Ինչպես հետք թողնել պատմության վրա. Humankind ռազմավարության մշակողների չորրորդ վիդեո օրագիրը

Փարիզյան Amplitude ստուդիայի մշակողները շարունակում են խոսել մարդկության հավակնոտ պատմական 4X ռազմավարության մասին, հայտարարեց անցյալ օգոստոսին Gamescom 2019-ում։ Այս շաբաթ հրապարակված չորրորդ մշակողի օրագրում նրանք խոսեցին այն մասին, թե ինչպես խաղացողները կկարողանան իրենց հետքը թողնել պատմության և իրենց կառուցած քաղաքակրթության վրա։

Ինչպես հետք թողնել պատմության վրա. Humankind ռազմավարության մշակողների չորրորդ վիդեո օրագիրը

Նախագծի գործադիր պրոդյուսեր Ժան-Մաքսիմ Մորիսի խոսքով՝ Humankind-ում գլխավորը «խաղացողի ճանապարհորդությունն է պատմության մեջ»։ Հաղթանակի համար կա միայն մեկ պայման՝ Փառքը. Քանի որ քաղաքակրթությունը զարգանում է, խաղացողները կստանան Era Stars, որոնք կարող են վերածվել փառքի միավորների: Աստղերը բաժանվում են կատեգորիաների՝ տարբեր խաղաոճերին համապատասխանելու համար: Նրանցից յուրաքանչյուրը կապված է տարբեր ցուցանիշների հետ՝ բնակչության աճ, քաղաքների ընդլայնում և մշակութային ազդեցություն, տեխնիկայի զարգացում, մարտերում հաղթանակներ։ Բացի այդ, փառքի միավորները պարգևատրվում են աշխարհը շրջելու և աշխարհի հրաշքներ կառուցելու համար:

Աստղերը նաև թույլ են տալիս անցնել նոր դարաշրջան: Խաղում կա վեց դարաշրջան՝ բրոնզե դարից մինչև նոր ժամանակներ: Անցման պահին խաղացողներին կթույլատրվի կամ ընտրել նոր մշակույթ (դրանցից 60-ը՝ տասը յուրաքանչյուր դարաշրջանի համար), կամ շարունակել ներկայիս մշակույթը: Նրանցից յուրաքանչյուրն առանձնանում է եզակի, նշանակալի միավորով, քաղաքային թաղամասով, հատուկ հմտությամբ և ժառանգական հատկանիշով, որը քաղաքակրթությունը հավերժ կպահի: Մշակողները չեն ցանկանում ստիպել խաղացողներին փոխել մշակույթը. եթե նրանք ցանկանան, նրանք կարող են զարգացնել այն ամբողջ խաղի ընթացքում: Այս դեպքում նրանք կկորցնեն նոր մշակույթի բարիքները, բայց կստանան փառքի հավելյալ միավորներ։


Ինչպես հետք թողնել պատմության վրա. Humankind ռազմավարության մշակողների չորրորդ վիդեո օրագիրը

В առաջինը Տեսաօրագրում հեղինակները խոսել են խաղի զարգացման մասին, ին երկրորդը - լանդշաֆտներ ստեղծելու մասին և ներս երրորդ — քաղաքների և շրջանների կառավարման մասին։ Տեսանյութերում ցուցադրված են կադրեր նախաալֆա տարբերակից։ Տեսողական բաղադրիչը և որոշ տարրեր կարող են փոխվել թողարկման համար:

Ինչպես հետք թողնել պատմության վրա. Humankind ռազմավարության մշակողների չորրորդ վիդեո օրագիրը

Amplitude ստուդիան հիմնադրվել է 2011 թվականին և այնուհետ թողարկել է հինգ խաղ՝ 4X ռազմավարական խաղ Endless Space, Endless Space 2 и Անվերջ լեգենդ, անվերջների խարդախության բանտը և «Սիրիր քեզ. Հորացիո պատմություն» վիզուալ վեպը։ Մարդկության զարգացումն օգտագործում է Endless Legend-ի որոշ համակարգեր (օրինակ՝ քաղաքների զարգացում և ռեսուրսների ձեռքբերում) փոփոխված ձևով: Իրենք մշակողները նոր նախագիծն անվանում են իրենց magnum opus-ը և խոստովանում են, որ ցանկացել են նման բան ստեղծել ստուդիայի բացման պահից։ Նրանք այս հնարավորությունը ստացել են Sega-ի հետ գործարքի շնորհիվ:

Humankind-ը նախատեսվում է թողարկել 2020 թվականին PC-ով (Գոլորշի).



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий