Հերթական ռազմավարության պրեմիերան RTS տարրերով Total War: Three Kingdoms կկայանա հաջորդ հինգշաբթի՝ մայիսի 23-ին: Անցյալ շաբաթ վերացվեց ակնարկներ հրապարակելու արգելքը, և դատելով մամուլի առաջին ակնարկներից՝ խաղը հաջողություն կունենա։ Մշակողները դրա համար երկար կյանք են պատրաստում՝ աշխատում են լրացումների և թարմացումների վրա, որոնց մանրամասները
Creative Assembly-ի հասարակայնության հետ կապերի մենեջեր Ջեյմս Հայն ասաց, որ նոր խաղի DLC-ն տարբերվելու է ավանդականներից։ «Ընդհանուր պատերազմ. երեք թագավորություններ» ֆիլմի երկու եղանակներից մեկը՝ «Ռոմանտիկա», հիմնված է չինական «Երեք թագավորություններ» վեպի վրա։ Հեղինակները որոշել են լրացումներ կատարել «գրքի» գլուխների տեսքով (Chapter Packs): Նրանցից յուրաքանչյուրը նվիրված կլինի աշխատանքի տարբեր մասերին և կավելացնի նոր մեկնարկային դիրքեր, իրադարձություններ, խմբակցություններ, մեխանիզմներ, առաջադրանքներ, հերոսներ և չարագործներ: DLC-ում կներկայացվեն նաև հիմնական քարոզարշավին ծանոթ կերպարներ, բայց, հնարավոր է, նրանք ավելի երիտասարդ կամ մեծ երևան և տարբեր նպատակներ հետապնդեն: Ընդլայնումները կլինեն ավելի մեծ չափերով, քան Մշակույթի փաթեթները, բայց ավելի փոքր, քան Campaigns-ը:
Պրեմիերայից անմիջապես հետո մշակողները կթողարկեն թարմացված գործիքներ՝ փոփոխություններ ստեղծելու համար։ Տվյալների կառուցվածքի առանձնահատկություններից ելնելով Total War: Three Kingdoms-ը ավելի մեծ հնարավորություններ կառաջարկի մոդերների համար, սակայն մանրամասներ դեռ չկան։ Փորձարկողները, նշել է Հայը, հիացած էին նոր գործիքներով: Հեղինակները սկզբում հրաժարվեցին թողարկել այն պատճառով, որ շատ օգտատերեր շփոթում են բուն խաղի սխալները և փոփոխություններ առաջացնող սխալները, ինչը բարդացնում է կարկատների վրա աշխատանքը:
Ըստ ստուդիայի ներկայացուցչի, Total War-ի մշակման հիմնական թիմը (բացառությամբ արտիստների և ձայնային մասնագետների, ովքեր աշխատում են մի քանի նախագծերի վրա) վերջին հինգ տարիների ընթացքում ամբողջությամբ նվիրված է եղել այս խաղին: Total War: Three Kingdoms-ն արդեն ունի իր առաջին ռեկորդը՝ ամենաբարձր նախնական պատվերների վաճառքը շարքում: Հեղինակները շատ հուզված են և անհամբեր սպասում են թողարկմանը:
«Սա ոչ միայն նոր գլխավոր խաղ է շարքում, այլ նաև առաջին մասը, որը տեղի է ունենում Չինաստանում», - նշել է նա։ «Նման նախագիծ ստեղծելը բրիտանական ստուդիայի համար հեշտ գործ չէ։ Փորձեցինք հնարավորինս ուշադիր հետևել սկզբնաղբյուրին, և սա մեզ համար լուրջ մարտահրավեր դարձավ։ Միևնույն ժամանակ, նման անսովոր և կենսունակ շրջանը գրավիչ է: Մենք փորձում էինք մեր սեփական հարգանքի տուրքը մատուցել Երեք թագավորություններին, և մենք ստիպված էինք շատ բան վերանայել զարգացման ընթացքում: Մենք անկեղծորեն շնորհակալություն ենք հայտնում ամբողջ աշխարհի երկրպագուներին, հատկապես նրանց, ովքեր Չինաստանում են, իրենց օգնության և խորհուրդների համար՝ վաղ տարբերակը տեսնելուց հետո: Մենք ուշադիր հետևելու ենք արձագանքներին և անհրաժեշտության դեպքում փոփոխություններ կանենք»:
High-ը նաև շնորհակալություն հայտնեց հրատարակչին պրեմիերան հետաձգելու համար՝ թույլ տալով մի քանի լրացուցիչ ամիսներ կատարել ռազմավարությունը և կատարել կարևոր փոփոխություններ՝ հիմնվելով վաղ խաղացողների արձագանքների վրա: Հեղինակները «շատ, շատ» գոհ են ընթացիկ տարբերակից, ներառյալ դրա կայունությունը, բայց անհրաժեշտության դեպքում նրանք պատրաստ են արագորեն թողարկել patches թողարկումից հետո:
Total War: Three Kingdoms-ը հավաքել է 84 հնարավոր 100 միավորից
Source: 3dnews.ru