Վերադարձ դեպի ապագա. ինչպիսին էր ժամանակակից խաղերը 2010 թվականին

Վերադարձ դեպի ապագա. ինչպիսին էր ժամանակակից խաղերը 2010 թվականին

2020-ին նախորդող շաբաթը ժամանակն է հաշվի առնել: Եվ ոչ թե մեկ տարի, այլ մի ամբողջ տասնամյակ։ Հիշենք, թե ինչպես էր աշխարհը պատկերացնում ժամանակակից խաղային արդյունաբերությունը 2010թ. Ո՞վ էր ճիշտ, և ով չափազանց երազկոտ: Ընդլայնված և վիրտուալ իրականության հեղափոխությունը, 3D մոնիտորների զանգվածային բաշխումը և այլ գաղափարներ այն մասին, թե ինչպիսին պետք է լիներ ժամանակակից խաղային արդյունաբերությունը:

Հեռահար ենթադրություններ անելու գեղեցկությունն այն է, որ դժվար թե որևէ մեկը ստուգի ձեր պնդումները: 2009 թվականի դեկտեմբերին ֆուտուրիստ Ռեյ Կուրցվեյլը ասաց, որ մինչև 2020 թվականը «ակնոցներն ուղղակիորեն պատկերները կփոխանցեն ցանցաթաղանթ» և «կարողանան ծածկել մեր ամբողջ տեսադաշտը՝ ստեղծելով լիովին ընկղմվող եռաչափ վիրտուալ իրականություն»։ VR-ը զարգանում է, ուստի նա որոշ առումներով ճիշտ էր, բայց իմ ակնոցները դեռևս պարզապես ակնոցներ են, որոնք օգնում են ինձ տեսնել: Ներողություն, Ռեյ:

Հիմնական փոփոխությունների մասին խոսելիս հեշտ է սխալվել: Ի տարբերություն Կուրցվեյլի, ես չեմ հավատում գալիք գենային թերապիային՝ ծերացումը կանխելու համար: Բայց վերջերս ես կիսվել է իր մտքերով այն մասին, թե ինչ կկատարվի խաղերի հետ, եթե Google Stadia-ն և հոսքային հոսքը դուրս գան: Խնդրում եմ, մի ծիծաղեք ինձ վրա 2029թ.

Համարձակ և հաճախ սխալ ենթադրություններն անխուսափելի են տասնամյա ցիկլի վերջում: Զվարճալի է թույլ տալ, որ ձեր երևակայությունը աշխուժանա, բացի այդ, տասնամյակի ավարտը հիանալի միջոց է հաշվի առնելու և պլաններ կազմելու համար: Շուտով մենք կկիսվենք 2030 թվականի խելահեղ գաղափարներով, բայց առայժմ տեսնենք, թե ինչ էին մտածում մարդիկ 2009 և 2010 թվականներին այսօրվա խաղերի մասին: Որոշ բաներ կատարվեցին, որոշները՝ ոչ։

Bullseye. Սթիվեն Սփիլբերգը կանխատեսել էր, որ VR-ը կլինի թրենդային

Վերադարձ դեպի ապագա. ինչպիսին էր ժամանակակից խաղերը 2010 թվականին

Նոր հազարամյակի սկիզբը մեզ չէր կարող գոհացնել 80-90-ականների գիտաֆանտաստիկ ֆիլմերից վիրտուալ իրականության համակարգերով։ (մենք ստացանք միայն Wii Music), և դրանք սկսեցին թվալ որպես անհնարին բան: 2009թ PC World- ը Ծաղրում էր Սթիվեն Սփիլբերգին այն բանի համար, որ ենթադրում էր, որ VR-ը դեռ կդրսևորվի իրեն. «Ակնհայտ է, որ Սփիլբերգը վերջապես կարդաց Ուիլյամ Գիբսոնի Նեյրոմանսերը, տեսավ, որ Ջեֆ Ֆահեյը բարձրացավ The Lawnmower Man-ում և չկարողացավ գլխից հեռացնել կարմիր և սև վիրտուալը, Boy-ը Nintendo-ից: Օ, այո, և ինչ-որ տեղ այս բաների միջև նա դիտեց «Մատրիցան»:

Բայց Սփիլբերգը գրեթե ճիշտ էր. Ահա թե ինչ է նա ասել. «Վիրտուալ իրականությունը, որը փորձարկվել է 80-ականներին, դեռևս զարգացման առարկա է լինելու, ինչպես որ 3D-ն այժմ կրկին ուսումնասիրվում է: VR-ը կլինի նոր խաղային հարթակը»:

Արդյո՞ք VR-ը կդառնա նոր խաղային հարթակ, մնում է պարզել: Բայց մենք 2020-ի շեմին ենք, և Valve-ը ոչ միայն մշակել է իր սեփական VR ականջակալը, այլև հայտարարել է Half-Life: Alyx-ը, որը մշակվում է բացառապես VR-ի համար:

Հա, ոչ. ապագան պատկանում է 3D մոնիտորներին

Վերադարձ դեպի ապագա. ինչպիսին էր ժամանակակից խաղերը 2010 թվականին

Մեկ վերլուծաբան ասաց TechRadar-ը 2010 թվականին նշել է, որ «մինչև 2020 թվականը, ընդհանուր առմամբ, խաղերի մեծ մասը և բոլոր AAA խաղերը կլինեն 3D ձևաչափով»: Չափազանց համարձակ հայտարարություն. Արդեն մի քանի տարի է՝ ոչինչ չենք լսել 3D աջակցության մասին։ Ահա այն հարցի պատասխանը, որ TechRadar-ի մեր ընկերները տվեցին այն ժամանակ. «Ճի՞շտ է, որ [3D]-ն իսկապես պատրաստվում է թռիչք կատարել, թե՞ դա տեխնոլոգիական աշխարհում ևս մեկ զարգացող միտում է»:

Այն ժամանակ 3D հեռուստացույցներն ու մոնիտորները մեծ աղմուկ էին բարձրացնում։ Արտադրողներին անհրաժեշտ էր ուժեղ վաճառքի կետ՝ իրենց արտադրանքը գովազդելու համար, և «Ավատար»-ի նման 3D ֆիլմերը հիանալի խայծ էին: Տնային 3D կինոթատրոնները դեռ կան, բայց պարզվում է, որ տան մարդկանց մեծամասնության համար բավական է հարթ նկարը:

Փակել, բայց ոչ ճշգրիտ. Kinect-ը հեղափոխություն կկատարի


Project Natal-ը, որն ավելի ուշ վերանվանվեց Kinect, առանց հպման խաղի վերահսկիչ է, որը զգում է մարմնի շարժումները: Microsoft-ը մշակել է այն Xbox 360-ի համար: Նախագիծը հայտարարվել է E3 2009-ին: Time Magazine խոստովանել է տարվա լավագույն գյուտերից մեկը, և շատ կայքեր Նատալին անվանել են «հեղափոխական»:

Milo-ի ցուցադրական տեսանյութ ինձ ավելի տարօրինակ թվաց, քան հեղափոխական: Բայց հետո բոլորին հետաքրքրում էր շարժման ճանաչման տեխնոլոգիան, պարզապես հիշեք PlayStation Move-ը: Հարց առաջացավ՝ իսկապե՞ս հիմա ամեն ինչ կփոխվի։ Իրականում ոչ: Kinect-ի համար մշակվել են մի քանի խաղեր՝ Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, մինչ օրս յուրաքանչյուր Just Dance: Բայց այս նախագիծը հեղափոխություն չի արել խաղային արդյունաբերության մեջ:

Կանխատեսումը մասամբ ճշմարիտ էր, քանի որ շարժման ճանաչումն իրականում խոստումնալից տեխնոլոգիա էր: Նա ապացուցեց, որ VR-ն կախված չէ էկրանի լուծաչափից, այլ շարժման հետևելու ճշգրտությունից: Եվ տեխնոլոգիան այժմ խաղային արդյունաբերության մեջ հիմնարար տեղաշարժ առաջացնելու շատ ավելի մեծ հնարավորություն ունի, քան Just Dance-ը:

Անցյալ. AR-ը կլինի նորաձևության գագաթնակետին

Վերադարձ դեպի ապագա. ինչպիսին էր ժամանակակից խաղերը 2010 թվականին
Microsoft-ի նկարազարդում

AR-ն, իհարկե, նորաձև է, բայց դա վերջին բանը չէ: Որպեսզի ոչ ոքի չամաչեմ տաս տարվա վաղեմության թվիթերի համար, ես հղումներ չեմ ներառի, բայց մարդիկ հավատում էին, որ VR-ն կգա և կգնա, բայց AR-ն այստեղ էր, որպեսզի մնա: Սակայն Hololens, Magic Leap և այլ AR համակարգեր չեն շտապում զարմացնել մեզ։

Մեր օրերում VR-ն առաջարկում է շատ ավելի հետաքրքիր խաղային փորձ: Եվ ես այնքան էլ չեմ հասկանում, թե ինչպես կարող է 3D պատկերներ նախագծել իմ ձանձրալի ննջասենյակում ավելի զով լինել, քան նույն ննջասենյակն ամբողջությամբ շքեղ վայրերով փոխարինելը: Pokémon Go-ն հիթ է դարձել, բայց դրա համար շքեղ ակնոցներ չեն պահանջվում:

AR-ն ունի պոտենցիալ, բայց ես վստահ չեմ, որ այն այնքան հետաքրքիր կլինի, որքան շատերը կարծում էին: Այո և տհաճ պատմություն Google Glass-ի գաղտնիության դեպքում կարող է նորից կրկնվել: Մեզ անընդհատ հետեւում են՝ փաստ. Բայց ես կնախընտրեի չայցելել տեսախցիկներով լի հանրային զուգարաններ։

Եթե ​​մարդիկ վարժվում են սրան (իսկ մենք արդեն սովոր ենք մեր մասին տեղեկություններ տարածել ամբողջ համացանցով), ապա Կուրցվեյլը ճիշտ էր։ Պարզապես շտապեցի ակնոցներով, որոնք կկառավարեն AR և VR: Ես այս իրադարձությունը 20 տարով հետ կմղեի։

Նորից. Intel-ը կանխատեսեց, որ մենք կկառավարենք համակարգիչը ուղեղի օգնությամբ

Վերադարձ դեպի ապագա. ինչպիսին էր ժամանակակից խաղերը 2010 թվականին
Reddit լսարան Ես կասկածում էի հավատարմությամբ այս տեսությանը տասը տարի առաջ

Ըստ ComputerworldIntel-ը կանխատեսել է, որ մինչև 2020 թվականը համակարգիչները և հեռուստացույցները կառավարելու համար ուղեղի իմպլանտները սովորական կդառնան: Նմանատիպ տեխնոլոգիաներ կան (օրինակ Emotiv), բայց այս ենթադրությունը ծիծաղելի էր հնչում նույնիսկ տասը տարի առաջ:

Բայց արժե ընդունել, որ միայն Computerworld-ն է նման համարձակ ենթադրություն արել։ Նրանց հոդվածում ասվում է, որ «իմպլանտների ավելի տարածված դառնալու հավանականությունը» և որ «մարդիկ կարող են ավելի դրական տրամադրված լինել ուղեղի իմպլանտներ ստանալու հարցում»: Եվ դա ճիշտ է։ Փորձարարական իմպլանտներն արդեն արել են օգնություն անդամալույծ ունեցող մարդիկ. Բայց ես չեմ հավատում, որ նույնիսկ մինչև 2030 թվականը մենք կունենանք ուղեղով կառավարվող համակարգիչներ։

Նաև սխալ. OnLive-ը խաղային արդյունաբերության ապագան է

Վերադարձ դեպի ապագա. ինչպիսին էր ժամանակակից խաղերը 2010 թվականին

2009-ին խաղերի հոսքը նոր էր, և ոմանք կարծում էին, որ դա ապագան է: Դենիս Դայակն ասաց, որ սթրիմինգը կփոխի ամեն ինչ։ Չնայած նա մի քիչ է փափկեցրեց նրա հայտարարությունը, մատնանշելով, որ տեխնոլոգիան կարող է տևել 20 տարի դրան հասնելու համար, և որ սկզբում «ամեն ինչ կարող է սարսափելի սխալ լինել»: Եվ այդպես էլ եղավ։

OnLive-ը ոչ մի շահույթ չբերեց և դարձավ միայն Sony արտոնագրի ապագան (ընկերությունը գնեց ծառայությունը և օգտագործեց դրա զարգացումները PS Now-ում - խմբ.): Եվ հիմա, GDC 2009-ի OnLive-ի ֆուրորից տասը տարի անց, նույն հույսերը կապված են «խաղերի ապագայի» հետ: Google Stadia- ն.

Դեռևս ապացուցված կամ հերքված չէ, որ հոսքը կլինի խաղային արդյունաբերության ապագան: Այժմ Google նույնիսկ իրականում չի կարող բացատրել, ինչու պետք է որևէ մեկին հետաքրքրի Stadia ծառայությունը, երբ աշխարհում ամենահայտնի խաղը (Fortnite) հասանելի է ցանկացած սարքի վրա և առանց հոսքի։

Լավագույն գրաֆիկան, որի մասին Stadia-ն երբեք չի երազել, այս հարթակի համար վաճառքի առարկա չեն: Առանց ներբեռնելու խաղեր վարելը հիանալի է, բայց եթե ձեր ինտերնետի արագությունը թույլ է տալիս օգտագործել Stadia-ն, ապա խաղերի ներբեռնումն այդքան երկար չի տևի: Ես չեմ զեղչում հոսքը, բայց արդեն մեկ տասնամյակ է, ինչ OnLive-ը պետք է հեղափոխություն կատարեր արդյունաբերության մեջ:

Նույնիսկ մոտ չէ՝ մտքի ընթերցում, մարդկային հյուրընկալողներ և «ծրագրավորվող նյութ»

Վերադարձ դեպի ապագա. ինչպիսին էր ժամանակակից խաղերը 2010 թվականին

2009 թվականի մարտին Գամասուտրան տեղի ունեցավ մրցակցություն «Խաղեր 2020». Ընթերցողները հրավիրվել էին ներկայացնելու տեխնիկական և մշակութային զարգացման տասնամյա արդյունքները։ Որոշ գաղափարներ իսկապես խենթ էին: Օրինակ՝ AR խաղ, որը հաշվի է առնում և օգտագործում իրական իրադարձություններ ձեր կյանքից և «ծրագրավորվող նյութ», որը վերածվում է կախարդական պտտման:

Կամ այստեղ«Մարդը հագնում է կոստյումը և դառնում մարդու տանտեր։ Խաղում հսկողությունն իրականացվում է խաղացողի (տանտերին դիպչող) հպումներով, ինչպես նաև խաղացողի (այսինքն՝ տանտիրոջ) մկանային ռեակցիայով և արտաքին արձագանքով։ Փոխազդեցությունները տատանվում են թեթև հպումից մինչև մկանների խորը մերսում: Հանգստացնող, գեղեցիկ, ինտիմ»:

Զվարճալի ընթերցանություն. Խոսքը միայն այն մասին չէ, թե ինչպես են մարդիկ կարծում, թե ինչպես կզարգանա տեխնոլոգիան, այլ այն, թե ինչպիսի խաղեր կցանկանային տեսնել: Շատերը նկարագրել են վերնագրեր, որոնք օրգանապես ինտեգրված են մարդու կյանքում: Ոմանք կանխատեսում էին, որ AR-ը կաշխուժացնի առօրյա խնդիրները, ինչպիսիք են վակուումը և սուպերմարկետ գնալը: Մարդիկ վերցրել են «gamification» բառը։ Կար նաև մեկ ճիշտ ենթադրություն, որ հայտնի խաղերը կարող են գործարկվել ցանկացած հարթակում՝ բջջայինից մինչև համակարգիչ:

Միակ 100% ճիշտ պատասխանը

2009 թ IGN հարց Այն մասին, թե ինչպիսին կլինի խաղերը տասը տարի հետո, կանադական Ubisoft ստուդիայի գործադիր տնօրեն Յանիս Մալատը պատասխանել է. Դա ուղղակի հնարք է՝ տասը տարի հետո ինձ ծաղրելու համար»:

Ամփոփում

Եթե ​​բոլոր ենթադրությունները ավելի քիչ բծախնդիր վերաբերվենք, ապա ոչ բոլորն են սխալ: Միայնակ խաղացողի մահը հսկայական չափազանցություն է, բայց վերջին տասնամյակի ընթացքում խոշոր հրատարակիչները իսկապես շատ էներգիա են ծախսել՝ ստեղծելով մշտական ​​առցանց աշխարհներ, որոնք երբեք չեն քնում: Շաբաթական մարտահրավերները, մարտական ​​անցումները և անվերջ վերջնախաղերը լրացրեցին մեր առօրյան ամենօրյա խաղային որոնումներով: Բջջային պորտերը և խաչմերուկը նշանակում են, որ ընտանեկան ընթրիքը այլևս պատճառ չէ Fortnite-ից դուրս գալու համար, և Twitter-ի հավանումները և Reddit-ի քվեարկությունները նվերների և սարքավորումների համար ստեղծում են մետախաղ յուրաքանչյուր խաղի համար:

Մենք դեռ չունենք AR ակնոցներ, որոնք արտացոլում են որոնման մարկերները աշխատանքից տուն ճանապարհին: Բայց այս գաղափարը ճիշտ է ընկալում AR ռազմավարության էությունը՝ ուշադրություն գրավել որտեղ էլ որ լինենք: VR-ը մեկուսացնում է, բայց AR-ը կարող է լինել ցանկացած վայրում, ուստի այն ավելի շատ գրավում է շուկայավարներին: Ժամանակը ցույց կտա, արդյոք նրանք կարող են իրականացնել իրենց երազանքը՝ ամբողջ աշխարհը տեսախաղի վերածելու:

Source: www.habr.com

Добавить комментарий