NVIDIA-ի եռամսյակային հաշվետվություն. ընդհանուր եկամուտը նվազել է 31%-ով, սակայն խաղային հատվածն աճում է

  • Pascal GPU-ի պաշարները դեռևս կշռում են պահանջարկը, բայց շուկան այս եռամսյակի վերջում կվերադառնա ուժեղ աճի
  • NVIDIA-ն նման վստահություն չունի սերվերների շուկայի անմիջական հեռանկարների վերաբերյալ, ուստի ընկերությունն առայժմ ձեռնպահ է մնում տարեկան կանխատեսումներ անելուց:
  • Յուրաքանչյուր խաղային հարթակ ապագայում կօգտագործի ճառագայթների հետագծում
  • Նոր տեխնոլոգիական գործընթացն ինքնին ոչինչ չի նշանակում, NVIDIA-ն չի շտապում անցնել 7 նմ.

NVIDIA-ն հենց նոր է հաղորդում է 2020 ֆինանսական տարվա առաջին եռամսյակի արդյունքներով, որն իր օրացույցում ավարտվել է 28 թվականի ապրիլի 2019-ին։ Ընկերության հիմնական ֆինանսական ցուցանիշները տվյալ ժամանակաշրջանում կամ համընկել են վերլուծաբանների ակնկալիքների հետ, կամ պարզվել են նույնիսկ մի փոքր ավելի լավ, քան կանխատեսվում էր։ Առնվազն խաղային հատվածը սպասվածից ավելի լավ գործեց, ինչպես և ավտոմոբիլային հատվածը, սակայն տվյալների կենտրոնների համար պրոֆեսիոնալ վիզուալիզացիայի գործիքներն ու արտադրանքները վաճառվեցին ավելի վատ, քան սպասում էին անկախ փորձագետները:

NVIDIA-ի ընդհանուր եկամուտն այդ ժամանակաշրջանում հասել է 2,22 մլրդ դոլարի, ինչը 1%-ով գերազանցում է նախորդ եռամսյակի արդյունքը, բայց 31%-ով պակաս նախորդ տարվա նույն ժամանակահատվածի հասույթից: «Բարձր բազայի» էֆեկտը դեռ զգացվում է. մեկ տարի առաջ ընկերության եկամուտները որոշվում էին կրիպտոարժույթի բումով, բայց իր մաքուր ձևով այն այժմ ճանաչում է միայն 289 միլիոն դոլարի հասույթի բացակայությունը մասնագիտացված մայնինգ լուծումների վաճառքից, որոնք ուղղակիորեն վաճառվում է OEM հատվածում:

Գրաֆիկական պրոցեսորների վաճառքից ստացված եկամուտը հասել է 2,02 մլրդ դոլարի, ինչը կազմում է ընդհանուրի 91%-ը։ Տարեկան կտրվածքով անկումը կազմել է 27%, իսկ հաջորդական կտրվածքով գրանցվել է 1% աճ։ CFO Colette Kress-ը բացատրում է, որ գրաֆիկական պրոցեսորների վաճառքից ստացված եկամուտների անկումը պայմանավորված է խաղերի և սերվերի հատվածներում նկատվող միտումներով, ինչպես նաև «կրիպտոարժույթի» գործոնով։

NVIDIA-ի եռամսյակային հաշվետվություն. ընդհանուր եկամուտը նվազել է 31%-ով, սակայն խաղային հատվածն աճում է

Այնուամենայնիվ, չպետք է մտածեք, որ ամեն ինչ վատ է խաղային GPU-ների ներդրման հետ: Իրոք, խաղային բիզնեսը, որպես ամբողջություն, տեսավ եկամուտների անկում մինչև $1,05 միլիարդ (տարեկան կտրվածքով 39% անկում), բայց հաջորդական հիմունքներով եկամուտներն աճել են 11% -ով: Այսինքն՝ առաջին եռամսյակում NVIDIA-ն ավելի քիչ գրաֆիկական պրոցեսորներ է վաճառել, իսկ խաղային կոնսուլների համար՝ Tegra պրոցեսորներ, սակայն առաջին գործոնը կրիպտոարժույթի բումից հետո պահեստների գերբնակեցման պատճառով է, իսկ երկրորդը՝ սեզոնային երևույթների պատճառով: Բայց NVIDIA-ն հաջորդական համեմատությամբ բացատրում է խաղային ապրանքների վաճառքից ստացված եկամուտների աճը ինչպես Պասկալի ավելցուկների հետ կապված իրավիճակի բարելավմամբ, այնպես էլ Թյուրինգի բարձր ժողովրդականությամբ:


NVIDIA-ի եռամսյակային հաշվետվություն. ընդհանուր եկամուտը նվազել է 31%-ով, սակայն խաղային հատվածն աճում է

Ընդհանուր առմամբ, NVIDIA-ի գլխավոր տնօրեն Ջեն-Հսուն Հուանգը հորդորեց հապճեպ եզրակացություններ չանել պահեստների գերբնակեցման պատճառների վերաբերյալ։ Թյուրինգի գրաֆիկական լուծումները, նրա խոսքով, զգալիորեն ավելի լավ են վաճառվում, քան Pascal-ի սերնդի արտադրանքը կյանքի ցիկլի համադրելի փուլում: Այն ամենը, ինչ կուտակվել է պահեստներում, վերաբերում է հատկապես նախորդ Պասկալի ճարտարապետությանը: Մինչ այժմ NVIDIA-ն չի կարողացել ամբողջությամբ կարգավորել գույքագրման հետ կապված իրավիճակը, սակայն ակնկալում է դա անել ընթացիկ ֆինանսական տարվա երկրորդ և երրորդ եռամսյակների վերջում:

Երբ հարցրել են շահույթի մարժայի նվազման պատճառների մասին՝ 64,5%-ից մինչև 58,4%, NVIDIA-ի ֆինանսական տնօրենը նշել է խաղերի սեգմենտում ցածր մարժան և պահանջարկի փոփոխություն՝ որպես բիզնեսի շահութաբերությունը քայքայող հիմնական գործոններ: Այնուամենայնիվ, հաջորդական հիմունքներով, շահույթի մարժան աճել է 3,7 տոկոսային կետով՝ սերվերի հատվածում հաշվառումների բացակայության պատճառով: Ի դեպ, դա նրան իսկապես չօգնեց, բայց մենք դրա մասին կխոսենք ստորև:

Սերվերի հատվածը աճ չի գրանցել

Այսպիսով, NVIDIA-ի եկամուտը տվյալների կենտրոնի բաղադրիչների հատվածում չի գերազանցել 634 մլն դոլարը, ինչը 10%-ով պակաս է նախորդ տարվա նույն ժամանակահատվածի համեմատ, և 6%-ով ավելի, քան նախորդ եռամսյակի եկամուտը։ Փաստորեն, եկամուտների անկումը փոխհատուցվեց միայն արհեստական ​​ինտելեկտի համակարգերում օգտագործվող բաղադրիչների պահանջարկով, որոնք ունակ են տրամաբանական եզրակացություններ անել: NVIDIA-ի ղեկավարն այս համատեքստում մի քանի անգամ նշել է Google-ի և Microsoft-ի վերջին ձեռքբերումները միաժամանակյա մեքենայական թարգմանության, խոսքի ճանաչման և սինթեզի տեխնոլոգիաներում։ Այնուամենայնիվ, հաշվետու կոնֆերանսին մասնակցած ընկերության երկու ներկայացուցիչներն էլ սերվերի շուկայի դժվարությունները դասակարգեցին որպես ժամանակավոր, ինչը ցույց է տալիս առաջիկա տարիներին NVIDIA-ի արտադրանքի մեծ հեռանկարները: Ջենսեն Հուանգը դեռևս կարծում է, որ ընկերության բիզնեսի աճը մոտ ապագայում կորոշվի երեք գործոնով՝ խաղերում ճառագայթների հետագծում, սերվերի հատվածի զարգացում և առաջընթաց ռոբոտաշինության ոլորտում, որը ներառում է «ավտոպիլոտը»:

Վերջին համատեքստում ասվեց նաև, որ մարդատար մեքենաները պարզապես ռոբոտաշինության ավելի մեծ շուկայի «այսբերգի գագաթն» են, որը կընդգրկի լոգիստիկ հատվածները, արդյունաբերական ավտոմատացումը և գյուղատնտեսությունը: Առայժմ NVIDIA-ն հպարտ է, որ ռոբոտ տաքսիները կսկսեն գործել առաջիկա երկու տարում, և հիմնական նախագծերի մեծ մասը օգտագործում է իր արտադրության բաղադրիչները: Բացի այդ, ավտոարտադրողների գործընկերների շարքում NVIDIA-ի ղեկավարն ամենից հաճախ նշել է Toyota-ն՝ ակնկալելով շուկայի լայնածավալ ծածկույթ՝ տարբեր մակարդակների ինքնավարության վարորդների աջակցության համակարգերով:

Սերվերի հատվածում, ի թիվս այլ բաների, NVIDIA-ն խաղադրույք է կատարում ամպային հարթակի զարգացման և Mellanox-ի հետ գործարքի պտուղների վրա, որոնք կդրսևորվեն գերհամակարգիչների կատեգորիայում։ Երկրորդ եռամսյակում, սակայն, NVIDIA-ն սերվերների շուկայում էական վերականգնում չի ակնկալում։ Ինչպես պարզաբանել է ընկերության ղեկավարը, ամպային խաղերի ոլորտում NVIDIA-ն ակնկալում է ավելի մոտենալ լսարանի ծածկույթին, որը ձեռք է բերվել ԱՀ հատվածում՝ օգտագործելով GeForce գրաֆիկական լուծումները։ Այստեղ լսարանի աճի մոտավոր ներուժը գնահատվում է միլիարդ նոր օգտատերերի:

Դեպի ապագա NVIDIA-ն այժմ փորձում է շատ հեռու չնայել

Եռամսյակային հաշվետվության քաղաքականության մեջ հետաքրքիր փոփոխություն էր NVIDIA-ի կողմից տարվա ֆինանսական կանխատեսումները պարբերաբար թարմացնելուց հրաժարվելը: Այժմ հանրային դաշտում առավելագույն «պլանավորման հորիզոնը» մոտակա բլոկն է։ 2020 ֆինանսական տարվա երկրորդ եռամսյակում, որն արդեն սկսվել է, ընկերությունն ակնկալում է 2,55 միլիարդ դոլարի եկամուտ, իսկ շահույթի մարժան կնվազի 58,7%-ից մինչև 59,7% միջակայքում: Գործառնական ծախսերը կհասցվեն 985 մլն դոլարի, անցած եռամսյակում, ի դեպ, դրանք նույնպես աճել են հիմնականում փոխհատուցման փաթեթների հաշվին. ընկերությունը շարունակում է ավելացնել աշխատակազմը և աշխատավարձը։ Որոշ ենթակառուցվածքային ծախսեր նույնպես աճում են:

NVIDIA-ի եռամսյակային հաշվետվություն. ընդհանուր եկամուտը նվազել է 31%-ով, սակայն խաղային հատվածն աճում է

Գործընթացը պետք է արդյունավետ լինի

Արդեն հարցուպատասխանի ավարտին NVIDIA-ի գործադիր տնօրենին հարցրել են, թե արդյոք նա կարող է ընդհանուր առմամբ կիսվել 7 նմ պրոցեսի տեխնոլոգիան յուրացնելու և այս տարի համապատասխան արտադրանք թողարկելու իր ծրագրերով: Յենսեն Հուանգը առանց վարանելու վերադարձավ՝ քննարկելու նախկինում ասված թեզը, որ տեխնիկական գործընթացն ինքնին ոչինչ չի նշանակում, և արտադրանքի ցանկացած տեխնոլոգիական միգրացիա պետք է տնտեսապես հիմնավորված լինի։ Նրա խոսքով՝ NVIDIA-ի ներկայիս առաջարկները, որոնք արտադրվում են 12 նմ տեխնոլոգիայի կիրառմամբ, գերազանցում են մրցակցի 7 նմ արտադրանքներին թե՛ կատարողականությամբ, թե՛ էներգաարդյունավետությամբ։

NVIDIA-ի առավելությունը, նրա խոսքով, սերտ համագործակցությունն է TSMC-ի հետ արտադրանքի մշակման հարցում, որոնք կարտադրվեն նոր լիտոգրաֆիկ ստանդարտներով: Ջենսեն Հուանգը պնդում է, որ NVIDIA-ն «չի գնում պատրաստի տեխնիկական գործընթաց» TSMC-ից, ինչպես դա անում են մրցակիցները, այլ խորապես հարմարեցնում է այն սեփական արտադրանքի առանձնահատկություններին: Բացի այդ, NVIDIA-ի ինժեներները, ընկերության ղեկավարի խոսքերով, ի վիճակի են նախագծել ճարտարապետություններ, որոնք ցուցադրում են բարձր էներգաարդյունավետություն՝ անկախ օգտագործվող տեխնոլոգիայից։

Եռամսյակային հաշվետվությունների հրապարակմանը ֆոնդային շուկայի առաջնային արձագանքը ընկերության բաժնետոմսերի շուկայական արժեքի բարձրացումն էր, սակայն այժմ այն ​​6%-ից նվազել է 2%-ի։ Հետաքրքիր է, որ միևնույն ժամանակ մի քանի տոկոսով ամրապնդվել են նաև մրցակից ընկերության դրամային բաժնետոմսերը։ Սակայն դրա պատճառը կարող է լինել շուկայի արձագանքը բաժնետերերի տարեկան ժողովի ժամանակ ընկերության ղեկավարի հայտարարություններին։ Միջոցառման ձայնագրությունը հրապարակվել է միայն երեկ ուշ երեկոյան։



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий