AMD-ը բացել է FidelityFX Super Resolution 2.0 տեխնոլոգիայի ներդրումը

AMD-ը հայտարարել է իր FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) սուպերսեմպլինգավորման տեխնոլոգիայի սկզբնաղբյուրի թողարկման մասին, որն օգտագործում է տարածական մասշտաբավորման և դետալների վերակառուցման ալգորիթմներ՝ նվազեցնելու պատկերի որակի կորուստը մեծացման և ավելի բարձր լուծաչափերի փոխակերպման ժամանակ: Կոդը գրված է C++-ով և տարածվում է MIT լիցենզիայի ներքո: Բացի C++ լեզվի հիմնական API-ից, նախագիծը ապահովում է DirectX 12 և Vulkan գրաֆիկական API-ների, ինչպես նաև HLSL և GLSL shader լեզուների աջակցությունը: Ներկայացված է օրինակների և մանրամասն փաստաթղթերի փաթեթ:

FSR-ն օգտագործվում է խաղերում՝ բարձր լուծաչափով էկրանների վրա ելքը մեծացնելու և բնիկ լուծաչափին մոտ որակի հասնելու համար՝ պահպանելով հյուսվածքների մանրամասները և սուր եզրերը՝ վերակառուցելով նուրբ երկրաչափական և ռաստերային մանրամասները: Օգտագործելով կարգավորումները՝ կարող եք հավասարակշռել որակի և կատարողականի միջև: Տեխնոլոգիան համատեղելի է տարբեր GPU մոդելների, ներառյալ ինտեգրված չիպերի հետ:

Source: opennet.ru

Добавить комментарий