Փարիզյան Amplitude ստուդիայի մշակողները շարունակում են խոսել մարդկության հավակնոտ պատմական 4X ռազմավարության մասին,
Նախագծի գործադիր պրոդյուսեր Ժան-Մաքսիմ Մորիսի խոսքով՝ Humankind-ում գլխավորը «խաղացողի ճանապարհորդությունն է պատմության մեջ»։ Հաղթանակի համար կա միայն մեկ պայման՝ Փառքը. Քանի որ քաղաքակրթությունը զարգանում է, խաղացողները կստանան Era Stars, որոնք կարող են վերածվել փառքի միավորների: Աստղերը բաժանվում են կատեգորիաների՝ տարբեր խաղաոճերին համապատասխանելու համար: Նրանցից յուրաքանչյուրը կապված է տարբեր ցուցանիշների հետ՝ բնակչության աճ, քաղաքների ընդլայնում և մշակութային ազդեցություն, տեխնիկայի զարգացում, մարտերում հաղթանակներ։ Բացի այդ, փառքի միավորները պարգևատրվում են աշխարհը շրջելու և աշխարհի հրաշքներ կառուցելու համար:
Աստղերը նաև թույլ են տալիս անցնել նոր դարաշրջան: Խաղում կա վեց դարաշրջան՝ բրոնզե դարից մինչև նոր ժամանակներ: Անցման պահին խաղացողներին կթույլատրվի կամ ընտրել նոր մշակույթ (դրանցից 60-ը՝ տասը յուրաքանչյուր դարաշրջանի համար), կամ շարունակել ներկայիս մշակույթը: Նրանցից յուրաքանչյուրն առանձնանում է եզակի, նշանակալի միավորով, քաղաքային թաղամասով, հատուկ հմտությամբ և ժառանգական հատկանիշով, որը քաղաքակրթությունը հավերժ կպահի: Մշակողները չեն ցանկանում ստիպել խաղացողներին փոխել մշակույթը. եթե նրանք ցանկանան, նրանք կարող են զարգացնել այն ամբողջ խաղի ընթացքում: Այս դեպքում նրանք կկորցնեն նոր մշակույթի բարիքները, բայց կստանան փառքի հավելյալ միավորներ։
В
Amplitude ստուդիան հիմնադրվել է 2011 թվականին և այնուհետ թողարկել է հինգ խաղ՝ 4X ռազմավարական խաղ Endless Space,
Humankind-ը նախատեսվում է թողարկել 2020 թվականին PC-ով (
Source: 3dnews.ru