Նոր հոդված՝ GeForce GTX vs GeForce RTX ապագա խաղերում
Առաջին դրվագ ճառագայթների հետագծման թեստեր արագացուցիչների վրա առանց ապարատային RT միավորների ավարտվեց դրական արդյունքներով ավելի հին GeForce GTX մոդելների սեփականատերերի համար: Հիբրիդային մատուցման յուրացման երկչոտ և առայժմ սակավաթիվ փորձերի դեպքում ծրագրավորողները ագահ չեն DXR էֆեկտներից և թույլ են տալիս նրանց բավարար չափով հարմարեցնել դրանց որակը՝ նախորդ սերնդի հզոր GPU-ների կյանքը երկարացնելու համար: Արդյունքում, GeForce GTX 1080 Ti-ն կարող է մրցակցել GeForce RTX 2060-ի հետ՝ արդյունավետության առումով: Պայքար V и Tomb Raider- ի ստվեր1080p ռեժիմում ապահովելով կադրերի հուսալի բարձր արագություն: Բայց հենանիշի արդյունքները Metro Exodus- ը հասկացնել տվեց, որ դա ընդամենը ժամանակավոր իրավիճակ է: GeForce GTX 1080 Ti-ն այս խաղում թույլատրվում է որպես աղքատ հարազատ:
Արդյո՞ք GPU-ները առանց ճառագայթների հետագծման մասնագիտացված հնարավորությունների գոյատևելու են դիզայնի հաջորդ ալիքում: Այս հարցին պատասխանելու համար մենք կանխատեսումներ չենք անի արդեն թողարկված խաղերի արդյունքների հիման վրա։ Pascal GPU-ների և ցածրակարգ Turing ընտանիքի չիպերի վրա DXR աջակցությամբ վարորդների թարմացմանը համընկնելուն զուգընթաց, հրապարակվել են հիբրիդային մատուցման օգտագործմամբ առաջիկա երկու նախագծերի թեստային տարբերակները՝ Atomic Heart և Justice: Բացի այդ, 3DMark Port Royal-ի չափանիշը և Unreal Engine 4-ի Reflections ցուցադրությունը հնարավորություն են տալիս բարձրացնել համակարգչային խաղերի ապագայի վարագույրը: Այս թեստերը շատ դուրս են Պասկալի հնարավորություններից և կորոշեն լավագույն տեսանյութի հետագա ճակատագիրը: այսօրվա քարտերը՝ GeForce RTX շարքը:
Կադրերի միջին և նվազագույն արագությունները ստացվում են OCAT ծրագրի միջոցով ստեղծված առանձին կադրերի ցուցադրման ժամանակների զանգվածից: 3DMark Port Royal թեստը տրամադրում է իր միջին կադրային արագության վիճակագրությունը:
Գծապատկերների միջին կադրային արագությունը միջին կադրի ժամանակի հակառակն է: Նվազագույն կադրերի արագությունը գնահատելու համար հաշվարկվում է թեստի յուրաքանչյուր վայրկյանում ձևավորված շրջանակների քանակը: Թվերի այս զանգվածից ընտրվում է բաշխման 1-ին տոկոսին համապատասխան արժեքը։
Թեստի մասնակիցները
Հետևյալ վիդեո քարտերը մասնակցել են կատարողականի թեստին.
Առաջիկա Atomic Heart խաղի հենանիշը չի պարունակում որևէ այլ կարգավորում, բացառությամբ շրջանակների մասշտաբավորումը միացնելու հնարավորության: DLSS, իսկ էկրանի առավելագույն թույլատրելիությունը 2560 × 1600 պիքսել է։ Ճառագայթային հետագծումն այստեղ միշտ ակտիվ է: Քանի որ Atomic Heart շարժիչն օգտագործում է DXR՝ երկու տարբեր էֆեկտներ տրամադրելու համար՝ ստվերներ և լույսի արտացոլումներ (ներառյալ բազմաթիվ հայելային մակերևույթների միջև ճառագայթների հետագծում), փորձարկման տեսարանը լուրջ մարտահրավեր է նույնիսկ Turing չիպերի արագացուցիչների համար՝ հատուկ RT միջուկներով: NVIDIA-ի հին մոդելները (GeForce RTX 2080 և RTX 2080 Ti) 60p ռեժիմում գերազանցում են 1080 կադր/վ-ի նշագիծը, մինչդեռ RTX 2060-ը և RTX 2070-ը սեղմված են 45-55 FPS միջակայքում: Ի հակադրություն, 1440p-ում, նույնիսկ GeForce RTX 2080 Ti-ն չի հասել 60 FPS շեմին, իսկ GeForce RTX 2060-ի արդյունքներն ընկել են 30 FPS-ից ցածր:
Atomic Heart-ի վերջնական տարբերակը, հավանաբար, թույլ կտա Ձեզ հարմարեցնել DXR էֆեկտների որակը՝ GPU-ի բեռը նվազեցնելու համար: Բացի այդ, մշակողները դեռ մի քանի ամիս ժամանակ ունեն շարժիչն ամբողջությամբ օպտիմալացնելու համար։ Բայց իր ներկայիս տեսքով խաղը ակնհայտորեն գերազանցում է Pascal GPU-ի ցանկացած արագացուցիչի հնարավորությունները: Այն ամենը, ինչ կարող է GeForce GTX 1080 Ti-ն, 26 FPS է 1080p-ով և 15 FPS 1440p-ով, էլ չենք խոսում GTX 10 սերիայի պակաս հզոր սարքերի մասին:
Ատոմային սիրտի նման բարձր բեռնվածությամբ, նույնիսկ GeForce GTX 1660 և GTX 1660 Ti վիդեո քարտերը, որոնք չունեն մասնագիտացված ճառագայթների հետագծման միավորներ, առավելություն ունեն նախորդ սերնդի մոդելների մեծ մասի նկատմամբ: Երկու միջին գների նոր արագացուցիչներն էլ գերազանցում են GeForce GTX 1080-ին. մենք երբեք չենք տեսել Pascal ճարտարապետության նման պարտություն: Բայց այդպես էլ լինի, ընդունելի շրջանակային արագություն մշակելու համար TU116 չիպի բացարձակ հաշվողական հզորությունը դեռևս լիովին անբավարար է:
Չինական MMORPG Justice-ն առանց վերապահումների չի կարելի անվանել ապագայի խաղ, քանի որ այն գործարկվել է անցյալ տարի։ Սակայն մոտ ապագայում ծրագրավորողները մտադիր են Justice-ում ներդնել ճառագայթային հետագծման էֆեկտներ և թողարկել են առանձին չափանիշ՝ գնահատելու դրանց կատարումը: Ի տարբերություն այսօրվա ընտրության այլ թեստերի, Justice շարժիչն այնքան ծանրաբեռնված չէ DXR էֆեկտներով, որ ծնկի բերի ցանկացած GPU, բացառությամբ Թյուրինգի ընտանիքի հին մոդելների։ Ray Tracing-ն այստեղ օգտագործվում է սպեկուլյար մակերևույթների, ստվերների և լույսի բեկման հեղուկ միջավայրում (կաուստիկա) առանձին արտացոլումներ ցուցադրելու համար: Բացի այդ, առանց հաշվի առնելու ճառագայթների հետագծումը, Justice-ը բավականին անպահանջ խաղ է, ինչպես վայել է World of Warcraft-ի ցանկացած մրցակից: Եվ շնորհիվ Արդարության թեստում ճառագայթների հետագծումն անջատելու ունակության՝ մենք ելակետային դրեցինք թեստի մասնակիցների կատարողականը և չափեցինք RT-ի տոկոսային ազդեցությունը կադրերի արագության վրա:
Ստացված տվյալները միանգամայն համահունչ են այն պատկերին, որը մենք նկատեցինք համեմատաբար ոչ պահանջկոտ DXR էֆեկտներով այլ նախագծերում (Battlefield V և Shadow of the Tomb Raider): Ճառագայթների հետագծումը հավասարապես ազդում է խաղի կատարման վրա երեք տարբեր էկրանի լուծաչափերով (1080p, 1440p և 2160p), եթե GPU դիզում հատուկ ճառագայթների հետագծման տրամաբանություն չկա: Այսպիսով, նախորդ սերնդի «կանաչ» վիդեո քարտերը շատ դեպքերում կորցնում են միջին կադրերի արագության 74-ից մինչև 79% (1080p ռեժիմում միայն GeForce GTX 63 Ti-ն է 1080%-ով): TU116 չիպի վրա նոր արտադրանքները (GeForce GTX 1660 և GTX 1660 Ti) ավելի շահեկան դիրքում էին shader ALU-ների առաջադեմ կազմակերպման պատճառով և տուժել են ընդամենը 62–65% FPS:
Եվ, իհարկե, լավագույն արդյունքները ցույց են տվել արագացուցիչները Turing չիպերի վրա RT միջուկներով: 1080p-ում GeForce RTX սերիայի վիդեո քարտերի կատարումը տուժել է ընդամենը 18–27%, 1440p-ում՝ 21–32%, իսկ 2160p-ում՝ 31–33%։ Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես է առաջատար մոդելն առանձնանում այս խմբում. GeForce RTX 2080 Ti-ն նկատելիորեն ավելի քիչ կորուստներ ունեցավ՝ համեմատած RTX 2060-ի, RTX 2070-ի և RTX 2080-ի՝ 2160p-ից ցածր լուծաչափերով: Այնուամենայնիվ, նոր GPU-ները համեմատաբար ցածր լուծաչափերով իրենց ակնառու արդյունքները պարտական են ոչ միայն Թյուրինգի ճարտարապետությանը, այլև այն փաստին, որ առանց DXR էֆեկտների, Justice-ում կադրերի արագությունը սահմանափակվում է կենտրոնական պրոցեսորի արագությամբ 126–127 FPS:
Բացարձակ կադրերի արագության արտահայտությամբ, Արդարությունը ճառագայթների հետագծմամբ հեշտությամբ ձեռք է բերվում GeForce RTX ապրանքանիշի բոլոր գրաֆիկական քարտերի կողմից 1080p և 1440p էկրանի լուծաչափերով: GeForce RTX 2060-ը իջավ 3 կադր/վրկ 60 FPS կրիտիկական արժեքից 1440p ռեժիմում, սակայն հին մոդելները վստահորեն հաղթահարեցին այս սահմանը: Բայց 4K ռեժիմում նույնիսկ GeForce RTX 2080 Ti-ն չի հասել 60 FPS-ի, մինչդեռ RTX 2060-ն իջել է 30-ից:
Pascal չիպերի վրա հիմնված վիդեո քարտերի շարքում չկա ոչ մի սարք, որը կարող է արդարությունը հասցնել 60 FPS մակարդակի։ GTX 10 սերիայի արագացուցիչները սահմանափակված են 1080p ռեժիմով, և նույնիսկ այդ դեպքում միայն երեք հին մոդելները (GTX 1070 Ti, GTX 1080 և GTX 1080 Ti) համապատասխանում են նվազագույն 30 FPS չափանիշին իրենց հնարավորությունների առումով: Նույնը վերաբերում է GeForce GTX 1660-ին և GTX 1660 Ti-ին, չնայած, ի պատիվ NVIDIA-ի նոր արտադրանքների, հարկ է խոստովանել, որ արդարադատության թեստում նրանք կրկին հանդես չեն եկել GeForce GTX 1080-ից ոչ վատ: