Հարցազրույցում Airship Syndicate-ի համահիմնադիր և գլխավոր դիզայներ Սթիվ Մադուրեյրան խոսել է Darksiders Genesis իզոմետրիկ մարտախաղի երկարության և կառուցվածքի մասին։

Ըստ մշակողի՝ Genesis-ը բաժանված է 11 առաքելությունների, որոնց շրջանակներում օգտատերերը պետք է կռվեն 5 բոսերի հետ։ Առաջադրանքները կարող են կրկնվել լրացուցիչ ռեսուրսների համար:
«Մենք պարգևատրում ենք հետաքրքրասիրությանը: Ամենուր կան թաքնված առարկաներ (գաղտնիքներ, գլուխկոտրուկներ): Խաղը կառուցված է առաքելությունների շուրջ, այնպես որ կարող եք դրանք կրկնել, եթե ինչ-որ բան բաց թողնեք», - բացատրեց Մադուրեյրան:
Ինչ վերաբերում է տեւողությանը, ապա միջինում այն կկազմի առնվազն 15 ժամ։ Darksiders Genesis-ը ի սկզբանե նախատեսված էր լինել 10 ժամ տևողությամբ խաղ, սակայն զարգացման հետ մեկտեղ նախագիծը մեծացավ:
Մադուրեյրան նշում է, որ խաղն ավարտելու համար անհրաժեշտ ժամանակը կտարբերվի՝ կախված յուրաքանչյուր օգտատիրոջ դժվարության մակարդակից և խաղաոճից. ոմանք կցանկանան հնարավորինս արագ անցնել մակարդակները, իսկ մյուսները կցանկանան ընդմիջում կատարել՝ շրջակա միջավայրը ուսումնասիրելու համար:

Genesis-ը «Diabloid» է Darksiders տիեզերքում: Խաղն ունի երկու գլխավոր հերոս, որոնց միջև կարող եք անցնել ըստ անհրաժեշտության: Հեղինակները խոստանում են նաև կոոպերատիվ ռեժիմ իրականացնել։
Darksiders Genesis-ը կթողարկվի դեկտեմբերի 5-ին PC-ի և Google Stadia-ի համար: Նախագիծը կհասնի PS4, Xbox One և Nintendo Switch 2020 թվականի փետրվարին: Մշակողները նախկինում հրապարակել էին խաղերը:
Source: 3dnews.ru
