NVIDIA-ն վերջերս թողարկեց GeForce GTX 1660 Ti խաղային գրաֆիկական քարտը՝ հիմնված նոր TU116 GPU-ի վրա, սակայն Turing ճարտարապետության շարժումը դեպի բյուջետային սարքեր դեռ ավարտված չէ։ GTX 1660 Ti-ով ընկերությունը փոխարինեց GeForce GTX 1070-ը թարմ և ավելի մատչելի մոդելով՝ ավելի ցածր էներգիայի սպառմամբ, սակայն նոր GeForce GTX 1660-ի առաջ մեկ այլ խնդիր կա՝ փակել NVIDIA կատալոգի բացը, որը դեռ գոյություն ունի GeForce GTX-ի միջև: 1060 և GTX 1070 Անցյալ աշնանը Radeon RX 590-ը տեղավորվեց այս բացը, և Radeon RX 580-ը, վարորդների օպտիմալացման և խաղերի Direct3D 12-ին անցնելու արդյունքում, դարձավ GeForce GTX 1060-ի առնվազն արժանի այլընտրանք: GTX 1660-ի թողարկմամբ «կարմիր» GPU-ները լուրջ մրցակից ունեն սպառողական վիդեո քարտերի զանգվածային կատեգորիայում, քանի որ նոր արտադրանքը և՛ ավելի էժան է, քան Radeon RX 590-ը, և՛ ունի ավելի բարձր կատարողական ներուժ:
Տեխնիկական բնութագրերը, գինը
GeForce GTX 1660-ը հիմնված է TU116 գրաֆիկական պրոցեսորի վրա՝ մասնակի անջատված հաշվողական միավորներով: GTX 1660-ի և GTX 1660 Ti-ի միջև GPU-ի կոնֆիգուրացիայի տարբերությունը հանգում է երկու հոսքային բազմապրոցեսորների (SM-ների), որոնք միասին պարունակում են 128 32-բիթանոց CUDA միջուկներ և 8 հյուսվածքների քարտեզագրիչներ: Այսպիսով, GeForce GTX 1660 թողունակությունը տուժել է ընդամենը 8,3% լողացող կետի գործառնություններում և տեքսելների լրացման արագությունը՝ առանց GPU-ի ժամացույցի արագության ճշգրտման: Իսկ հաճախականություններն, ի դեպ, ավելացել են միայն երիտասարդ մոդելում՝ NVIDIA-ն ավելացրել է բազային հաճախականությունը 30 ՄՀց-ով, իսկ Boost Clock-ը՝ 15 ՄՀց-ով։
Բայց նման նուրբ փոփոխությունները բավարար չեն լինի GeForce GTX 1660-ը և GTX 1660 Ti-ը տարբերելու համար: Երկու մոդելները բաժանող հիմնական առանձնահատկությունը RAM-ի տեսակն էր: Մինչ Ti մոդիֆիկացիան հագեցած է GDDR6 չիպերով, որոնց թողունակությունը կազմում է 12 Գբիտ/վ մեկ փին, GeForce GTX 1660-ը վերադարձել է GDDR5 ստանդարտին: Ավելին, GTX 1660-ը հագեցած է 8 Գբիտ/վ թողունակությամբ չիպերով, ինչը նշանակում է, որ ընդհանուր հիշողության թողունակության առումով նոր վիդեո քարտը լիովին համապատասխանում է 1060 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ GeForce GTX 6-ի մեկնարկային բնութագրերին, և GTX 1060-ի ավելի ուշ տարբերակները 9 Գբիտ/վ օպերատիվ հիշողությամբ, նույնիսկ գերազանցում են GTX 1660-ին, որն ունի այս պարամետրը: Այնուամենայնիվ, TU116 գրաֆիկական պրոցեսորը, շնորհիվ բարելավված գունային սեղմման, ավելի արդյունավետ աշխատում է RAM-ով:
Քանի որ GeForce GTX 1660-ի և GTX 1660 Ti-ի ոչ ժամացույցի արագությունը, ոչ էլ GPU-ի կոնֆիգուրացիան էականորեն տարբեր չեն, և երիտասարդ մոդելը ունի նաև ավելի մեծ էներգիայի սպառում ունեցող RAM չիպեր (համեմատած GDDR6-ի հետ), բնութագրվում են Turing ընտանիքի երկու երիտասարդ արագացուցիչները: նույն հզորության պահուստով - 120 Վտ .
GeForce GTX 116 Ti-ի վերանայման ժամանակ մենք արդեն քննարկել ենք TU106 չիպի այլ բնութագրեր՝ համեմատած Թյուրինգ ընտանիքի (TU104, TU102 և TU1660) լիիրավ ներկայացուցիչների հետ, սակայն արժե կենտրոնանալ մի քանի հիմնական հատկանիշների վրա, որոնք ստիպում են TU116-ը նման է իր հին անալոգներին կամ, ընդհակառակը, նրանց միջև գծում է անհաղթահարելի սահման: Ընդհանուր առմամբ, TU116-ում ներկայացված են բոլոր նորամուծությունները, որոնք NVIDIA-ն ներդրել է Թյուրինգի ճարտարապետության մեջ, բացառությամբ այն միջուկների, որոնք կատարում են Ray Tracing և տենզորային միջուկները, որոնք կատարում են FMA (Fused-Multiply Add) հաշվարկներ կիսաճշգրիտ իրական մատրիցների վրա (FP16): ) Վերջիններս հիմնականում օգտագործվում են մեքենայական ուսուցման առաջադրանքներում, երբ GPU-ն տվյալներ է փոխանցում տեղական կամ հեռավոր ֆերմայում նախապես ձևավորված նեյրոնային ցանցի միջոցով: Այսպիսով, GeForce GTX 1660-ը և GTX 1660 Ti-ն միաժամանակ կորցրեցին համատեղելիությունը ինչպես DXR-ի (Direct3D 12 ընդլայնում ճառագայթների հետագծման համար) և DLSS տեխնոլոգիայի հետ, որը թույլ է տալիս GPU-ին ցուցադրել նվազեցված լուծաչափով` հետագա շրջանակների մասշտաբով, օգտագործելով նեյրոնային ցանց:
Տենզորային միավորների փոխարեն NVIDIA-ն TU116-ը համալրել է 16-բիթանոց CUDA միջուկների առանձին զանգվածով. դրանք բավականաչափ արագ չեն DLSS-ն արդյունավետ գործարկելու համար, բայց արդեն կան խաղեր, որոնք օգտագործում են կիսաճշգրիտ գործողություններ ստվերային հաշվարկներում (օրինակ՝ Wolfenstein II): The New Colossus), որի շնորհիվ էականորեն մեծանում է համապատասխան GPU-ների (ներկայումս Vega և Turing չիպերի) կատարումը։ Հակառակ դեպքում, կրկին, TU116-ը տարբերվում է իր ընտանիքի հին չիպերից միայն քանակապես, այն ունի բոլոր խողովակաշարի օպտիմալացումները, որոնք բնորոշ են Թյուրինգի ճարտարապետությանը և աջակցում է սեփական արտադրության գործառույթներ, ինչպիսին է VRS (Փոփոխական արագության ստվերում):
Արտադրող | NVIDIA | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Մոդել | GeForce GTX 1060 3 ԳԲ | GeForce GTX 1060 6 ԳԲ | GeForce GTX 1660 | GeForce GTX 1660 Ti | GeForce RTX 2060 | GeForce RTX 2070 |
GPU | ||||||
Անվանում | GP106 | GP106 | TU116 | TU116 | TU106 | TU106 |
միկրոճարտարապետություն | Pascal | Pascal | Turing | Turing | Turing | Turing |
Գործընթացների տեխնոլոգիա, նմ | 16 նմ FinFET | 16 նմ FinFET | 12 նմ FFN | 12 նմ FFN | 12 նմ FFN | 12 նմ FFN |
Տրանզիստորների թիվը, միլիոն | 4 400 | 4400 | 6 600 | 6 600 | 10 800 | 10 800 |
Ժամացույցի հաճախականություն, ՄՀց՝ բազային ժամացույց / ուժեղացման ժամացույց | 1506/1708 | 1506/1708 | 1530/1785 | 1500/1770 | 1365/1680 | 1 / 410 (Founders Edition՝ 1 / 620) |
Shader ALU-ների քանակը | 1152 | 1280 | 1408 | 1536 | 1920 | 2304 |
Հյուսվածքային քարտեզագրման միավորների քանակը | 72 | 80 | 88 | 96 | 120 | 144 |
ROP համարը | 48 | 48 | 48 | 48 | 48 | 64 |
Տենզորային միջուկների քանակը | Ոչ | Ոչ | Ոչ | Ոչ | 240 | 288 |
RT միջուկների քանակը | Ոչ | Ոչ | Ոչ | Ոչ | 30 | 36 |
Օպերատիվ հիշողություն | ||||||
Ավտոբուսի լայնությունը, բիթերը | 192 | 192 | 192 | 192 | 192 | 256 |
Չիպի տեսակը | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SDRAM |
Ժամացույցի հաճախականություն, ՄՀց (թողունակություն մեկ կոնտակտի համար, Մբիթ/վրկ) | 2000 (8000) 2250 (9000) | 2000 (8000) 2250 (9000) | 2000 (8000) | 1 (500 12) | 1 (750 14) | 1 (750 14) |
Ծավալը, ՄԲ | 3 096 | 6 144 | 6 144 | 6 144 | 6 144 | 8 192 |
I/O ավտոբուս | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 |
Արտադրողականություն | ||||||
Առավելագույն կատարողականություն FP32, GFLOPS (հիմնված առավելագույն սահմանված հաճախականության վրա) | 3935 | 4372 | 5027 | 5437 | 6451 | 7 / 465 (Founders Edition) |
Գործողություն FP32/FP64 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 |
Գործողություն FP32/FP16 | 1/128 | 1/128 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 |
RAM թողունակություն, ԳԲ/վ | 192/216 | 192/216 | 192 | 288 | 336 | 448 |
Պատկերի ելք | ||||||
Պատկերի ելքային միջերեսներ | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |
TBP/TDP, Վ | 120 | 120 | 120 | 160 | 175/185 (հիմնադիրների հրատարակություն) | |
Մանրածախ գինը (ԱՄՆ, առանց հարկի), $ | 199 (խորհուրդ է տրվում թողարկման պահին) | 249 (խորհուրդ է տրվում թողարկման ժամանակ) / 299 (Founders Edition, nvidia.com) | 229 (խորհուրդ է տրվում) | 279 (խորհուրդ է տրվում) | 349 (խորհուրդ է տրվում) / 349 (Founders Edition, nvidia.com) | 499 (խորհուրդ է տրվում) / 599 (Founders Edition, nvidia.com) |
Մանրածախ գինը (Ռուսաստան), ռուբ. | Նդ | ND (խորհուրդ է տրվում թողարկման պահին) / 22 (Founders Edition, nvidia.ru) | 17 (խորհուրդ է տրվում) | 22 (խորհուրդ է տրվում) | ND (խորհուրդ է տրվում) / 31 (Founders Edition, nvidia.ru) | ND (խորհուրդ է տրվում) / 47 (Founders Edition, nvidia.ru) |
GeForce GTX 1660-ը կարելի է անվանել երրորդ (RTX 2060 և GTX 1660 Ti-ից հետո) իրավահաջորդը Pascal ընտանիքի հիմնական միջին գների վիդեո քարտին՝ GeForce GTX 1060: Բայց եթե փակեք ձեր աչքերը RAM-ի քանակի վրա, այնուհետև շարքում իր տեղով նոր արտադրանքը պետք է հավասարվի GeForce GTX 1060 տարբերակին՝ 3 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ: Համեմատած վերջինների հետ՝ GTX 1660-ն ունի ոչ միայն կրկնապատկված շրջանակի բուֆեր, այլև ունի 27%-ով ավելի տեսական ստվերային թողունակություն, քան հին մոդելը, ճիշտ այնպես, ինչպես 1660% GTX 24 Ti-ն գերազանցում է լիարժեք GTX 1060-ին՝ 6 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ: Միևնույն ժամանակ, NVIDIA-ն չի հրաժարվում GeForce RTX 20 վիդեո քարտերի ընտանիքի կողմից սահմանված գնային քաղաքականությունից, որի շրջանակներում բոլոր նոր սարքերը գնորդին ավելի թանկ են արժենում, քան նախորդ սերնդի մոդելային համարներով իրենց ուղղակի անալոգները: Այսպիսով, GeForce GTX 1660-ը վաճառքի է հանվել 229 դոլար առաջարկվող գնով, թեև 1060 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ GeForce GTX 3-ը սկսել է $199-ից:
Նայելով նոր արտադրանքի գնային պիտակին՝ կարելի է ևս մեկ անգամ զայրանալ NVIDIA-ի ագահությունից, եթե ոչ AMD-ի ներկայիս առաջարկների թուլությունը, որը Թյուրինգի ճարտարապետության գալուստով տարածվեց վերին գնային սեգմենտից: Այսպիսով, Radeon RX 590-ի առավել մատչելի փոփոխությունները (նյուեգգ.com կայքում 240 դոլարից սկսած) ներկայումս ավելի թանկ են, քան GeForce GTX 1660-ը, իսկ ռուսական շուկայում NVIDIA-ի առաջարկությունը (17 ռուբլի) GTX 990-ը տեղադրեց տեսականու ստորին հատվածը, որը զբաղեցնում է դրամի ապրանքը (ըստ market.yandex.ru-ի՝ 1660 ռուբլուց):
Ի տարբերություն Turing չիպերի այլ արագացուցիչների, այդ թվում՝ GeForce GTX 1660 Ti-ի, GTX 1660-ն իր ճամբարում ուղղակի մրցակիցներ չունի: 10 սերիայի ամենամոտ մոդելները տեխնիկական բնութագրերով և կատարողականությամբ՝ GeForce GTX 1060 6 GB և GeForce GTX 1070, հեռու են նոր արտադրանքի գնից, թեև առաջինը (և GTX 1060-ն այժմ վաճառվում է 209 դոլարից կամ 14 դոլարից սկսած գներով։ ռուբլի) դեռ կհետաձգվի պոտենցիալ գնորդներից մի քանիսին տիրանալու համար, մինչև կրիպտոարժույթների բումի ժամանակ կուտակված հին NVIDIA սարքավորումների պահուստները սպառվեն:
GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC՝ դիզայն
Ցածր և միջին գների կատեգորիայի նոր գրաֆիկական քարտի առաջին տպավորությունը (և, իսկապես, նաև թանկ մոդելների մասին) լավագույնս ստացվում է որպես օրինակ պարզ մոդիֆիկացիա օգտագործելով, քանի որ դրանք ամենաշատ պահանջարկ ունեցողներն են, ի տարբերություն « Պրեմիում» տարբերակները, որոնք հիմնված են նույն GPU-ի վրա, որոնք գնով հաճախ ներթափանցում են ամենամոտ հին մոդելների շարքը: Այս առումով մենք կրկին բախտավոր ենք, քանի որ GeForce GTX 1660-ը ներկայացնում է GIGABYTE սարք, որը թողարկվել է հայտնի WINDFORCE և AORUS շարքերից դուրս: Դուք չեք սխալվի, եթե լուսանկարներից ճանաչեք նույն վիդեո քարտը, որը մենք փորձարկեցինք երեք շաբաթ առաջ GeForce GTX 1660 Ti վերանայման ժամանակ. այն օգտագործում է նույն տպատախտակը և սառեցումը, բայց GDDR5-ի փոխարեն այլ GPU և GDDR6 չիպերով: .
GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC տախտակի GPU-ն նախօրոք օվերկլոկացված է: Թեև մենք չենք իմանա ճշգրիտ տվյալներ դրա գնահատված հաճախականությունների մասին մինչև հոդվածի հրապարակումը, երբ արտադրողը նոր արտադրանքի նկարագրությունը կտեղադրի իր սեփական կայքում, սառեցման համեստ համակարգից արդեն պարզ է դառնում, որ այստեղ overclocking-ը զուտ խորհրդանշական է: . Իսկ GIGABYTE-ը գերկլոկեց հին մոդելը ընդամենը 30 ՄՀց-ով:
GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC-ի դիզայնը տնտեսության նշաններ է ցույց տալիս ամբողջ ընթացքում: Վիդեոքարտին բացակայում է նույնիսկ ամենապարզ հետին լույսը, էլ չեմ խոսում հարմարեցված երանգով RGB LED-ների և LED շերտերը միացնելու հնարավորության մասին: Ծածկոցը, որն ամբողջությամբ պատրաստված է պլաստմասից, ընդգրկում է PCB-ն երեք կողմից՝ թաքցնելով PCB-ի կոմպակտ չափերը:
Սառեցման համակարգը նույնպես չափազանց պարզ է՝ GPU-ի և RAM-ի չիպերի ջերմությունը ցրվում է ալյումինե ռադիատորի միջոցով, իսկ միակ պղնձե մասը դրա հիմքով անցնող ջերմային խողովակն է։ Այնուամենայնիվ, GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC հովացուցիչը զերծ չէ որոշ բարելավումներից: Այսպիսով, ռադիատորը դաշտային տրանզիստորների և լարման կարգավորիչի խեղդուկների հետ շփվելիս ունի ելուստ, և 87 մմ տրամագծով երկու օդափոխիչ պտտվում են հակառակ ուղղություններով՝ դրանով իսկ նվազեցնելով օդի հոսքի տուրբուլենտությունը:
|
|
GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC փաթեթի փաթեթը հնարավորինս ասկետիկ է. բացի բուն վիդեո քարտից, տուփը պարունակում է միայն թղթային հրահանգներ և ծրագրային սկավառակ:
GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC՝ PCB
GeForce GTX 1660-ում օգտագործվող PCB-ի հիման վրա GIGABYTE-ն արդեն արտադրել է մի շարք այլ սարքեր՝ GeForce GTX 1660 Ti-ից մինչև GeForce RTX 2070: Մոդելների այս շարքը ներառում է տարբեր GPU (TU116, TU106) և երկու տեսակի RAM: չիպերը (GDDR5 և GDDR6) էլեկտրականորեն համատեղելի են, և PCB-ի փոքր չափերը հնարավորություն են տվել արտադրել ինչպես ստանդարտ չափսերի սարքեր, այնպես էլ Mini ITX ձևի գործոնի կոմպակտ վիդեո քարտեր:
Այս PCB-ն կարող է բաղադրիչներ ընդունել լարման կարգավորիչի ութ փուլերի համար, սակայն TU116-ի և TU106-ի վրա հիմնված սարքերի էներգիայի սպառումը տատանվում է 120-ից 175 Վտ-ի սահմաններում (ըստ տեղեկանքի բնութագրերի), այնպես որ ցածր մակարդակի արագացուցիչը բավարարված է վեց փուլով: VRM. չորս փուլ ծառայում է GPU-ին և երկու՝ միկրոսխեմաների պատահական մուտքի հիշողություն: Շնորհիվ Turing ընտանիքի հին մոդելների հետ հարաբերությունների՝ նոր արտադրանքը համալրված է դաշտային տրանզիստորներով՝ ինտեգրված դրայվերով (այսպես կոչված DrMOS կամ «ուժային փուլեր»՝ հոսանքի փուլեր), որոնք ապահովում են բարձր արդյունավետություն և թույլ են տալիս. VRM PWM կարգավորիչ՝ տրանզիստորների արտահոսքի լարումը ճշգրիտ գրանցելու համար:
Չնայած TU116-ի ցուցադրման կարգավորիչը DVI-ի հետ համատեղելի է, GIGABYTE-ն ընտրել է երեք DisplayPort միակցիչ և մեկ HDMI ելք: Սակայն GeForce GTX 3.1-ը և GTX 2 Ti-ն սկզբունքորեն զրկված են USB 1660 Gen 1660 ինտերֆեյսից, որն աջակցում է DisplayLink արձանագրությանը: Այստեղ, իհարկե, բացակայում են նաև կոնտակտային բարձիկները՝ լարումների և ապարատային վոլտմոդի մոնիտորինգի համար, պահուստային BIOS չիպը և նմանատիպ այլ շքեղություններ:
Source: 3dnews.ru