Այս տարվա սկզբին LCG Entertainment-ը վերակենդանացրեց Telltale Games ապրանքանիշը: Իսկ հիմա, երբ եղել է AdHoc ստուդիայի առաջին նախագիծը՝ The Wolf Among Us 2
IGN-ի հետ զրույցում LCG Entertainment-ի գործադիր տնօրեն Ջեյմի Օտտիլիը բացատրեց հին և նոր Telltale-ի տարբերությունները: Նրա խոսքով, ընկերությունը ստանձնել է բրենդը և մի քանի ֆրանչայզներ, որոնք նախկինում պատկանում էին ստուդիային: Բայց LCG Entertainment-ը բոլորովին այլ բիզնես է Telltale Games-ի նախկին աշխատակիցներից, այդ թվում՝ The Wolf Among Us ռեժիսորներ Նիկ Հերմանը և Դենիս Լենարտը, սցենարիստ Պիեռ Շորետը և ճարտարագիտության նախկին փոխտնօրեն Զաք Լիթոնը (Զակ Լիթոն):
«Մենք վրդովված էինք մարդկանցից, ովքեր ենթադրում էին, նույնիսկ մեզ հնարավորություն չտալով, որ սա խաղերի կատալոգից գումար վաստակելու պատեհապաշտ կամ հեշտ միջոց էր», - ասաց Օտտիլիը: «Մենք բոլորս համախմբվեցինք՝ նպատակ ունենալով աջակցել ընկերությանը և շարունակել պատմություններ պատմելու ժառանգությունը, որոնք մարդիկ ցանկանում են խաղալ»: Այնուամենայնիվ, դրա մեծ մասը սպասվում էր, և իրականում այն ամենը, ինչ մենք կարող ենք անել, մեր գլուխները վայր դնելն է և կենտրոնանալ Telltale անվանը արժանի հիանալի բովանդակություն ստեղծելու վրա»:
Հին պատմողական խաղեր
«Մենք չափված և մեթոդական մոտեցում ենք ցուցաբերում աճին՝ ապահովելու համար, որ կարող ենք ապահովել կայուն աշխատանքային միջավայր: Մենք դա ներդնում ենք մեր մշակույթի մեջ հենց սկզբից»,- վստահեցրեց Օտտիլիին: «Մեզ մնում է անկեղծ լինել. մենք չենք կարող վերահսկել՝ քննադատողները լսում են մեզ, թե հավատում են մեզ: Ճշմարտությունն այն է, որ մենք նոր ընկերություն ենք՝ տարբեր սեփականություն և կառավարում, և այլ մոտեցում, թե ինչպես ենք մենք կառուցում ստուդիա այսօրվա շուկայում»:
Դեռ հայտնի չէ, թե երբ կթողարկվի The Wolf Among Us 2-ը։
Source: 3dnews.ru