Կարոտը հիմնական պատճառն է Half-Life. Alyx-ը դարձել է XNUMX-րդ դրվագի պրիքվելը

Հրատարակություն VG247 խոսեց Valve-ի ծրագրավորող և դիզայներ Ռոբին Ուոքերի հետ: Հարցազրույցում ծրագրավորողը բացահայտել է հիմնական պատճառը Կես-կյանք. Alyx որոշել է Half-Life 2-ը դարձնել prequel:

Կարոտը հիմնական պատճառն է Half-Life. Alyx-ը դարձել է XNUMX-րդ դրվագի պրիքվելը

Ուոքերի խոսքով՝ թիմը սկզբում հավաքել է VR նախատիպ՝ հիմնվելով շարունակության նյութերի վրա: Դա մի փոքր տարածք էր City 17-ում, որը հսկայական տպավորություն թողեց փորձարկողների վրա: Նրանք կարոտի ուժեղ զգացում ունեցան, որից Valve-ը որոշեց օգտվել. «Մենք մարդկանց դրեցինք [նախատիպի] մեջ, և բոլորը դուրս եկան և ասացին. «Վա՜յ, իսկապես հիանալի էր այցելել մի վայր, որն ինձ համար այդքան ճանաչելի էր: Մեկ անգամ չէ, որ մտա այս աշխարհ, լսեցի այս ձայները, տեսա այս հյուսվածքները: Բայց ես նախկինում երբեք չէի զգացել նման ընկղմում։ [Խաղը] այնքան շատ բաներ ունի, ես դարձա Half-Life 2-ի մի մասը»:

Կարոտը հիմնական պատճառն է Half-Life. Alyx-ը դարձել է XNUMX-րդ դրվագի պրիքվելը

Այնուհետև Ռոբին Ուոքերն ասաց, որ Valve-ը սկսել է փոխզիջում փնտրել նոստալգիայի զգացողության և ապագա նախագծում նոր տարրերի միջև: Արդյունքում, մշակողները որոշեցին վերստեղծել City 17-ը և օգտատերերին վերադարձնել այս ծանոթ քաղաք:

Half-Life: Alyx-ը թողարկվել է ԱՀ-ում 23 թվականի մարտի 2020-ին և հասանելի է վիրտուալ իրականության ականջակալներում՝ SteamVR աջակցությամբ:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий