Մայքրոսոֆթ

Xbox-ի գործադիր տնօրեն Ֆիլ Սփենսերը շատ լավ է հիշում այս կոնսոլների սերնդի սկիզբը: Microsoft-ը, որը գերիշխում էր նախորդ սերնդի վրա, մրցավազքի մեջ մտավ ավելի թանկ, բայց ավելի քիչ հզոր արտադրանքով և DRM-ի մասին անհասկանալի հաղորդագրությունով:

Մայքրոսոֆթ

Ընկերությունը վերջին մի քանի տարիներն ուղղել է այդ դարաշրջանի սխալները, սակայն խոստովանել է, որ այս սերնդի գերակայության համար պայքարը վաղուց շահել է Sony-ն։ Այնուամենայնիվ, երբ հաջորդ սերունդը դուրս գա, Սպենսերը հույս ունի, որ դա այլ պատմություն կլինի:

«Մենք մեր դասը քաղել ենք Xbox One սերնդից և հետ չենք մնա ո՛չ հզորությամբ, ո՛չ գնով», - ասել է Սփենսերը The Verge-ին X019-ում: - Եթե հիշում եք այս սերնդի սկիզբը, մենք հարյուր դոլարով ավելի թանկ էինք ու այո, ավելի քիչ հզոր էինք։ Եվ մենք այս թիմով սկսեցինք Project Scarlett-ը՝ նպատակ ունենալով շուկայում հաջողություններ գրանցել»։

Այնուամենայնիվ, Սփենսերը նաև ցանկանում է, որ հաջորդ Xbox-ն առանձնանա գնից և հզորությունից դուրս՝ առաջարկելով ծառայություններ և գործառույթներ, որոնք հասանելի չեն այլ հարթակներում: «Մենք ներս ենք մտնում», - ասաց նա: «Մենք ամեն ինչ խաղադրույք ենք կատարում Project Scarlett-ի վրա, և ես ցանկանում եմ մրցել, ես ցանկանում եմ մրցել ճիշտ ձևով, այնպես որ մենք կենտրոնացած ենք միջպլատֆորմային խաղի և հետընթաց համատեղելիության վրա»:

VG247-ը զրուցել է նաև Microsoft-ի խաղային ստորաբաժանման մարքեթինգի ղեկավար Ահարոն Գրինբերգի հետ, ով հաստատել է Microsoft-ի շեշտադրումը հաջորդ սերնդում կադրերի բարձր արագության վրա:

«Թիմը, որը նախագծել է Xbox One X-ը, նախագծում է Project Scarlett-ը», - ասաց Գրինբերգը: «Մենք շատ հպարտ ենք, որ նախագծել ենք աշխարհի ամենահզոր կոնսոլը»: Մենք ցանկանում ենք շարունակել ոչ միայն կենտրոնանալ էներգիայի վրա, այլ նաև ավելացնել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են արագությունը, կադրերի արագության բարձրացումը ավելի հզոր պրոցեսորով, և մենք ցանկանում ենք այդ հնարավորությունները բերել մեր խաղերի մշակողների համար:

Մենք հանդիպում ենք խաղերի մշակողների հետ, հավաքվում և հանդիպում ենք նրանց հետ, իրականում հենց հիմա, և նրանք ունեն devkits: Ժամանակի ընթացքում մենք նրանցից ավելին կլսենք, բայց մինչ այժմ արձագանքները եղել են այն մասին, որ նրանք շատ ոգևորված են մեր ծրագրերով, և մենք ավելին կունենանք ասելու. նկատի ունեմ, որ հաջորդ տարին նվիրված կլինի Project Scarlett-ին»:

Xbox Project Scarlett-ը և PlayStation 5-ը կթողարկվեն 2020 թվականի տոնական սեզոնի ընթացքում: «Պատվերով մշակված AMD պրոցեսորով, արագ GDDR6 օպերատիվ հիշողությամբ և հաջորդ սերնդի պինդ վիճակի սկավառակով (SSD) Project Scarlett-ը խաղերի մշակողներին կտա այն ուժը, որն անհրաժեշտ է իրենց ստեղծագործական գաղափարները կյանքի կոչելու համար: «Հազարավոր խաղեր, որոնք ներառում են չորս սերունդ կոնսուլներ, լավագույն տեսք կունենան և կխաղան Project Scarlett-ում»,- ասվում է վահանակի նկարագրության մեջ:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий