- Pascal GPU-ի պաշարները դեռևս կշռում են պահանջարկը, բայց շուկան այս եռամսյակի վերջում կվերադառնա ուժեղ աճի
- NVIDIA-ն նման վստահություն չունի սերվերների շուկայի անմիջական հեռանկարների վերաբերյալ, ուստի ընկերությունն առայժմ ձեռնպահ է մնում տարեկան կանխատեսումներ անելուց:
- Յուրաքանչյուր խաղային հարթակ ապագայում կօգտագործի ճառագայթների հետագծում
- Նոր տեխնոլոգիական գործընթացն ինքնին ոչինչ չի նշանակում, NVIDIA-ն չի շտապում անցնել 7 նմ.
NVIDIA-ն հենց նոր է
NVIDIA-ի ընդհանուր եկամուտն այդ ժամանակաշրջանում հասել է 2,22 մլրդ դոլարի, ինչը 1%-ով գերազանցում է նախորդ եռամսյակի արդյունքը, բայց 31%-ով պակաս նախորդ տարվա նույն ժամանակահատվածի հասույթից: «Բարձր բազայի» էֆեկտը դեռ զգացվում է. մեկ տարի առաջ ընկերության եկամուտները որոշվում էին կրիպտոարժույթի բումով, բայց իր մաքուր ձևով այն այժմ ճանաչում է միայն 289 միլիոն դոլարի հասույթի բացակայությունը մասնագիտացված մայնինգ լուծումների վաճառքից, որոնք ուղղակիորեն վաճառվում է OEM հատվածում:
Գրաֆիկական պրոցեսորների վաճառքից ստացված եկամուտը հասել է 2,02 մլրդ դոլարի, ինչը կազմում է ընդհանուրի 91%-ը։ Տարեկան կտրվածքով անկումը կազմել է 27%, իսկ հաջորդական կտրվածքով գրանցվել է 1% աճ։ CFO Colette Kress-ը բացատրում է, որ գրաֆիկական պրոցեսորների վաճառքից ստացված եկամուտների անկումը պայմանավորված է խաղերի և սերվերի հատվածներում նկատվող միտումներով, ինչպես նաև «կրիպտոարժույթի» գործոնով։
Այնուամենայնիվ, չպետք է մտածեք, որ ամեն ինչ վատ է խաղային GPU-ների ներդրման հետ: Իրոք, խաղային բիզնեսը, որպես ամբողջություն, տեսավ եկամուտների անկում մինչև $1,05 միլիարդ (տարեկան կտրվածքով 39% անկում), բայց հաջորդական հիմունքներով եկամուտներն աճել են 11% -ով: Այսինքն՝ առաջին եռամսյակում NVIDIA-ն ավելի քիչ գրաֆիկական պրոցեսորներ է վաճառել, իսկ խաղային կոնսուլների համար՝ Tegra պրոցեսորներ, սակայն առաջին գործոնը կրիպտոարժույթի բումից հետո պահեստների գերբնակեցման պատճառով է, իսկ երկրորդը՝ սեզոնային երևույթների պատճառով: Բայց NVIDIA-ն հաջորդական համեմատությամբ բացատրում է խաղային ապրանքների վաճառքից ստացված եկամուտների աճը ինչպես Պասկալի ավելցուկների հետ կապված իրավիճակի բարելավմամբ, այնպես էլ Թյուրինգի բարձր ժողովրդականությամբ:
Ընդհանուր առմամբ, NVIDIA-ի գլխավոր տնօրեն Ջեն-Հսուն Հուանգը հորդորեց հապճեպ եզրակացություններ չանել պահեստների գերբնակեցման պատճառների վերաբերյալ։ Թյուրինգի գրաֆիկական լուծումները, նրա խոսքով, զգալիորեն ավելի լավ են վաճառվում, քան Pascal-ի սերնդի արտադրանքը կյանքի ցիկլի համադրելի փուլում: Այն ամենը, ինչ կուտակվել է պահեստներում, վերաբերում է հատկապես նախորդ Պասկալի ճարտարապետությանը: Մինչ այժմ NVIDIA-ն չի կարողացել ամբողջությամբ կարգավորել գույքագրման հետ կապված իրավիճակը, սակայն ակնկալում է դա անել ընթացիկ ֆինանսական տարվա երկրորդ և երրորդ եռամսյակների վերջում:
Երբ հարցրել են շահույթի մարժայի նվազման պատճառների մասին՝ 64,5%-ից մինչև 58,4%, NVIDIA-ի ֆինանսական տնօրենը նշել է խաղերի սեգմենտում ցածր մարժան և պահանջարկի փոփոխություն՝ որպես բիզնեսի շահութաբերությունը քայքայող հիմնական գործոններ: Այնուամենայնիվ, հաջորդական հիմունքներով, շահույթի մարժան աճել է 3,7 տոկոսային կետով՝ սերվերի հատվածում հաշվառումների բացակայության պատճառով: Ի դեպ, դա նրան իսկապես չօգնեց, բայց մենք դրա մասին կխոսենք ստորև:
Սերվերի հատվածը աճ չի գրանցել
Այսպիսով, NVIDIA-ի եկամուտը տվյալների կենտրոնի բաղադրիչների հատվածում չի գերազանցել 634 մլն դոլարը, ինչը 10%-ով պակաս է նախորդ տարվա նույն ժամանակահատվածի համեմատ, և 6%-ով ավելի, քան նախորդ եռամսյակի եկամուտը։ Փաստորեն, եկամուտների անկումը փոխհատուցվեց միայն արհեստական ինտելեկտի համակարգերում օգտագործվող բաղադրիչների պահանջարկով, որոնք ունակ են տրամաբանական եզրակացություններ անել: NVIDIA-ի ղեկավարն այս համատեքստում մի քանի անգամ նշել է Google-ի և Microsoft-ի վերջին ձեռքբերումները միաժամանակյա մեքենայական թարգմանության, խոսքի ճանաչման և սինթեզի տեխնոլոգիաներում։ Այնուամենայնիվ, հաշվետու կոնֆերանսին մասնակցած ընկերության երկու ներկայացուցիչներն էլ սերվերի շուկայի դժվարությունները դասակարգեցին որպես ժամանակավոր, ինչը ցույց է տալիս առաջիկա տարիներին NVIDIA-ի արտադրանքի մեծ հեռանկարները: Ջենսեն Հուանգը դեռևս կարծում է, որ ընկերության բիզնեսի աճը մոտ ապագայում կորոշվի երեք գործոնով՝ խաղերում ճառագայթների հետագծում, սերվերի հատվածի զարգացում և առաջընթաց ռոբոտաշինության ոլորտում, որը ներառում է «ավտոպիլոտը»:
Վերջին համատեքստում ասվեց նաև, որ մարդատար մեքենաները պարզապես ռոբոտաշինության ավելի մեծ շուկայի «այսբերգի գագաթն» են, որը կընդգրկի լոգիստիկ հատվածները, արդյունաբերական ավտոմատացումը և գյուղատնտեսությունը: Առայժմ NVIDIA-ն հպարտ է, որ ռոբոտ տաքսիները կսկսեն գործել առաջիկա երկու տարում, և հիմնական նախագծերի մեծ մասը օգտագործում է իր արտադրության բաղադրիչները: Բացի այդ, ավտոարտադրողների գործընկերների շարքում NVIDIA-ի ղեկավարն ամենից հաճախ նշել է Toyota-ն՝ ակնկալելով շուկայի լայնածավալ ծածկույթ՝ տարբեր մակարդակների ինքնավարության վարորդների աջակցության համակարգերով:
Սերվերի հատվածում, ի թիվս այլ բաների, NVIDIA-ն խաղադրույք է կատարում ամպային հարթակի զարգացման և Mellanox-ի հետ գործարքի պտուղների վրա, որոնք կդրսևորվեն գերհամակարգիչների կատեգորիայում։ Երկրորդ եռամսյակում, սակայն, NVIDIA-ն սերվերների շուկայում էական վերականգնում չի ակնկալում։ Ինչպես պարզաբանել է ընկերության ղեկավարը, ամպային խաղերի ոլորտում NVIDIA-ն ակնկալում է ավելի մոտենալ լսարանի ծածկույթին, որը ձեռք է բերվել ԱՀ հատվածում՝ օգտագործելով GeForce գրաֆիկական լուծումները։ Այստեղ լսարանի աճի մոտավոր ներուժը գնահատվում է միլիարդ նոր օգտատերերի:
Դեպի ապագա NVIDIA-ն այժմ փորձում է շատ հեռու չնայել
Եռամսյակային հաշվետվության քաղաքականության մեջ հետաքրքիր փոփոխություն էր NVIDIA-ի կողմից տարվա ֆինանսական կանխատեսումները պարբերաբար թարմացնելուց հրաժարվելը: Այժմ հանրային դաշտում առավելագույն «պլանավորման հորիզոնը» մոտակա բլոկն է։ 2020 ֆինանսական տարվա երկրորդ եռամսյակում, որն արդեն սկսվել է, ընկերությունն ակնկալում է 2,55 միլիարդ դոլարի եկամուտ, իսկ շահույթի մարժան կնվազի 58,7%-ից մինչև 59,7% միջակայքում: Գործառնական ծախսերը կհասցվեն 985 մլն դոլարի, անցած եռամսյակում, ի դեպ, դրանք նույնպես աճել են հիմնականում փոխհատուցման փաթեթների հաշվին. ընկերությունը շարունակում է ավելացնել աշխատակազմը և աշխատավարձը։ Որոշ ենթակառուցվածքային ծախսեր նույնպես աճում են:
Գործընթացը պետք է արդյունավետ լինի
Արդեն հարցուպատասխանի ավարտին NVIDIA-ի գործադիր տնօրենին հարցրել են, թե արդյոք նա կարող է ընդհանուր առմամբ կիսվել 7 նմ պրոցեսի տեխնոլոգիան յուրացնելու և այս տարի համապատասխան արտադրանք թողարկելու իր ծրագրերով: Յենսեն Հուանգը առանց վարանելու վերադարձավ՝ քննարկելու նախկինում ասված թեզը, որ տեխնիկական գործընթացն ինքնին ոչինչ չի նշանակում, և արտադրանքի ցանկացած տեխնոլոգիական միգրացիա պետք է տնտեսապես հիմնավորված լինի։ Նրա խոսքով՝ NVIDIA-ի ներկայիս առաջարկները, որոնք արտադրվում են 12 նմ տեխնոլոգիայի կիրառմամբ, գերազանցում են մրցակցի 7 նմ արտադրանքներին թե՛ կատարողականությամբ, թե՛ էներգաարդյունավետությամբ։
NVIDIA-ի առավելությունը, նրա խոսքով, սերտ համագործակցությունն է TSMC-ի հետ արտադրանքի մշակման հարցում, որոնք կարտադրվեն նոր լիտոգրաֆիկ ստանդարտներով: Ջենսեն Հուանգը պնդում է, որ NVIDIA-ն «չի գնում պատրաստի տեխնիկական գործընթաց» TSMC-ից, ինչպես դա անում են մրցակիցները, այլ խորապես հարմարեցնում է այն սեփական արտադրանքի առանձնահատկություններին: Բացի այդ, NVIDIA-ի ինժեներները, ընկերության ղեկավարի խոսքերով, ի վիճակի են նախագծել ճարտարապետություններ, որոնք ցուցադրում են բարձր էներգաարդյունավետություն՝ անկախ օգտագործվող տեխնոլոգիայից։
Եռամսյակային հաշվետվությունների հրապարակմանը ֆոնդային շուկայի առաջնային արձագանքը ընկերության բաժնետոմսերի շուկայական արժեքի բարձրացումն էր, սակայն այժմ այն 6%-ից նվազել է 2%-ի։ Հետաքրքիր է, որ միևնույն ժամանակ մի քանի տոկոսով ամրապնդվել են նաև մրցակից ընկերության դրամային բաժնետոմսերը։ Սակայն դրա պատճառը կարող է լինել շուկայի արձագանքը բաժնետերերի տարեկան ժողովի ժամանակ ընկերության ղեկավարի հայտարարություններին։ Միջոցառման ձայնագրությունը հրապարակվել է միայն երեկ ուշ երեկոյան։
Source: 3dnews.ru