Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

Ամենահին և ամենապատվավոր (և այնուհետև մոռացված) խաղային ֆրանշիզներից մեկը, որը թվագրվում է 1989 թվականին, վերադարձել է կյանք MechWarrior 18: Black Knight-ից 4 երկար տարիներ անց: Ասեմ, որ ես հաղթական վերադարձա, բայց, ավաղ, հանրությունը, որը չգտավ DOS և 486 պրոցեսորներ, արդեն ընտելացել է BattleTech պարամետրում ֆանտազիայի սիմուլյատորների բավականին բարդ խաղին: Ցավոք, Mercenaries-ի ակնարկ չի լինի, բայց փոխարենը մենք ուրախ կլինենք լսել, թե ինչ են մտածում դրա մասին առաջին սերիայի վետերանները, եթե 3DNews-ի ընթերցողներից կան այդպիսիք, ազատորեն արտահայտվեք մեկնաբանություններում: Դրա դիմաց մենք առաջարկում ենք ձեզ ուսումնասիրել MechWarrior 5-ի տեխնիկական ակնարկը, որը մենք կարողացանք թողարկել վերջին թողարկումից հետո խաղային վիդեո քարտի առջևի ժամանակավոր հանգստության շնորհիվ: Radeon RX 5500 XT.

Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

#Գրաֆիկայի որակի կարգավորումներ

MechWarrior 5: Mercenaries-ը հիմնված է Unreal Engine 4-ի չափազանց հայտնի գրաֆիկական շարժիչի վրա: Բայց UE 4-ը, ինչպես մյուս հավասարապես տարածված հարթակները՝ Unity-ն և Frostbite-ը, ինքնին խաղի որակի վկայագիր չեն տալիս և պարզապես ծրագրային հիմք է, որի վրա մշակողները լարային լրացուցիչ բաղադրիչներ. Այս դեպքում նախագծի վերնագրի առանձնահատկությունն այն էր, որ իրական ժամանակի ճառագայթների հետագծումը լինի: Piranha Games-ը միացավ խաղային ստուդիաների ցանկին, որոնք առաջինն էին հայտարարել NVIDIA տեխնոլոգիաների՝ RTX-ի և DLSS-ի աջակցության մասին, իսկ մինչ MechWarrior 5: Mercenaries-ը Unreal Engine 4-ի վրա հիմնված ոչ մի խաղ դեռ չէր թողարկվել նմանատիպ հնարավորություններով: Ավելին, Mercenaries-ը կստանա հետագծված էֆեկտների առավել ամբողջական փաթեթը, ներառյալ ստվերները, արտացոլումները և շրջակա միջավայրի արգելափակումը, որոնք RTX On դրոշի տակ գտնվող մի քանի նախագծերից կարող են միայն պարծենալ: Metro Exodus- ը и Վերահսկել (մյուսները ընտրողաբար օգտագործում են DXR ֆունկցիաները՝ որոշակի լուսավորության բաղադրիչներ մատուցելու համար):

Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով   Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով   Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

Ավաղ, դա անմիջապես տեղի չի ունենա։ Հրատարակիչները որոշեցին վաղաժամ թողարկել խաղը՝ խլելով ծրագրավորողներին DXR-ի սահուն ներդրման համար անհրաժեշտ ժամանակը, սակայն նրանք խոստանում են փոխհատուցել կորցրած ժամանակը 2020 թվականի առաջին ամիսներին։ Եվ միևնույն ժամանակ, տեսնում եք, Piranha Games-ի թիմը շատ կաշխատի կատարողականի վրա, քանի որ վաղ հարցազրույցներում նրանք խոսում էին մոտ 60 FPS կադրերի արագության մասին 1080p լուծաչափով և սահմանափակ DXR էֆեկտների մասին, և հետագծված արտացոլումների հետ միասին նրանք խորհուրդ տվեցին կենտրոնանալ. Համեստ 30. Թվում է, որ առանց Deep Learning Super Sampling-ի ժամանակակից GeForce RTX արագացուցիչների սեփականատերերը չեն կարողանա հաղթահարել MechWarrior 5: Mercenaries-ը, և սա, ինչպես տեսել ենք ավելի քան մեկ անգամ, քմահաճ տեխնոլոգիա է, որը հնարավոր չէ շտապել: . Թող Piranha Games-ը խաղացողներից երկու ամիս տևի, այլ ոչ թե կրկնի վաղ DLSS նեյրոնային ցանցերի հետ կապված միջադեպը Պայքար V и Metro Exodus- ը.

Վերևում գտնվող սքրինշոթները ցույց են տալիս, թե ինչպիսի տեսք կունենա MechWarrior 5: Mercenaries-ը խոստացված DXR-ից հետո: Միևնույն ժամանակ, խաղի գրաֆիկան բավականին ասկետիկ է: Թվում է, թե չափազանց շատ բաներ՝ և՛ մակերեսային նյութերը, և՛ լուսավորությունը, ի սկզբանե պատրաստվել են մշակողների կողմից՝ նկատի ունենալով իրական ժամանակի ճառագայթների հետագծման հեռանկարը: Նույնիսկ ժամանակակից Direct3D 12 API-ի աջակցությունը պետք է մնա ավելի ուշ: Հավանաբար սա է պատճառը, որ MechWarrior 5-ի լանդշաֆտների մանրամասները շատ են տատանվում մի առաքելությունից մյուսը, և դրա հետ մեկտեղ՝ կադրերի արագությունը:

Գրաֆիկայի որակի կարգավորումները թեստերում
Ցածր որակ Միջին որակ Առավելագույն որակ
Դիտեք հեռավորության որակը Մոտ Միջին Առավելագույնը
Էֆեկտների որակ Ցածր Միջին Առավելագույնը
Ստվերների որակ Ցածր Միջին Առավելագույնը
Հյուսվածքների որակ Ցածր Միջին Առավելագույնը
սաղարթ Ցածր Միջին Առավելագույնը
Post Processing Որակ Ցածր Միջին Առավելագույնը
Anti-Aliasing Որակի Ցածր Միջին Առավելագույնը
Անիզոտրոպիայի որակ 16x 16x 16x
Կտրում Off Off Off

Գալիք թարմացման ակնկալիքով MechWarrior 5: Mercenaries-ը վատ տեսք ունի (բացառությամբ «մեչերով» անգարի շքեղ ինտերիերի, ինչի պատճառով էլ մենք այն ընտրեցինք որպես թեստային տեսարան), բայց հատկապես միջին և նույնիսկ ցածր գրաֆիկական պարամետրերում: Բարեբախտաբար, նույնիսկ ցածր էներգիայի GPU-ների թեստերի ժամանակ մենք չենք փոխել անիզոտրոպ ֆիլտրման պարամետրը x16-ից՝ հյուսվածքների մատուցման որակը պահպանելու համար: Ի վերջո, GeForce 3 դասի արագացուցիչների դարաշրջանը շատ վաղուց է անցել, որպեսզի հյուսվածքների զտումը որևէ էական ազդեցություն ունենա աշխատանքի վրա:

Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

Միակ բանը, որի վրա պետք է կենտրոնանալ, Sharpening կարգավորումն է, որը պետք է ընդլայնի պատկերի հստակությունը՝ օգտագործելով FidelityFX գրադարանները, որոնք ստեղծված են AMD-ի կողմից, բայց աշխատում են ցանկացած արտադրողի GPU-ների վրա: Արդյոք դա օգուտ է տալիս պատկերին, ճաշակի հարց է: Բայց, խստորեն ասած, հստակության ֆիլտրն այս դեպքում պարզապես փոխհատուցում է, և միևնույն ժամանակ մասամբ զրոյացնում է ոչ շատ որակյալ լիաէկրան հակաալիզինգային ալգորիթմի արդյունքը: Եթե ​​որևէ բան կա, FidelityFX-ն աշխատում է գրեթե առանց GPU-ի աշխատանքի: Ավելի հետաքրքիր փորձ հնարավոր կլիներ, եթե խաղը թույլ տա համադրել հստակության տարբերակը DLSS-ի հետ, բայց նորից այն պետք է հետաձգվի մինչև ավելի լավ ժամանակներ։

Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

  Նոր հոդված՝ MechWarrior 5. վարձկաններ։ 44 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում՝ լարված սպասումով

#Փորձարկման ստենդ, փորձարկման մեթոդիկա

Փորձարկման տակդիր
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ԳՀց, 4,8 ԳՀց AVX, ֆիքսված հաճախականություն)
Մայր համակարգիչ ASUS MAXIMUS XI APEX
Օպերատիվ հիշողություն G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 ԳԲ (3200 ՄՀց, CL14)
ROM- ը Intel SSD 760p, 1024 ԳԲ
Սնուցման սարքը Corsair AX1200i, 1200 Վտ
CPU հովացման համակարգ Corsair Hydro Series H115i
Բնակարանային պայմանները CoolerMaster Test Bench V1.0
Մոնիտոր NEC EA244UHD
Օպերացիոն համակարգ Windows 10 Pro x64
Ծրագրային ապահովում AMD GPU-ների համար
Բոլոր վիդեո քարտերը AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 19.12.2
NVIDIA GPU ծրագրակազմ
Բոլոր վիդեո քարտերը NVIDIA GeForce Game Ready Driver 441.66

Արդյունավետության չափումները կատարվել են «OCAT» ծրագրի միջոցով «մեչերով» անգարով քայլելիս: Միջին և նվազագույն կադրերի արագությունը ստացվում է առանձին կադրերի ցուցադրման ժամանակների զանգվածից, որը խաղը գրում է արդյունքների ֆայլում: Գծապատկերների միջին արագությունը կադրերի ցուցադրման միջին ժամանակի հակառակն է: Նվազագույն կադրերի արագությունը գնահատելու համար հաշվարկվում է թեստի յուրաքանչյուր վայրկյանում ձևավորված շրջանակների քանակը: Թվերի այս զանգվածից վերցվում է բաշխման 1-ին տոկոսին համապատասխան արժեքը։

#Թեստի մասնակիցները

Մոտավոր Վիդեոքարտերի անվանումներից հետո փակագծերում նշվում են բազային և բարձրացման հաճախականությունները՝ ըստ յուրաքանչյուր սարքի բնութագրերի: Ոչ հղումային դիզայնի վիդեո քարտերը համապատասխանեցվում են հղման պարամետրերին (կամ վերջիններիս մոտ), պայմանով, որ դա հնարավոր է անել առանց ժամացույցի հաճախականության կորը ձեռքով խմբագրելու: Հակառակ դեպքում (GeForce 16 սերիայի արագացուցիչներ, ինչպես նաև GeForce RTX Founders Edition), օգտագործվում են արտադրողի կարգավորումները։

Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий