Կիբերփսիխոզ, ավտոմեքենաների գողություն, ռադիոկայաններ և կրոններ. շատ մանրամասներ Cyberpunk 2077

CD Projekt RED ստուդիայի մշակողները շարունակում են խոսել Cyberpunk 2077-ի մասին Twitter-ում և տարբեր հրապարակումների հետ հարցազրույցներում: Լեհական ռեսուրսի հետ զրույցում gry.wp.pl որոնողական ռեժիսոր Մատեուշ Տոմաշկևիչ բացահայտվեց թարմ մանրամասներ Կիանու Ռիվզի կերպարի, ռադիոկայանների, տրանսպորտի, խաղի աշխարհում կրոնների մասին և շատ ավելին: Միաժամանակ, ավստրալիական կայքի լրագրողներին ասել է առաջատար քվեստ դիզայներ Պավել Սասկոն AusGamers ինչ-որ նոր բան ճյուղավորվող սյուժեի կառուցվածքի և այն մասին, թե ինչպես է խաղն այս առումով տարբերվում The Witcher 3: Wild Hunt.

Կիբերփսիխոզ, ավտոմեքենաների գողություն, ռադիոկայաններ և կրոններ. շատ մանրամասներ Cyberpunk 2077

Տոմաշկեւիչն ասել է, որ Ռիվզի հետ բանակցությունները սկսվել են մոտ մեկ տարի առաջ։ Հատուկ թիմ է եկել ԱՄՆ և դերասանին ցուցադրել դեմո տարբերակը, որը նրան շատ է դուր եկել, որից հետո պայմանագիր է կնքվել։ Ջոնի Սիլվերհենդի ​​դերի կատարողը շատ արագ ընտրվեց. «ռոք երաժիշտ և ապստամբ, ով պայքարում է իր գաղափարների համար և պատրաստ է իր կյանքը տալ դրանց համար», լեհերին անմիջապես հիշեցրեց Ռիվզի հերոսներին, այդ թվում՝ Ջոն Ուիկին: Երկար ժամանակ աստղի մասնակցության մասին տեղեկությունները գաղտնի մնացին CD Projekt RED-ի շատ աշխատակիցների համար. այդ մասին գիտեին միայն շարժման նկարահանման և կրկնօրինակման համար պատասխանատու մարդիկ: Այս կերպ կանխվել են արտահոսքերը (չնայած այս տարվա գարնանը համացանցում դեռևս տարածվել են որոշակի հայտնի անձի մասնակցության մասին անորոշ լուրեր): Գաղտնիքը արդյունավետորեն բացահայտվեց՝ ամբողջ թիմին ցուցադրվել է անձամբ Ռիվզի ձայնագրած տեսանյութը։

Silverhand-ը կուղեկցի հերոսին խաղի մեծ մասում՝ որպես «թվայնացված անհատականություն»: Բայց Տոմաշկևիչն ընդգծեց, որ սա պարզապես ուղեկից չէ. այս կերպարը կարևոր դեր ունի սյուժեում։ Օգտագործողը ստիպված կլինի հարաբերություններ հաստատել նրա հետ։ «Երբեմն նա կհայտնվի պարզապես մի քանի բառ ասելու համար, թե ինչ է կատարվում, երբեմն դուք կկարողանաք զրուցել նրա հետ որոշ թեմաների շուրջ և նույնիսկ վիճել», - բացատրեց մշակողը: «Նման խոսակցություններում ձեր պահվածքը կազդի իրադարձությունների հետագա զարգացման վրա»։

Silverhand-ը, ինչպես նաև նրա Samurai ռոք խումբը վերցված են Cyberpunk 2020 սեղանի խաղից: Այն պահին, երբ տեղի են ունենում Cyberpunk 2077-ի իրադարձությունները, ոչ ոք (ներառյալ գլխավոր հերոսը) չգիտի, թե ինչ է պատահել նրա հետ և արդյոք նա նույնիսկ ողջ է: . «Ինչ-որ մեկը պնդում է, որ տեսել է նրան, բայց ոչ ոք չի հավատում այդ լուրերին», - ասաց Տոմաշկևիչը: V-ն կկարողանա անձամբ հանդիպել երաժշտական ​​խմբի այլ անդամների հետ:


Կիբերփսիխոզ, ավտոմեքենաների գողություն, ռադիոկայաններ և կրոններ. շատ մանրամասներ Cyberpunk 2077

Հարցազրուցավարը Տոմաշկևիչին հարցրեց ճշմարտության մասին լուրեր Լեդի Գագայի նախագծին մասնակցելու վերաբերյալ. Մշակողը պարզապես ծիծաղեց ի պատասխան և ասաց, որ խաղացողները «ամեն ինչ կտեսնեն իրենց համար»: Դուք չեք կարող ակնկալել որևէ մանրամասներ այս հարցում, բայց միանգամայն ակնհայտ է, որ հեղինակները թաքցնելու բան ունեն:

Քվեստի տնօրենը նաև նշել է, որ խաղը, մեծ հաշվով, չի տանի օգտատիրոջը ձեռքով, բայց ստեղծողները միտումնավոր պարզեցնում են որոշ ասպեկտներ։ Ստուդիայում այս հարցը քննարկվում է յուրաքանչյուր նախագծի վրա աշխատելիս։ Մշակողները միշտ փորձում են «մեջտեղում» ինչ-որ բան իրականացնել՝ փորձելով խաղը «հասանելի դարձնել նրանց, ովքեր այն խաղում են միայն սյուժեի համար»։ Կողմնակի առաջադրանքներում ձեզ ավելի շատ ազատություն կտրվի. օրինակ, ոմանց դեպքում դուք պետք է ինքնուրույն գտնեք մի մարդու, որը գործնականում ոչ մի ակնարկ չունի՝ կախարդի բնազդների փոխարեն օգտագործելով օպտիկական մեծացումներ և ընդլայնված իրականություն: Խոստանում են նաեւ գաղտնիքներ, որոնք հատկապես դժվար է գտնել։

Կիբերփսիխոզ, ավտոմեքենաների գողություն, ռադիոկայաններ և կրոններ. շատ մանրամասներ Cyberpunk 2077

Ըստ Սասկոյի՝ Cyberpunk 2077-ում ճյուղավորվող սյուժեի համակարգը ավելի լավ է ներդրված, քան The Witcher 3: Wild Hunt-ում: Հեղինակները հատուկ ուշադրություն են դարձնում պատմությունների միջև անցումներին. դրանք պետք է լինեն բնական և անխափան: Բացի այդ, մշակողները ստեղծել են տեսարանների նոր, ավելի կատարելագործված համակարգ:

«Ինչպես The Witcher 3. Wild Hunt-ում, պատմությունը ճյուղավորվելու է, և անհատական ​​որոնումները ձեզ կտանեն այս պատմությունները, որոնք կառուցված են հիմնական հերոսների շուրջ (ինչպես Արյունոտ բարոնի որոնումները), - բացատրեց Սասկոն: - Երբ դուք ավարտում եք առաքելությունները, դուք կհանդիպեք տարբեր NPC-ների: Ոմանց հետ կարող եք սիրավեպ ունենալ, բայց միայն այն դեպքում, եթե նրանք հետաքրքրված են ձեզանով, և դա միշտ չէ, որ տեղի է ունենում։ Նայած՝ ով ես դու, ինչ ես անում և այլն»։

«Մենք զրոյից ստեղծեցինք բեմական համակարգը», - շարունակեց Սասկոն: — Խաղացողները խոստովանեցին, որ The Witcher 3: Wild Hunt-ի նմանատիպ համակարգը վիդեոխաղերի պատմության մեջ ամենազարգացածներից մեկն էր, բայց մենք նորը դարձրինք, նույնիսկ ավելի տպավորիչ: Դուք կցանկանաք շրջել քաղաքում միայն դիտելու, թե ինչ է կատարվում ձեր շուրջը: Պատկերացրեք՝ դուք խոսեցիք Պլասիդեի հետ, որից հետո նա հեռացավ՝ խոսելու մի կնոջ հետ, հետո դիմեց վաճառականին։ Դուք շրջապատված կլինեք որոշ մարդկանցով [իրենց գործերով զբաղված]: Այս ամենը հնարավոր է մեր նոր համակարգի շնորհիվ, որն անխափան կերպով միացնում է նման տեսարանները»։

Կիբերփսիխոզ, ավտոմեքենաների գողություն, ռադիոկայաններ և կրոններ. շատ մանրամասներ Cyberpunk 2077

Վերջերս մշակողները լեհական մամուլի ներկայացուցիչներին թույլ տվեցին խաղալ թարմ ցուցադրական տարբերակը։ Մի քանի մանրամասներ պատմեցին լրագրողները, ինչպես նաև տեղեկատվությունը, որը բացահայտվել է հենց ստեղծողների կողմից, դուք կգտնեք ստորև:

  • խաղացող թույլ տալ գնել ավտոտնակներ մի քանի մեքենաների համար, ներառյալ մեքենաները և մոտոցիկլետները: Դուք կարող եք երկխոսության մեջ մտնել NPC-ների հետ՝ առանց վարորդի նստատեղից վեր կենալու.
  • Յուրաքանչյուր մեքենա հագեցած է ռադիոյով, որը թույլ է տալիս լսել ռադիոկայաններ տարբեր ժանրերի երաժշտությամբ (ներառյալ կոմպոզիցիաները) Հրաժարվել է, կատարելով սամուրայ երգեր)։ Ռադիոկայանները երգացանկ են՝ առանց հաղորդավարների խոսակցության;
  • Դուք կարող եք ազատորեն վարել Գիշերային քաղաքի գրեթե բոլոր փողոցներով: Տոմաշկևիչն ընդգծել է, որ հերոսին պարզապես «տաքսիով մի կետից մյուս կետ չեն տանում», ինչպես կարծում էին որոշ լրագրողներ.

Կիբերփսիխոզ, ավտոմեքենաների գողություն, ռադիոկայաններ և կրոններ. շատ մանրամասներ Cyberpunk 2077

  • Grand Theft Auto-ի ևս մեկ նմանություն. մեքենաները կարող են գողանալ՝ վարորդներին դրանցից դուրս շպրտելով: Բայց եթե ոստիկանները կամ ավազակները դառնան հանցագործության վկաներ, հերոսը կարող է խնդիրներ ունենալ.
  • Փոքր քվեստները տրվում են SMS-ի և զանգերի միջոցով՝ ֆիքսատորների (միջնորդներ վարձկանների և հաճախորդների միջև), ներառյալ Dex-ը: Մյուս առաջադրանքները պատահաբար կհանդիպեն աշխարհը ուսումնասիրելիս: Չկան ավանդական հաղորդագրությունների տախտակներ, ինչպես The Witcher-ում;
  • Կրոնները կարևոր դեր են խաղում Cyberpunk 2077-ի աշխարհում՝ քրիստոնեությունը, արևելյան կրոնները և այլն: Ներկայացված են անգամ կրոնական համայնքները։ Հեղինակները «չեն փորձում խուսափել կրոնական թեմաներից»՝ հոգալով «աշխարհի իսկության մասին»։ «Տեխնիկապես» խաղացողները կարող էին նույնիսկ կոտորած իրականացնել տաճարում, նշել է Տոմաշկևիչը, բայց դա կլինի նրանց անձնական որոշումը: Մշակողները հավանություն չեն տալիս այս պահվածքին և փորձում են լուսաբանել զգայուն թեմաներ «առանց որևէ մեկին վիրավորելու»: Լրագրողները գրեթե համոզված են, որ սկանդալներից հնարավոր չէ խուսափել.
  • սկանդալն արդեն հասունանում էր, բայց այլ պատճառով. ոմանք կարծում էին, որ Animals և Voodoo Boys ավազակախմբերը ամբողջությամբ բաղկացած են սևամորթներից: Տոմաշկևիչը նշել է, որ առաջին դեպքում դա այդպես չէ (խմբում կան նաև այլ ռասաների ներկայացուցիչներ)։ Երկրորդի դեպքում դա հենց այդպես է, բայց դա բացատրվում է սյուժետային որոշումներով. Voodoo Boys-ի անդամները ներգաղթյալներ են Հաիթիից, ովքեր եկել էին հյուրանոցներ կառուցելու խոշոր կորպորացիաների համար: Հաճախորդները չեղարկել են նախագծերը, իսկ միգրանտները հայտնվել են փողոցներում: Ոմանք դարձան ավազակներ՝ փորձելով պաշտպանվել ոստիկանների հարձակումներից։ Խաղում ներկայացված են նաև ասիական և լատինաամերիկյան խմբակցություններ.
  • որոշ առևտրականներ առաջարկում են եզակի ապրանքներ և զեղչեր սահմանափակ ժամանակով.
  • Ապրանքները ներառում են հագուստի տարբեր իրեր (բաճկոններ, շապիկներ և այլն), ինչպես նաև կոշիկներ;
  • Քանի որ հաքերային հմտությունները զարգանում են, խաղացողը ձեռք է բերում ավելի առաջադեմ կարողություններ, ինչպիսիք են հսկողության տեսախցիկները և աշտարակները կառավարելը.
  • գույքագրումը սահմանափակվում է տեղափոխվող ապրանքների քաշով.
  • Բոլոր բնութագրերը և հմտությունները կարող են արդիականացվել մինչև տասը մակարդակ: Խաղում առկա են նաև 60 առավելություններ (հինգը յուրաքանչյուր հմտության համար), որոնցից յուրաքանչյուրն ունի հինգ մակարդակ.
  • Դեմոյում V-ը հավասարեցվում է մինչև 18-րդ մակարդակը, և այնտեղ հանդիպող ամենազարգացած NPC-ն (մակարդակ 45) Բրիջիտն է.

Կիբերփսիխոզ, ավտոմեքենաների գողություն, ռադիոկայաններ և կրոններ. շատ մանրամասներ Cyberpunk 2077

  • Խաղը պարունակում է դաժան տեսարաններ. օրինակ, V-ն կարող է կոտրել շիշը հակառակորդի գլխին և հետո բեկորները կպցնել նրա մարմնին: Այս ամենն ուղեկցվում է «արյունոտ հատուկ էֆեկտներով». 
  • Խաղային աշխարհում հնարավոր է կիբերփսիխոզ, որն առաջանում է իմպլանտների ավելորդ քանակի ազդեցության տակ հոգեկան փոփոխությունների հետևանքով։ Դրա մասին հայտնի էր անցյալ աշնանը, սակայն այժմ հեղինակները հաստատել են, որ Վ.-ին նման վիճակ չի սպառնում։ Քվեստները և սցենարային իրադարձությունները կօգնեն ձեզ հասկանալ, թե ինչ է դա;
  • Պարտադիր չէ ձեր կերպարը դարձնել «խիստ տղամարդ կամ իգական». քննարկվում են նաև խառը տարբերակները (օրինակ՝ տղամարդու մարմին՝ կանացի մազերով և ձայնով)։ Ձայնի տեսակը ազդում է NPC-ների հետ հարաբերությունների վրա:

Նախկինում ստեղծողները ասել էին, որ խաղում թույլ չի տա սպանել երեխաներին և Սյուժեի համար կարևոր NPC-ներին:

Cyberpunk 2077-ը կթողարկվի 16 թվականի ապրիլի 2020-ին PC-ի, PlayStation 4-ի և Xbox One-ի համար: PAX West 2019-ին տեղի կունենա նոր հանրային ցուցադրություն: Կոլեկցիոների հրատարակության նախնական պատվերներ Ռուսաստանում, Ուկրաինայում և Բելառուսում սկսել վաղը՝ հուլիսի 16-ին։



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий