Ո՞ւր է տանում շռայլությունը:

Ավարտվում է սեպտեմբերը, և դրա հետ միասին ավարտվում է Extravaganza-ի «արկածների» օրացույցը.
Ստորև դուք կգտնեք իմ անձնական տպավորությունների երկրորդ մասը՝ կապված այս «քվեստների» «անցումների» հետ։

Ո՞ւր է տանում շռայլությունը:

Նկարագրված են «արկածների» սկիզբը (միջոցառումներ սեպտեմբերի 1-ից 8-ը) և հակիրճ ներածությունը. այստեղ
Գլոբալ առումով հայեցակարգը նկարագրված է այստեղ

Էքստրավագանսա. Պատմությունը շարունակվում է

սեպտեմբերի 9-ը։ Անցյալի օր

QuestՎերլուծեք, թե որ տներին են պատկանում ձեր ընտանիքի տարբեր անդամները և որոշեք հիմնական Տունը կամ Տները, որոնց պատկանում է ձեր ընտանիքը:
Դիտեք ֆիլմ, որն ունի թեմա, որը համապատասխանում է սեզոնին կամ այն ​​իմաստներին, որոնց հիմնական տունը մատնանշում է: Կարող եք հետաձգել ամբողջական դիտումը, բայց առայժմ դիտեք ֆիլմը մասամբ, կամ գոնե կարդացեք ամփոփումն ու դիտեք կադրերը։

Հիմնականում իմ ընտանիքի ծննդյան օրերը կենտրոնացած են ամառային հատվածում, նախկինում ավելի մեծ բաժին էր ընկնում գարունը։ Ուրեմն թող լինի ամառային տուն:

Ֆիլմը, որին ես ուշադրություն դարձրեցի, վերջերս թողարկված «Մութ բյուրեղը. Դիմադրության դարաշրջան» շարքն էր: Հին հեքիաթային տիկնիկային մուլտֆիլմի շարունակություն-պրիքվել, որը հետագայում ոգեշնչեց շատերին (այդ թվում՝ Final Fantasy խաղերի շարքի մշակողներին)։ Դատելով թրեյլերներից՝ իմաստը համապատասխանում է «ամառվա վերջ» հասկացությանը. պայծառ աշխարհ, որին աստիճանաբար սկսում է սպառնալ:

Արդեն դիտել եմ առաջին սերիան։ Առայժմ լավ տեսք ունի: Գոնե այն մասին, թե ինչ էի սպասում թրեյլերից։ Գրաֆիկա արդիականացվել է, բայց մասամբ դրանք դեռևս տիկնիկներ են, որոնք բավականին վառ են շարժվում, ուստի այն բավականին մթնոլորտային և օրիգինալ տեսք ունի՝ ի տարբերություն ամբողջովին եռաչափ նկարների:

10 սեպտեմբերի. Անձնական շահերի օր

QuestԵրեկ դիտած նկարից ընտրեք գլխավոր կամ փոքր կերպարներից մեկը: Որոշեք ընտրված անձի տունը՝ ելնելով համապատասխան դերասանի/դերասանուհու ծննդյան ամսաթվից: Ընտրեք ուժի ակտիվացված վայրերից որևէ մեկը (նախկինում ստեղծված ձեր կամ Համատեքստի այլ ներկայացուցիչների կողմից կամ առաջարկվող հիմնականներից մեկը), այս հերոսը կապրի այնտեղ: Տվեք նրան նոր անուն, ռասա և որոշակի խաղային դաս կամ մասնագիտություն:

«Մութ բյուրեղը» սերիալում մի քանի գլխավոր հերոսներից ինձ դուր եկավ այն աղջկան, ով ապրում է ընդհատակում և առաջին դրվագում ջրի երես դուրս եկավ։ Նրա անունն այնտեղ Դիտ է:
Ֆիլմը տիկնիկային է, այնպես որ թվում է, թե մարդիկ չկան, և որպես հերոսի ծննդյան տարեթիվ մտածեցի կենտրոնանալ հենց սերիալի թողարկման ամսաթվի վրա (օգոստոսի 30), բայց պարզվեց, որ ձայնային դերասանները. նշել է ժամկետները.
Կերպարը հնչյունավորվում է մարտին ծնված Նատալի Էմանուելի կողմից: Ըստ այդմ՝ իմ հերոսուհին լինելու է Գարնան տնից։

Նա կապրի կախարդական դպրոցում, նրա ցեղը դոպելգանգեր է (նա կարող է ընդունել այլ կենդանի էակների տեսք, չնայած նրա աչքերը միշտ նույնն են մնում՝ սաթ) և կզբաղվի կախարդական տեխնոլոգիայով՝ տարբեր սարքերի կառուցմամբ, որոնք աշխատում են կախարդական քարերի էներգիան. Նրա անունը կլինի Իֆրահ.

11 սեպտեմբերի. Արտահայտիչ պատմության օր

QuestԿեսօրին գտեք և բացեք այսօրվա հորոսկոպը այն հերոսի նշանի համար, ում հետ եկել եք երեկ։ Պատմեք այս հերոսի հետ՝ հիմնվելով այդ օրը նրա հետ կատարվածի ձեր կանխատեսման վրա: Պատմությունը կարող է նաև ներառել արտեֆակտ, եթե այն արթնացնեք 8-րդ օրը:

Երեկ հորինված հերոսուհու ծննդյան օրն ընկնում է մարտի 2-ին, այսինքն՝ Ձկների նշանին։ Դիտարկենք ձկան կանխատեսումը այսօրվա համար.
Աստղագուշակը խոստանում է բազմաթիվ տարաձայնություններ, որոնք դեռևս կոնֆլիկտների չեն հանգեցնում, քանի որ բոլորին հաջողվում է հաշտվել։ Ծագող դժվարությունները մեզ չեն խանգարում ավարտին հասցնել առաջադրանքը։ Հավանական են հաջող գնումներ և անսպասելի հաճելի այցեր։

Պատմությունն այսպիսին է լինելու՝ առավոտյան հերոսուհին պարզում է, որ ավելի վաղ գտած կախարդական թռչող ուսապարկի գծագրերը թերի են։ Այսպիսով, դուք պետք է փնտրեք ուրիշներին: Կախարդական-տեխնիկական լաբորատորիայում, որտեղ նա սովորում է, նրա երկու ընկերները սկսում են վիճել մեկ պարուրաձև քարի շուրջ, որը նրանց երկուսին շտապ անհրաժեշտ էր կարևոր փորձի համար:
Իֆրան որոշում է նրանց տալ իր քարը, որն անհրաժեշտ էր ուսապարկի համար՝ դրանով իսկ հարթելով վեճի սկիզբը։ Նա ինքն է գնում նկարները ստանալու, բայց գրադարանը, պարզվում է, այսօր փակ է գույքագրման համար։ Կախարդական տեխնոլոգիայի վարպետը, ում մոտ նա ընկնում է, նույնպես պարզվում է, որ վատ տրամադրություն ունի, քանի որ ցանկություններ կատարող արտեֆակտը ինչ-որ տեղ անհետացել է: Ifra-ն առաջարկում է փնտրել բացակայող իրը՝ որոշելով լիցքաթափվել, քանի որ օրը դեռ լավ չէր ընթանում:

Թափառելով սրահներով և միջանցքներով՝ որոշ ժամանակ անց նա հայտնաբերում է մի խումբ ուսանողների, որոնք վիճում են, թե ինչ գույնի է մողեսների մաշկը։ Սողունի կերպարանք ընդունելով՝ Իֆրան լուծում է նրանց խնդիրը և հարցնում, թե տեսե՞լ են անհետացած արտեֆակտը։ Ուսանողներից մեկը նրա համար գաղտնիք է բացում. արտեֆակտն իրականում իր տեղից չի անհետացել: Բացակայության պատրանքը դրդված է նրա վրա, որպեսզի հետո այն վերանա, երբ հաշտվեն կորստի հետ։ Բայց աշակերտուհին նաև Իֆրային խոստանում է, որ մեծերին ոչինչ չի պատմի։
Իֆրան համաձայնվում է, բայց այդ մասին մտածելուց հետո նա պարզում է, թե ով կարող էր նման պատրանք գցել և գնում է երիտասարդ կախարդ-պատրանքի հետ զրուցելու։ Նա հայտարարում է, որ առաջին բանը, որ կանի, այդ խոսողներին լռեցնելն է, բայց համաձայնում է, որ քանի որ այդ բամբասանքն այդքան արագ է տարածվում, ավելի լավ կլինի ինքը հանի կախարդանքը։ Իր սենյակում Իֆրան տեսնում է անկյունում ընկած կոտրված կախարդական պայուսակը և այն փոխանակում ապարանջանի հետ։

Երեկոյան լաբորատորիայից ծանոթ աճպարարները այցելում են հերոսուհուն, շնորհակալություն հայտնում և տալիս Իֆրային երկու լիցքավորված պարույր քարեր:

սեպտեմբերի 12-ը. Մեկ այլ կյանք փնտրելու օր

QuestԳտեք այլ երկրներում գտնվող մի քանի հետաքրքիր ճարտարապետական ​​կառույցների պատկերներ: Ընտրեք դրանցից մեկը և մտածեք, թե ինչպիսի անսովոր արարածներ կարող են բնակվել Extravaganza-ի ներսում այս շենքում: Ինչպե՞ս կկոչվեր նրանց ցեղը, ի՞նչ կարող էին անել, ի՞նչ դեր է խաղում այս կոնկրետ կառույցը նրանց կյանքում (որը կարող է ամենևին էլ շենք չէ, այլ ինչ-որ այլ բան):
Ուշադիր նայեք՝ կա Power-ի և House-ի 4 թաքնված համակցություն, օրինակ՝ Ձմեռային տունը չունի իր վճարունակը, Ամառային տունը չունի կուտակիչ և այլն։ Գտեք Extravaganza-ի հերոսի, ով կպատկանի այս «անիրական» համակցություններից մեկին և կպատկանի ձեր հորինած ռասային: Նրա անունը, արտաքին տեսքը, զբաղմունքը, պաշտոնը, կարողությունները.

Հետաքրքրությունից դրդված՝ որոշեցի նայել ոչ թե չինական կամ ավստրալական ճարտարապետությանը, որն առաջին անգամ մտքովս անցավ, այլ կանադական ճարտարապետությանը: Ինձ դուր եկավ այս շենքը (Royal Ontario Museum, ROM):

Ո՞ւր է տանում շռայլությունը:
Ո՞ւր է տանում շռայլությունը:
Ո՞ւր է տանում շռայլությունը:

Extravaganza-ի ներսում դա կլինի ժամանակային կայան, որը պահպանվում է մրցավազքի ներկայացուցիչների կողմից ստվերները. Նրանք ճանապարհորդում էին դարաշրջանների միջով և փորձարկումներ էին կատարում տարբեր ժամանակային տեխնոլոգիաների հետ:

Գարնան տանը տրանսֆորմատոր չկա։ Այսպիսով, Shadowfolk-ի հերոսը կլիներ Գարնան տնից տրանսֆորմատորը: Դա կլիներ մի թափառական բարդ անունով Էլ, հոսում է խավարից, կարմիր կիսաշալով ու կիսագլխարկով, ժամանակավոր ջութակ է նվագում։

Ո՞ւր է տանում շռայլությունը:
Ավելի ուշ ես ուրվագծեցի այս բարդի գաղափարը 3D փաթեթում

սեպտեմբերի 13. Բուժման վերափոխման օր

QuestԱյս օրը Extravaganza-ի շրջանակներում տեղի ունեցան որոշակի փոփոխություններ (որի բնույթը դուք պետք է պարզեք), որոնք ազդեցին ձեր ընտրած իշխանության վայրերից մեկի վրա (ստեղծվել է ձեր կամ Համատեքստի այլ մասնակիցների կողմից), հեռացնելով դրա իմաստները և Անուն. Տվեք այս իշխանության տեղը նոր անուն և 9 ուղեկցող հասկացություններ։

Իշխանության վայրերից մեկում փոփոխություններ են տեղի ունենում. Աշնան սկսվելուն պես Magic School-ում բացվեց հատուկ պորտալ, որը տանում էր դեպի դպրոցի աշնանային տարբերակը, և նրանք կամաց-կամաց սկսեցին տեղափոխվել այնտեղ: Մինչև որոշ ժամանակ ամառային դպրոցը պահպանեց իր նախկին տեսքը, սակայն հիմնական վարպետների հեռանալով այն սկսեց փոխվել այս վայրերի կախարդանքի ազդեցության տակ։

Ո՞ւր է տանում շռայլությունը:
Կախարդական դպրոց

Կարճատև անձրևներից հետո Magic School-ի ամառային տարբերակը վերածվում է Էլֆերի տաճար. Ծառերը աճում էին հենց ճարտարապետության միջով՝ պոկելով շենքի որոշ հատվածներ, միացնելով մյուսները և խճճված կերպով միահյուսվելով մյուսներին: Որոշ կոճղերի մեջ ճաքեր են բացվել, և այնտեղից սկսել են արթնացող քարե էլֆեր դուրս գալ։

Այս վայրին ուղեկցող նոր գաղափարներ.

1. Քար
2. զարթոնք
3. Փոփոխություն
4. Թեթևություն
5. Մասնաճյուղեր
6. Էակներ
7. Բանալին
8. Քնել
9. Նորություններ

սեպտեմբերի 14. Ներգրավման օր

QuestՄտածեք, թե ինչպիսին պետք է լինի Context Adept-ի հագուստը ձեր տեսանկյունից: Դուք կարող եք պարզապես գրել ձեր մտքերը այս հարցի վերաբերյալ կամ փնտրել զգեստապահարանի տարբեր տարրերի պատկերներ:

Համատեքստի ներկայացուցիչների հագուստի մասին մտքեր. Ինչպես արդեն ասացի հիմնական հոդվածում, դա պետք է լինի մի բան, որը քիչ թե շատ տեղավորվի առօրյա կյանքում, այսինքն՝ ոչ թե հատուկ կոսփլեյ կոստյում, այլ մի փոքր խճճված, բայց քիչ թե շատ ամենօրյա հագուստ:
Կրկին, կարիք չկա որևէ հստակ հագուստի կոդի, այլ զգեստապահարանի որոշ տարրերի, որոնք խորհրդանշում են ներգրավվածությունը խմբում և կարելի է վերցնել կամ ամբողջությամբ կամ առանձին: Այսինքն՝ յուրաքանչյուրը կարող է ինքնուրույն որոշել՝ ինչ հագնել և ինչի հետ համակցված։
Համապատասխանաբար, ցանկացած հատուկ միջոցառման ժամանակ դուք կարող եք լրացնել այս աքսեսուարները ինչ-որ բանով, անցնելով կոսփլեյ: Դե, սկզբունքորեն, ինչու՞ տները չեն զարգացնում իրենց ոճերը՝ գործունեության ոլորտներից մեկը:

Ավելի կոնկրետ, խորհրդանշական իրերից մեկը կարող է լինել բաճկոնը: Կայծակաճարմանդով կամ ամրակներով։ Ցանկացած թևի երկարությամբ՝ անթևից մինչև երկարաթև: Ամենայն հավանականությամբ, ինչ-որ մոնոխրոմ գույն (սև, մոխրագույն, սպիտակ) սկսելու համար, բայց միգուցե ցանկացած սեզոնի մոտ գույն:
Այն կարող է ունենալ տարբեր հետաքրքիր տարրեր՝ լրացուցիչ կայծակաճարմանդներ, ժապավեններ, կախովի տարրեր (օրինակ՝ մեծ/փոքր ծոպեր, որոշ կարճ «պոչեր»), ֆանտաստիկ ռունագրեր կամ տեխնոլոգիական նախշ/հյուսվածք: Ավելի ֆանտաստիկ տարբերակում բաճկոնը կարող է բաղկացած լինել տարբեր լայնությունների միահյուսված գոտիներից, այսինքն՝ իր կառուցվածքում բացեր ունենալ։ Տեխնոլոգիապես ավելի կատարելագործված տարբերակում այն ​​ունի կարված արտացոլող շերտեր և մետաղական մասեր:
Բաճկոնը կարող է ունենալ նաև Տան խորհրդանիշը (ավելի շուտ հետևի մասում, կենտրոնում), մինչդեռ հագուստի ավելի փակ տարրի վրա կարելի է նշել իշխանության նշանը (բայց ոչ պարտադիր): Ավելի հավանական է, որ նյութը ջինսե կամ կաշվե/կաշվե երեսպատում է, հնարավոր է՝ թելադե/միկրոթավշյա:

սեպտեմբերի 15. Համատեքստում մեկնարկի օր

QuestԱյս օրը քայլեք ինչ-որ տեղ, որտեղից հագուստ են գնում: Պարզապես պետք է ձեր զգեստապահարանից ինչ-որ բան փորձեք, որը դասին մոտ է այն բաներին, որոնց մասին մտածել կամ դիտել եք երեկ:
Երբ վերադառնում եք տուն, գտեք արտեֆակտը, որը գտել եք 8-րդ օրը և դրեք այն ձեր գրիմուարի օրագրում: Դրանից հետո առաջին երկու թվերը, որոնք դուք ավելի ուշ լսում եք օրվա ընթացքում, դառնում են ձեր գրքի համարը և դրանով դուք արթնացնում եք այն:

Այս օրը ես նայեցի նույն Main Universal-ը, որից ավելի վաղ իշխանության տեղ էի ստեղծել։ Նախատեսված պատկերին քիչ թե շատ նման երկու սև կաշվե բաճկոն կար՝ մեկը առանց թևերի, մյուսը՝ առանց թևերի։ Բավականին պարզ, առանց նկատելի զանգերի ու սուլիչների։ Ընտրելու շատ բան չկար, քանի որ հագուստի մեծ մասը չափազանց մեծ էր։ Ես նաև նկատեցի շագանակագույն, փայտային տերևավոր գույն, որը հիմնականում նման է աշնանային բաճկոնին: Նա նույնպես ուներ իմ չափսը, ուստի ես նրան նույնպես տարա կցամաս: Արդյունքում սևերը դեռ ավելի գեղեցիկ են, նյութերը քիչ թե շատ թեթև են, փափուկ, բայց պարզ է, որ որակը բավականին միջին է և ինչ-որ կերպ զուրկ է ճկունությունից։

Մի անգամ տանը ես գնդակը դրեցի գրքի վրա և գնացի մի հոսք դիտելու և միացրի այն ֆոնին: Այնտեղ՝ տեսանյութում, լսեցի «հինգ րոպե» և «քսան կտոր» արտահայտությունները։ Այսպիսով, իմ գրիմուարն արթնացավ 52 համարի վրա։

սեպտեմբերի 16-ը։ Հոգիների ընտելացման օր

QuestԶբոսնել. Քայլելիս փնտրեք փոքրիկ կենդանի արարած կամ առարկա, որը շարժվում է այնպես, կարծես կենդանի լինի: Հիշեք նաև այլ հետաքրքիր բաներ և առարկաներ, որոնք գրավում են ձեր աչքը:
Վերադառնալով տուն, եկեք ցանկացած արարածի, որը կլինի ձեր տեսած կենդանի արարածի (կամ շարժվող առարկայի) խառնուրդը և մեկ այլ բան: Ստացված ընտանի կենդանուն անուն տվեք:
Եթե ​​դուք մարտկոց եք, կարող եք փոխարենը վերցնել ցանկացած երկու բառ, որոնցից մեկը որոշակի արարած է, իսկ մյուսը՝ անշունչ առարկա, այնուհետև խառնել դրանք և գալ ընտանի կենդանի:

Այսօր տրանսպորտի կանգառում ես տեսա մի սպիտակ շուն, ոչ շատ փոքր, ոչ շատ մեծ, նման խաշի։ Ես ժամանակ չունեի մանրամասն նայելու։ Այնտեղ, հեռվում, ճանապարհի մյուս կողմում, շողշողում էին ինչ-որ նոր շենքի հայելապատ մակերեսները։
Այս ամենից ես ստացա ընտանի կենդանի հայելային շուն, որի ետնամասում կան փոքրիկ աշտարակ-շինություններ, որոնցում բնակվում են կայծիկներ։ Նրա անունը կլինի Էխո.

սեպտեմբերի 17. Նպատակային նվաճումների օր

QuestԳտեք հասանելի ցանկացած քարտ և պատահականորեն նկարեք մեկը: Սրանք կարող են լինել սովորական քարտեր, կոլեկցիոն քարտեր, tarot, քարտերի տախտակամածի նման մի բան, հավելված կամ կայք, որը թույլ է տալիս «նկարել» պատահական քարտ:
Բաց թողնված բացիկը նայելուց հետո եկեք արտեֆակտ Extravaganza-ի համար, որը խորհրդանշվում է այս բացիկի պատկերներով, իմաստներով և այլ իմաստներով: Համեմատեք այս արտեֆակտը երկնիշ թվի հետ:

Եթե ​​ես այդ օրը տանը լինեի, խնդիրն ավելի հեշտ կլիներ՝ կան տոննաներով mtg քարտեր, տպված tarot տախտակամած և սովորական քարտեր: Եվ այսպես, ես ստիպված էի ինտերնետում փնտրել պատահական քարտեզների գեներատոր: Ես ընտրեցի հիմնական arcana tarot-ի տախտակամածը և հանեցի Lovers քարտը:
Extravaganza-ի ներսում այս բացիկը ցույց կտա սիմֆոնիաների մատանու արտեֆակտը, որը սեփականատիրոջ ներքին վիճակը կվերածեր շուրջը հնչող երաժշտության:

Սիմֆոնիաների օղակ 29

սեպտեմբերի 18. Խորհրդավոր պատմության օր

QuestԸնտրեք արդեն իսկ կատարած առաջադրանքներից մեկը և կրկնեք այն նորովի։
Եթե ​​վճարունակ եք, ապա անցյալ առաջադրանքների փոխարեն կարող եք ընտրել ապագաներից մեկը և դա անել այսօր ժամանակից շուտ՝ պահպանելով ապագայում դա անելու կամ չկատարելու հնարավորությունը:

Որպես կրկնվող առաջադրանք՝ ես որոշեցի սեպտեմբերի 12-ից ընտրել «այլ կյանք փնտրելու օրը» որոնումները՝ վերափոխել որոշակի ճարտարապետական ​​կառույց, հորինել մրցավազք և հերոս:

Այս անգամ ես սկսեցի նայել Պրահայի շենքերը, բայց այնտեղ ինչ-որ չափով շատ հետաքրքիր բաներ կային, և դժվար էր ինչ-որ կոնկրետ բան լուծել: Այսպիսով, ես սկսեցի ավելի հեռուն նայել և այն տարա Հնդկաստան (Կանդարյա Մահադևայի տաճար).

Ո՞ւր է տանում շռայլությունը:
Ո՞ւր է տանում շռայլությունը:

Extravaganza-ի ներսում դա կլինի թռչող նավերի համար նախատեսված ամրոց, որը բնակեցված է մրցավազքով օդապարիկ բռնողներ - ոսկորներից և օձերի գնդիկից բաղկացած արարածներ:

Այս ցեղի հերոսը կլիներ նեկրոմաներների որսորդը (որոնք որոշակի իշխանություն ունեն այս տեսակի ներկայացուցիչների վրա, քանի որ նրանք մասամբ կարող են համարվել անմահացածներ): Հերոսը կլինի մարտկոցը Ամառային տնից, անունը Խաջուրա.

սեպտեմբերի 19. Խելացի ոճի օր

QuestԱյս օրը դուք արթնացնում եք Context Adept-ի հագուստները, որոնք հորինվել են 14-ին։ Տվեք երկնիշ թիվ: Extravaganza-ի ներսում այս հագուստները խելացի են և խոսուն:
Նաև արթնացրեք ձեր հորինած հերոսին 10-ին՝ նրան նշանակելով ցանկացած եռանիշ թիվ։
Ընտրեք ձեր նախընտրած ուժի վայրերից մեկը (ստեղծվել է ձեր կամ Համատեքստի այլ անդամների կողմից): Այնտեղ քո հսկողության տակ գտնվող հերոսը գտնում է վարպետի հագուստը՝ վերցրու հաշվիչը և հերոսի թիվը բազմապատկիր հագուստի քանակով։ Նայեք արդյունքի առաջին երեք թվերին և նայեք այն հասկացություններին, որոնք կապված են իշխանության վայրի հետ, որտեղ տեղի է ունենում այս իրադարձությունը: Այս թվերը տեղի ունեցածի պատասխանն են՝ եկեք ձեր սեփական մեկնաբանությունը իրադարձության մասին: Հերոսը դրե՞լ է իրը, պատռե՞լ, խոսե՞լ է դրա հետ, ի՞նչ ասացին քեզ ասոցիացիաները:

Context Adept-ի հագուստը 74 համարով արթնանում է, դառնում խելացի և խոսող: Արթնանում է նաև 10-րդ օրը ստեղծված հերոսուհին՝ մագոտեխնիկ-դոպելգանգեր Իֆրան ստանում է 511 թիվը։

Այսպիսով, հերոսուհին հագուստ է գտնում՝ գնալով, ասենք, Արկադրոմ։
73 X 511 = 37303
Դատելով Արկադրոմի հետ կապված իմաստներից՝ արդյունքը վերծանվում է որպես մրցանակ-բազար-մրցանակ։

Իմ կարծիքով, պատմությունը տեղի ունեցավ հետևյալ կերպ. զվարճանքի կենտրոնի հարկերով քայլելիս, աճպարարը մի փոքր շեղվեց նեոնային լույսերից՝ ավելի մութ անկյունում, որտեղ նրանք վաճառում էին զանազան իսկական կախազարդեր և այլ իրեր։ Այնտեղ նրան պատահաբար ձեռքով գրկել է կախիչից կախված նախշերով և ռունագրերով ֆանտաստիկ տեսք ունեցող բաճկոն: Իֆրան սկզբում զարմացավ, բայց մտածեց, որ դա պարզապես պատրանք է: Այնուամենայնիվ, նրան դուր է եկել տարօրինակ հանդերձանքը և գնել այն։ Այդ ժամանակ Իֆրան ստիպված էր իսկապես զարմանալ, երբ բանը հերոսուհուն հարցրեց, թե արդյոք նա կախարդ է:

սեպտեմբերի 20. Վերագնահատման օր

QuestՄտածեք, թե նախկինում կատարված առաջադրանքներից որն էր ամենադժվարը (կամ ոչ ամենահաջողը), և որն էր ամենահետաքրքիրը:

Չեմ կարող ասել, որ որևէ առաջադրանք շատ դժվար էր, թեև նույն զբոսանքները դեպի իրական վայրեր, իհարկե, ավելի շատ ջանք են պահանջում, քան մյուսները, ներառյալ դրանք ձեր ժամանակացույցի մեջ ներառելը: Բայց ընդհանուր առմամբ նույնիսկ պլանավորել էի, որ դրանք շատ դժվար չլինեն ու հոգնածության զգացում չկար։ Տրամադրությունն այլ հարց է. ասենք, 7-ին գիլդիա մեկնելու օրը հիշվեց որպես ոչ ամենահաջողը, քանի որ ամեն ինչ մի փոքր սխալ գնաց: Չնայած այն լի էր հիշարժան իրադարձություններով։

Հետաքրքիր առաջադրանքների շարքում ես կնշեի անսովոր ճարտարապետության որոնումը, բայց քանի որ ես արդեն էապես նշել եմ դա 18-ին կրկնվող քվեստ ընտրելիս, կնշեմ 6-րդ օրվա առաջադրանքը (նոր երաժշտության որոնում): Պարզապես երաժշտական ​​հետքերը ինչ-որ կերպ ավելի ուժեղ են դրոշմվում հիշողության մեջ, քան տեսողական պատկերները, ուստի ինքներդ ձեզ համար նոր մեղեդիներ գտնելը բավականին զվարճալի և հիշվող գործունեություն է:

սեպտեմբերի 21. Անհրաժեշտ երեւույթի օր

QuestԳտեք և ընդհանուր բառերով նկարագրեք մի գիրք, ֆիլմ կամ խաղ, որը պետք է գոյություն ունենա ժամանակակից աշխարհում, բայց ինչ-ինչ պատճառներով գոյություն չունի:
Եթե ​​դուք Էմիտեր եք, ապա դրա փոխարեն կամ դրա հետ միասին նշեք այն բաները, որոնք ժամանակակից գրքերում, ֆիլմերում կամ խաղերում, ձեր կարծիքով, ավելորդ են և չպետք է լինեն այնտեղ։

Ֆիլմեր/գրքեր/խաղեր, որոնք կարող էին լինել, բայց չեն:
Ինչ վերաբերում է համակարգչային խաղերին, կային շատ հետաքրքիր վերնագրեր՝ իրենց սեփական մեխանիզմներով, առանձնահատկություններով, տեխնոլոգիաներով, բայց ինչ-ինչ պատճառներով դրանք նույնիսկ համարժեք ռիմեյքեր չեն անում: Օրինակ, Kagero Deception-ը, խաղ մի աղջկա մասին, ով թակարդներ է դնում տան մեջ և ներխուժում է բոլոր տեսակի ավազակներին, ովքեր ներխուժում են տուն: Կամ խաղ աստվածության մասին, ինչպես հին Բնակչության մեջ: Կամ այն ​​մասին, թե ինչպես է կերպարը թշնամիներ ունենում, ինչպես Մեսիայում: Սուրը պայքարում է մինչև մեկ ճշգրիտ հարված, ինչպես Bushido Blade-ում:

MMORPG-ում շատ քիչ նորություն կա, ամեն ինչ հանգում է ժանրի մի քանի հիմնական օրինակների կլոնավորմանը: Բացի այդ, այս խաղերը, կարծես, ձգտում են լինել շատ սիրված, մինչդեռ խաղն ինքնին անընդհատ բաժանում է քեզ ընկերներից, քանի որ կերպարների մակարդակները չեն համընկնում, համապատասխանաբար, տարբեր որոնումներ, տարբեր տեսարժան վայրեր և այլն: Եվ երկու կամ երեք հոգանոց փոքր խմբերի համար նախատեսված դասերը մտածված չեն, ընդհակառակը, ձեզ անընդհատ խրախուսում են մտնել անծանոթների ամբոխի մեջ, քանի որ ավելի հեշտ է խաղալ: Այս ամենում նորամուծություններ կուզենայի։

Սեղանի խաղերում ես կարոտում եմ ինչ-որ ֆանտաստիկ մենաշնորհ: Շրջանակով քայլելու հենց մեխանիզմն օգտագործվում է շատ տեղերում, բայց դա այնքան էլ բարդ ձևով չի հանդիպում:
Magic-ում շատ բաներ կան՝ Gathering առևտրային քարտերի աշխարհները, բայց դեռևս չի եղել երաժշտական ​​աշխարհ. դա իսկապես հետաքրքիր կլիներ տեսնել:

Գրքերի և ֆիլմերի մասին. Եթե ​​դեռևս կարող եք գտնել մի քանի գրքեր կախարդական դպրոցի մասին, ապա էկրանին սրանք միայն Փոթերներն են, որոնք ինձ այնքան էլ դուր չեն գալիս: Բայց այս կոնցեպտում զրոյական այլ ֆիլմեր կան, բայց թեման ինքնին բեղմնավոր է, կուզենայի այլընտրանքներ տեսնել։
Կարոտում եմ նաև մի քանի այլ պատանեկան սերիալների ֆիլմերի ադապտացիաները, որոնք բավականին լավն են, բայց գուցե այդքան էլ հայտնի չեն։ Ինչպես գրքերը, ինչպիսիք են «Երկնային լաբիրինթոսը», «Ով է ուզում պողպատը որպես կախարդ» և այլն: Այո, նույնիսկ մեր հեղինակները, նույն Բուլիչևը Ալիսի մասին ցիկլով։ Ինչ-ինչ պատճառներով նրանք հիմա չեն նկարում, բայց նախկինում թողարկվել է առնվազն երեք ֆիլմ (եթե սերիան համարվում է մեկ ֆիլմ) և մուլտֆիլմ (նույնիսկ, թվում է, երկու):
Եվ դեռևս չկա Բաումի Օզի երկրի մասին պատմող Բաումի սերիալի նորմալ ամբողջական ֆիլմը:

սեպտեմբերի 22. Դեպի անբացատրելի ճանապարհի օր

QuestԳնացեք ուժի ցանկացած վայր, որը հասանելի է և ձեզ հետ վերցրեք անձնական արտեֆակտ, որն արթնացել է 8-րդ օրը:
Տեղադրվելուց հետո ինչ-որ կերպ «օգտագործեք» արտեֆակտը:
Այնուհետև կարող եք հաշվարկել այս գործողության արդյունքը. դա անելու համար բազմապատկեք արտեֆակտի թիվը ձեր ծննդյան օրվանով: Արդյունքի առաջին երեք նիշերը ցույց են տալիս իշխանության վայրի այն հասկացությունները, որոնք բացատրում են, թե ինչ է տեղի ունեցել և ինչ հետևանքներ է ունեցել։

Գնացի մոտակայքում գտնվող իշխանության տեղ՝ Արկադրոմ (այսինքն՝ ԳՈՒՄ հանրախանութ)։ Շենքի հետևում նախկինում կարճ խոտածածկ տարածք կար, իսկ այժմ այնտեղ ամեն ինչ զբաղեցված է բարձրահարկ շենքերով։ Իսկ առաջ անցնելն ավելի հեշտ էր, հիմա ամեն տեսակ նստարաններ ու կրպակներ մարդաշատ են մոտեցումների վրա։
Նա դուրս եկավ հետնամաս և արտեֆակտ գնդակ նետեց։ Հաջորդը, եկեք տեսնենք, թե ինչ է տեղի ունեցել. Ցանկությունների գնդակը (77) բազմապատկված է իմ ծննդյան օրը (11) = 847: Arkadrome-ի հայեցակարգերում պատասխանն է Sea-Competition-Bazaar: Ըստ երևույթին, տեղի կունենար հետևյալ իրադարձությունը՝ տարբեր խաղերում առաջնության պես մի բան կամ այլ բան, որն անցկացվում էր այս վայրում։
Ի դեպ, լավ կլիներ, որ ամբողջ շենքը (կամ գոնե մեկ հարկը) նվիրված լիներ ինչ-որ հատուկ հետաքրքրություններով խաղային ակումբին։ Հանդիպումների, միջոցառումների, սեղանի վրա դերային խաղերի և ավելի մեծ խաղային նիստերի, բաց անվճար խաղային տարածքների համար այն կարող է զուգակցվել նաև գրադարանի/գրախանութի պես մի բանի հետ: Մի խոսքով, ժամանցի կենտրոն, որտեղ ամեն ինչ լուրջ է, գեղեցիկ, ընդգրկուն ու հնարավորինս հասանելի այցելուներին։

Ո՞ւր է տանում շռայլությունը:
Միևնույն ժամանակ առաջ եկավ մեկ այլ իշխանության վայրի գաղափարը՝ պորտալային կայան։ Նախատիպը Նովոսիբիրսկի մետրոյի կայարաններից մեկն էր։

23 սեպտեմբերի. Անիրականության բեկման օրը

QuestԱյս օրը ձեր տունն ինքնին դառնում է իշխանության վայր: Գտեք դրա նոր անվանումը, թե ինչպիսին է այն Extravaganza-ի ներսում և ընտրեք դրա համար համապատասխան 9 հասկացություն:
Եթե ​​դու Աշնանային տնից ես, ապա աշնանը դու ինքդ նախագծում ես այս իշխանական վայրի աուրան՝ նույնիսկ առանց աշխարհագրորեն այնտեղ լինելու։ Այսինքն՝ իշխանության այս տեղը միշտ ձեզ հետ է՝ աշնանը։

Այսօր պատուհանից դուրս անձրև է գալիս, որն ընդհանուր առմամբ օգնում է պատկերացնել, թե ինչպես է ներկը ջնջվում իրականությունից և ինչ-որ անսովոր բան է հայտնվում դրա հետևում:
Այսպիսով, իմ տունը կդառնար Հակագրավիտացիոն աշտարակ -Քարե բլոկներից, սյուներից, սենյակներից պատրաստված աստիճաններ, ծածկապատշգամբներ-անցումներ, կամարներ, ճաղավանդակներ, մի քիչ բուսածածկույթ, լապտերներ կաճեին ու կձգվեին վեր ու վար արահետներով։
Սենյակների և անցուղիների պատերը ներկված լինեին, ինչ-որ տեղ ծածկված հարթաքանդակներով։ Որոշ տեղերում օդում կախված կլինեին նկարներ և տարբեր քանդակներ։ Ընդհանուր առմամբ, տիեզերքում կասեցված շատ տարրեր, որոնք աջակցության կարիք չունեն: Ներառյալ կոմպոզիտային դռներ, որոնք բացվում են ծաղկի պես, երբ դուք պետք է անցնեք միջով: Դիզայնն ինքնին կհամատեղեր ֆանտաստիկ և ֆուտուրիստական ​​մոտիվներ:

Այս վայրի գաղափարները կլինեն.

1. Ջերմություն
2. Նկարչություն
3. Կախարդություն
4. Ծնունդ
5. Մեղեդի
6. Խավար
7. Աշխարհ
8. Հաղորդակցություն8
9. Զրո գրավիտացիա

սեպտեմբերի 24. Կենդանի արբանյակի օր

QuestՏանը գտնվելու ժամանակ դուք սեպտեմբերի 16-ին արթնացնում եք ձեր ստեղծած ընտանի կենդանուն՝ նրան երկնիշ թիվ նշանակելով:
Ինքներդ խոսեք ընտանի կենդանու հետ՝ ձեր ծննդյան տարեդարձը բազմապատկեք ընտանի կենդանու թվով, որպեսզի պարզեք, թե ինչ է տեղի ունեցել: Արդյունքի առաջին երեք թվանշանները ցույց են տալիս իշխանության վայրի հասկացությունները, որտեղ դուք ապրում եք, որոնց հիման վրա դուք գալիս եք զրույցի արդյունքին:
Ներկայացրե՛ք ձեր հերոսի ընտանի կենդանուն, որը հորինվել է 10-ին և արթնացել է 19-ին: Դա անելու համար նույնպես բազմապատկեք դրանք:

Նախկինում հորինված հայելային շունը՝ Էխոն, արթնանում է 18 թվով։
Ես կփորձեմ շփվել նրա հետ։ 11 X 18 = 198. Իշխանության հայրենիքի հասկացություններում սա ջերմություն-անկշռություն-հաղորդակցություն է: Կարծես թե ընտանի կենդանուն այստեղ դուր է գալիս, և մենք հասկանում ենք միմյանց: Շունը հավանաբար շփվում է տելեպատիկ: Հայելիի մաշկը դիպչելիս սառը չէ:

Եկեք հրաշագործ աղջկան ծանոթացնենք շան հետ։ 511 X 18 = 9198. Անկշռություն-Ջերմություն-Անկշիռ. Շունը բարյացակամորեն արձագանքում է և թափահարում պոչը՝ ստիպելով հայելային փոշու մասնիկները թռչել սենյակով մեկ:

սեպտեմբերի 25. Կրիտիկական հարձակման օր

QuestԱյսօր 15, 9 և 73 անձնական նույնացուցիչներով երեք հրեշներ հարձակվում են ձեր տան վրա անիրականությունից:
Նրանց կարող են դիմակայել դուք, ձեր հերոսը, ընտանի կենդանուն, գրիմուարը, կախարդական հագուստը և ձեր կողմից արթնացած այլ սուբյեկտները: Բազմապատկեք դրանք հրեշներով, մինչև արտադրանքի թվանշանները պարունակեն զույգ նույնական թվանշաններ (11, 22, 33, 44 և այլն), երբ դա տեղի ունենա, հրեշը պարտվում է, և արդյունքի առաջին երեք թվանշանները ճշգրիտ նկարագրում են, թե ինչպես է դա տեղի է ունեցել.
Եթե ​​դուք չեք կարող ինքնուրույն հաղթահարել, դիմեք այլ հետևորդների օգնությանը, նրանք կարող են օգնել ձեզ հեռվից:
Եթե ​​դուք տրանսֆորմատոր եք, ապա վերականգնում եք մեկ հրեշ, երկրորդի թվին ավելացնում եք երկու թվանշան և կարող եք փոխանակել երրորդի համարները:

Հիմա եկել է երեք հրեշների ներխուժման ժամանակը։ Դուք կարող եք նախ մտածել այն մասին, թե ինչ էր դա՝ կենտրոնանալով իշխանության տան հայեցակարգի վրա:

Հրեշ թիվ 15 (Ջերմություն-Մեղեդի) - երաժշտական: Ենթադրենք, դա օդապարիկի պես մի բան է, որը բաղկացած է ռիթմով թրթռացող թեթև թելերից, ինչպես հավասարեցնողի մեջ: Շնչելով պիքսելացված բոցեր:
Թիվ 9 հրեշը (զրոյական գրավիտացիա) մարդանման մի բան է, ճախրող, կիսաթափանցիկ:
Թիվ 73 հրեշը (Light-Magic) ձյունաճերմակ վիշապ է՝ ծածկված փետուրներով՝ թաթերի վրա կախարդական դաջվածքներով։

Պարզվեց, որ նորմալ ընկերություն է։ Միգուցե նրանք նախկինում այստեղ են ապրել և ուզում են աշտարակը վերադարձնել իրենց։ Ինչքան էլ որ լինի, ներխուժումը պետք է հետ մղվի։

Դե, նախ, դասականը. մենք հավատարիմ շանը դրեցինք անկոչ հյուրերի վրա:

18 X 15 = 270. Շունը փորձում է կծել առաջին հրեշին, բայց պարզվում է, որ դա պարզապես լույսի դատարկ գծեր են:
18 X 9 = 162. Երկրորդ հրեշը, տեսնելով շանը, ուղղակի անցնում է լիակատար անտեսանելիության:
18 X 73 = 1314. Վիշապը վախեցնում է ընտանի կենդանուն կիզիչ ցրտաշունչ կախարդական շնչով:

Շունը չի կարողացել գլուխ հանել հարձակվողներին։ Դուք պետք է փորձեք ինքներդ: Սկզբում ես նրանց վրա կօգտագործեմ ցանկությունների գնդակը:

77 X 15 = 1155. Եվ ահա առաջին հաղթանակը. Գնդակը ձայնային ալիք է առաջացնում երաժշտական ​​օձի ռիթմին հակառակ ռիթմով: Այն սկսում է մարել ու փոքրանալ, մարել, զրոյանալ ու անհետանալ։ Վերջապես նրան հաջողվում է շնչել միայն պիքսելացված ամպի մեջ։
77 X 9 = 693: Ես, հավանաբար, հիմա չեմ տեսնում երկրորդ հարձակվողին, հետևաբար չեմ հասկանում, թե ինչպես օգտագործել գնդակը:
77 X 73 = 5621. Վիշապը, ըստ երևույթին, հասկանալով Գնդակի կախարդանքը, ինքն է օգտագործում կախարդական ռիթմի ալիք, որը ժամանակավորապես հանգցնում է արտեֆակտի լույսը:

Լավ, ես հանում եմ կախարդական գրիմուարը՝ «Առասպելագործը», և փորձում եմ օգտագործել այն:
52 X 9 = 468. Գրքի միջոցով հնարավոր է երկրորդ հրեշից հեռացնել ամբողջական անտեսանելիությունը, բայց կիսաթափանցիկն այնուամենայնիվ թռչում է մոտակայքում:
52 X 73 = 3796. Գրքում ավելի հարմար մոգություն չկար, բայց ես ինքս ինձ վրա թռչող հմայություն եմ արել, դա օգտակար կլինի։

Դե, հիմա, երբ ես կարող եմ ինքս ինձ լևիտացնել, ես կփորձեմ ինքնուրույն դուրս մղել հարձակվողներին:

11 X 9 = 99. Բավական ակնհայտ քայլ: Երկրորդ հաջողություն. Ես հասնում եմ անտեսանելի ուրվականին, և նա պարզապես թռչում է հեռավորության վրա՝ հրաժարվելով ներխուժելու փորձերից:
11 X 73 = 803. Թռչելով դեպի վիշապը, ես հանկարծ հստակ հասկանում եմ, որ չեմ ուզում հարձակվել նրա վրա... շատ գեղեցիկ կախարդական արարած, խելացի աչքերով: Այսպիսով, ես կանգ եմ առնում:

Այնուամենայնիվ, միգուցե կախարդական հագուստը ինչ-որ բան գա:

74 X 73 =5402. Իսկ հագուստները կախարդական կերպով երաժշտական ​​պորտալ են բացում մեր գլխավերեւում, որտեղից կարող են գալ այլ օգնականներ։ Միևնույն ժամանակ, այնտեղից է գալիս ոգեշնչող երաժշտություն՝ տարածվելով շուրջբոլոր տարածության մեջ:

Կախարդական աղջիկը՝ Իֆրան, պորտալի միջով գալիս է աշտարակ:
511 X 73 = 37303. Մոտ էր։ Բայց նա ավելի շուտ նաև կարեկցանքով է նայում վիշապին։

Դե, դա հիանալի է: Փորձենք ամեն ինչ լուծել խաղաղ ճանապարհով։ Բարեկամություն ցույց տալու համար ես շոյում եմ հայելային շանը, մինչդեռ ժպտում եմ վիշապին:
11 X 18 X 73 = Եվ դա աշխատում է: Վիշապը սկսում է խոսել մեզ հետ։ Պարզվում է՝ նա մեզ շփոթել է թշնամաբար տրամադրված անծանոթների հետ, ովքեր գրավել էին իր աշտարակը, բայց խոսակցության ընթացքում պարզվում է, որ սա նաև մեր տունն է, և մենք իրար դեմ ոչինչ չունենք։ Վերջում պարզվում է, որ վիշապը նույնիսկ ուրախ է, որ դա այնքան ձանձրալի կլինի, և կա մեկը, ով հսկում է աշտարակը, երբ նա գործով թռչում է: Այսպիսով երրորդ հրեշը դառնում է ընկեր։

սեպտեմբերի 26. Կենտրոնացման օր

QuestԱյսօր ձեր ազատ ժամանակը տրամադրեք ձեր սեփական հոբբիին կամ գործին, որը ձեզ համար կարևոր է։ Սահմանափակեք ինտերնետի դիտումը նվազագույնի կամ ամբողջությամբ:

Այսօրվա առաջադրանքը համընկավ բնություն արշավի հետ։ Ճիշտ է, եղանակը քամոտ էր ու ոչ այնքան տաք, բայց դեռ հանգիստ էր։

Ո՞ւր է տանում շռայլությունը:
Ո՞ւր է տանում շռայլությունը:

Իսկ երեկոյան արդեն 3D մոդելավորում էի անում։ Ես պետք է մոդելներ պատրաստեի իմ նախատիպերի համար, պատրաստեի մեկ տեսարան ռենդերի համար, ինչպես նաև ուզում էի ուրվագծել հակագրավիտացիոն աշտարակի (հզորության տուն) գաղափարը:

Ո՞ւր է տանում շռայլությունը:
Ես սկսեցի 3D ձևով ուրվագծել աշտարակի գաղափարը

սեպտեմբերի 27. Ինքնազբաղվածության օր

QuestԼինելով իշխանության ցանկացած վայրում՝ ձեր ծննդյան օրը բազմապատկեք ձեր ծննդյան օրը, իսկ հետո արդյունքը բազմապատկեք 27-ով: Արդյունքի առաջին երեք թվանշանները ցույց են տալիս, թե ինչ պետք է անեք այս օրը կամ ինչին պետք է ուշադրություն դարձնեք:

Տանը եղած ժամանակ բազմապատկում եմ պահանջվող թվերը։
11 X 11 X 27 = 3627. Այսինքն՝ Magic-Picture-Melody: Սա այն է, ինչ խորհուրդ է տրվում անել այսօր։
Դա հիմնականում նման է «արվեստը ոգեշնչման համար դիտելու»: Իսկ երեկ Magic. Իրականում սա այն է, ինչ ես ուզում էի անել, և այստեղ առաջադրանքը հստակ ցույց է տալիս դա։
Սա կներառի նաև կախարդական ֆիլմ դիտելը, գուցե նկարված կամ երաժշտական: Այնտեղ «Մութ բյուրեղի» միայն վերջին երկու դրվագները մնացին չդիտված:
Արդյունքում ես ավելի շատ ժամանակ տրամադրեցի քարտային մոգությանը, այսինքն՝ Արենային։ Ես նայեցի «Էլդրեյնի գահը» նոր բլոկի քարտերը, հավաքեցի և փորձարկեցի ֆրեզերային կապույտ տախտակամածը (որը հաղթում է՝ բոլոր քարտերը հակառակորդի տախտակամածից դուրս նետելով):

սեպտեմբերի 28. Ստեղծագործական ոգևորության օր

QuestՄտածեք ձեր սիրելի գրքերի մասին։ Վերցրեք մի գրքի հերոսներին և պատկերացրեք նրանց մեկ այլ գրքում: Ի՞նչ կլիներ։

Ինչ-որ պահի իմ ամենասիրած գրքերը դարձան և շարունակում են մնալ «Մատանիների տիրակալի» և «Դուն» ցիկլի (բայց միայն դասական վեց գրքերի) եռագրությունը (թեև կա 6 հատոր):
Եվ հետո արժե մտածել այն մասին, թե ստեղծագործության որ կերպարներն են ավելի հետաքրքիր փոխանցել: Ես շատ չեմ անդրադառնա այն հարցին, թե արդյոք ստեղծագործությունն ինքնին հարմար է այլ կերպարների համար, քանի որ դա չէ առաջադրանքի իմաստը: Այնուամենայնիվ, ես այստեղ ասելիք ունեմ. Օրինակ, ես չեմ ընկալում նույն «Դունի» շարունակությունը, քանի որ դրանք ինչ-որ կերպ դատարկ են, ստվարաթղթե և պարզապես լի են ամենատարբեր նոր, այլմոլորակային տարրերով, որոնք էլ ավելի են քայքայում մթնոլորտը: Ավելին, եթե վերցնենք Հերբերտի մեկ այլ գիրք նույն ժամանակաշրջանից, երբ գրվել են Դունի առաջին մասերը՝ Հելստրոմի մրջնաբույնը, ապա այնտեղ ցուցադրված Մրջնաբույն համայնքը գաղափարապես ինչ-որ ընդհանրություն ունի Դյունի խմբերի հետ։ Բայց իրատեսական միջավայրում այս համայնքը մեծապես կորցնում է իր համը, թեև այն չի կարելի նաև ուղղակի կլիշե անվանել: Բայց «Մրջնանոցից» ​​սենսացիաները բոլորովին այլ են, ամեն ինչ ինչ-որ կերպ վերածվում է ամենօրյա սարսափի, ինչպես Բելյաևի «Պրոֆեսոր Դոուելի գլուխը»:
Սա նշանակում է, որ նոր տարրերի ներմուծումը «Dune»-ում խնամք է պահանջում, ինչպես որ դրանից դուրս բերված հասկացությունները կարող են ավելի խունացած թվալ այլ միջավայրում:

Ինչ վերաբերում է ստեղծագործությունների ոճին, ապա «Մատանիների տիրակալը» բավականին գծային է, այն, ինչ կոչվում է «ճանապարհային ֆիլմ»։ Այսինքն՝ մենք ամբողջ ճանապարհը շարժվում ենք գլխավոր հերոսի հետ միասին, և ընդհանրապես ճանապարհի թեման, ճանապարհորդությունը, գիշերակացը և ճանապարհին հանգստի կանգառները այստեղ շատ ակնհայտ և ընդգծված են։
Դյունում մենք ճանապարհորդում ենք հերոսների միջև, նայում նրանց գլխին, տեսնում, թե ինչպես են նրանք արձագանքում իրադարձություններին, ինչ որոշումներ են կայացնում: Աշխարհն այս պահին ապրում է իր կյանքով՝ հաշվի առնելով հերոսների գործողությունները և պատմության ընդհանուր ընթացքը։ Աշխարհը հաճախ ինքնուրույն է գալիս կերպարների մոտ, և նրանց ֆիզիկական շարժումն ինքնին միշտ չէ, որ զգացվում է մտքերի ընթացքի հետևում:

Ելնելով վերը նշվածից՝ ինձ թվում է, որ «Դյունի» հերոսներն ավելի օրգանականորեն կտեղափոխվեին «Մատանիների տիրակալի» աշխարհ, հատկապես ոչ թե անհատները, այլ հենց հասարակությունները։

Թեև ամեն ինչ ևս հակառակը կստացվեր, ի վերջո էլֆերը բավականին լավ կհամապատասխանեին Քույրերի համայնքին, հոբիթներն արտաքին տեսքով գործնականում համապատասխանում են Թլեյլաքսու վարպետներին, և մարդիկ պարզապես պետք է իրենց սրերը փոխարինեն կրիս-ով: դանակներ (այստեղ ես չափազանցնում եմ, բայց պարզ ասած, ապա մոտավորապես այսպես է հնչում) և դրեք դիսկոմբերները: Ցանկացած չար ոգի կարող է ապաստան գտնել Նավիգատորների գիլդիայում և այլ մոլորակներում: Բայց, ընդհանուր առմամբ, նման փոխանցումը ավելի շուտ կերպարներ է ավելացնում տիեզերքի, համեմունքների և ինտրիգների աշխարհին՝ իրականում ոչինչ չփոխելով այնտեղ (ինչն ինքնին այնքան էլ վատ չէ):

Բայց «Դունների» հասարակություններն ու խմբերը, որոնք տեղափոխվեցին Միջին երկիր և տոգորված այս վայրերի կախարդանքով, կարող էին տեղական պատմությանը գլոբալության, համի և բազմազանության ավելի մեծ զգացում հաղորդել: Թեև այն շատ ավելի գլոբալ է թվում: Բայց հենց գրքերի «ճանապարհային լինելու» պատճառով հոբիթների Միջին Երկիր մոլորակով ճանապարհորդության և նրանց շատ լիցքավորված էպոսի մասին, աշխարհն այնտեղ ավելի մեծ է թվում, քան կա:
Նավիգատորների նույն գիլդիան այստեղ կարող է լինել ինչ-որ տարօրինակ մրցավազք, որը ճանապարհորդում է ոչ թե տարածության մեջ, այլ ժամանակի մեջ: Կոնկրետ սուրբ ռեսուրս-թմրանյութ և դրա շուրջ պաշտամունքներ: Քույրությունը կհամալրեր էլֆերի շարքերը, բոլորը, կամ գուցե դա էլֆերի որոշ լրացուցիչ ենթատեսակներ կլիներ: Գիշերային էլֆեր, մութ էլֆեր - ով գիտի: Տլեյլաքսուներն իրենց հավակնորդների և կլոնների հետ նույնպես այստեղ կլինեն տանը, միայն թե այստեղ դա կլինի ինչ-որ մրցավազք, որը փորձարկում է մոգություն և/կամ պատրանքներ: Ինչ վերաբերում է հսկայական որդին, ապա Միջին երկիրը ծածկված է անտառներով, ուստի այն կարող է լինել ինչ-որ անտառային կենդանի կամ ոգի կամ նման բան: Իրականում, «Մատանիների տիրակալի» անտառն արդեն բավականին կենդանի է. կան Էնտեր, և ավելի անանձնական առեղծվածային կախարդական հնագույն անտառ, որտեղ հոբիթներին գրեթե կերել են ծառերը:

Ամենահետաքրքիրն այն է, որ ավելի զարգացած հասարակությունները և նրանց դրդապատճառները թույլ կտան մեզ գտնել այլ գծային սյուժեներ Միջին երկրի համար: Քանի որ սկզբնական պատմության մեջ շատ գույներ կան, բայց եթե նույն աշխարհում սկսեք նոր սյուժետային գիծ շարադրել, գրեթե ոչինչ չի կարող գրավել, բացի հենց իրենք՝ հոբիթներից, և նրանք դեռ հազվադեպ են ճանապարհորդում: Նրանք, ում մասին գրվել է գիրքը, ունեն ամբողջական պատմություն, որն իմաստ չունի շարունակել։
Հակառակ դեպքում մենք կստանայինք ավելի հավանական սյուժեներ՝ էկոլոգիայի հետ կապված առեղծվածային անտառային հրեշ և նրա հետ շփվող պաշտամունքներ: Տարբեր պատմություններ այն մասին, թե ինչպես է Էլֆերի համայնքը գործում և արձագանքում շրջակա աշխարհի տարբեր մարտահրավերներին: Ուրացող էլֆեր, ովքեր դեմ են իրենց կլանի բուծման ծրագրին: Ժամանակի ճանապարհորդներ. Ճակատամարտեր՝ սուրբ ռեսուրսի տիրապետման կամ նույն ժամանակավոր ճանապարհորդների մրցավազքի նկատմամբ վերահսկողության համար: Մի խոսքով, բարելավվելու տեղ կա։

սեպտեմբերի 29. Էներգաարդյունավետության օր

QuestԶարթուցիչը դրեք 6-8 ժամ և գնացեք առավոտյան վազքի կամ քայլելու: Օրվա ընթացքում որոշ ֆիզիկական վարժություններ կատարեք: Գնացեք քնելու երեկոյան 9-11-ը:

Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. ես վեր կացա 6:30-ին: Մոտավորապես ժամը 8-ին ես գնացի վազքի/մարզվելու և կեսօրից հետո մի փոքր ավելի մարզվեցի: Ժամը 23։XNUMX-ի սահմաններում գնացի քնելու։ Եվ այսպես, ընդհանրապես, մնացած բաները, միջավայրն ու եղանակը բոլորովին էլ նպաստավոր չէին այդ օրվա գործն ավարտին հասցնելու համար։

սեպտեմբերի 30. Պայծառակերպության օր

QuestԱյս օրը տանը եղած ժամանակ կարդացեք ձեր կախարդական գրիմուարից մի կախարդանք: Ձեր ծննդյան տարեդարձը բազմապատկեք գրքի թվով և պարզեք, թե ինչ է տեղի ունենում:
Սրանից հետո տեսեք, թե ինչպես կփոխվեր այս կախարդանքը, եթե դուք լինեիք իշխանության այլ վայրերում:

Հիմա ամիսը թռավ, մնում է վերջին խնդիրը.
Ես թերթում եմ կախարդական գրիմուարը՝ ընտրելով հմայքը: 11 X 52 = 572. Մեղեդի-Լույս-Գծանկար.
Ըստ երևույթին, ես կկատարեի մի կախարդանք, որը պատկերացնում է երաժշտությունը, որը թույլ է տալիս ինձ տեսնել այն հոսում և խաղում է ձևերի հետ:

Թույլ տվեք անցնել իշխանության մյուս տեղերը, ի՞նչ կլիներ այնտեղ։

Երաժշտական ​​վիշապի որջ - Առասպել-Սկիզբ-Վիշապ. Իրականում, վիշապին կանչելու կամ արթնացնելու կախարդանք:

Կախարդական դպրոց - Խորություն-Առեղծված-Բնություն. Բուսական և կենդանական աշխարհի հետ հաղորդակցվելու կախարդանք:

Arcade - Էլեկտրոնիկա-Bazaar-Neon. Տեխնոլոգիական սարք ստեղծելու հմայքը, որը օդից չի երևում, բայց ինչ-որ վաճառականի կողմից պատրաստվում է ձեզ:

Viva Rhapsody - Հոգի-Հանդիպում-Արև. Լույս արձակող տարրականի վերածվելու կախարդանք:

Էլֆերի տաճար - ճյուղեր-բանալի-զարթոնք: Բնական առարկաները վերականգնելու և դրանց գործընթացները վերահսկելու հմայքը:

Extravaganza այլընտրանք

Ի լրումն իրական «քվեստների» ավարտին, նա ղեկավարում էր ֆորումի խաղ, որտեղ նույն առաջադրանքները կարող էին կատարել խաղացողի կերպարները, ինչ-որ տեղ իրենց երևակայական աշխարհներում: Այսինքն՝ այստեղ առաջադրանքները կարելի էր «անցնել»՝ օգտագործելով միայն երևակայությունը և ոչ թե ձեր անունից, այլ որպես հորինված կերպար երևակայական միջավայրում։

Այնտեղ ես ունեի մի կերպար անունով Քվազի, աճպարարի մի հատված բազմապատկվող ցեղից։ Սա էակների այնպիսի ռասա է, որի յուրաքանչյուր ներկայացուցիչ գոյություն ունի բազմակի երկվորյակ մարմիններում: Եվ հիմա Կվազին վերջինն է իր կախարդական երկվորյակների կլոններից:

Ո՞ւր է տանում շռայլությունը:
Քվազի

Իմ կերպարը սկսվեց իշխանության վայրից, որը կոչվում էր Կախարդական դպրոց: Բացի այդ, գործողությունների արդյունքները հաշվարկելու համար հատկությունների բազմապատկման մեխանիզմը գործում էր շարունակական հիմունքներով, և սկզբնական վայրում կային մի քանի առարկաներ, որոնց հետ դուք կարող եք փոխազդել: Այսպիսով, խաղացողը, բացի հորինելուց, թե ինչպես է հերոսը կատարում առաջադրանքները, կարող էր նաև նկարագրել այլ պատմություններ, որոնք տեղի են ունենում հերոսի հետ:
Ստորև կարող եք կարդալ, թե մոտավորապես ինչ տեսք ուներ այդ ամենը.

Կվազիի պատմության սկիզբըԱռաջին օրը

Հանգստանալով ևս մեկ երկար ճանապարհորդությունից հետո և ուժ ձեռք բերելով՝ Քվազին ժամանակն անցկացրեց կախարդական դպրոցի հյուրընկալ պատերում, որտեղ արարածների լայն տեսականի սովորում էին կախարդական արվեստները: Նրանք բոլորն էլ, ըստ երևույթին, մոնո-արարածներ էին, ինչը որոշակի տխրություն բերեց Քվազիին։ Չնայած, արդեն որոշ ժամանակ նա ինքը մոնո-արարած էր՝ ընդամենը մուլտֆիլմի մի հատված, վերջին փրկված երկվորյակ մարմինը: Բազմապատիկները թեև մեկ խելք չունեին, յուրաքանչյուր երկվորյակի գիտակցությունն անկախ էր, բայց նրանք առանձնահատուկ կապ էին զգում միմյանց հետ՝ առանց խոսքերի զգալով ու հասկանալով շատ բաներ։

Առավոտյան վարպետներից մեկը նայեց Կվազիի սենյակը և առաջարկեց զբոսնել: Ծաղրանկարիչը հիացած էր ուշադրությունից, և նրանք գնացին դպրոցը ստուգելու։ Սրահներից մեկում գազան բեռնակիրը, գրքերով բեռնված սայլը հրելով ծայրին, գցեց դրանցից մեկը, երբ անցնում էր Կվազիի և նրա ուղեկցորդի մոտով։ Գազանը ոչինչ չնկատեց՝ զբաղված սայլը ավելի առաջ շարժելով։ Կվազին վերցրեց գիրքը և ցանկացավ վերադարձնել այն, բայց վարպետը կանգնեցրեց նրան, ուշադիր զննեց սպիտակ հատորը, որը թարթում էր կապույտ կայծերով և ծիծաղելով բացատրեց մուլտֆիլմին, որ դա կախարդական գիրք է, և նա ընտրել է իր տիրոջը: Քանի որ դա տեղի ունեցավ, գիրքն այժմ պատկանում է Կվազիին, և նա կարող է պահել այն:

Փոքրիկ հրաշագործի լույսի լամպի դեմքը զարմանքից վառվեց, և նա նայեց ձեռքում բռնած գրքին։ «Կախարդ», գրված էր շապիկի վրա, կախարդական ռունագրերով: Քվազիի հայացքի ներքո ռունաները հալվեցին, իսկ շապիկին հայտնվեց Աշնանային տան խորհրդանիշը։ «Բարի գալուստ Կոնտեքստ», - ասաց վարպետը մուլտֆիլմին, և նրանք ավելի հեռուն գնացին, քննարկելով կատարվածը:

Երկրորդ օրը

Կվազին կանգնել էր դպրոցի պատշգամբում՝ փոքրիկ սյուների ու ճաղերի միջով նայում էր դեպի լեռները, որտեղ նոր օրվա լուսաբացն էր բացվում։ Նա չկարողացավ գլխից դուրս գալ այդ տարօրինակ տեղը, որը նա վերջերս հայտնաբերել էր իր ճանապարհորդությունների ժամանակ՝ կանաչապատված ամրոց, օդում կախված: Գտնվելով հենց այնտեղ՝ այդ լեռների հետևում, փոքրիկ կախարդը զգաց, որ իրեն անդիմադրելիորեն ձգում է բացահայտելու այս զարմանալի կառույցի ծագման առեղծվածը:

Հերոսը «ստեղծում է» ուժի նոր վայր՝ Թռչող ամրոց Էդեմիան

1. Օդ
2: Բնություն
3. Հնություն
4. Երկինք
5. Կախարդություն
6. Թռիչք
7. Հանելուկ
8. Մերժում
9. Անհաջողություն

Երևի դղյակի մասին ինչ-որ բան կարող ես իմանալ դպրոցի գրադարանում, որոշեց ճանապարհորդը։

62 (ճանապարհորդ) X 45 (գրադարան) = 2790 (Բնություն-առեղծվածային-արտացոլում)

Գրադարանի դարակների և հատվածների միջև երկար փնտրտուքի ընթացքում ծաղրանկարիչը ոչինչ չգտավ, բայց գրադարանավարի հետ զրուցելուց հետո, կապույտ մաշկով տարրական աղջկա հետ, նա գտավ ճիշտ շարքը և գտավ թռչող ամրոցի մասին հիշատակում: հանրագիտարաններ։ Թռչող Էդեմիային նվիրված գրառման մեջ միայն ասվում էր, որ սովորական ձևով հնարավոր չի լինի հասնել այս վայր, քանի որ ամրոցը հմայված է, գտնվում է մեկ այլ տարածության մեջ, և երկնքում տեսանելի է միայն դրա արտացոլումը:

Երրորդ օրը

Գրադարանի սեղանի մոտ նստած՝ Կվազին թերթում էր հանրագիտարանների հատորները՝ փնտրելով թռչող ամրոցի մասին լրացուցիչ տեղեկություններ:
«Եվ այստեղ ոչինչ չկա», - ասաց նա զայրացած, մի կողմ հրելով արծաթե կազմով մեկ այլ հաստ գիրք: «Միստիկների ճարտարապետությունը», - գրված էր զարդարված, սեղմված տառերով: -Էհ, իսկ այնտեղ վերադառնալը երկար ճանապարհ չէ։
Հանկարծ ճամփորդի պայուսակից դուրս ցայտեց կապույտ կայծերը։ Երբ հանդիպեցին տարբեր խոչընդոտների, կայծերը սահուն ցատկեցին դրանց վրայից և լուծվեցին օդում։ Անհանգստացած աճպարարը նայեց պայուսակի մեջ և տեսավ, որ այն փայլում է մի կախարդական գրքից, որը վերջերս էր գտել։
Բացելով «Հմայքը» Կվազին տեսավ շողշողացող գրություն. Բացատրական տեքստը տալիս էր կախարդական բանաձևեր և ասում, որ դրանց օգնությամբ դուք կարող եք դառնալ ուրվական՝ տեղափոխվելով հիշողության մեջ պահպանված վայրեր։ Ուրախացած ծաղրանկարիչը խորասուզվեց բանաձևերի ուսումնասիրության մեջ։
Պարզվեց, որ ուղղագրությունը այնքան էլ պարզ չէր, բայց Կվազին ամեն ինչ ուշադիր ստուգեց, մինչև համոզվեց, որ հասկանում է սկզբունքը և կարող է վստահորեն օգտագործել այս տեսակի մոգությունը: Վերցնելով իր կախարդական գավազանը, որն ավելի հաճախ օգտագործվում էր կախարդական հոսքերը կենտրոնացնելու համար, քան որպես մոգության աղբյուր, Կվազին ներդաշնակեց m-բանաձևի ներդաշնակությունները և պտտեց գավազանը օդում՝ նկարագրելով շրջան...
Այո, նա կանգնած էր այնտեղ։ Անտառի մեջտեղում, ներքեւում, վերևում լողացող ամրոցի տակ։ Նայելով ինքն իրեն՝ Կվազին տեսավ, որ այժմ նա նման է ուրվականի՝ բաղկացած կիսաթափանցիկ կապույտ դաշտերից, որոնք հոսում են միմյանց մեջ և միահյուսում փոփոխական խորհրդանիշները։ Լսելով, և այս նոր ձևով նրա լսողությունն ավելի սրվեց, մուլտֆիլմը որսաց ջրի խշշոցի ձայները, և ուշադիր նայելուց հետո հասկացավ, որ որոշ տեղերում կանաչ սաղարթների հետևում երևում են հոսող ջրի հոսքերը: Շուրջ աշխարհը սկսեց հալվել ու մթնել...
Հետո կախարդը ուշքի եկավ՝ նորից հայտնվելով կախարդական դպրոցի գրադարանում։

Էդենտիայի հայեցակարգերում օդը փոխվում է ջրի:

Չորրորդ օրը

Այս օրը վարպետը գտել է Կվազիին անցումային սրահներից մեկում եւ առաջարկել մասնակցել պորտալի բացման արարողությանը։ Ծաղրանկարիչը հետաքրքրությունից թարթեց և համաձայնեց մասնակցել միջոցառմանը։ Վարպետն ի պատասխան նրան տվեց կարմիր հատապտուղներով սփռված թմբուկի մի փոքրիկ ճյուղ։ «Սա ծիսակարգի համար է», - բացատրեց նա:

Քիչ անց, հայտնվելով սյունազարդ դահլիճում, Կվազին տեսավ արարողության մնացած մասնակիցներին, որոնք գտնվում էին օդում կախված քարերի ցրված կիսաշրջանում։ Բոլոր հավաքվածները ձեռքներին թիակի ճյուղեր ունեին, իսկ գլխավոր վարպետը ձեռքում բռնել էր գավազան, որի վրա տերևներով ու հատապտուղներով կադրեր էին հայտնվում այս ու այն կողմ։ Երբ բոլորը հավաքվեցին, նա նրբորեն հարվածեց իր գավազանը հատակին և սկսեց արտասանել կախարդանքի խոսքերը։ Կախարդական էներգիայի համակենտրոն ալիքները կամաց-կամաց սկսեցին բխել գավազանից, նրանց ազդեցությամբ շրջապատողների ձեռքում գտնվող տերևները սկսեցին դեղնել և ընկնել ճյուղերից, օդում կոտրվելով լուսավոր փոշու մեջ, պտտվելով կախարդական ալիքների հետևից: .
Վարպետն այդ ընթացքում առաջ շարժվեց ու գավազանը մոտեցրեց քարերին։ Նրանք բռնկվեցին, կախարդական ալիքները արագ հոսեցին հակառակ ուղղությամբ՝ դեպի գավազան, և նրանց հետևից թռչեցին ճյուղերից պոկված ցորենի հատապտուղները, որոնք վերածվեցին նարնջագույն նարնջագույն պղպջակների։ Թռչելով դեպի անձնակազմը՝ փուչիկների հոսքը արագացավ ու պտտվեց՝ վերածվելով օդում կախված կիսաթափանցիկ նարնջագույն օվալաձև անցուղու, որը թեթևակի դողում էր։ Ստացված պորտալի կենտրոնում ինչ-որ բարդ, անհասկանալի նշան էր։

Կվազին մտածեց՝ գնահատելով տեղի ունեցողը, ու երբ ուշքի եկավ, տեսավ, որ հավաքվածներն անցնում են պորտալով։ Հարցականորեն թարթելով լամպը, նա նայեց ծանոթ վարպետին. «Ի՞նչ է սա»:
- Սա՞: - վարպետը ձեռքը ուղղեց դեպի կախարդական անցումը, - սա այն ճանապարհն է, որ տանում է դեպի աշուն: Բայց, եթե դեռ պատրաստ չեք, ապա առայժմ կարող եք մնալ այստեղ՝ դարպասի մոտ։ Ուսանողները աշուն կմեկնեն ավելի ուշ, իսկ մնացած խնամակալները դեռ երկար կապրեն այստեղ, մինչև նրանք ամառային ժամանակից դուրս գան և փակեն դարպասները։ Պետք չէ շտապել:
«Ոչ, ոչ, ես պատրաստ եմ», - պատասխանեց փոքրիկ կախարդը և վճռականորեն շարժվեց դեպի պորտալը: «Ես հենց նոր կպատրաստվեմ», նա հիշեց իր իրերը և վազեց դեպի իր սենյակը:
«Սպասիր», - կանչեց նրան վարպետը և նրան մեկնեց մի մեծ դեղին թերթ և գրելու փայտ, «Նկարիր այս պատկերը, այն քեզ անհրաժեշտ կլինի անցման համար»:
Կվազին նայեց պորտալի ներսում գտնվող ցուցանակին և զգուշորեն պատկերեց այն թերթիկի վրա, որը նա ստացել էր վարպետից։

Հինգերորդ օրը

Աշնանային շրջանի կախարդական դպրոց տեղափոխվելով՝ Կվազին փնտրում էր իր նոր սենյակը մի փոքր փոխված շենքում։ Նա բարձրացավ նմանատիպ աստիճաններով, բայց չտեսավ այնտեղ գտնվող սենյակներով ծանոթ միջանցքը և դուրս եկավ անցում, կարմիր և կարմրավուն սաղարթներով սփռված երկար պատշգամբով: Այստեղից հիասքանչ տեսարան էր բացվում դեպի հրեղեն, մի փոքր քնած անտառը։ Հիանալով և հառաչելով՝ խամրելու այս գեղեցկությունը դեռ մի փոքր տխրություն էր առաջացնում, աճպարարը քայլեց պատշգամբով և, անցնելով ճաղավանդակներով փակված անցուղիներից մեկը, հասավ մեկ այլ, բաց մեկին։ Մտնելով այնտեղ՝ նա հայտնաբերեց ծանոթ միջանցքը և իր նոր հին սենյակը։
Ներսում ամեն ինչ այսպես էր, բայց ոչ այնպես։ Լույսը ինչ-որ կերպ ավելի զուսպ դարձավ, իսկ առարկաները դարձան ավելի սուր և ավելի հյուսվածք: Սովորականից մի փոքր ավելի հանգիստ էր։
Տեղավորվելով և տեղավորելով իրերը՝ Կվազին հանեց թարմ տորթ՝ ամենօրյա աղանդեր, որը նա վերցրեց սեղանից հեռանալիս։ Դրան սպիտակ ժապավեններով մի փոքրիկ թղթի գլան էին կապում։ Մագը սկսեց արձակել դրանք և միայն հիմա տեսավ իր նոր սենյակի սեղանին մեկ այլ տորթ, ճիշտ նույնը։
Տարօրինակ էր, ես արձակեցի ու բացեցի առաջին թղթային հաղորդագրությունը։ Դրանում գրված էր. «Կանխատեսում. Ձեր այսօրվա գույնը կապույտն է: Այն, ինչ դուք ուզում եք իմանալ, այն է, ինչ դուք կիմանաք»:
Այն կարդալուց հետո Կվազին բացեց հետևյալը. Այլ էր. «Կանխատեսում. Ձեր այսօրվա գույնը կարմիրն է։ Եթե ​​չընտրես, չես իմանա»։
— Կանխատեսումներ,— մրթմրթաց շփոթված ծաղրանկարիչը,— Դե, ի՞նչ կա հավատալու։
Այնուամենայնիվ, նա նշեց, որ այսօր նա ստացել է կրկնակի աղանդեր և սկսել է կուլ տալ տորթերը իր հատուկ ձևով. նրանք կամաց-կամաց փշրվել են նրա ձեռքերում և լողացել դեպի դեմքի լամպը՝ շոշափելու պահին վերածվելով լույսի կայծերի։ դրա ապակե մակերեսը:

Վեցերորդ օրը

Գիշերը Կվազին հանկարծ արթնացավ, և նրա դեմքի թույլ լույսը լուսավորեց սենյակը։ Միջանցքի երկայնքով ինչ-որ տեղից լսվում էին հանգիստ մեղեդու ձայներ։ Կարծում եմ՝ ջութակ էր։
Մագը վեր կացավ անկողնուց, գնաց դեպի դուռը և բացեց այն՝ լսելով. Երաժշտությունն ավելի բարձրացավ և, ըստ երևույթին, գալիս էր փողոցի ուղղությամբ։ Նա հաճելի էր և ոգեշնչող:
Իրեն հավաքելով՝ հետաքրքրված ծաղրանկարիչը դուրս եկավ միջանցք, այնտեղից էլ՝ պատշգամբ։ Նրա հայացքին բացվեց հետևյալ պատկերը՝ պատշգամբից վեր՝ ճաղավանդակի կողքին՝ կախված, ճոճվող թափանցիկ սպիտակ թեւերի վրա, մի տարօրինակ աղջիկ՝ ջութակը ձեռքերին։ Նա ջութակ էր նվագում` լուսնի լույսով լուսավորված:
Սա որոշ ժամանակ շարունակվեց: Լսելով՝ Կվազին մի երկու քայլ արեց և շշնջաց տերևները։ Կախարդիչ երաժշտությունն անմիջապես ընդհատվեց, խորհրդավոր կատարողը վախից դողաց, շրջվեց և, տեսնելով հրաշագործին, ջութակը սեղմեց կրծքին, որից հետո նա մտավ անցուղի, որը պետք է փակվեր վանդակաճաղով:
Կվազին սպասեց, բայց նա այլեւս չհայտնվեց: Հետո որոշեց մոտենալ։ Երբ նա մոտեցավ այդ տեղին, տեսավ, որ վանդակաճաղերի ճաղերը կարծես ուրվական են դարձել։ Շոշափելով նրանց՝ նա տեսավ, որ ձեռքն անցնում է խոչընդոտի միջով։ Այնուամենայնիվ, նա ուզում էր քնել, և անծանոթը մթության մեջ չէր երևում ճաղերի հետևում. ըստ երևույթին, նա ավելի հեռու էր փախել: Այսպիսով, կախարդը վերադարձավ, պառկեց անկողնում և նորից փորձեց քնել:

Յոթերորդ օրը

Նայելով դպրոցի աշակերտներին, որոնք դուրս են թռչում կախարդական մրցավազքին մասնակցելու համար՝ ցուցադրելով կախարդական ուժը և կախարդական առարկաները կառավարելու իրենց վարպետությունը: Կվազին զգաց ուժի որոշակի վերելք՝ չնայած ամպամած մութ երկնքին: Նա տեսավ այնքան կախարդական իրեր, որոնք օգտագործվում էին որպես փոխադրամիջոց. կային կախարդական գորգեր և ավելներ, մոգությունից հյուսված թեւեր և փոքրիկ վիշապներ: Այնտեղ նույնիսկ կար մեկ փորագրված ստուպա և թռչող սունկ, որը փռշտում էր շողշողացող ծաղկափոշին:
Զվարճանքը եռում էր, երբ աճպարարը տեսավ, որ իրեն մոտենում է կանաչ համազգեստով գլխարկով սուրհանդակ գոլեմը: Այդպիսի գոլեմները ծառայում էին դպրոցին՝ սնունդ էին առաքում, մաքրում էին տարածքը, հաղորդագրություններ էին փոխանցում և այլն: Նա մի տեսակ ծրար մեկնեց։ Կվազին վերցրեց ծրարը, շնորհակալություն հայտնեց սուրհանդակին և սկսեց ուսումնասիրել այն, ինչ ստացել էր։ Ներսում հրավեր կար դեպի Ամառային տուն, որը գրված էր նրբագեղ թանաքով վանդակավոր թղթի վրա։
Հենց որ հրաշագործը մտածեց, թե որտեղ են իրեն հրավիրել, ձեռքի սավանը շարժվեց և սկսեց կիսով չափ ծալվել, իսկ հետո ևս մի քանի անգամ, մինչև այն վերածվեց թղթե «կռունկի»:
-Ուրեմն ի՞նչ է հաջորդը։ — հարցրեց ծաղրանկարիչը ոչ շատ զարմացած, բայց մի փոքր շփոթված։ Կռունկը խոնարհեց «գլուխը» և ցատկեց հատակով։ Մի երկու ցատկ անելուց հետո շրջվեց. Կվազին շտապեց նրա հետևից։ Այնուհետև կռունկը ևս մի քանի ցատկ կատարեց, այնուհետև օդում նորից քայքայվեց և հավաքվեց «ինքնաթիռի» մեջ։ Մագը հետևեց իր թղթե ուղեցույցին, մինչև նրանք իջան կախարդական դպրոցի բակ: Այնտեղ ինքնաթիռը բախվել է ծառին, ինչի հետևանքով տերևներ են թափվել։
Աճպարարը դողաց, բայց ուշադիր նայելով տեսավ, որ վանդակավոր թուղթը բացվում է, ավելի ու ավելի մեծանում՝ կառչելով ծառի բնից։ Երբ բեռնախցիկի ստորին հատվածն արդեն ամբողջությամբ փաթաթված էր թղթի մեջ, մոտավորապես ծառի մեջտեղում գծված բջիջները սկսեցին ընդլայնվել, շեղվել նախշերով և վերադասավորվել: Այսպիսով, նրանցից ձևավորվեց մի բազմանկյուն կերպար, որը հանկարծակի կտրուկ սեղմվեց բեռնախցիկի մեջ, կարծես այնտեղ ոչինչ չկար:
Կվազին հետաքրքրությամբ նայեց թղթի բացվածքի ներսը. պարզվեց, որ այն շատ խորն էր, թղթե աստիճաններով ինչ-որ տեղ ներքև և դեպի հեռուն էին գնում: Հերոսը մոտեցավ և ներս մտավ՝ լուսավորելով այն իր լամպի դեմքով. իսկապես ինչ-որ տեղ ավելի երկարող մի հատված կար։ Առաստաղի վրա սկսեցին ձևավորվել ադամանդաձև կառույցներ, որոնք ձգվում էին դեպի անցուղու հեռավոր ծայրը՝ մթնշաղի մեջ կորած։ Կվազին գնաց այնտեղ...

Դա այն ամենն է, ինչ ես ունեմ: Շնորհակալություն ուշադրության համար.

Ո՞ւր է տանում շռայլությունը:

Source: www.habr.com

Добавить комментарий