիմորդները ստանում են նամակ արդյունքով: Դասերը սկսվում են սեպտեմբերի երկրորդ կամ երրորդ շաբաթից։

Երբ 4 տարի առաջ բացեցինք կրթական ծրագիր դպրոցականների համար, առաջիններից էինք, որ նման լուրջ ծրագրով հանդես եկանք այս լսարանին։ Տարիներ անց տեսնում ենք, որ նրանք հաջողությամբ սովորում են բուհերում, հետաքրքիր նախագծեր են իրականացնում ու հայտնվում մասնագիտության մեջ (լինի դա ծրագրավորում, թե հարակից ոլորտ)։ Մենք մեր առջեւ նպատակ չենք դնում պատրաստել պրոֆեսիոնալ ծրագրավորողներ ընդամենը մեկ տարում (սա ուղղակի անհնար է), բայց մենք տղաներին անպայման տոմս ենք տալիս դեպի հետաքրքիր մասնագիտության աշխարհ:

Samsung IT School. դպրոցականներին սովորեցնել, թե ինչպես մշակել բջջային հավելվածներՀեղինակ՝ Սվետլանա Յուն
Սամսունգի հետազոտական ​​կենտրոնի Բիզնես ինովացիոն լաբորատորիայի Solution Ecosystem Development Group-ի ղեկավար
Կրթական նախագծի ղեկավար IT SCHOOL Samsung


Source: www.habr.com

Добавить комментарий