Ոչ թե «Օրհներգ վիշապների հետ», այլ ծառայողական խաղի տարրերով. Kotaku, թե ինչ է կատարվում Dragon Age 4-ի հետ

Անցյալ շաբաթ խաղային արդյունաբերության ամենավստահելի ինսայդերներից մեկը՝ Kotaku-ի խմբագիր Ջեյսոն Շրեյրերը, հրապարակեց պատմություն Anthem-ի զարգացման խնդիրների մասին: BioWare-ի բավականին սուր արձագանքը, որը նման հոդվածներն անվանեց «վնասակար արդյունաբերության համար», չխանգարեց լրագրողին մեկ շաբաթ անց ներկայացնել նույնքան մռայլ զեկույց Dragon Age 4-ի արտադրության մասին: Նրա խոսքով, սերիալի նոր մասը. նման է հակասական բազմախաղացող հրաձիգին. Electronic Arts-ը հանձնարարել է այն դարձնել այնպիսի բան, որը նման է ծառայության խաղի:

Ոչ թե «Օրհներգ վիշապների հետ», այլ ծառայողական խաղի տարրերով. Kotaku, թե ինչ է կատարվում Dragon Age 4-ի հետ

Dragon Age 4-ը հայտարարվել է 2018-ի դեկտեմբերին, սակայն խաղը դեռ մշակման փուլում է։ Ինչպես պարզել է Շրայերը, դրա մեղավորը BioWare-ի՝ միաժամանակ մի քանի նախագծերի վրա աշխատելու ցանկությունն է. 2017 թվականի հոկտեմբերին նախագիծը վերսկսվել է՝ Anthem-ն ավարտելու ժամանակ ունենալու համար։ Electronic Arts-ի ղեկավարության հետ տարաձայնությունների պատճառով, որը հրամայել էր RPG-ն վերածել ծառայողական խաղի, Dragon Age: Inquisition-ի կրեատիվ տնօրեն Մայք Լեյդլոուն լքեց ընկերությունը։ Այժմ BioWare Edmonton-ը փորձում է համատեղել հզոր պատմողական և սպասարկման ձևաչափը մեկ նախագծի մեջ:

2017 թվականին զարգացումը լավ էր ընթանում. BioWare-ն ուներ գործիքներ, գաղափարներ, որոնք «ոգեշնչեցին ամբողջ թիմին», և առաջնորդներ, ովքեր փորձում էին խուսափել Dragon Age: Inquisition-ի ստեղծման ժամանակ թույլ տված սխալներից: 2014 թվականի խաղի արտադրությունը, որն առանձնանում էր բարձր վաճառքով և բազմաթիվ մրցանակներով, նույնպես խնդրահարույց էր. այն պատրաստված էր մինչև հինգ պլատֆորմի համար նոր Frostbite շարժիչի վրա և նույնիսկ բազմախաղերի աջակցությամբ, և միևնույն ժամանակ, կազմակերպությունը: թիմում աշխատանքը շատ բան է թողել: Laidlaw-ն և գործադիր պրոդյուսեր Մարկ Դարրան որոշեցին, որ հաջորդ մասի մշակմանը պետք է ավելի պատասխանատու մոտենալ. ավելի լավ է մշակել հայեցակարգը և հնարավորինս ճշգրիտ բացատրել այն աշխատակիցներին:

Trespasser հավելյալի թողարկումից հետո աշխատակիցներից մի քանիսը տեղափոխվեցին Mass Effect՝ Andromeda, իսկ մնացածը (մի քանի տասնյակ մարդիկ)՝ Դարայի և Լադոյի գլխավորությամբ, սկսեցին աշխատել նոր Dragon Age-ի վրա, որը կոչվում է Joplin: Նրանք պատրաստվում էին օգտագործել պատրաստի գործիքներ և մեթոդներ, որոնց սովորել էին ինկվիզիցիայի ստեղծման ժամանակ, և ղեկավարներն ամեն ինչ արեցին, որպեսզի օպտիմալացնեն արտադրությունը և կանխեն հյուծող շտապ աշխատանքները։

Ոչ թե «Օրհներգ վիշապների հետ», այլ ծառայողական խաղի տարրերով. Kotaku, թե ինչ է կատարվում Dragon Age 4-ի հետ

BioWare-ի նախկին աշխատակիցները Schreier-ին ասացին, որ Ջոպլինն իր մասշտաբով մի փոքր ավելի փոքր էր, քան նախորդ խաղը, բայց ավելի շատ շեշտը դրեց օգտատերերի որոշումների վրա և ընդհանուր առմամբ ավելի խորն ու ավելի խորն էր: Գեյմերը ղեկավարում էր մի խումբ լրտեսներ Tevinter Imperium-ում: Առաքելությունները դարձան ավելի ճյուղավորված, և «գնա և բերի» ոգով ձանձրալի որոնումների քանակը կրճատվեց: Նորարար պատմողական մեխանիկան խաղացողներին թույլ էր տալիս իրեր կորզել պահակներից կամ համոզել նրանց, ընդ որում յուրաքանչյուր նման տեսարան ավտոմատ կերպով ստեղծվում էր, այլ ոչ թե նախապես գրված սցենարիստների կողմից:

2016-ի վերջում BioWare-ը «սառեցրեց» Ջոպլինը և ուղարկեց ամբողջ թիմին՝ ավարտելու Mass Effect: Andromeda-ն: 2017 թվականի մարտին, երբ թողարկվեց աղետալի Andromeda-ն, մշակողները վերադարձան Dragon Age 4, բայց հոկտեմբերին Electronic Arts-ը ամբողջությամբ չեղարկեց խաղը. նրանց շտապ անհրաժեշտ էր փրկել Anthem-ը, որը խրված էր խնդիրների մեջ:

Դրանից հետո «փոքրիկ» թիմը նորից սկսեց Dragon Age 4-ի մշակումը: Սա ևս մեկ նախագիծ էր՝ Morrison ծածկանունով, հիմնված Anthem-ի տեխնոլոգիական բազայի վրա (դրա թիզերը ներկայացվել է The Game Awards 2018-ում): Նոր տարբերակը բնութագրվում է որպես ծառայողական խաղ. այն կենտրոնացած է երկարաժամկետ աջակցության վրա և կկարողանա մի քանի տարի շահույթ ստեղծել: Շրայերն ընդգծել է, որ դա հենց այն էր, ինչի կարիքն ուներ Electronic Arts-ը, որը Ջոպլինին չէր համարում կարևոր նախագիծ՝ առաջին հերթին մուլտիպլեյերի բացակայության (ավելի ճիշտ՝ դրա հնարավորությունը պարզապես չէր քննարկվում) և դրամայնացման պատճառով։ Լեյդլոուի հեռանալուց հետո «Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա» գեղարվեստական ​​ղեկավար Մեթ Գոլդմանը ստանձնեց ստեղծագործական տնօրենի պաշտոնը: Դարրագը մնաց որպես գործադիր պրոդյուսեր:

Ոչ թե «Օրհներգ վիշապների հետ», այլ ծառայողական խաղի տարրերով. Kotaku, թե ինչ է կատարվում Dragon Age 4-ի հետ

Շրայերը չգիտի, թե արդյոք Dragon Age 4-ը կլինի միայն առցանց խաղ կամ որքան մեծ դեր կունենա դրա մեջ բազմախաղացողը: Մի քանի աշխատակիցներ նրան ասացին, որ նախագծին արդեն կցված «Օրհներգ վիշապներով» պիտակը լիովին ճիշտ չէ։ Այժմ մշակողները փորձարկում են առցանց բաղադրիչը. շատ բան կախված է Anthem-ի մասին խաղացողների կարծիքից: Իրազեկողներից մեկը բացատրել է, որ Մորիսոնի հիմնական սյուժեն ստեղծվել է մեկ խաղացողի ռեժիմի համար, իսկ մուլտիպլեյերն անհրաժեշտ է խաղացողների երկարաժամկետ պահպանման համար։

Լուրեր են պտտվում, որ օգտատերերը կկարողանան միանալ այլ մարդկանց նիստերին որպես ուղեկիցներ բացվող/թողնող համակարգի միջոցով, որը նման է ընկերության հին RPG-ներին, ինչպիսին է Baldur's Gate-ը: Քվեստների զարգացման և արդյունքի վրա կազդեն ոչ միայն խաղացողի որոշումները, այլև օգտատերերը ամբողջ աշխարհից: Շրայերը նշում է, որ այս բոլոր լուրերը, ի վերջո, կարող են չհաստատվել, քանի որ նախագիծը փոխվում է: Ներկայիս աշխատակիցներից մեկը նրան ասել է, որ խաղը կփոխվի «հինգ անգամ» առաջիկա երկու տարիների ընթացքում։ Դարրագը ներկա անձնակազմին նկարագրում է որպես «ծովահենական նավ, որն իր նպատակակետին կհասնի միայն նավահանգստից նավահանգիստ երկար ճանապարհորդություններից հետո, որի ընթացքում անձնակազմը կփորձի հնարավորինս շատ ռոմ խմել»:

Ոչ թե «Օրհներգ վիշապների հետ», այլ ծառայողական խաղի տարրերով. Kotaku, թե ինչ է կատարվում Dragon Age 4-ի հետ

Շրայերը նաև խոստովանել է, որ ստիպված է եղել բաց թողնել աշխատակիցների «շատ տխուր և կործանարար» պատմությունները, հակառակ դեպքում BioWare-ում աշխատելու պատկերը չափազանց տհաճ կլիներ: Շատերը դժգոհում են մշտական ​​սթրեսից ու անհանգստությունից, որի պատճառը ոչ միայն գերաշխատանքն է, այլեւ իրենց կարծիքն արտահայտելու անկարողությունն ու նպատակների մշտական ​​փոփոխությունը։ Վերջերս BioWare-ի գլխավոր տնօրեն Քեյսի Հադսոնը թիմին խոստացավ «BioWare-ը դարձնել աշխատանքի լավագույն վայրը»:




Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий