Նոր հոդված. Ո՞ր նոութբուքն է ձեզ անհրաժեշտ լուսանկարչության, վիդեո մոնտաժի և 3D ռենդերի համար:

Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է ընտրել համակարգչային տեխնոլոգիաների առաջընթացի ամենավառ ապացույցները, որոնք համոզիչ են ոչ միայն մասնագետների, այլև լայն հասարակության համար, ապա սա, անկասկած, կլինի շարժական գործիք՝ սմարթֆոն կամ պլանշետ: Միևնույն ժամանակ, սարքերի ավելի պահպանողական դասը` դյուրակիր համակարգիչները, երկար ճանապարհ է անցել. աշխատասեղանի համակարգչի հավելումից, որի սահմանափակումները կամա թե ակամա պետք է համակերպվել, որպեսզի կարողանանք աշխատել դրա վրա: ճանապարհ, դեպի մեծածավալ աշխատասեղանի լիարժեք փոխարինում: Չափերը նվազում են, իսկ կատարումը մեծանում է: Շատ օգտատերեր այժմ նոթբուքից և սմարթֆոնից բացի այլ խելացի տեխնոլոգիայի կարիք չունեն, քանի որ 2 կգ-ից պակաս քաշ ունեցող կոմպակտ համակարգիչները հարմար են առօրյա կարիքների մեծ մասի համար: Նույնիսկ պահանջկոտ խաղերը, որոնք ժամանակին սահմանափակված էին մի քանի հարյուր վտ էներգիայի սպառմամբ աշտարակային համակարգիչներով, սովորական են դարձել նոութբուքերի էկրաններին:

Մնացել է միայն մեկ ոլորտ, որտեղ աշխատասեղանները չեն հրաժարվում իրենց անվերապահ առաջնորդությունից՝ թվային կոնտենտ ստեղծելու աշխատանքային հավելվածները։ Ի տարբերություն սովորական մահկանացուների համար համեմատաբար թեթև ծրագրային ապահովման՝ գրասենյակային փաթեթներ և վեբ բրաուզերներ, ինչպես նաև խաղեր, որոնց խնդրանքները կարող են հեշտությամբ հարմարվել ապարատային, վիդեո խմբագրման պրոֆեսիոնալ գործիքների և, առավել ևս, 3D մատուցման հնարավորություններին (և որոշ չափով նույնիսկ մշակման գործիքների լուսանկարները) խժռում են առկա բոլոր կատարողական ռեսուրսները: Ենթադրվում է, և ոչ առանց պատճառի, որ դրանք շարժական համակարգչում օգտագործելը առանց սերվերի սենյակում մատուցող ֆերմայի հետ կապի հնարավոր է միայն ավելի լավ տարբերակների բացակայության դեպքում կամ երբ դժվար է, առանց կարմրելու, համակարգիչը իսկապես շարժական անվանել: . Բայց որքա՞ն կտևի ստատուս քվոն:

Նոր հոդված. Ո՞ր նոութբուքն է ձեզ անհրաժեշտ լուսանկարչության, վիդեո մոնտաժի և 3D ռենդերի համար:   Նոր հոդված. Ո՞ր նոութբուքն է ձեզ անհրաժեշտ լուսանկարչության, վիդեո մոնտաժի և 3D ռենդերի համար:

Անմիջապես նկատենք, որ այս հարցում մեզ խորթ է անսահման լավատեսությունը. ժամանակի և արդյունքների որակի բարձր պահանջներով աշխատանքային առաջադրանքների համար իրավիճակը չի կարող արմատապես փոխվել, և առևտրային ոլորտում միշտ իշխելու է ֆիքսված աշխատակայան կամ հատուկ ֆերմա: . Այնուամենայնիվ, եկեք աչք չփակենք այն փաստի վրա, որ նոութբուքն արդեն դարձել է միանգամայն կենսունակ գործիք փոքր մասշտաբով տեսողական բովանդակություն արտադրելու համար։ Թվային ֆոտոխցիկից լուսանկարներ մշակելը, 2D գրաֆիկական ձևավորումը կամ չափավոր լուծաչափով և առանց սեղմման բարդ ձևաչափերի տեսանյութերի կտրում. այս ամենը չափազանց դժվար է ստանդարտ շարժական մեքենայի համար, երբեմն նույնիսկ առանց դիսկրետ գրաֆիկական պրոցեսորի: Զարգացման ուղին գտնվում է ոչ թե այս ծայրահեղությունների մեջ, այլ ինչ-որ տեղ YouTube-ի տեսանյութի և Հոլիվուդի միջև, և այժմ պրոդյուսերների համար կան բազմաթիվ հնարավորություններ՝ հաջորդ մեծ քայլն առաջ անելու համար:

Այս հոդվածը կենտրոնանում է երկու առնչվող խնդիրների վրա: Նախ, մենք մտադիր ենք պարզել, թե ինչի են ընդունակ նոութբուքերը աշխատանքային հավելվածներում, և ծրագրային ռեսուրսների ինտենսիվության առումով մեծ ծավալով՝ պատահական մեկ կոճակով լուսանկարների մշակումից մինչև վիդեո խմբագրում և կոմերցիոն մակարդակում 3D մատուցում: Եվ այս նպատակով թեստային սարքավորումը նույնպես ընտրվել է հնարավորինս բազմազան՝ մի քանի նոութբուքեր, որոնք աշխատում են հակառակ օպերացիոն համակարգերով (Windows և macOS), տարբեր պրոցեսորներով (երկուից վեց միջուկներով) և գրաֆիկայով (ինտեգրված Intel կամ տարբեր մակարդակների դիսկրետ GPU): Այս մոտեցումը, թեև այն չի հավակնում լինել գիտական ​​և հստակ առաջարկությունների, որոնք սովոր են տեսնել 3DNews-ի այցելուները, թույլ կտա մեզ նշել մի քանի հղման կետեր ապարատային և աշխատանքային ծրագրաշարի բազմաթիվ հնարավոր համակցություններում, և եթե ընթերցողները աջակցեն մեր էքսկուրսիան դեպի ոլորտ: մասնագիտական ​​կիրառությունների, ապա ապագայում մենք մեր ջանքերը կուղղենք դեպի ավելի լայն և միևնույն ժամանակ կենտրոնացված հետազոտություններ։

Մյուս կողմից, մենք ուշադրություն կդարձնենք ընթերցողներին քաջածանոթ ընկերության՝ NVIDIA-ի վերջին նախաձեռնությանը բջջային համակարգիչների ոլորտում, որը, ի վերջո, մեզ դրդեց աշխատել այս վերանայման վրա։ Համեմատաբար վերջերս՝ մայիսի վերջին, Computex ամբիոնից հայտարարվեց, որ RTX Studio ապրանքանիշի տակ գտնվող շարժական համակարգիչների մի գալակտիկա տեղափոխվում է դարակներ, ինչի շնորհիվ NVIDIA-ն պատրաստվում է ժողովրդավարացնել և միևնույն ժամանակ ամբողջությամբ ջախջախել բջջայինը։ աշխատակայանների շուկա: Արդյո՞ք NVIDIA-ն որոշել է դառնալ նոութբուք արտադրող, և եթե ոչ, ապա ի՞նչ է իրենից ներկայացնում RTX Studio-ն և ի՞նչ օգուտներ է այն բերում թվային բովանդակություն ստեղծողներին:

#NVIDIA RTX Studio նոութբուքեր

Անկեղծ ասած, երբ հոդվածի հեղինակը առաջին անգամ լսեց RTX Studio ծրագրի մասին, բայց չհասցրեց կարդալ մամուլի հաղորդագրությունը, նա իսկապես մտածեց, որ NVIDIA-ն թողարկել է նոութբուքեր իր ապրանքանիշի ներքո, և դա նույնիսկ շատ չզարմացավ: նորություններ. Ինչ էլ որ ասենք, NVIDIA-ն օտար չէ համարձակ փորձերին. ընկերությունը մշտապես ձգտում է ներթափանցել անսովոր թվացող շուկայական նիշեր, արժեքներ այնպիսի հասկացություններ, ինչպիսիք են «էկոհամակարգը» և «ուղղահայաց ինտեգրումը», և, ընդհանուր առմամբ, չիպերի արտադրությունից շարժվում է դեպի ամբողջական սպառողական և պրոֆեսիոնալ արտադրանք: Օրինակ, դարակաշարային ֆերմաները և ինքնուրույն աշխատատեղերը՝ մատուցման և GP-GPU «կանաչ» արդեն իսկ առաքվում են անմիջապես հաճախորդներին: Մենք չենք կռահի, թե ապագայում ինչ որոշումներ կկայացնի NVIDIA-ն, սակայն այս պահին այն այլ նպատակ է հետապնդում։

RTX Studio-ն տարբեր արտադրողների համակարգիչների հավաստագրում է՝ որոշակի ապարատային կոնֆիգուրացիաների, սխալների հանդուրժողականության և աշխատանքային առաջադրանքների հետ կապված այլ կատարողական բնութագրերի համապատասխանության համար: Ավելին, NVIDIA-ի կողմից հաստատված համակարգերի թվում կան ոչ միայն նոութբուքեր, այլ նաև 3-ը 1-ի մեքենաներ և սեղանադիր համակարգիչներ: Բոլոր համակարգիչներն ունեն GeForce RTX 2060 մակարդակի կամ ավելի բարձր գրաֆիկական քարտ՝ մինչև TITAN RTX, իսկ մյուս բաղադրիչների ցանկը ներառում է Intel Core i7 կամ i9 կենտրոնական պրոցեսոր, առնվազն 16 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն և պինդ վիճակի սկավառակ հզորությունը 512 ԳԲ կամ ավելի: Quadro գրաֆիկայով համակարգերը (RTX 3000, 4000 և 5000) դասակարգվում են որպես առանձին աշխատանքային կայանների կատեգորիա՝ ստացիոնար կամ շարժական:

Նոր հոդված. Ո՞ր նոութբուքն է ձեզ անհրաժեշտ լուսանկարչության, վիդեո մոնտաժի և 3D ռենդերի համար:   Նոր հոդված. Ո՞ր նոութբուքն է ձեզ անհրաժեշտ լուսանկարչության, վիդեո մոնտաժի և 3D ռենդերի համար:

Ընդհանուր առմամբ ութ արտադրողների 27 նոութբուքեր արդեն ստացել են RTX Studio սթիքեր՝ Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI և Razer: Սարքերի մանրածախ գները սկսվում են 1599 դոլարից՝ հիմնական կոնֆիգուրացիայի համար, մինչդեռ ավելի առաջադեմ մոդելների արժեքը, հատկապես՝ Quadro գրաֆիկական քարտով մոդելները, հեշտությամբ կարող են հասնել մի քանի հազար դոլարի:

Այսպիսով, բացառապես ապարատային կողմից, RTX Studio ծրագիրը ծառայում է որպես զտիչ, բացառելով բազմաթիվ համակարգերից, որոնք պահանջում են բարձր կատարողականություն, անհավասարակշիռ կոնֆիգուրացիաներ, օրինակ՝ առանց RAM-ի և SSD-ի պահուստի, և ընդհանրապես կասկածելի արտադրանքները: որակը, այսինքն, քանի որ սերտիֆիկացումը ենթադրում է NVIDIA-ի կողմից սարքավորումների ստուգում և փորձարկում:

Նոր հոդված. Ո՞ր նոութբուքն է ձեզ անհրաժեշտ լուսանկարչության, վիդեո մոնտաժի և 3D ռենդերի համար:

Այնուամենայնիվ, RTX Studio ապրանքանիշով արժանանալու համար նոութբուքը կամ բոլորը մեկում պետք է ունենա նաև բավականին լավ էկրան: NVIDIA կայքի նվազագույն պահանջները ցույց են տալիս միայն 1080p կամ 4K լուծում, բայց այլ փաստաթղթերից կարելի է եզրակացնել, որ RTX Studio նոութբուքը պետք է այս կամ այն ​​կերպ առանձնանա իր հասակակիցների մեջ՝ լինի դա G-SYNC ֆունկցիան, թե այլ հատկանիշներ, որոնք մասնագիտական ​​համատեքստում առավել նշանակալից են. գունային գամմա, լայն դինամիկ տիրույթ, PANTONE սերտիֆիկացում և այլն: Պարզվում է, որ RTX Studio կրծքանշանի առկայությունը որոշակի մեքենայի համար երաշխավորում է պատկերի որակի որոշակի մակարդակ, բայց ամբողջությամբ չի փակում այս խնդիրը: Մենք կցանկանայինք տեսնել էկրանի կատարման պահանջների ավելի խիստ ցանկ, քանի դեռ NVIDIA-ն կենտրոնանում է ոչ միայն հում պրոցեսորի և GPU-ի աշխատանքի վրա, այլ փորձում է հեշտացնել տեսողական բովանդակություն ստեղծողների համար հարթակի ընտրությունը:

Այնուամենայնիվ, RTX Studio ծրագիրը դուրս է գալիս համակարգչային սերտիֆիկացումից և ներառում է ծրագրային ապահովման ընդարձակ փաթեթ, որը լրացնում է ընդհանուր հավելվածների նախագծման, մշակման և վրիպազերծման գործիքների հնարավորությունները: Ներառված բոլոր API-ները և SDK-ները NVIDIA Studio Stack, կարելի է բաժանել երեք կատեգորիայի՝ վիդեո և ստատիկ պատկերների մշակման գործիքներ, 3D մոդելավորման և ծրագրավորման փաթեթներ (նյութերի գրադարաններ, պրոֆիլներ, SDK տարբեր գրաֆիկական API-ների համար և այլն), ինչպես նաև, իհարկե, գրադարաններ՝ վերապատրաստման ամբողջական ցիկլի համար։ և նեյրոնային ցանցերի կիրառում։

Նոր հոդված. Ո՞ր նոութբուքն է ձեզ անհրաժեշտ լուսանկարչության, վիդեո մոնտաժի և 3D ռենդերի համար:

Վերջապես, հատուկ արտադրական հավելվածների համար, NVIDIA-ն Windows 10-ի համար մշակում է GPU դրայվերների առանձին ճյուղ, որը նախկինում կոչվում էր Creator Ready, իսկ այժմ կոչվում է նաև Studio: Այնուամենայնիվ, դրա կողմից աջակցվող վիդեո քարտերի ցանկը չի սահմանափակվում միայն RTX Studio ծրագրի մասնակիցների վրա և տարածվում է 10-րդ սերիայի պաշտոնապես հնացած մոդելների վրա՝ սկսած GeForce RTX 1050-ից: Ըստ մշակողների՝ «ստուդիայի» դրայվերը պարունակում է բոլոր Օպտիմալացումներ խաղերի համար, որոնք բնորոշ են Game Ready թողարկումներին, բայց ենթակա են կայունության ստուգումների հիմնական արտադրողականության հավելվածներում (ներառյալ մի քանի նման ծրագրերի միաժամանակյա գործարկումը) և բացում է որոշ գործառույթներ, որոնք հասանելի չեն խաղի դրայվերում, ինչպիսիք են 10-ի աջակցությունը: Adobe հավելվածներում յուրաքանչյուր ալիքի բիթ գույնը, որը նախկինում ակտիվ էր միայն Quadro արագացուցիչների դրայվերում:

Բացի սրանից, Studio-ն խոստանում է համապատասխան ծրագրային ապահովման արտադրողականության որոշակի աճ։ Մեր հենանիշերում մենք չգտանք վիճակագրորեն նշանակալի տարբերություն արդյունքների մեջ Game Ready վարորդի և Studio-ի միջև, այնուամենայնիվ, մենք չենք բացառի, որ մենք պարզապես սխալ տեղում առավելություն էինք փնտրում, այլ այն ծրագրային ապահովման մեջ, որը գերազանցում էր: մեր փորձարկման մեթոդաբանության շրջանակը, երբ օգտագործվում են հատուկ գործառույթներ կամ այլ սարքավորում, Studio դրայվերն իրականում կարող է ավելի արդյունավետ օգտագործել GPU-ի ռեսուրսները:

Նկատի ունեցեք նաև, որ Game Ready-ի և Studio-ի թողարկումները համարակալված են ընդհանուր սխեմայի համաձայն, սակայն մասնագիտական ​​փաթեթը շատ ավելի քիչ է թարմացվում, քան խաղի փաթեթը, քանի որ դրա թողարկումները կապված են բովանդակության ստեղծման հավելվածների հիմնական թարմացումների հետ: Այս հոդվածի վրա աշխատելու ընթացքում հասանելի էր սեպտեմբերի 431.86-ի 436.48 տարբերակը, թեև խաղի վերջին դրայվերը՝ XNUMX, թողարկվեց հոկտեմբերի XNUMX-ին: Հաշվի առնելով, թե խաղի կատարողականը (կամ պարզապես այն գործարկելու ունակությունը) որքան կարող է կախված լինել գրաֆիկական քարտի դրայվերից, RTX Studio համակարգիչների օգտագործողները երբեմն ստիպված են լինում ձեռնամուխ լինել վարորդներին՝ իրենց միտքը հեռացնելու համար:

Ահա RTX Studio ծրագրի մասին բոլոր հիմնական տեղեկությունները, որոնք օգտակար կլինեն նոր սերնդի GPU-ով աշխատող ձիու գնորդին և, հուսով ենք, կօգնեն ձեզ ընտրել ճիշտ կազմաձևը: Այն, ինչ մեզ մնում է պարզել, այն է, թե ինչպես է NVIDIA-ի պրոֆեսիոնալ հավելվածների արշավը տեղավորվում մեր ավելի լայն հետազոտական ​​թեմայի մեջ՝ թվային բովանդակության ծրագրային ապահովման նոութբուքերի կատարումը, և ինչպես դա կարող է ի վերջո ազդել մի շարք խնդիրների վրա, որոնք հիմնական նոութբուքերն արդեն ունակ են, կամ . ընդհակառակը, դեռևս համարվում են ստացիոնար աշխատատեղերի արտոնություն:

Պատահական չէ, որ NVIDIA-ն այժմ ձգտում է մեծացնել իր առանց այն էլ ընդարձակ պաշարները պրոֆեսիոնալ շուկայում: Արդեն այն ժամանակ, երբ ներկայացվեցին Turing չիպերի առաջին վիդեո քարտերը (այն ժամանակ դեռ միայն աշխատասեղանի համակարգիչների համար), չկար կասկածելու նվազագույն պատճառ, որ RTX ընտանիքի նորարարական հատկանիշները. ցանցեր (եզրակացություն) - նրանք վաղ թե ուշ իրենց ճանապարհը կգտնեն աշխատանքային հավելվածներում և այս ոլորտում պահանջարկ կունենան ոչ պակաս, եթե ոչ ավելի, քան խաղերում: Վերջին հայտարարությունը կարող է երկիմաստ հնչել, հաշվի առնելով, որ խաղերի արտադրողների մեծամասնությունը չի շտապում ինտեգրել ճառագայթների հետագծումը և պատկերի մասշտաբը, օգտագործելով DLSS-ն իրենց արտադրանքներում, և RTX On դրոշի ներքո բարձրաշխարհիկ թողարկումների ալիքը չի հարվածի խաղացողներին մինչև այս տարվա վերջը: այս տարի կամ հաջորդ տարվա սկզբին։ Այնուամենայնիվ, դուք պետք է հասկանաք, թե ինչպես է պրոֆեսիոնալ ծրագրային ապահովման շուկան տարբերվում խաղային արդյունաբերությունից:

Նոր հոդված. Ո՞ր նոութբուքն է ձեզ անհրաժեշտ լուսանկարչության, վիդեո մոնտաժի և 3D ռենդերի համար:

Մի կողմից՝ այն ավելի պահպանողական է՝ թվային բովանդակություն ստեղծելու գործիքները թանկ են և՛ մշակողների, և՛ գնորդների համար։ Որոշ ծրագրեր տարիներ շարունակ օգտագործվել են, տարիներ շարունակ պահպանվել, աշխատանքային հոսքերը ճշգրտվել են, և օգտվողները չեն շտապում թարմացնել հաջորդ տարբերակին՝ բացառապես նոր գրավիչ գործառույթների համար: Մյուս կողմից, այս շուկան արագ ընդունում է օգտակար նախաձեռնությունները և հաճախ դադարում է հնացած կամ պարզապես անհարմար տեխնոլոգիաների աջակցությունը մեկ գիշերվա ընթացքում՝ առանց անհանգստանալու հաճախորդների հետ մնալու մասին: Խաղի ստեղծողները պետք է հաշվի առնեն, որ GeForce RTX արագացուցիչների սեփականատերերը դեռ այնքան էլ շատ չեն, և յուրաքանչյուր ստուդիա պետք է կատարի աշխատանքի իր մասը՝ Rays-ն ու DLSS-ն օգտագործելու համար՝ պարզապես Unreal Engine-ի կամ Unity-ի վերջին build-ը վերցնելու փոխարեն: Ընդհակառակը, 3D մոդելավորման կամ վիդեո խմբագրման աշխատանքային ծրագրակազմը միացված է մեկ ենթակառուցվածքի՝ ընդհանուր բաղադրիչների զանգվածով՝ SDK, մատուցողներ, կոդեկներ և այլն: Այս գործիքների սեփականատերերը (կամ բաց կոդով մշակող թիմերը) չէին կարող անտեսել ներուժը: մասնագիտացված բլոկներ նոր NVIDIA չիպերում: Հանրահայտ ծրագրերին ինտեգրումը կարող է երկար ժամանակ տևել, բայց երբ ծրագրային ապահովման համայնքի աջակցությունը հասնի կրիտիկական զանգվածի, նոր գործառույթները կդառնան մշտական ​​և արագորեն լայն տարածում կստանան: Ի վերջո, ի տարբերություն խաղերի, ապարատային արագացված ճառագայթների հետագծումը և նեյրոնային ցանցերը աշխատանքային առաջադրանքներում չեն առաջացնում դանդաղում, այլ, ընդհակառակը, բերում են կատարողականի զուտ շահույթ:

Նոր հոդված. Ո՞ր նոութբուքն է ձեզ անհրաժեշտ լուսանկարչության, վիդեո մոնտաժի և 3D ռենդերի համար:

Եվ բարեբախտաբար, որոշ աշխատանքային ծրագրեր արդեն կարող են գործի դնել RT բլոկները և Turing չիպերի տենզորային միջուկները: Դրանցից մի քանիսը դեռևս գտնվում են միայն բետա տարբերակի կարգավիճակում (օրինակ՝ Arnold 3D ռենդերերը՝ որպես այդպիսին Turing-ի և GPU-ի արագացման աջակցությամբ), մինչդեռ մյուսներն արդեն աջակցություն են բերել RTX պլատֆորմի առևտրային իրականացմանը. սրանք են Adobe Photoshop Lightroom-ը և Octane մատուցողը: . Տասնյակ հավելվածների մեջ, որոնք մենք ընտրել ենք նոութբուքերի փորձարկման համար, այս ծրագրերը կազմում են մեկ երրորդից մի փոքր պակաս: Համաձայն եմ, սա ավելի հետաքրքիր համամասնություն է՝ համեմատած 3DNews խաղային մեթոդաբանության հետ՝ դիսկրետ վիդեո քարտերի ակնարկներում:

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Նախքան հենանիշի արդյունքների մեջ մտնելը և թեստի մասնակիցների ամբողջական ցուցակը հայտարարելը, մենք պետք է հարգանքի տուրք մատուցենք RTX Studio ապրանքանիշի տակ գտնվող առաջին սարքին, որն ընկավ մեր ձեռքը, բացառությամբ, հնարավոր է, առանց գործի վրա կրծքանշանի, քանի որ պարզապես հարմար չկա: տեղ դրա համար: Ընթերցողներ, ովքեր նմանություններ են գտել նոութբուքում թեստային լաբորատորիայի վերջին հյուրի հետ. ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, միանգամայն ճիշտ են։ Մենք ունենք նույն մոդելը, բայց բաղադրիչների ցանկը մի փոքր փոխվել է. այս անգամ, լավագույն փոփոխության փոխարեն, ներառյալ Intel Core i9-9980HK կենտրոնական պրոցեսորը (ութ միջուկ, Hyper Threading և Turbo հաճախականությունը մինչև 5 ԳՀց), մենք ստացանք. տարբերակ Intel Core i7 -9750H-ով (վեց միջուկ, Hyper Threading և Turbo հաճախականություն մինչև 4,5 ԳՀց), իսկ օպերատիվ հիշողությունն այստեղ ոչ թե 32, այլ 16 ԳԲ է:

Նոր հոդված. Ո՞ր նոութբուքն է ձեզ անհրաժեշտ լուսանկարչության, վիդեո մոնտաժի և 3D ռենդերի համար:   Նոր հոդված. Ո՞ր նոութբուքն է ձեզ անհրաժեշտ լուսանկարչության, վիդեո մոնտաժի և 3D ռենդերի համար:

Հակառակ դեպքում, մեր ծանոթանալուց հետո մեքենայի կոնֆիգուրացիան ամենափոքր փոփոխության չի ենթարկվել։ ROM-ը ներկայացնում է բարձր արդյունավետությամբ 1 TB Samsung MZVLB0T1HALR սկավառակ, որը ASUS-ը սիրում է տեղադրել իր նոութբուքերում. սա մեր վաղուց ուսումնասիրածի ամբողջական անալոգն է: Samsung 970 EVO- ն, միայն OEM մատակարարման, ոչ մանրածախ վաճառքի համար: Արտաքին աշխարհի հետ հաղորդակցությունն ապահովվում է IEEE 200b/g/n/ac/ax ստանդարտի Intel AX802.11 չիպի միջոցով, որն աշխատում է 2,4 և 5 ԳՀց հաճախականություններով (160 ՄՀց թողունակությամբ) և մինչև տեսական արագություն։ 2,4 Գբիթ/վրկ. Այն նաև ծառայում է Bluetooth 5-րդ ալիքին: Բայց ASUS-ը հրաժարվեց օգտագործել լարային ցանց, թեև անհրաժեշտության դեպքում կարող եք միացնել ZenBook Pro Duo-ին կամ արտաքին Ethernet ադապտեր առանց լրացուցիչ էներգիայի, կամ 10 գիգաբիթանոց NIC-ով տուփ Thunderbolt 3-ի միջոցով: ինտերֆեյս.

UX581GV-ի բոլոր տարբերակները հագեցած են GeForce RTX 2060 գրաֆիկական քարտով՝ 6 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ: Ավելին, նոութբուքի բնութագրերի համաձայն, NVIDIA-ի դիսկրետ գրաֆիկայի այս տարբերակը չի պատկանում Max-Q կատեգորիային և, հետևաբար, պետք է աշխատի ծանրաբեռնվածության տակ բավականին բարձր ժամացույցի արագությամբ՝ համեմատած ավելի կոմպակտ մեքենաների նմանատիպ չիպերի հետ՝ խեղդված սառեցման պահանջներով: և մարտկոցի կյանքը:

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
Ցուցադրել 15,6" 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
CPU Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Վիդեո քարտ NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 ԳԲ GDDR6)
Օպերատիվ հիշողություն Մինչև 32 ԳԲ, DDR4-2666
Սկավառակների տեղադրում 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 ԳԲ - 1 ՏԲ
Օպտիկական սկավառակ Ոչ
Ինտերֆեյս 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1 × 3,5 մմ մինի-ջեկ
1 × HDMI
Ներկառուցված մարտկոց Տեղեկատվություն չկան
Արտաքին էլեկտրամատակարարում 230 W
Размеры 359 × 246 × 24 մմ
Նոթբուքի քաշը 2,5 кг
Օպերացիոն համակարգ Windows 10 x64
Երաշխիք 2 տարի
Գինը Ռուսաստանում 237 ռուբլի Core i590-ով փորձնական մոդելի համար, 7 ԳԲ RAM և 16 TB SSD

Բայց ASUS նոութբուքի գլխավոր հպարտությունը, իհարկե, էկրանն է, իսկ ավելի ճիշտ՝ միանգամից երկուսը։ Համակարգչի հիմնական էկրանը շքեղ 15,6 դյույմանոց OLED սենսորային վահանակ է՝ 3840 × 2160 պիքսել թույլատրությամբ։ Ինչպես վայել է օրգանական LED-ների վրա հիմնված վահանակներին, այն տարբերվում է նույնիսկ ստանդարտ հեղուկ բյուրեղային անալոգներից իր «անսահման» հակադրությամբ և դիտման անկյուններով: Բացի այդ, ZenBook Pro Duo-ի առանձին վերանայման ժամանակ մենք համոզվեցինք, որ էկրանը շատ լավ տրամաչափված է հիմնական սարքերի ստանդարտներով և բնութագրվում է չափազանց լայն գունային գամմայով: Հիմնական էկրանի դիմաց գտնվող տարածքը, ստեղնաշարը ներքև տեղափոխելով, զբաղեցնում է լրացուցիչ, նաև սենսորային էկրանը՝ 3840 × 1100 լուծաչափով: Այս դերի համար արտադրողն ընտրել է IPS վահանակ և նույնիսկ հարևանի ֆոնի վրա։ OLED, դրա վրա պատկերը հիանալի տեսք ունի և ակնհայտորեն չի անցել առանց տրամաչափման:

Նոր հոդված. Ո՞ր նոութբուքն է ձեզ անհրաժեշտ լուսանկարչության, վիդեո մոնտաժի և 3D ռենդերի համար:

Դա լավ նշան է, որ RTX Studio ընտանիքի առաջին օրինակը, որը մենք պատրաստվում ենք փորձարկել արտադրական ծրագրերում, պարզվեց, որ այնպիսի ամուր արտադրանք է, ինչպիսին ASUS ZenBook Pro Duo-ն է: Եվ այնուամենայնիվ, եկեք չմոռանանք այն փաստը, որ սա չափազանց թանկ համակարգիչ է. Intel Core i9-9750H պրոցեսորով և 16 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ փորձնական կոնֆիգուրացիան Ռուսաստանում հնարավոր չէ գտնել 237 ռուբլիից պակաս: - Շուկայի կամքի շնորհիվ այն այժմ նույնիսկ ավելի թանկ է, քան նախորդ ամիս փորձարկված լավագույն տարբերակը: Բացի այդ, կան երկու նրբերանգներ, որոնք այնքան էլ կարևոր չեն խաղերի համար, բայց ուշադրություն են պահանջում մասնագիտական ​​հավելվածների համատեքստում։ Նախ, GeForce RTX 590 գրաֆիկական ադապտերն ինքնին ունի կատարողականության ամուր ռեզերվ, որը նույնիսկ հարմարեցված է ավելի ցածր հաճախականությունների համար՝ համեմատած աշխատասեղանի վիդեո քարտի հետ, բայց նրա 2060 ԳԲ RAM-ը կարող է խոչընդոտ դառնալ այս պարամետրը պահանջող առաջադրանքներում, հատկապես 6D-արտադրման համալիրում: տեսարաններ.

Եվ երկրորդը, մինչ ZenBook Pro Duo-ի հիմնական էկրանն անցել է ծածանվող դրոշի գունային թեստերը, OLED-ը թերություններ ունի: Որպեսզի մատրիցայի էներգիայի սպառումը պահվի պահանջվող սահմաններում, տրամաբանությունը, որը վերահսկում է այն, սահմանափակում է բոլոր տարրերի ընդհանուր լուսավոր հոսքը, ուստի սպիտակով լցված էկրանի մեկ պիքսելը այնքան պայծառ չի լինի, որքան սպիտակ կետը: սև ֆոն. Գույնի շտկումով պատասխանատու աշխատանքի համատեքստում սա նույնպես խնդրահարույց է։ Բացի այդ, ոչ մի OLED էկրան պաշտպանված չէ այրվելուց, և արդյունքում կարող է հավերժ պահպանել OS ինտերֆեյսի դրոշմը սերունդների համար: Վերջապես, հեշտ է նկատել, որ ZenBook Pro Duo-ի նախագծման մեջ հիմնական հսկիչները ակնհայտորեն մնացել են կողքին: Եզրին ավելի մոտեցված ստեղնաշարը միգուցե պլյուս է, երբ օգտագործողը աշխատում է գրասեղանի վրա, բայց որոշ ստեղների չափը և, առաջին հերթին, սենսորային վահանակի գտնվելու վայրը և համեստ տարածքը պետք է ընտելանան:

Նոր հոդված. Ո՞ր նոութբուքն է ձեզ անհրաժեշտ լուսանկարչության, վիդեո մոնտաժի և 3D ռենդերի համար:

ZenBook Pro Duo UX581GV-ին և խաղերում և առօրյա առաջադրանքներում դրա փորձարկման արդյունքներին ավելի մոտիկից ծանոթանալու համար ընթերցողներին խորհուրդ ենք տալիս վերադառնալ ամբողջությամբ: վերանայում ASUS-ի այս փորձարարական և շատ առումներով չափազանց հետաքրքիր գաղափարը: Հիմա եկել է հիմնական դասընթացի ժամանակը` համեմատելով մի քանի նոթբուքներ (այդ թվում նաև այս մեկը, իհարկե) թվային բովանդակության մշակման պրոֆեսիոնալ հավելվածներում:

Փորձարկման մեթոդիկա

ZenBook Pro Duo-ի և այլ սարքերի արդյունավետությունը գնահատելու համար, որոնց հետ RTX Studio նոութբուքը կմրցի հենանիշերում, մենք կազմել ենք տասը աշխատանքային հավելվածների ընտրություն: Դրանցից ոմանք, այս կամ այն ​​ձևով, մեկ անգամ չէ, որ ծառայել են 3DNews-ին պրոցեսորների, գրաֆիկական քարտերի և պատրաստի համակարգիչների վերանայումներում: Մյուսներին, ընդհակառակը, դեռ չէինք անդրադարձել, մինչև չսկսեցինք աշխատել այս պահին ձեր ընթերցած հոդվածի վրա։ Բոլոր փորձարկման մեթոդաբանության ծրագրերը նախատեսված են տեսողական բովանդակության այս կամ այն ​​տեսակի ստեղծման համար՝ ընդգրկելով առաջադրանքների բավականին լայն շրջանակ և հաշվողական բեռի լայն շրջանակ: Դրանցից երկուսն օգտագործում են լուսանկարիչներն ու գրաֆիկական դիզայներները՝ Adobe Photoshop-ը և Lightroom-ը: Հավելվածների երկրորդ բլոկը բաղկացած է վիդեո փոխակերպման և խմբագրման ծրագրերից՝ Premiere Pro, DaVinci Resolve և REDCINE-X Pro: Թեստերի վերջին և ամենակարևոր մասնաբաժինը պատկանում է ճառագայթների հետագծման 3D ռենդերավորման գործիքներին՝ Blender-ը, Cinema 4D-ը, Maya-ն և OctaneRender-ը:

Ծրագիր Փորձարկում Օպերացիոն համակարգ Կառավարում API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019- ը Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 Հիմնական հենանիշ OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Ընդլայնել Մանրամասների հատկությունը - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019- ը Puget Systems Adobe Premiere Pro CC չափանիշ Ստանդարտ հենանիշ OpenCL CUDA
Blender 2.8- ը Դեմո դասասենյակ Ցիկլերի մատուցող CPU CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Բամբուկի ցուցադրություն Cinema 4D Studio R20 բաշխումից Radeon ProRender մատուցող CPU OpenCL
Սուրճի հատիկների ցուցադրություն Cinema 4D Studio R20 բաշխումից
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Գույնի գնահատման էֆեկտներ (4K Blackmagic RAW աղբյուր) H.264 Master Export Profile (4K@23,976 FPS) մետաղ CUDA
Speed ​​​​Warp (H.264 1080p աղբյուր)
Autodesk Maya 2019- ը Sol-ի ցուցադրություն NVIDIA-ից Առնոլդ մատուցող CPU CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 թ - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO RED R3D ֆայլերի վերծանում 4K, 6K և 8K լուծաչափով - CPU CUDA

Ի տարբերություն խաղերի, որոնք գերակշռում են 3DNews-ի շարժական համակարգիչների ակնարկներում, պրոֆեսիոնալ ծրագրակազմը չունի ներկառուցված կատարողականի չափումներ: Այդ իսկ պատճառով մեր ընտրած ծրագրերի մեծ մասում փորձարկման ընթացակարգը կառուցված է ռեսուրսների ինտենսիվ (հիմնականում GPU) նախագծի շուրջ, որը ստեղծվել է հատուկ այդ նպատակով: Միայն «Octane renderer»-ն ունի իր չափանիշը: Եվ վերջապես, Adobe-ի արտադրանքները՝ Photoshop-ը և Premiere Pro-ն փորձարկելու համար մենք օգտագործել ենք բարդ սցենարներ Puget համակարգեր, որոնք հնարավորություն են տալիս գնահատել ապարատային աշխատանքը բովանդակության մշակման մի քանի փուլերում։ Յուրաքանչյուր հենանիշի մեկնաբանություններում մենք ձեզ ավելի մանրամասն կպատմենք դրա դիզայնի և արդյունքների մեկնաբանման մասին:

Քանի որ ASUS-ի և Apple-ի նոութբուքերը մասնակցել են սարքերի համեմատությանը, փորձարկումների մեծ մասն իրականացվել է նրանցից յուրաքանչյուրի համար բնիկ միջավայրում՝ Windows 10 Pro x64 կամ macOS 10.14.6: Միայն REDCINE-X PRO-ն, ելնելով թեստային սկրիպտների առանձնահատկություններից, պետք է գործարկվեր Windows-ով նույնիսկ Mac-ի վրա, իսկ Mac-ի համար անհրաժեշտ Octanebench տարբերակը պարզապես գոյություն չունի։ NVIDIA GPU-ներով համակարգիչները փորձարկվել են Studio վարորդի 431.86 տարբերակի միջոցով, որն առկա էր վերանայման աշխատանքների ընթացքում:

#Թեստի մասնակիցները

Աշխատանքային ծրագրերում համեմատության համար համակարգեր ընտրելիս մենք տեղավորվեցինք չորս նոթբուքերի վրա, որոնք պատկանում են կատարողականի լայն շրջանակին հիմնական բնութագրերի մի շարքի առումով՝ կենտրոնական պրոցեսորի պարամետրերը (երկուից վեց միջուկներ SMT-ով) և GPU (ինտեգրված գրաֆիկա, մուտքի մակարդակի դիսկրետ խաղային չիպ GeForce GTX 1050 կամ բավականին հզոր RTX 2060) և օպերատիվ հիշողություն (8–16 ԳԲ): Միևնույն ժամանակ, մենք հաշվի չենք առել ROM-ի արագությամբ սահմանափակված կոնֆիգուրացիաները (բոլոր նոութբուքերը հագեցած են PCI Express ավտոբուսի համար նախատեսված պինդ վիճակի կրիչներով), ծայրահեղ կոմպակտ մեքենաներ, ինչպիսիք են դադարեցված 12 դյույմանոց MacBook-ները և, մյուս կողմից, մի քանի կիլոգրամանոց աշխատանքային կայաններ, որոնք սնուցում են աշխատասեղանի համակարգիչների հետ փոխկապակցված բաղադրիչները:

Սարքը CPU Օպերատիվ հիշողություն Ինտեգրված GPU Դիսկրետ GPU Հիմնական պահեստ
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 միջուկներ/թելեր, 2,6–4,5 ԳՀց) DDR4 SDRAM, 2666 ՄՀց, 16 ԳԲ Intel UHD Graphics 630- ը NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 ԳԲ
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 միջուկներ/թելեր, 2,3–4,0 ԳՀց) DDR4 SDRAM, 2666 ՄՀց, 8 ԳԲ Intel UHD Graphics 630- ը NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 ԳԲ) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 ԳԲ
Apple MacBook Pro 13.3 դյույմ, 2019 թվականի կեսեր (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 միջուկներ/թելեր, 1,4–3,9 ԳՀց) LPDDR3 SDRAM, 2133 ՄՀց, 16 ԳԲ Intel Iris Plus Graphics 645- ը - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 ԳԲ
Apple MacBook Air 13.3 դյույմ, 2019 թվականի կեսեր (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 միջուկ/թելեր, 1,6–3,6 ԳՀց) LPDDR3 SDRAM, 2133 ՄՀց, 16 ԳԲ Intel UHD Graphics 617- ը - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 ԳԲ

Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий