Նոր հոդված՝ GeForce GTX vs GeForce RTX ապագա խաղերում

Առաջին դրվագ ճառագայթների հետագծման թեստեր արագացուցիչների վրա առանց ապարատային RT միավորների ավարտվեց դրական արդյունքներով ավելի հին GeForce GTX մոդելների սեփականատերերի համար: Հիբրիդային մատուցման յուրացման երկչոտ և առայժմ սակավաթիվ փորձերի դեպքում ծրագրավորողները ագահ չեն DXR էֆեկտներից և թույլ են տալիս նրանց բավարար չափով հարմարեցնել դրանց որակը՝ նախորդ սերնդի հզոր GPU-ների կյանքը երկարացնելու համար: Արդյունքում, GeForce GTX 1080 Ti-ն կարող է մրցակցել GeForce RTX 2060-ի հետ՝ արդյունավետության առումով: Պայքար V и Tomb Raider- ի ստվեր1080p ռեժիմում ապահովելով կադրերի հուսալի բարձր արագություն: Բայց հենանիշի արդյունքները Metro Exodus- ը հասկացնել տվեց, որ դա ընդամենը ժամանակավոր իրավիճակ է: GeForce GTX 1080 Ti-ն այս խաղում թույլատրվում է որպես աղքատ հարազատ: 

Արդյո՞ք GPU-ները առանց ճառագայթների հետագծման մասնագիտացված հնարավորությունների գոյատևելու են դիզայնի հաջորդ ալիքում: Այս հարցին պատասխանելու համար մենք կանխատեսումներ չենք անի արդեն թողարկված խաղերի արդյունքների հիման վրա։ Pascal GPU-ների և ցածրակարգ Turing ընտանիքի չիպերի վրա DXR աջակցությամբ վարորդների թարմացմանը համընկնելուն զուգընթաց, հրապարակվել են հիբրիդային մատուցման օգտագործմամբ առաջիկա երկու նախագծերի թեստային տարբերակները՝ Atomic Heart և Justice: Բացի այդ, 3DMark Port Royal-ի չափանիշը և Unreal Engine 4-ի Reflections ցուցադրությունը հնարավորություն են տալիս բարձրացնել համակարգչային խաղերի ապագայի վարագույրը: Այս թեստերը շատ դուրս են Պասկալի հնարավորություններից և կորոշեն լավագույն տեսանյութի հետագա ճակատագիրը: այսօրվա քարտերը՝ GeForce RTX շարքը:

Նոր հոդված՝ GeForce GTX vs GeForce RTX ապագա խաղերում

Փորձարկման ստենդ, փորձարկման մեթոդիկա

Փորձարկման տակդիր
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ԳՀց, 4,8 ԳՀց AVX, ֆիքսված հաճախականություն)
Մայր համակարգիչ ASUS MAXIMUS XI APEX
Օպերատիվ հիշողություն G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 ԳԲ (3200 ՄՀց, CL14)
ROM- ը Intel SSD 760p, 1024 ԳԲ
Սնուցման սարքը Corsair AX1200i, 1200 Վտ
CPU հովացման համակարգ Corsair Hydro Series H115i
Բնակարանային պայմանները CoolerMaster Test Bench V1.0
Մոնիտոր NEC EA244UHD
Օպերացիոն համակարգ Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU ծրագրակազմ
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Կադրերի միջին և նվազագույն արագությունները ստացվում են OCAT ծրագրի միջոցով ստեղծված առանձին կադրերի ցուցադրման ժամանակների զանգվածից: 3DMark Port Royal թեստը տրամադրում է իր միջին կադրային արագության վիճակագրությունը:

Գծապատկերների միջին կադրային արագությունը միջին կադրի ժամանակի հակառակն է: Նվազագույն կադրերի արագությունը գնահատելու համար հաշվարկվում է թեստի յուրաքանչյուր վայրկյանում ձևավորված շրջանակների քանակը: Թվերի այս զանգվածից ընտրվում է բաշխման 1-ին տոկոսին համապատասխան արժեքը։

Թեստի մասնակիցները

Հետևյալ վիդեո քարտերը մասնակցել են կատարողականի թեստին.

#Ատոմային Heart

Առաջիկա Atomic Heart խաղի հենանիշը չի պարունակում որևէ այլ կարգավորում, բացառությամբ շրջանակների մասշտաբավորումը միացնելու հնարավորության: DLSS, իսկ էկրանի առավելագույն թույլատրելիությունը 2560 × 1600 պիքսել է։ Ճառագայթային հետագծումն այստեղ միշտ ակտիվ է: Քանի որ Atomic Heart շարժիչն օգտագործում է DXR՝ երկու տարբեր էֆեկտներ տրամադրելու համար՝ ստվերներ և լույսի արտացոլումներ (ներառյալ բազմաթիվ հայելային մակերևույթների միջև ճառագայթների հետագծում), փորձարկման տեսարանը լուրջ մարտահրավեր է նույնիսկ Turing չիպերի արագացուցիչների համար՝ հատուկ RT միջուկներով: NVIDIA-ի հին մոդելները (GeForce RTX 2080 և RTX 2080 Ti) 60p ռեժիմում գերազանցում են 1080 կադր/վ-ի նշագիծը, մինչդեռ RTX 2060-ը և RTX 2070-ը սեղմված են 45-55 FPS միջակայքում: Ի հակադրություն, 1440p-ում, նույնիսկ GeForce RTX 2080 Ti-ն չի հասել 60 FPS շեմին, իսկ GeForce RTX 2060-ի արդյունքներն ընկել են 30 FPS-ից ցածր:

Atomic Heart-ի վերջնական տարբերակը, հավանաբար, թույլ կտա Ձեզ հարմարեցնել DXR էֆեկտների որակը՝ GPU-ի բեռը նվազեցնելու համար: Բացի այդ, մշակողները դեռ մի քանի ամիս ժամանակ ունեն շարժիչն ամբողջությամբ օպտիմալացնելու համար։ Բայց իր ներկայիս տեսքով խաղը ակնհայտորեն գերազանցում է Pascal GPU-ի ցանկացած արագացուցիչի հնարավորությունները: Այն ամենը, ինչ կարող է GeForce GTX 1080 Ti-ն, 26 FPS է 1080p-ով և 15 FPS 1440p-ով, էլ չենք խոսում GTX 10 սերիայի պակաս հզոր սարքերի մասին:

Ատոմային սիրտի նման բարձր բեռնվածությամբ, նույնիսկ GeForce GTX 1660 և GTX 1660 Ti վիդեո քարտերը, որոնք չունեն մասնագիտացված ճառագայթների հետագծման միավորներ, առավելություն ունեն նախորդ սերնդի մոդելների մեծ մասի նկատմամբ: Երկու միջին գների նոր արագացուցիչներն էլ գերազանցում են GeForce GTX 1080-ին. մենք երբեք չենք տեսել Pascal ճարտարապետության նման պարտություն: Բայց այդպես էլ լինի, ընդունելի շրջանակային արագություն մշակելու համար TU116 չիպի բացարձակ հաշվողական հզորությունը դեռևս լիովին անբավարար է:

Նոր հոդված՝ GeForce GTX vs GeForce RTX ապագա խաղերում
Նոր հոդված՝ GeForce GTX vs GeForce RTX ապագա խաղերում

#Արդարություն

Չինական MMORPG Justice-ն առանց վերապահումների չի կարելի անվանել ապագայի խաղ, քանի որ այն գործարկվել է անցյալ տարի։ Սակայն մոտ ապագայում ծրագրավորողները մտադիր են Justice-ում ներդնել ճառագայթային հետագծման էֆեկտներ և թողարկել են առանձին չափանիշ՝ գնահատելու դրանց կատարումը: Ի տարբերություն այսօրվա ընտրության այլ թեստերի, Justice շարժիչն այնքան ծանրաբեռնված չէ DXR էֆեկտներով, որ ծնկի բերի ցանկացած GPU, բացառությամբ Թյուրինգի ընտանիքի հին մոդելների։ Ray Tracing-ն այստեղ օգտագործվում է սպեկուլյար մակերևույթների, ստվերների և լույսի բեկման հեղուկ միջավայրում (կաուստիկա) առանձին արտացոլումներ ցուցադրելու համար: Բացի այդ, առանց հաշվի առնելու ճառագայթների հետագծումը, Justice-ը բավականին անպահանջ խաղ է, ինչպես վայել է World of Warcraft-ի ցանկացած մրցակից: Եվ շնորհիվ Արդարության թեստում ճառագայթների հետագծումն անջատելու ունակության՝ մենք ելակետային դրեցինք թեստի մասնակիցների կատարողականը և չափեցինք RT-ի տոկոսային ազդեցությունը կադրերի արագության վրա:

Ստացված տվյալները միանգամայն համահունչ են այն պատկերին, որը մենք նկատեցինք համեմատաբար ոչ պահանջկոտ DXR էֆեկտներով այլ նախագծերում (Battlefield V և Shadow of the Tomb Raider): Ճառագայթների հետագծումը հավասարապես ազդում է խաղի կատարման վրա երեք տարբեր էկրանի լուծաչափերով (1080p, 1440p և 2160p), եթե GPU դիզում հատուկ ճառագայթների հետագծման տրամաբանություն չկա: Այսպիսով, նախորդ սերնդի «կանաչ» վիդեո քարտերը շատ դեպքերում կորցնում են միջին կադրերի արագության 74-ից մինչև 79% (1080p ռեժիմում միայն GeForce GTX 63 Ti-ն է 1080%-ով): TU116 չիպի վրա նոր արտադրանքները (GeForce GTX 1660 և GTX 1660 Ti) ավելի շահեկան դիրքում էին shader ALU-ների առաջադեմ կազմակերպման պատճառով և տուժել են ընդամենը 62–65% FPS:

Եվ, իհարկե, լավագույն արդյունքները ցույց են տվել արագացուցիչները Turing չիպերի վրա RT միջուկներով: 1080p-ում GeForce RTX սերիայի վիդեո քարտերի կատարումը տուժել է ընդամենը 18–27%, 1440p-ում՝ 21–32%, իսկ 2160p-ում՝ 31–33%։ Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես է առաջատար մոդելն առանձնանում այս խմբում. GeForce RTX 2080 Ti-ն նկատելիորեն ավելի քիչ կորուստներ ունեցավ՝ համեմատած RTX 2060-ի, RTX 2070-ի և RTX 2080-ի՝ 2160p-ից ցածր լուծաչափերով: Այնուամենայնիվ, նոր GPU-ները համեմատաբար ցածր լուծաչափերով իրենց ակնառու արդյունքները պարտական ​​են ոչ միայն Թյուրինգի ճարտարապետությանը, այլև այն փաստին, որ առանց DXR էֆեկտների, Justice-ում կադրերի արագությունը սահմանափակվում է կենտրոնական պրոցեսորի արագությամբ 126–127 FPS:

Բացարձակ կադրերի արագության արտահայտությամբ, Արդարությունը ճառագայթների հետագծմամբ հեշտությամբ ձեռք է բերվում GeForce RTX ապրանքանիշի բոլոր գրաֆիկական քարտերի կողմից 1080p և 1440p էկրանի լուծաչափերով: GeForce RTX 2060-ը իջավ 3 կադր/վրկ 60 FPS կրիտիկական արժեքից 1440p ռեժիմում, սակայն հին մոդելները վստահորեն հաղթահարեցին այս սահմանը: Բայց 4K ռեժիմում նույնիսկ GeForce RTX 2080 Ti-ն չի հասել 60 FPS-ի, մինչդեռ RTX 2060-ն իջել է 30-ից:

Pascal չիպերի վրա հիմնված վիդեո քարտերի շարքում չկա ոչ մի սարք, որը կարող է արդարությունը հասցնել 60 FPS մակարդակի։ GTX 10 սերիայի արագացուցիչները սահմանափակված են 1080p ռեժիմով, և նույնիսկ այդ դեպքում միայն երեք հին մոդելները (GTX 1070 Ti, GTX 1080 և GTX 1080 Ti) համապատասխանում են նվազագույն 30 FPS չափանիշին իրենց հնարավորությունների առումով: Նույնը վերաբերում է GeForce GTX 1660-ին և GTX 1660 Ti-ին, չնայած, ի պատիվ NVIDIA-ի նոր արտադրանքների, հարկ է խոստովանել, որ արդարադատության թեստում նրանք կրկին հանդես չեն եկել GeForce GTX 1080-ից ոչ վատ:

Նոր հոդված՝ GeForce GTX vs GeForce RTX ապագա խաղերում

Արդարություն
1920 × 1080
RT անջատված RT Միացված է
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 ԳԲ) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 ԳԲ) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 ԳԲ) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 ԳԲ) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ԳԲ) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ԳԲ) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 ԳԲ) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 ԳԲ) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 ԳԲ) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ԳԲ) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ԳԲ) 100% -77%

Նոր հոդված՝ GeForce GTX vs GeForce RTX ապագա խաղերում

Արդարություն
2560 × 1440
RT անջատված RT Միացված է
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 ԳԲ) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 ԳԲ) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 ԳԲ) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 ԳԲ) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ԳԲ) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ԳԲ) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 ԳԲ) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 ԳԲ) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 ԳԲ) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ԳԲ) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ԳԲ) 100% -79%

Նոր հոդված՝ GeForce GTX vs GeForce RTX ապագա խաղերում

Արդարություն
3840 × 2160
RT անջատված RT Միացված է
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 ԳԲ) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 ԳԲ) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 ԳԲ) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 ԳԲ) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ԳԲ) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ԳԲ) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 ԳԲ) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 ԳԲ) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 ԳԲ) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ԳԲ) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ԳԲ) 100% -79%

Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий