Quixel's Rebirth Short: Փայլուն ֆոտոռեալիզմ՝ օգտագործելով անիրական շարժիչ և մեգասկաներ

GDC 2019 Game Developers Conference-ում, State of Unreal շնորհանդեսի ժամանակ, Quixel թիմը, որը հայտնի է ֆոտոգրամետրիայի ոլորտում իր փորձով, ներկայացրեց իր «Վերածնունդ» կարճամետրաժ ֆիլմը, որտեղ նրանք ցուցադրեցին ֆոտոռեալիզմի գերազանց մակարդակ Unreal Engine 4.21-ում: Արժե ասել, որ ցուցադրությունը պատրաստվել է ընդամենը երեք արտիստների կողմից և օգտագործում է Megascans 2D և 3D ակտիվների գրադարան, որոնք ստեղծված են ֆիզիկական առարկաներից:

Նախագծին պատրաստվելու համար Քվիքսելը մեկ ամիս սկանավորեց Իսլանդիայի համայնքները սառը անձրևի և ամպրոպի ժամանակ՝ վերադառնալով ավելի քան հազար սկանավորումներով: Նրանք գրավեցին շրջանների և բնական միջավայրերի լայն շրջանակ, որոնք հետագայում օգտագործվեցին կարճամետրաժ ֆիլմի ստեղծման համար:

Quixel's Rebirth Short: Փայլուն ֆոտոռեալիզմ՝ օգտագործելով անիրական շարժիչ և մեգասկաներ

Արդյունքը եղավ «Վերածնունդ» ֆիլմի իրական ժամանակի կինեմատոգրաֆիայի ցուցադրությունը՝ երկու րոպեից քիչ տևողությամբ, որը տեղի է ունենում ֆուտուրիստական ​​այլմոլորակային միջավայրում: Megascans գրադարանը տրամադրել է ստանդարտացված նյութեր, որոնք պարզեցրել են արտադրությունը՝ վերացնելով զրոյից ակտիվներ ստեղծելու անհրաժեշտությունը: Իսկ ֆիզիկական տվյալների վրա հիմնված սկանավորման բարձր ճշգրտությունը հնարավորություն տվեց հասնել ֆոտոռեալիստական ​​արդյունքների։


Quixel's Rebirth Short: Փայլուն ֆոտոռեալիզմ՝ օգտագործելով անիրական շարժիչ և մեգասկաներ

Quixel-ը ներառում է խաղային արդյունաբերության արտիստներ, վիզուալ էֆեկտների մասնագետներ և ճարտարապետական ​​ռենդերների մասնագետներ: Թիմին հանձնարարվել էր ապացուցել, որ Unreal Engine-ը թույլ է տալիս մի քանի արդյունաբերությունների միավորվել և օգտագործել իրական ժամանակի խողովակաշար: Նախագիծը կյանքի կոչելու համար աշխատանքին ներգրավվել են այնպիսի գործընկերներ, ինչպիսիք են Beauty & the Bit, SideFX և Ember Lab:

Quixel's Rebirth Short: Փայլուն ֆոտոռեալիզմ՝ օգտագործելով անիրական շարժիչ և մեգասկաներ

Խողովակաշարի հիմքում ունենալով Unreal Engine 4.21-ը, Quixel-ի արվեստագետները կարողացան փոխել տեսարանը իրական ժամանակում՝ առանց նախնական վերարտադրման կամ հետմշակման անհրաժեշտության: Թիմը նաև ստեղծեց ֆիզիկական տեսախցիկ, որն ի վիճակի էր ֆիքսել շարժումը՝ ուժեղացնելով ռեալիզմի զգացումը վիրտուալ իրականության մեջ: Բոլոր հետմշակումը և գույնի ուղղումը կատարվել են անմիջապես Unreal-ի ներսում:




Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий