2020-ին նախորդող շաբաթը ժամանակն է հաշվի առնել: Եվ ոչ թե մեկ տարի, այլ մի ամբողջ տասնամյակ։ Հիշենք, թե ինչպես էր աշխարհը պատկերացնում ժամանակակից խաղային արդյունաբերությունը 2010թ. Ո՞վ էր ճիշտ, և ով չափազանց երազկոտ: Ընդլայնված և վիրտուալ իրականության հեղափոխությունը, 3D մոնիտորների զանգվածային բաշխումը և այլ գաղափարներ այն մասին, թե ինչպիսին պետք է լիներ ժամանակակից խաղային արդյունաբերությունը:
Հեռահար ենթադրություններ անելու գեղեցկությունն այն է, որ դժվար թե որևէ մեկը ստուգի ձեր պնդումները: 2009 թվականի դեկտեմբերին ֆուտուրիստ Ռեյ Կուրցվեյլը
Հիմնական փոփոխությունների մասին խոսելիս հեշտ է սխալվել: Ի տարբերություն Կուրցվեյլի, ես չեմ հավատում գալիք գենային թերապիային՝ ծերացումը կանխելու համար: Բայց վերջերս ես
Համարձակ և հաճախ սխալ ենթադրություններն անխուսափելի են տասնամյա ցիկլի վերջում: Զվարճալի է թույլ տալ, որ ձեր երևակայությունը աշխուժանա, բացի այդ, տասնամյակի ավարտը հիանալի միջոց է հաշվի առնելու և պլաններ կազմելու համար: Շուտով մենք կկիսվենք 2030 թվականի խելահեղ գաղափարներով, բայց առայժմ տեսնենք, թե ինչ էին մտածում մարդիկ 2009 և 2010 թվականներին այսօրվա խաղերի մասին: Որոշ բաներ կատարվեցին, որոշները՝ ոչ։
Bullseye. Սթիվեն Սփիլբերգը կանխատեսել էր, որ VR-ը կլինի թրենդային
Նոր հազարամյակի սկիզբը մեզ չէր կարող գոհացնել 80-90-ականների գիտաֆանտաստիկ ֆիլմերից վիրտուալ իրականության համակարգերով։ (մենք ստացանք միայն Wii Music), և դրանք սկսեցին թվալ որպես անհնարին բան: 2009թ
Բայց Սփիլբերգը գրեթե ճիշտ էր. Ահա թե ինչ է նա ասել. «Վիրտուալ իրականությունը, որը փորձարկվել է 80-ականներին, դեռևս զարգացման առարկա է լինելու, ինչպես որ 3D-ն այժմ կրկին ուսումնասիրվում է: VR-ը կլինի նոր խաղային հարթակը»:
Արդյո՞ք VR-ը կդառնա նոր խաղային հարթակ, մնում է պարզել: Բայց մենք 2020-ի շեմին ենք, և Valve-ը ոչ միայն մշակել է իր սեփական VR ականջակալը, այլև հայտարարել է Half-Life: Alyx-ը, որը մշակվում է բացառապես VR-ի համար:
Հա, ոչ. ապագան պատկանում է 3D մոնիտորներին
Մեկ վերլուծաբան
Այն ժամանակ 3D հեռուստացույցներն ու մոնիտորները մեծ աղմուկ էին բարձրացնում։ Արտադրողներին անհրաժեշտ էր ուժեղ վաճառքի կետ՝ իրենց արտադրանքը գովազդելու համար, և «Ավատար»-ի նման 3D ֆիլմերը հիանալի խայծ էին: Տնային 3D կինոթատրոնները դեռ կան, բայց պարզվում է, որ տան մարդկանց մեծամասնության համար բավական է հարթ նկարը:
Փակել, բայց ոչ ճշգրիտ. Kinect-ը հեղափոխություն կկատարի
Project Natal-ը, որն ավելի ուշ վերանվանվեց Kinect, առանց հպման խաղի վերահսկիչ է, որը զգում է մարմնի շարժումները: Microsoft-ը մշակել է այն Xbox 360-ի համար: Նախագիծը հայտարարվել է E3 2009-ին: Time Magazine
Կանխատեսումը մասամբ ճշմարիտ էր, քանի որ շարժման ճանաչումն իրականում խոստումնալից տեխնոլոգիա էր: Նա ապացուցեց, որ VR-ն կախված չէ էկրանի լուծաչափից, այլ շարժման հետևելու ճշգրտությունից: Եվ տեխնոլոգիան այժմ խաղային արդյունաբերության մեջ հիմնարար տեղաշարժ առաջացնելու շատ ավելի մեծ հնարավորություն ունի, քան Just Dance-ը:
Անցյալ. AR-ը կլինի նորաձևության գագաթնակետին
Microsoft-ի նկարազարդում
AR-ն, իհարկե, նորաձև է, բայց դա վերջին բանը չէ: Որպեսզի ոչ ոքի չամաչեմ տաս տարվա վաղեմության թվիթերի համար, ես հղումներ չեմ ներառի, բայց մարդիկ հավատում էին, որ VR-ն կգա և կգնա, բայց AR-ն այստեղ էր, որպեսզի մնա: Սակայն Hololens, Magic Leap և այլ AR համակարգեր չեն շտապում զարմացնել մեզ։
Մեր օրերում VR-ն առաջարկում է շատ ավելի հետաքրքիր խաղային փորձ: Եվ ես այնքան էլ չեմ հասկանում, թե ինչպես կարող է 3D պատկերներ նախագծել իմ ձանձրալի ննջասենյակում ավելի զով լինել, քան նույն ննջասենյակն ամբողջությամբ շքեղ վայրերով փոխարինելը: Pokémon Go-ն հիթ է դարձել, բայց դրա համար շքեղ ակնոցներ չեն պահանջվում:
AR-ն ունի պոտենցիալ, բայց ես վստահ չեմ, որ այն այնքան հետաքրքիր կլինի, որքան շատերը կարծում էին: Այո և
Եթե մարդիկ վարժվում են սրան (իսկ մենք արդեն սովոր ենք մեր մասին տեղեկություններ տարածել ամբողջ համացանցով), ապա Կուրցվեյլը ճիշտ էր։ Պարզապես շտապեցի ակնոցներով, որոնք կկառավարեն AR և VR: Ես այս իրադարձությունը 20 տարով հետ կմղեի։
Նորից. Intel-ը կանխատեսեց, որ մենք կկառավարենք համակարգիչը ուղեղի օգնությամբ
Reddit լսարան
Ըստ
Բայց արժե ընդունել, որ միայն Computerworld-ն է նման համարձակ ենթադրություն արել։ Նրանց հոդվածում ասվում է, որ «իմպլանտների ավելի տարածված դառնալու հավանականությունը» և որ «մարդիկ կարող են ավելի դրական տրամադրված լինել ուղեղի իմպլանտներ ստանալու հարցում»: Եվ դա ճիշտ է։ Փորձարարական իմպլանտներն արդեն արել են
Նաև սխալ. OnLive-ը խաղային արդյունաբերության ապագան է
2009-ին խաղերի հոսքը նոր էր, և ոմանք կարծում էին, որ դա ապագան է: Դենիս Դայակն ասաց, որ սթրիմինգը կփոխի ամեն ինչ։ Չնայած նա մի քիչ է
OnLive-ը ոչ մի շահույթ չբերեց և դարձավ միայն Sony արտոնագրի ապագան (ընկերությունը գնեց ծառայությունը և օգտագործեց դրա զարգացումները PS Now-ում - խմբ.): Եվ հիմա, GDC 2009-ի OnLive-ի ֆուրորից տասը տարի անց, նույն հույսերը կապված են «խաղերի ապագայի» հետ:
Դեռևս ապացուցված կամ հերքված չէ, որ հոսքը կլինի խաղային արդյունաբերության ապագան: Այժմ Google նույնիսկ
Լավագույն գրաֆիկան, որի մասին Stadia-ն երբեք չի երազել, այս հարթակի համար վաճառքի առարկա չեն: Առանց ներբեռնելու խաղեր վարելը հիանալի է, բայց եթե ձեր ինտերնետի արագությունը թույլ է տալիս օգտագործել Stadia-ն, ապա խաղերի ներբեռնումն այդքան երկար չի տևի: Ես չեմ զեղչում հոսքը, բայց արդեն մեկ տասնամյակ է, ինչ OnLive-ը պետք է հեղափոխություն կատարեր արդյունաբերության մեջ:
Նույնիսկ մոտ չէ՝ մտքի ընթերցում, մարդկային հյուրընկալողներ և «ծրագրավորվող նյութ»
2009 թվականի մարտին Գամասուտրան տեղի ունեցավ
Կամ
Զվարճալի ընթերցանություն. Խոսքը միայն այն մասին չէ, թե ինչպես են մարդիկ կարծում, թե ինչպես կզարգանա տեխնոլոգիան, այլ այն, թե ինչպիսի խաղեր կցանկանային տեսնել: Շատերը նկարագրել են վերնագրեր, որոնք օրգանապես ինտեգրված են մարդու կյանքում: Ոմանք կանխատեսում էին, որ AR-ը կաշխուժացնի առօրյա խնդիրները, ինչպիսիք են վակուումը և սուպերմարկետ գնալը: Մարդիկ վերցրել են «gamification» բառը։ Կար նաև մեկ ճիշտ ենթադրություն, որ հայտնի խաղերը կարող են գործարկվել ցանկացած հարթակում՝ բջջայինից մինչև համակարգիչ:
Միակ 100% ճիշտ պատասխանը
2009 թ
Ամփոփում
Եթե բոլոր ենթադրությունները ավելի քիչ բծախնդիր վերաբերվենք, ապա ոչ բոլորն են սխալ: Միայնակ խաղացողի մահը հսկայական չափազանցություն է, բայց վերջին տասնամյակի ընթացքում խոշոր հրատարակիչները իսկապես շատ էներգիա են ծախսել՝ ստեղծելով մշտական առցանց աշխարհներ, որոնք երբեք չեն քնում: Շաբաթական մարտահրավերները, մարտական անցումները և անվերջ վերջնախաղերը լրացրեցին մեր առօրյան ամենօրյա խաղային որոնումներով: Բջջային պորտերը և խաչմերուկը նշանակում են, որ ընտանեկան ընթրիքը այլևս պատճառ չէ Fortnite-ից դուրս գալու համար, և Twitter-ի հավանումները և Reddit-ի քվեարկությունները նվերների և սարքավորումների համար ստեղծում են մետախաղ յուրաքանչյուր խաղի համար:
Մենք դեռ չունենք AR ակնոցներ, որոնք արտացոլում են որոնման մարկերները աշխատանքից տուն ճանապարհին: Բայց այս գաղափարը ճիշտ է ընկալում AR ռազմավարության էությունը՝ ուշադրություն գրավել որտեղ էլ որ լինենք: VR-ը մեկուսացնում է, բայց AR-ը կարող է լինել ցանկացած վայրում, ուստի այն ավելի շատ գրավում է շուկայավարներին: Ժամանակը ցույց կտա, արդյոք նրանք կարող են իրականացնել իրենց երազանքը՝ ամբողջ աշխարհը տեսախաղի վերածելու:
Source: www.habr.com