Ավելի քան 100 տարի առաջ գիտնականներին հետաքրքրում էր ուղեղի հնարավորությունները և փորձում էին հասկանալ՝ հնարավո՞ր է ինչ-որ կերպ ազդել դրա վրա։ 1875 թվականին անգլիացի բժիշկ Ռիչարդ Կատոն կարողացավ թույլ էլեկտրական դաշտ հայտնաբերել ճագարների և կապիկների ուղեղի մակերեսին։ Այնուհետև եղան բազմաթիվ բացահայտումներ և հետազոտություններ, բայց միայն 1950 թվականին Յեյլի համալսարանի ֆիզիոլոգիայի պրոֆեսոր Խոսե Մանուել Ռոդրիգես Դելգադոն հայտնագործեց Stimosiver սարքը, որը կարող էր տեղադրվել ուղեղի մեջ և որը կառավարվում էր ռադիոազդանշանների միջոցով:
Դասընթացներ են անցկացվել կապիկների և կատուների վրա։ Այսպիսով, իմպլանտացված էլեկտրոդի միջոցով ուղեղի որոշակի հատվածի գրգռումը ստիպեց կատուն բարձրացնել իր հետևի թաթը: Դելգադոյի խոսքով՝ կենդանին նման փորձերի ժամանակ անհարմարության նշաններ ցույց չի տվել։
Իսկ 13 տարի անց գիտնականը ծախսել է
Այսպիսով սկսվեց նեյրոնային միջերեսների և տեխնոլոգիաների դարաշրջանը, որոնք ունակ են մեծացնել մարդու կենսաբանական հնարավորությունները: Արդեն 1972 թվականին վաճառքի է հանվել կոխլեար իմպլանտը, որը ձայնը վերածում է էլեկտրական ազդանշանի, այն փոխանցում է ուղեղին և իրականում թույլ է տալիս լսել լսողության լուրջ խանգարումներ ունեցող մարդկանց: Իսկ 1973 թվականին առաջին անգամ պաշտոնապես օգտագործվեց «ուղեղ-համակարգիչ ինտերֆեյս» տերմինը։ 1998 թվականին գիտնական Ֆիլիպ Քենեդին առաջին նյարդային միջերեսը տեղադրեց հիվանդի՝ երաժիշտ Ջոնի Ռեյի մեջ: Կաթվածից հետո Ջոնին կորցրել է շարժվելու ունակությունը։ Բայց իմպլանտացիայի շնորհիվ նա սովորեց շարժել կուրսորը՝ միայն պատկերացնելով ձեռքերի շարժումը։
Հետևելով գիտնականներին, նեյրոնային ինտերֆեյսի ստեղծման գաղափարն ընդունվել է խոշոր բիզնես կորպորացիաների և ստարտափների կողմից: Facebook-ը և Իլոն Մասկն արդեն հայտարարել են համակարգ մշակելու իրենց մտադրության մասին, որը կօգնի կառավարել առարկաները մտքի ուժով։ Ոմանք իրենց հույսերը կապում են նյարդային միջերեսների հետ. տեխնոլոգիաները թույլ կտան հաշմանդամություն ունեցող մարդկանց վերականգնել կորցրած գործառույթները, բարելավել ինսուլտ կամ ուղեղի տրավմատիկ վնասվածք ստացած մարդու վերականգնումը: Մյուսները թերահավատորեն են վերաբերվում նման զարգացումներին՝ համարելով, որ դրանց օգտագործումը հղի է իրավական և էթիկական խնդիրներով:
Ինչքան էլ որ լինի, շուկայում բավականաչափ խոշոր խաղացողներ կան։ Եթե հավատում ես
Ի՞նչ է նյարդային ինտերֆեյսը և ինչպե՞ս կարող է այն օգտակար լինել:
Ուղեղի ալիքների տեսակները
Նյարդային ինտերֆեյսը մարդու ուղեղի և էլեկտրոնային սարքի միջև տեղեկատվության փոխանակման համակարգ է: Սա տեխնոլոգիա է, որը թույլ է տալիս մարդուն փոխազդել արտաքին աշխարհի հետ՝ հիմնվելով ուղեղի էլեկտրական ակտիվության գրանցման վրա՝ էլեկտրաէնցեֆալոգրամա (EEG): Ինչ-որ գործողություն կատարելու անձի ցանկությունն արտացոլվում է ԷԷԳ-ի փոփոխություններով, որն էլ իր հերթին վերծանվում է համակարգչի կողմից:
Նեյրոմիջերեսները կարող են լինել միակողմանի կամ երկկողմանի: Առաջինները կամ ազդանշաններ են ստանում ուղեղից, կամ ուղարկում են նրան։ Վերջինս կարող է միաժամանակ ազդանշաններ ուղարկել և ստանալ։
Գոյություն ունեն ուղեղի ազդանշանների չափման մի քանի մեթոդներ. Նրանք բաժանված են երեք տեսակի.
- Ոչ ինվազիվ. Սենսորները տեղադրվում են գլխի վրա՝ ուղեղի (EEG) և մագնիսական դաշտի (MEG) կողմից առաջացած էլեկտրական պոտենցիալները չափելու համար:
- Կիսաինվազիվ. Էլեկտրոդները տեղադրվում են ուղեղի բաց մակերեսի վրա։
- Ինվազիվ. Միկրոէլեկտրոդները տեղադրվում են անմիջապես ուղեղի կեղևի մեջ՝ չափելով մեկ նեյրոնի ակտիվությունը։
Նյարդային ինտերֆեյսի հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ այն թույլ է տալիս ուղղակիորեն միանալ ուղեղին: Ի՞նչ կարող է դա անել գործնականում: Նյարդային միջերեսները, օրինակ, կարող են հեշտացնել կամ արմատապես փոխել կաթվածահար մարդկանց կյանքը: Ոմանք չեն կարող գրել, շարժվել կամ խոսել: Բայց միևնույն ժամանակ նրանց ուղեղը բավականին աշխատում է։ Նյարդային ինտերֆեյսը թույլ կտա այս մարդկանց կատարել որոշակի գործողություններ՝ կարդալով մտադրությունները՝ օգտագործելով ուղեղին միացված էլեկտրոդներ:
Նեյրոնային ինտերֆեյսի օգտագործման ևս մեկ տարբերակ են հորինել ամերիկացի գիտնականները, ովքեր 30%-ով բարելավելու մարդու հիշողությունը ունակ կիբերպրոթեզ են ստեղծել: Սարքը առաջացնում է նյարդային ազդակներ, որոնք օգնում են հիվանդին նոր հիշողություններ ձևավորել և հիշել հարազատների դեմքերը: Ակնկալվում է, որ մշակումը կօգնի պայքարել ծերունական դեմենցիայի, Ալցհեյմերի հիվանդության և հիշողության այլ խնդիրների դեմ:
Առողջությունից բացի, նեյրոնային ինտերֆեյսները կարող են օգտագործվել մարդու անհատական զարգացման, աշխատանքի և ժամանցի, ինչպես նաև ուրիշների հետ փոխգործակցության համար: Այսպիսով, ի՞նչ հետաքրքիր բաներ կարող է առաջարկել նեյրոտեխնոլոգիան այս ոլորտներում:
Self-perfection
Թերևս նեյրոնային ինտերֆեյսների և բոլոր տեսակի հավելվածների կիրառման ամենատարածված ոլորտը ցանկացած մարդկային կարողությունների զարգացումն է: Դրան նվիրված են տարբեր թրեյնինգներ՝ մտավոր կարողությունների զարգացման համակարգեր, վարքագծի փոփոխման համակարգեր, սթրեսի կանխարգելման համակարգեր, ADHD, հոգե-հուզական վիճակների հետ աշխատելու համակարգեր և այլն։ Գործունեության այս տեսակը նույնիսկ ունի իր տերմինը՝ «Ուղեղի ֆիթնես»:
Ո՞րն է գաղափարի էությունը: Բազմաթիվ ուսումնասիրությունների արդյունքում որոշ ապացուցված գաղափարներ են ձևավորվել այն մասին, թե ինչպես է ուղեղի այս կամ այն գործունեությունը համապատասխանում մարդու գիտակցության վիճակներին։ Ալգորիթմներ են ի հայտ եկել ուշադրության, կենտրոնացման և մեդիտացիայի մակարդակը որոշելու և մտավոր թուլացման համար։ Դրան գումարվում է ԷԷԳ-ի և էլեկտրամիոգրաֆիայի (ԷՄԳ) կարդալու ունակությունը, և արդյունքը կլինի մարդու ներկա վիճակի պատկերը:
Եվ երբ դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես դրդել որոշակի հոգե-հուզական վիճակ, մարդը մարզվում է իրեն՝ օգտագործելով մի սարք, որին միացված է նյարդային ինտերֆեյսը: EEG-ի և հոգե-հուզական վիճակների պատկերացման համար կան հսկայական թվով ծրագրեր, մենք բոլորը չենք նկարագրելու: Մարդուն անհրաժեշտ գիտակցական վիճակին կանչելու ուսուցումն իրականացվում է կենսահետադարձ EEG տեխնոլոգիայի միջոցով (կենսապետադարձ՝ էլեկտրաէնցեֆալոգրաֆիայի հիման վրա):
Ինչպիսին է այն գործնականում. Ծնողները ցանկանում են բարելավել իրենց երեխայի ակադեմիական կատարումը և հաղթահարել ADHD (ուշադրության դեֆիցիտի հիպերակտիվության խանգարում): Դա անելու համար օգտագործեք հատուկ ծրագիր (օրինակ, ից
Ծրագիրը երեխային առաջարկում է ուսուցում, որտեղ նա պետք է Ալֆա և Բետա ալիքները որոշակի մակարդակից բարձր պահի: Ալիքները չպետք է ընկնեն որոշակի մակարդակից: Միաժամանակ ծրագրի պատուհանում նվագարկվում է ծնողների ընտրած տեսանյութը։ Օրինակ՝ ձեր սիրելի մուլտֆիլմը։ Երեխան ուղղակի դիտում է մուլտֆիլմը, վերահսկում է Ալֆա և Բետա ալիքների մակարդակները և ուրիշ ոչինչ չի անում։ Հաջորդը, բիոհետադարձ կապը մտնում է խաղի մեջ: Երեխայի խնդիրն է պահպանել Ալֆա և Բետա մակարդակները մարզման ընթացքում:
Եթե մակարդակներից մեկն ընկնում է պահանջվող ցուցանիշից, մուլտֆիլմն ընդհատվում է: Երեխան առաջին դասերի ընթացքում կփորձի բովանդակալից վերադառնալ ցանկալի վիճակին՝ մուլտֆիլմը դիտելու համար։ Բայց որոշ ժամանակ անց ուղեղը կսովորի ինքնուրույն վերադառնալ այս վիճակին, եթե դուրս գա դրանից (պայմանով, որ մուլտֆիլմը հետաքրքիր է երեխային, իսկ դիտման վիճակը՝ «հարմարավետ» ուղեղի համար): Արդյունքում երեխայի մոտ ձևավորվում է կենտրոնացվածության պահանջվող վիճակ դրդելու, ինչպես նաև որոշակի մակարդակում կենտրոնացումը պահպանելու կարողություն։
Դա սարսափելի է թվում, բայց մի շտապեք վախենալ և զանգահարել խնամակալության մարմիններին: Կան նաև ավելի պարզ լուծումներ՝ հիմնված խաղերի վրա։ Օրինակ,
Երբ դուք կենտրոնանում եք գործընթացի վրա, մրջյունը հրում է առարկան: Հենց կոնցենտրացիայի մակարդակն իջնում է, մրջյունը կանգ է առնում, և դուք ժամանակ եք վատնում՝ վատթարացնելով ձեր արդյունքը։ Յուրաքանչյուր մակարդակի հետ խաղն ավելի դժվար է դառնում, քանի որ համակենտրոնացման պահանջվող մակարդակը մեծանում է: Կան նաև լրացուցիչ շեղումներ:
Կանոնավոր ուսուցման արդյունքում օգտատերը զարգացնում է կենտրոնացվածության և ուշադրության մակարդակը դրսևորած առաջադրանքի վրա պահպանելու ունակությունը՝ անկախ արտաքին կամ ներքին շեղումներից: Այստեղ ամեն ինչ այնպիսին է, ինչպիսին սպորտում է, հնարավոր չէ մարզական կազմվածք ստանալ՝ մի քանի անգամ ֆիթնես կենտրոն գնալով կամ մի տուփ սպիտակուց ուտելով։ Biofeedback EEG-ի ոլորտում հետազոտությունները ցույց են տվել, որ նման մարզումների արդյունքները հայտնվում են միայն 20-օրյա կանոնավոր սեանսներից յուրաքանչյուրը 20 րոպե տևողությամբ:
Զվարճություն
Նեյրոգլխակալները նաև զվարճանալու հնարավորություն են տալիս։ Բայց բոլոր խաղերն ու զվարճանքի հավելվածները նույնպես ինքնազարգացման գործիքներ են։ Նյարդային ինտերֆեյսի միջոցով խաղեր խաղալիս դուք օգտագործում եք ձեր գիտակցության գիտակցված վիճակները՝ կերպարներին կառավարելու համար: Եվ այսպիսով սովորեք վերահսկել դրանք:
Multiplayer խաղը Throw Trucks With Your Mind օրերս մեծ աղմուկ բարձրացրեց: Կերպարը կառավարվում է առաջին դեմքով հրաձիգների ստանդարտ սխեմայի համաձայն, բայց դուք կարող եք պայքարել այլ խաղացողների հետ միայն մտավոր ջանքերի օգնությամբ: Դա անելու համար խաղի մոնիտորի վրա ցուցադրվում են խաղացողի կոնցենտրացիայի և մեդիտացիայի պարամետրերը:
Խաղի միջավայրից արկղ, բեռնատար կամ որևէ այլ առարկա նետելու համար հակառակորդի վրա, դուք պետք է այն օդ բարձրացնեք՝ օգտագործելով ձեր մտավոր ուժը, այնուհետև նետեք հակառակորդի վրա: Այն կարող է նաև «թռչել» դեպի ձեզ, այնպես որ նա, ով ավելի արդյունավետ օգտագործում է կենտրոնանալու և խորհրդածելու ունակությունը, հաղթում է փոխհրաձգությունը: Շատ հուզիչ էր մտքի ուժով պայքարել իրական հակառակորդների դեմ: Ավելի վերջին խաղերից կարելի է նշել
Արտադրողները նաև առաջարկում են ավելի հանգիստ խաղերի տարբերակներ: Օրինակ,
Բացի խաղերից, կան նաև ինտերակտիվ նեյրոֆիլմեր։ Պատկերացրեք՝ նստել եք բազմոցին, դրել ականջակալը և միացրել ինտերակտիվ ֆիլմը չմշկորդների մասին։ Ինչ-որ փուլում առաջանում է մի պահ, երբ չմշկորդը արագացել է և պատրաստվում է ցատկել: Այս պահին դուք պետք է ինքներդ դառնաք չմշկող, որպեսզի կենտրոնանաք ցատկի վրա և պահպանեք գիտակցության կենտրոնացման մակարդակը, մինչև որ կերպարը ավարտի ցատկը: Բավարար կենտրոնացվածությամբ (համեմատելի իրական կյանքին և այն մակարդակին, որը անհրաժեշտ կլինի իրականում), ֆիլմում չմշկողը հաջողությամբ կկատարի ցատկը, և սյուժեն կանցնի հաջորդ ինտերակտիվ պատառաքաղին: Եթե կոնցենտրացիան այդպես լիներ, ապա չմշկորդը կընկնի, և ֆիլմը կհետևի այլ սցենարի:
Արդեն նկարահանվել է նման կերպ
Սյուժեի զարգացման պարզ և ճյուղավորված տրամաբանություն
Դիմում աշխատանքի մեջ
Բացի ուսումնական և ժամանցային ծրագրերից, մշակողները ստեղծել են մեծ թվով հավելվածներ, որոնք նախատեսված են պրոֆեսիոնալ օգտագործման համար։ Օրինակ է MindRec ծրագիրը, որը ստեղծվել է բժշկական, սպորտային, սովորական հոգեբանների և հոգեբանների համար, ովքեր աշխատում են իրավապահ մարմինների ներկայացուցիչների հետ։
Ինչպե՞ս է այն օգտագործվում: Մարդը դնում է նեյրոգլխակալ, հոգեբանը գործարկում է ծրագիրը և սկսում նիստը: Նիստի ընթացքում համակարգչի հիշողության մեջ վերահսկվում և գրանցվում է հետևյալ տեղեկատվությունը, այն է՝ համակենտրոնացման մակարդակ, ուշադրություն, մեդիտացիայի մակարդակ, հում EEG ազդանշան, միաժամանակ մի քանի տեսակի վիզուալիզացիաներում, 0-ից մինչև 70 Հց միջակայքում: . Ազդանշանները բաժանված են հաճախականությունների միջակայքերի, որոնք կազմում են հիմնական ազդանշանի սպեկտրը: Բաշխումը կազմված է 8 միջակայքում՝ դելտա, թետա, ցածր ալֆա, բարձր ալֆա, ցածր բետա, բարձր բետա, ցածր գամմա, բարձր գամմա: Անհրաժեշտության դեպքում կատարվում են հոգեբանի գործողությունների աուդիո եւ վիդեո ձայնագրություններ։
Ձայնագրված նյութը կարելի է վերանայել՝ տեսնելով այն ամենը, ինչ իրական ժամանակում ցուցադրվել է նիստի ընթացքում։ Եթե հոգեբանն անմիջապես ինչ-որ բան չի նկատել, ապա նիստը կամ պարապմունքը նորից ուսումնասիրելիս կարող է ուսումնասիրել ուղեղի ալիքների ռեակցիաների փոփոխությունները և համեմատել դրանք տեսալսողական տեղեկատվության հետ։ Սա շատ արժեքավոր գործիք է ոլորտի ցանկացած մասնագետի համար։
Մեկ այլ տարբերակ նեյրոմարքեթինգն է: Նեյրոգլուխսեթը թույլ է տալիս իրականացնել մարքեթինգային հետազոտություն, քանի որ այն ցույց է տալիս մարդու հուզական արձագանքը որոշակի մարքեթինգային խթանիչներին: Սա շատ ավելի արդյունավետ է, քանի որ հարցումների և հարցաշարերի ժամանակ մարդիկ միշտ չէ, որ անկեղծ են իրենց պատասխաններում։ Իսկ նյարդաբանությունը կօգնի ձեզ տեսնել իրական պատասխանը՝ ազնիվ և անաչառ: Ֆոկուս խումբ հավաքելով և նեյրոգլխակալների միջոցով թեստավորում անցկացնելով՝ դուք կարող եք ստանալ հնարավորինս իրականությանը մոտ արդյունքներ։
Փոխազդեցություն արտաքին սարքերի հետ
Նեյրոգլխակալների հետ աշխատելու ևս մեկ հետաքրքիր ոլորտ արտաքին սարքերի հեռակառավարումն է: Երեխաների շրջանում շատ տարածված են, օրինակ, մրցարշավային խաղերը, որոնք թույլ են տալիս մրցել երկու, երեք և չորս մասնակիցների միջև: Ահա այսպիսի խաղերի հայտնի օրինակ.
Ցանկանու՞մ եք այլ բանի հետ խաղալ: Խնդրում եմ, ահա այլ զարգացումներ, որոնք նույնպես հայտնի են դարձել:
Puzzlebox Orbit ուղղաթիռ
Խաղալիք ուղղաթիռ, որը կառավարվում է մտքի ուժով։ Ստանդարտ տարբերակը թույլ է տալիս կառավարել ուղղաթիռի թռիչքի բարձրությունը, սակայն կան բազմաթիվ հավելումներ, որոնք այս խաղալիքը վերածում են ուղեղի ֆիթնեսի հզոր մեքենայի: Վերանայում
Զեն լամպ
Լամպը արտացոլում է ձեր հոգե-հուզական վիճակը որոշակի գույնի փայլի տեսքով: Իդեալական է մեդիտացիայի հմտությունները զարգացնելու համար։
Ուժերի մարզիչ II
Ամենազվարճալի փոքրիկ բանը. Ստեղծում է խաղի միջավայրի և առարկաների հոլոգրաֆիկ պատկերը թափանցիկ բուրգի ներսում: Եվ խաղացողը, օգտագործելով ուղեղի հրամանները, կառավարում է այս օբյեկտները:
Նեկոմիմի
Կատվի սրամիտ ականջները հիթ են դարձել ամբողջ աշխարհում։ Սարքը լիովին ինքնաբավ է և չի պահանջում միացում համակարգչին կամ սմարթֆոնին։ Օգտագործողը դնում է ականջները, միացնում դրանք և հնարավորություն է ստանում ցուցադրելու իր տրամադրությունը (հոգե-հուզական վիճակը)՝ շարժելով այս ականջները։ Ի դեպ, նմանատիպ արտադրանք,
Նեյրո-ականջակալ՝ ժամանցի՞, թե՞ օգտակար գործիք:
Հոդվածը կարդալիս կարող է թվալ, որ նյարդային միջերեսներն ու ականջակալները հիմնականում նախատեսված են մարդուն զվարճացնելու կամ նրա հուզական անհանգստությունը զվարճացնելու համար: Այնուամենայնիվ, սա բացարձակապես ճիշտ չէ: Նեյրոգլխակալը, զուգորդված համապատասխան ծրագրաշարով, կարող է օգնել զարգացնել վերջույթը ծանր վնասվածքից հետո և նվազեցնել ծանր վնասվածքների բացասական հետևանքները: Ուստի գիտնականներն ակտիվորեն օգտագործում են նեյրոտեխնոլոգիաները՝ մարդկանց օգնելու համար:
Օրինակ՝ 2016 թվականին Ջոնս Հոփքինսի համալսարանի ամերիկացի գիտնականները ստեղծել են նյարդային միջերես, որն օգնում է կառավարել կենսամեխանիկական պրոթեզի առանձին մատները։ Մեկ տարի անց նրանց ավստրիացի գործընկերները Գրացի համալսարանից մշակեցին երաժշտություն գրելու համակարգ՝ օգտագործելով մտքի ուժը: Այն նախատեսված է երաժշտական հաշմանդամություն ունեցող մարդկանց համար:
Կալիֆորնիայի համալսարանի մասնագետները՝ օգտագործելով նյարդային միջերես, նյարդամկանային խթանում և կասեցում
Facebook-ը սկսել է աշխատել ոչ ինվազիվ նյարդային ինտերֆեյսի վրա, որը կօգնի օգտատերերին մուտքագրել առանց ստեղնաշարի: Nissan-ը մշակել է ուղեղ-մեքենա ինտերֆեյս՝ մեքենա վարելիս մտքեր կարդալու համար՝ բարելավելու արձագանքման ժամանակը: Իսկ Իլոն Մասկը նույնիսկ ցանկանում է ուղեղը միացնել համակարգչին, որպեսզի խուսափի արհեստական ինտելեկտով աշխարհը տիրանալուց։
Ռուսական ընկերությունները դեռ չեն կարող պարծենալ նեյրոտեխնոլոգիաների ոլորտում բազմաթիվ ձեռքբերումներով։ Այնուամենայնիվ, Rostec-ը վերջերս ներկայացրել է սարքի նախնական արտադրության նմուշ, որը կօգնի ուղեղի և արտաքին սարքի միջև տեղեկատվության փոխանակմանը: Սաղավարտը մշակվել է Էլեկտրոնային կառավարման մեքենաների ինստիտուտի (INEUM) կողմից: I. S. Brook. Ենթադրվում է, որ նեյրոնային ինտերֆեյսը հնարավորություն կտա կառավարել էլեկտրոնային և էլեկտրամեխանիկական սարքերը՝ պրոթեզներ, տրանսպորտային միջոցներ։
Ի՞նչ է սպասում նեյրոնային ինտերֆեյսի շուկային:
Ըստ
Շնորհիվ այն բանի, որ նյարդային ականջակալներն առաջարկում են բաց միջավայր, որը կարող է օգտագործվել ձեր սեփական ծրագրաշարը ստեղծելու համար, զարգանում է նաև մասնավոր նեյրոծրագրավորումը: Օրինակ,
Նշենք, որ նեյրոնային ինտերֆեյսների և ուղեղի չիպերի համատարած ներդրման նախաձեռնությունը ոչ միայն աջակցության, այլև քննադատության է արժանանում։ Մի կողմից, նյարդային միջերեսները կարող են բարելավել ուղեղի տրավմատիկ վնասվածքների, կաթվածի, էպիլեպսիայի կամ շիզոֆրենիայի բուժումը: Մյուս կողմից՝ նման տեխնոլոգիաները կարող են սրել սոցիալական անհավասարությունը։
Մտահոգություններ կան, որ ներկայումս առողջ մարդու մեջ էլեկտրոդներ ներմուծելու իրավական կամ էթիկական հիմքեր չկան: Բացի այդ, նեյրոնային ինտերֆեյսը կարող է մարդու ուղեղը դարձնել այնպիսի առարկա, որտեղ կառավարությունները, գովազդատուները, հաքերները, սողունները և այլ անհատներ կցանկանան ներթափանցել, ինչից նորմալ մարդը դժվար թե գոհ լինի: Եվ ընդհանրապես, նեյրոնային ինտերֆեյսը և ականջակալները կարող են փոխել մարդու առանձնահատկությունները, ազդել նրա հոգեկանի և անհատի գործունեության վրա և խեղաթյուրել մարդկանց՝ որպես ֆիզիոլոգիական էակների ընկալումը:
Ընդհանուր առմամբ, պարզ է, որ նեյրոտեխնոլոգիաները կշարունակեն զարգանալ։ Սակայն անհնար է կանխատեսել, թե երբ դրանք իսկապես հասանելի և նույնիսկ ավելի արդյունավետ կդառնան։
Էլ ի՞նչն է հետաքրքիր բլոգում:
→
→
→
→
→
Source: www.habr.com