Steam-ում գրանցված հաշիվների թիվը հասել է մեկ միլիարդի

Հանգիստ և աննկատ խաղացողների համայնքի կողմից, միլիարդերորդ հաշիվը գրանցվեց Steam-ում: Steam ID որոնիչ ցույց է տալիս, որ հաշիվը ստեղծվել է ապրիլի 28-ին՝ ստանալով Steam ID՝ բազմաթիվ զրոներով, բայց առանց աղմուկի կամ հրավառության։ Valve-ը ոչ մի կերպ չի արձագանքել այս իրադարձությանը, գուցե այն պատճառով, որ այս թիվը ընկերության համար այնքան էլ չի նշանակում, որքան օրական կամ ամսական ակտիվ օգտատերերի թիվը։ Մյուս կողմից, խաղացողներն արդեն կան ակտիվորեն շնորհավորում եմ «Հոբելյանական» պրոֆիլի սեփականատերը և խնդրեք նրան ավելացնել որպես ընկեր:

Steam-ում գրանցված հաշիվների թիվը հասել է մեկ միլիարդի

Հաշիվների քանակը որպես խաղային հարթակի հաջողության չափիչ օգտագործելու խնդիրն այն է, որ այս հաշիվներից մի քանիսն արգելափակված են, մյուսները երկրորդն են կամ նույնիսկ երրորդը սեփականատիրոջ համար, իսկ որոշները պարզապես բոտեր են: Հետևաբար, գնահատելու ամենաճիշտ ձևը կլինի ընթացիկ ցուցանիշները առցանց նայելը։

Անցյալ տարի Steam-ը գերազանցեց 18 միլիոն միաժամանակյա ակտիվ օգտատերերը՝ մասամբ PlayerUnknown's Battlegrounds-ի հսկայական հաջողության շնորհիվ, և այդ ժամանակվանից պահպանել է շուրջ 15 միլիոնի ցուցանիշը: 2018 թվականին Steam-ի ընդհանուր խաղացողները միջինում կազմում էին օրական 47 միլիոն և ամսական 90 միլիոն՝ նախորդ տարվա համեմատ աճելով 23 միլիոնով:

Հավանաբար լսարանի աճի ամենամեծ գործոնը եղել է ԱՀ-ի և Steam-ի աճող ժողովրդականությունը Ասիայում, հատկապես Չինաստանում: Թեև 2012 թվականին Steam-ի վաճառքներում գերակշռում էին Արևմտյան Եվրոպան և Հյուսիսային Ամերիկան, առանց որևէ այլ տարածաշրջանի, նույնիսկ մոտ նրանց, վեց տարի անց, չնայած այն հանգամանքին, որ շատ խաղեր չեն աջակցում չինարենին, ասիական շուկան դարձել է վաճառքի առումով ամենամեծ շուկան: գրեթե նույնքան մեծ, որքան Հյուսիսային Ամերիկան:

Steam-ը դեռևս մնում է PC խաղերի վաճառքի ամենամեծ հարթակը, չնայած այն այժմ ունի մրցակից, ներառյալ բացառիկների միջոցով, ի դեմս Epic Games Store-ի, և դա պետք է հաշվի առնել: Սա չի փոխի գրանցված օգտատերերի թիվը, և Steam-ում դեռ կան հարյուրավոր և հազարավոր խաղեր, բայց քանի որ ավելի շատ հրատարակիչներ ընտրում են այլընտրանքային հարթակ, միաժամանակ ակտիվ խաղացողների թիվը կարող է զգալիորեն նվազել ապագայում, եթե այդպես շարունակվի: Մենք կարող ենք դիտել միայն պաշտոնական վիճակագրությունը և Valve-ի հնարավոր քայլերը՝ շուկայում իր դիրքերը պահպանելու համար:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий