Blackwell GPU-ի ընտանիքի բնութագրերը և չափանիշները պարզ դարձավ, որ 50-րդ սերիայի բոլոր դիրքերը, բացառությամբ GeForce RTX 5090-ի, ավելին են, քան վերջին սերնդի համապատասխան մոդելների փափուկ արդիականացումը: Իրավիճակը սրվել է նոր վիդեո քարտերի պակասի և դրա հետևանքով բարձր գների պատճառով։
Գնորդների մեծամասնության համար NVIDIA-ի մենաշնորհի ամենաբարձր մակարդակի սարքերը միայն տեսական հետաքրքրություն են ներկայացնում: Բայց ընդամենը մեկ քայլ ներքև, «կանաչ» գրաֆիկայի տեխնոլոգիական լճացումը ստեղծեց մի իրավիճակ, երբ AMD-ը կարող էր մեկ թռիչքով հասնել RDNA ճարտարապետության այնպիսի խնդրահարույց ասպեկտներին, ինչպիսիք են ճառագայթների հետագծումը և ընդլայնումը: Այնուամենայնիվ, մենք վաղուց լսում ենք մարգարեությունը, որ AMD-ն կվերականգնի հավասարությունը իր մրցակցի հետ (նույնիսկ առանց առաջատար հատվածի հավակնությունների) և ամեն անգամ ավելի ու ավելի քիչ համոզիչ է հնչում, ուստի Radeon RX 9000 վիդեո քարտերի հայտարարությունը մեծ ուշադրություն չգրավեց NVIDIA-ի ակտիվ գործունեության ֆոնին: Բայց AMD-ն լայնածավալ աշխատանք է կատարել սխալների վրա և եթե ոչ վերացվել է, ապա գոնե փոխհատուցել է նախկին GPU-ների թերությունները:
Մենք ներկայացնում ենք Radeon RX 9070 XT ակնարկը 3DNews-ի համար անսովոր համեմատական ձևաչափով, քանի որ «կարմիր» նոր արտադրանքը և նրա հիմնական մրցակիցը՝ GeForce RTX 5070 Ti, միաժամանակ ընկան մեր ձեռքը, և մի սարքը չի կարելի համարել մեկուսացված մյուսից, քանի որ Ռուսաստանում դրանք վաճառվում են մոտավորապես նույն գումարով:
![]() | ![]() |
Navi 48 GPU և RDNA 4 ճարտարապետություն
Միայն ծույլերը չեն ասել, որ NVIDIA-ն դարձել է մոնոպոլիստ GPU-ի բարձր արտադրողականության շուկայում և համապատասխանաբար վարվում է։ Ավելի քիչ հաճախ ուշադրություն է դարձվում այն փաստին, որ խոշոր պրոցեսորներ նախագծող բոլոր ընկերությունները ստիպված են իրենց արտադրության համար օգտագործել մեկ կապալառուի ծառայությունները՝ թայվանական TSMC: TSMC-ի հզորության պահանջարկը, հավանաբար, պատճառներից մեկն էր, որ AMD-ը դադարեցրեց մեծ սպառողական GPU-ների զարգացումը, և ընդհանրապես, հաջորդ սերնդի գրաֆիկական պրոցեսորների «կարմիր» շարքը ներկայումս ունի միայն մեկ բյուրեղ՝ Navi 48:
| Արտադրող | ֏ | ||
|---|---|---|---|
| Անվանում | Navi 32- ը | Navi 31- ը | Navi 48- ը |
| Որտեղ օգտագործել | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| ճարտարապետություն | RDNA3 | RDNA3 | RDNA4 |
| Գործընթացների տեխնոլոգիա, նմ | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Տրանզիստորների թիվը, միլիարդ | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Չիպի տարածքը, մմ 2 | 346 | 522 | 357 |
| CU/WGP/SE-ի թիվը | |||
| Հաշվարկային միավորներ (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Աշխատանքային խմբի պրոցեսորներ (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Shader Arrays (SA) | Ոչ | Ոչ | Ոչ |
| Shader Engines (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Հաշվարկային միավորի կազմաձևում | |||
| Վեկտորային ALU-ներ (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Վեկտորային ALU-ներ (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Scalar ALUs | 2 | 2 | 2 |
| Հատուկ նշանակության միավոր (SFU) ALU | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Ճառագայթների արագացուցիչներ | 1 | 1 | 1 |
| Հյուսվածքային քարտեզագրման միավորներ (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Վեկտոր/սկալար ռեգիստրներ, ԿԲ | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| L0 քեշի չափը, ԿԲ | 32 | 32 | 32 |
| Աշխատանքային խմբի պրոցեսորի (WGP) կոնֆիգուրացիա | |||
| Համօգտագործվող հիշողության ծավալը, KB | 128 | 128 | 128 |
| Հրահանգների քեշի չափը, KB | 32 | 32 | 32 |
| Scalar cache չափը, KB | 16 | 16 | 16 |
| GPU հաշվողական միավորներ | |||
| Վեկտորային ALU-ներ (FP32) | 3 (840 7) | 6 (144 12) | 4 (096 8) |
| Հյուսվածքային քարտեզագրման միավորներ (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Raster Operation Blocks (ROPs) | 96 | 192 | 128 |
| Ճառագայթների արագացուցիչներ | 60 | 96 | 64 |
| Հիշողության կոնֆիգուրացիա | |||
| L1 քեշի չափը, ԿԲ | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| L2 քեշի չափը, ՄԲ | 4 | 6 | 8 |
| Infinity Cache Volume, MB | 64 | 96 | 64 |
| VRAM ավտոբուսի լայնությունը, բիթերը | 256 | 384 | 256 |
| VRAM չիպի տեսակը | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| PCI Express ինտերֆեյս | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Հին չիպերի շարքում այն առավել շատ նման է երկրորդ կարգի մոդելին՝ Navi 32-ին, իր հիմնական բնութագրերով, բայց պարունակում է գրեթե նույնքան տրանզիստոր, որքան Navi 31-ը (համապատասխանաբար 53,9 և 57,7 միլիարդ): Navi 48-ը ստեղծվել է TSMC N4P տեխնոլոգիայի միջոցով, և այն պատկանում է նույն 5 նմ ֆոտոլիտոգրաֆիկ հանգույցին, որը յուրացվել է երկու տարի առաջ։ Այնուամենայնիվ, Navi 48-ը Navi 68-ի չափսերի միայն 31%-ն է, շնորհիվ AMD-ի՝ չիպլետի դիզայնից հեռանալու, իսկ MCD չիպլետները, որոնք տեղավորում են L6 քեշը և հիշողության կարգավորիչները, արտադրվում են ավելի կոպիտ NXNUMX պրոցեսի վրա:

Նոր GPU-ի՝ RDNA 4-ի ճարտարապետությունը կառուցվածքային առումով անփոփոխ է նախորդ կրկնություններից: Navi 48-ը պարունակում է 64 Հաշվողական միավորներ կամ 4 FP096 ունակ ստվերային ALU-ներ, ինչը բավականին բնորոշ բանաձև է երկրորդ մակարդակի GPU-ի համար, ինչպես 32-բիթանոց վիդեո հիշողության ավտոբուսը: Այնուամենայնիվ, AMD-ը նաև համեմատում է Navi 256-ը կատարողականի վարկանիշով իր առաջատար Navi 48-ի հետ, որն ունի 31 ստանդարտ ճշգրտությամբ իրական արժեք ունեցող ստվերային ALU: Տարբերությունը պետք է ավելի քան փոխհատուցվի տրամաբանության բազմաթիվ բարելավումներով, և դրանք հասկանալու համար խորհուրդ ենք տալիս թարմացնել ձեր հիշողությունը RDNA 6 ճարտարապետության մասին, որը մենք մանրամասն քննարկել ենք վերանայման մեջ: .
Կանաչ ճարտարապետության համեմատ RDNA 4-ը ներկայացնում է նախորդ զարգացումների ավելի մեծ և խորը արդիականացում: Այնուամենայնիվ, բոլոր նորամուծությունների նկարագրությունը զարմանալիորեն ծալվում է կարճ ցուցակի մեջ, քանի որ NVIDIA-ն ավանդաբար մեծ ուշադրություն է դարձնում բարդ ծրագրային կամ կիսածրագրային լուծումներին, որոնք պահանջում են մանրամասն մեկնաբանություններ, մինչդեռ AMD-ի նորամուծությունները, որպես կանոն, սկսվում և ավարտվում են ապարատով:

Հիմնարար փոփոխություններ են տեղի ունեցել Compute Unit-ի նախագծման մեջ՝ անբաժանելի հաշվողական բլոկի, որը նման է NVIDIA-ի SM և CPU միջուկներին: Այսպիսով, հրահանգների ժամանակացույցն այժմ աջակցում է այսպես կոչված բաժանված արգելքներին, որոնք թույլ են տալիս հրահանգներ տալ գործողության ընթացքում կատարման համար: Քեշից հրահանգների նախնական առբերումը նույնպես օպտիմիզացվել է, և սկալյար ALU-ները, որոնք օգտագործվում են պայմանական թռիչքի և ճյուղավորման գործողություններ տնտեսապես կատարելու համար, ժառանգել են իրական արժեք ունեցող տվյալների հետ աշխատելու ունակություն RDNA 3.5 շարժական ճարտարապետությունից: Միաժամանակ ավելացվել է նաև սկալյար ռեգիստրների ծավալը՝ 10-ից 16 ԿԲ:

RDNA 4-ի ամենակարևոր նորամուծություններից մեկը WMMA մատրիցային հրահանգների կրկնակի կատարման արագությունն է, որոնք օգտագործվում են մեքենայական ուսուցման և տվյալների մշակման առաջադրանքներում՝ օգտագործելով նեյրոնային ցանցեր: Բացի այդ, RDNA 4 հրահանգների հավաքածուն ներառում է նոսր մատրիցների և 8-բիթանոց լողացող կետի տվյալների վրա հաշվարկելու հրահանգներ (FP8 և BF8):

Այնուամենայնիվ, 1 FLOP մեկ ժամացույցի թողունակությունը նշանակում է, որ Navi չիպերը հասնում են միայն նախորդ «կանաչ» ճարտարապետության մակարդակին՝ Ampere: Բացի այդ, մինչ NVIDIA և Intel չիպերն օգտագործում են առանձին ALU զանգվածներ մատրիցային գործողությունների համար, RNDA 024 ճարտարապետության մեջ այս աշխատանքը դեռևս ընկնում է ստվերային SIMD-ների վրա:
Այնուամենայնիվ, եկեք չմոռանանք, որ իրական աշխարհի հավելվածներում RDNA 3-ի վրա հիմնված GPU-ները երբեք չեն էլ մոտենում լրիվ բեռնվածությանը: Ընդհանուր նշանակության FP32 հաշվարկներում պահանջվող տերաֆլոպները հասանելի են միայն այն դեպքում, եթե օգտագործվում է VOPD (Vector Operation Dual) ձևաչափը, որը թույլ է տալիս երկու անկախ վեկտորային հրահանգներ փաթեթավորել միասին: Եվ դա ինքնին շատ սահմանափակումներ է դնում, ուստի Հաշվարկային միավորի ներսում 32-բիթանոց ALU-ների կեսն ամենից հաճախ անգործուն է: Խառը ծանրաբեռնվածության դեպքում (օրինակ՝ մեծացման հետ խաղում), մատրիցային գործողությունները, անշուշտ, կխլեն որոշ հաշվողական ռեսուրսներ շեյդերներից, բայց այդ կորուստներն այնքան մեծ չեն լինի, որքան թվում է առաջին հայացքից:
| Հաշվարկային միավոր (դրամ RDNA 3) | Հաշվարկային միավոր (դրամ RDNA 4) | Հոսքային բազմապրոցեսոր (NVIDIA Ada Lovelace) | Հոսքային բազմապրոցեսոր (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Գործադիր բլոկներ | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2×SIMD8 (SFU); 2 × սկալյար ALU | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2×SIMD8 (SFU); 2 × սկալյար ALU | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2×SISD? (FP64); 4×SIMD4 (SFU); 4 × սկալյար ALU; 4 × տենզորային միջուկներ | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2×SISD? (FP64); 4×SIMD4 (SFU); 4 × սկալյար ALU; 4 × տենզորային միջուկներ | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16×SISD (FP64); 16×SIMD2 (SFU); 16×XXX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8×SIMD4 (SFU); 8×XXX |
| SIMD գծի գործառնություններ մեկ ժամացույցի համար | 128×FP32; 64×INT32; 256×FP16; 4×FP64; 16 × տրանս ֆունկցիաներ | 128×FP32; 64×INT32; 256×FP16; 4×FP64; 16 × տրանս ֆունկցիաներ | 128×FP32; 64×INT32; 128×FP16; 2×FP64; 16 × տրանս ֆունկցիաներ | 128×FP32; 128×INT32; 128×FP16; 2×FP64; 16 × տրանս ֆունկցիաներ | 128×FP32; 128×INT32; 256×FP16; 16×FP64; 32 × տրանս ֆունկցիաներ | 128×FP32; 128×INT32; 256×FP16; 16×FP64; 32 × տրանս ֆունկցիաներ |
| Մատրիցային գործողություններ, FLOPs մեկ ժամացույցի համար (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Նեյրոնային ցանցով շրջանակի մասշտաբավորումն այլևս տեսական իրավիճակ չէ Radeon արագացուցիչների համար: FSR-ի նոր՝ չորրորդ տարբերակը վերջապես հիմնված է մեքենայական ուսուցման վրա, այդ թվում՝ շրջանակների արտադրության համար, իսկ օգտագործվող մոդելները կոնվոլյուցիոն ցանցերի և տրանսֆորմատորների հիբրիդային տարբերակն են: Ցավոք սրտի, ի տարբերություն բարձրակարգչի նախորդ տարբերակների, որոնք աշխատում էին գրեթե ցանկացած սարքաշարի վրա, FSR 4-ն աջակցում է միայն RDNA 4 ճարտարապետության GPU-ներին (FP8 տվյալների վրա WMMA հրահանգների ընդլայնման պատճառով): Պարզեցված հաշվողական միջուկներով ունիվերսալ ռեժիմ, ինչպես Intel-ի XeSS-ում, չի տրամադրվում:

RDNA ճարտարապետության բարեփոխման մեկ այլ ոլորտ ճառագայթային հետագծումն էր: BVH տուփի և եռանկյունու հետ ճառագայթների խաչմերուկների փորձարկման արագությունը կրկնապատկվել է մեկ ճառագայթների արագացուցիչի համար (և հետևաբար յուրաքանչյուր հաշվարկման միավորի համար)՝ 4-ից և 1-ից մինչև 8 և 2, համապատասխանաբար: Այնուամենայնիվ, Intel Battlemage չիպերի RT բլոկը գործում է 18 և 2 տեմպերով, և Blackwell GPU-ներում այն գտնում է չորս ճառագայթ-եռանկյունի խաչմերուկներ մեկ ժամացույցի ցիկլում և չհրապարակված թվով ray-BVH տուփի խաչմերուկներ: Ավելին, մրցակիցները միաժամանակ երկու տեսակի թեստավորում են կատարում (BVH տուփի և եռանկյունու դեմ), մինչդեռ դրամը դեռ չի անում։ Հնարավոր է որոշակի զուգահեռություն, քանի որ յուրաքանչյուր ճառագայթային արագացուցիչ այժմ պարունակում է երկու անկախ «փորձարկող», բայց ոչ ամբողջ արագությամբ:

Բացի այդ, Ray Accelerator-ը ձեռք է բերել ճառագայթները շրջադարձից դուրս մշակելու հնարավորություն։ Ճառագայթները, որոնք չեն պահանջում մուտք դեպի հիշողության կույտի դանդաղ մակարդակներ, նախ մշակվում են, և փորձարկման արդյունքները պահպանվում են այնպես, որ ստվերային ծրագիրը ստանա դրանք ակնկալվող հերթականությամբ:
Ճառագայթների հետագծման տրամաբանությունն այժմ օգտագործում է BVH8-ի փոխարեն ավելի խիտ BVH4 կառուցվածք (չորս հանգույցի փոխարեն ութը՝ ծավալի հիերարխիայի յուրաքանչյուր ճյուղի համար), ինչը մեծացնում է անցման արագությունը և միևնույն ժամանակ նվազեցնում ճնշումը վիդեո հիշողության վրա: BVH-ի չափը հիշողության մեջ նույնպես կրճատվել է սեղմման նոր պարզունակ ալգորիթմի շնորհիվ: Վերջապես, AMD-ն առաջարկում է անջատել BVH տուփերի կողմնորոշումը բացարձակ տեսարանի կոորդինատներից: Պտտվող տուփերը ըստ առարկաների երկրաչափության թույլ են տալիս նվազեցնել որոնման քայլերի քանակը:

Ցավալի է, որ չնայած վերը թվարկված բոլոր փոփոխություններին, RDNA 4-ը դեռևս կատարում է BVH անցում ստվերային ALU-ների վրա, այլ ոչ թե օգտագործում է հատուկ տրամաբանություն: Համաձայն Imagination Technologies-ի՝ ապարատային ճառագայթների հետագծման գործիքների դասակարգման՝ AMD-ի լուծումները մնացել են 3-րդ մակարդակում, Intel-ի GPU-ները՝ 4-րդ մակարդակում, մինչդեռ NVIDIA-ի սարքավորումն արդեն տեղափոխվում է XNUMX-րդ մակարդակից XNUMX-րդ մակարդակ՝ շնորհիվ SER հատկության՝ դինամիկ հրահանգների հոսքերի խմբավորում՝ բարելավելու հիշողության հասանելիության համահունչությունը և արդյունքում նվազեցնելու լատենտությունը:

RDNA 4 ճարտարապետության մեջ նույնպես չկա SER-ի անալոգը, սակայն հայտնվել է «Out Order Memory» ֆունկցիան, որն օգնում է լուծել նույն խնդիրը այլ կերպ: RDNA-ի նախորդ տարբերակները, որոնք աշխատում են հրահանգների մի քանի խմբերի հետ (ալիքի ճակատներ AMD տերմինաբանությամբ), հիշողությունից տվյալները վերադարձնում են խստորեն նույն հաջորդականությամբ, որով կատարվել են հարցումները: Երբ shader-ի կողմից պահանջվող տվյալները գտնվում են արագ քեշում, վերադարձը կարող է հետաձգվել, եթե մեկ այլ shader-ն ավելի վաղ կատարել է իր հարցումը, և նրա տվյալները գտնվում են համեմատաբար դանդաղ VRAM-ում: Անկեղծ ասած, այս սահմանափակումը միանգամայն անիմաստ է թվում բազմաթելային հաշվարկների համատեքստում, բայց հավանաբար այն ներդրվել է GPU-ի կազմակերպումը պարզեցնելու համար և որոշ ժամանակ (կարդացեք՝ ռաստերացված խաղերում) այն մնաց ողջամիտ փոխզիջում: RDNA 4-ը թույլ է տալիս հրահանգների խմբերին վերադարձնել տվյալները՝ անկախ հարցումների հերթականությունից:

Շարքից դուրս հիշողությունը միայն RDNA 4 ճարտարապետության հիշողության փաթեթի փոփոխություններից մեկն է: Համակարգչային միավորի ռեգիստրների բաշխումը շեյդեր ծրագրերին նախկինում եղել է ստատիկ՝ հիմնված շեյդերի կյանքի ընթացքում առավելագույն սպառման վրա, ինչը նշանակում է, որ ռեգիստրի ֆայլի որոշակի մասը փաստացի դատարկ է: RDNA 4-ը թույլ է տալիս շեյդերներին դինամիկ կերպով պահանջել և թողարկել ռեգիստրները: Այս կերպ ռեգիստրի ֆայլի տարածքը օգտագործվում է ավելի խնայողաբար:
Հետաքրքիր է, որ Shader Engine-ը, GPU-ի մեծ կառուցվածքը, որը միավորում է CU զանգվածը, ռաստերիզատորը, պարզունակ բլոկը և ռաստերիացման գործառնական բլոկները, կորցրել է իր առաջին մակարդակի քեշը RDNA 4-ում: Բայց յուրաքանչյուր L2 քեշի հատվածը պարունակում է երկու անգամ ավելի շատ բանկեր: Սա ավելացրեց ոչ միայն դրա ծավալը, այլև թողունակությունը երկու ուղղություններով՝ Shader Engine և Infinity Cache (այլ կերպ ասած՝ L3): Ինֆինիտի քեշի չափը ինքնին մնաց նույնը, ինչ Navi 32-ում - 64 ՄԲ:
Navi 48-ն ունի 16 PCI Express հինգերորդ սերնդի ավտոբուսային գիծ, բայց խաղային առաջադրանքներում, իհարկե, այն չի կարող ամբողջությամբ զբաղեցնել նման արագ ինտերֆեյս։

Վերջապես, AMD-ն ասում է, որ հաջորդ սերնդի GPU-ի ապարատային վիդեո կոդեկը ապահովում է կոդավորման բարելավված որակ՝ հոսքի համար տարածված ցածր բիթային արագությամբ, բայց ոչ ավելին: Սա նշանակում է, որ YUV 4:2:2 գունավոր ենթասմիլինգի աջակցությունը, որը հասանելի է NVIDIA և Intel գրաֆիկական պրոցեսորներում, չի հայտնվել:
Ինչ վերաբերում է պատկերի թողարկմանը, Navi 48 էկրանի կարգավորիչը համատեղելի է վերջին DisplayPort և HDMI ինտերֆեյսերի հետ՝ համապատասխանաբար 2.1a և 2.1b:
Տեխնիկական բնութագրերը, գները
Radeon RX 9070 XT-ը գալիս է լիովին ֆունկցիոնալ Navi 48 դիզով՝ 64 Հաշվողական միավորներով, ինչը թարգմանվում է որպես 4 ստանդարտ ճշգրտությամբ իրական արժեք ունեցող ALU: Նախորդ սերնդի «կարմիր» արագացուցիչների շարքում հեշտ չէ գտնել նոր արտադրանքի պաշտոնական նախորդին, քանի որ փոխվել են և՛ մոդելային ցանցը, և՛ GPU-ի համարակալման սկզբունքը (Նավի չիպերը նախկինում երբեք չեն հասել ութին): Radeon RX 096 XT-ը նման է Radeon RX 9070 XT-ին հաշվողական միավորի բանաձևով և հիշողության փաթեթի բնութագրերով, սակայն AMD-ն այն տեղադրում է որպես Radeon RX 7800 XTX-ի փոխարինում:
GPU-ի Game Clock-ը և Boost Clock-ը (խաղերում ժամացույցի թիրախային արագությունը և առավելագույն ժամացույցի արագությունը) զգալիորեն աճել են նախորդ սերնդի առաջատար մոդելի բնութագրերի համեմատ և համապատասխանաբար 2,4 և 2,97 ԳՀց են: Radeon RX 7900 XTX-ը տեսականորեն 26%-ով ավելի արագ է` ելնելով իր առավելագույն ժամացույցի արագությունից, սակայն AMD-ն փորձում է լրացնել այդ տարբերությունը իր RDNA 4 ճարտարապետության բարելավմամբ:
Radeon RX 9070 XT-ն ստացել է 16 ԳԲ GDDR6 հիշողություն՝ 20 Գբիտ/վ թողունակությամբ 256 բիթանոց ավտոբուսի մեկ փին: Լուրեր էին պտտվում, որ AMD-ը դիտարկում էր VRAM-ը մինչև 32 ԳԲ ավելացնելու հարցը, բայց, ի վերջո, համարեց, որ այդ կոնֆիգուրացիան գերլարված է սպառողական լուծումների համար: Ամոթ է, քանի որ խաղերի ախորժակները անշեղորեն աճում են, իսկ վիդեո հիշողության ծավալը կարևոր մրցակցային առավելություն էր նախորդ AMD սարքերի համար:
Radeon RX 9070 XT-ն ունի 304 Վտ հղման էներգիայի սպառում և 599 դոլար առաջարկվող մանրածախ գինը (100 դոլարով ավելի Radeon RX 7800 XT-ից):
| Արտադրող | ֏ | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Մոդել | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| GPU | ||||||||
| Անվանում | Navi 31XT | Navi 31 XTX | Navi 48XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| ճարտարապետություն | RDNA3 | RDNA3 | RDNA4 | RDNA4 | Ադա Լովլաս | Ադա Լովլաս | Blackwell | Blackwell |
| Տեխնիկական գործընթաց | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC4N | TSMC4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Տրանզիստորների թիվը, միլիարդ | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Ժամացույցի հաճախականությունը (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), ՄՀց | 1/500/2 | 1/855/2 | 1/330/2 | 1/660/2 | 2 310 / 2 610 | 2 205 / 2 550 | 2 295 / 2 452 | 2 295 / 2 617 |
| Shader ALUs (FP32) | 5 (376 10) | 6 (144 12) | 3 (584 7) | 4 (096 8) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Հյուսվածքային քարտեզագրման միավորներ (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Raster Operation Blocks (ROPs) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Տենզորային միջուկներ | Ոչ | Ոչ | Ոչ | Ոչ | 264 | 320 | 280 | 336 |
| RT միջուկներ | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Վերջին մակարդակի քեշի չափը, ՄԲ | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Օպերատիվ հիշողություն | ||||||||
| Ավտոբուսի լայնությունը, բիթերը | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Չիպի տեսակը | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SRAM | GDDR6X SRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Մեկ կոնտակտի թողունակությունը, Գբիտ/վրկ | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Ընդհանուր թողունակությունը, Գբիտ/վրկ | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Ծավալը, ԳԲ | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Արտադրողականություն | ||||||||
| Պիկ FP32 կատարում, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Գործողություն FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Գործողություն FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Այլ | ||||||||
| PCI Express ավտոբուս | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Պատկերի ելքային միջերեսներ | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, Վ | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Մանրածախ գինը (ԱՄՆ), $ | 899 (խորհուրդ է տրվում թողարկման ամսաթվին) | 999 (խորհուրդ է տրվում թողարկման ամսաթվին) | 549 (խորհուրդ է տրվում թողարկման ամսաթվին) | 599 (խորհուրդ է տրվում թողարկման ամսաթվին) | 799 (խորհուրդ է տրվում թողարկման ամսաթվին) | 999 (խորհուրդ է տրվում թողարկման ամսաթվին) | 749 (խորհուրդ է տրվում թողարկման ամսաթվին) | 999 (խորհուրդ է տրվում թողարկման ամսաթվին) |
Իր հերթին, GeForce RTX 5070 Ti-ն հիմնված է նույն GB203 GPU-ի վրա, որն օգտագործվում է GeForce RTX 5080-ում, սակայն երիտասարդ մոդելը կորցրել է 14 հոսքային բազմապրոցեսոր, այսինքն՝ 1 FP792-ի հետ համատեղելի shader ALU, իսկ խաղային ժամացույցի արագությունը նվազել է: Արդյունքում, GeForce RTX 32-ը RTX 5080 Ti-ից առանձնացված է 5070%-ով տեսական կատարողականությամբ, իսկ GeForce RTX 27 Ti-ն ինքնին այս պարամետրով չի տարբերվում RTX 5070 Ti SUPER-ից: Ինչպես Radeon RX 4070 XT-ի դեպքում, հում հաշվողական հզորության պակասը նախատեսվում է փոխհատուցել GPU-ի նոր ճարտարապետությամբ, և առաջին հերթին DLSS-ի միջոցով բազմաթիվ կադրեր ստեղծելու գործառույթով (մինչև երեք գեներացված շրջանակ երկու «իրական» միջակայքում):
GeForce RTX 5070 Ti-ն գնահատված է 300 Վտ էներգիայի սպառման համար և 749 դոլար MSRP-ով 50 դոլարով ավելի էժան է, քան GeForce RTX 4070 Ti SUPER-ը:
Radeon RX 150 XT-ի և GeForce RTX 9070 Ti-ի միջև առաջարկվող արժույթի արժեքի 5070 դոլար տարբերությունը նկատելի չէ ներկայիս ռուսական գներով. մենք գտել ենք ամենամատչելի գործընկեր մոդելները DNS-ում՝ 99 և 999 ռուբլով: համապատասխանաբար. Սրանք նրանք են, որոնք մենք պետք է փորձարկենք հենանիշերում: Radeon RX 104 XT-ը ներկայացված է GIGABYTE GAMING OC գրաֆիկական քարտով՝ գործարանային GPU օվերկլակով մինչև 999/9070 ԳՀց, իսկ GeForce RTX 2,52 Ti-ն Palit GamingPro-ի արագացուցիչ է՝ հղման բնութագրերով:
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. դիզայն
GIGABYTE-ի Radeon RX 9070 XT-ն ունի բավականին համեստ չափսեր վիդեո քարտի համար, որի էներգիայի սպառումը ոչ պակաս, քան (և, ինչպես ցույց կտան թեստերը, շատ ավելի, քան) 300 Վտ. 288 մմ երկարություն և երեք անցք լայնությամբ: LED հետին լուսավորության միակ տարրը կողքի կարճ ժապավենն է: Արտադրողի տարբերանշանով ափսեը շարժական է. եթե այն տեղափոխեք LED շերտի վրա, լոգոն սկսում է փայլել:

Սառեցման համակարգը սպասարկվում է երեք օդափոխիչով, որոնց տրամագիծը 87 մմ է: Ռադիատորի մի փոքր հատվածը թույլ է տալիս օդը անցնել հետևի սալիկի կտրվածքի շնորհիվ:

Գրաֆիկական պրոցեսորը և վիդեո հիշողության չիպերը ջերմություն են հաղորդում գոլորշիացման խցիկին, բայց առաջինը ուղղակիորեն, իսկ երկրորդը U-աձև մետաղական միջակայքի միջոցով: Ռադիատորի լողակներին կցված են առանձին թիթեղներ, որոնք ծառայում են որպես ջերմատախտակ VRM բաղադրիչների համար: Ջերմային խողովակները ընդամենը յոթն են, դրանց տրամագիծը 6 մմ է։ Նշենք, որ GIGABYTE-ն ընտրել է հեղուկ ջերմային բարձիկներ սովորականների փոխարեն: Սա կարող է լինել պատճառը, որ VRAM չիպերը տաքանում են ծանրաբեռնվածության տակ (տե՛ս վերանայման էմպիրիկ բաժինը):

Հետևի սալիկը ներգրավված է տպագիր տպատախտակից ջերմության արտանետման մեջ՝ օգտագործելով մի քանի ջերմային բարձիկներ (այստեղ դրանք սովորական են, ոչ հեղուկ):

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC՝ PCB
Radeon RX 9070 XT-ի որոշ տարբերակներ իրենց էներգիան ստանում են 12V-2x6 միակցիչից, սակայն GIGABYTE-ն ընտրել է երեք ունիվերսալ ութ-փին միակցիչներ: Տեսաքարտի մեծ էներգիայի սպառման և նոր միակցիչի վերաբերյալ շարունակվող բողոքների լույսի ներքո, սա ավելի հուսալի, թեև ոչ այնքան հարմար և էսթետիկորեն հաճելի լուծում է: Էլեկտրամատակարարման համակարգի 17 փուլերից 14-ը, որոնք վերահսկվում են Monolithic Power Systems MP2868A PWM կարգավորիչով, հատկացված են գրաֆիկական պրոցեսորին, ևս երեքը՝ տեսահիշողությանը: Երկու VRM-ներն էլ հագեցված են MP87993 հզորության աստիճաններով, որոնց ընթացիկ գնահատված գնահատականը 90A է:
VRAM-ը կազմված է SK hynix չիպերից, դրանց մակնշումը H56G42AS8DX-014 կոդավորում է 20 Գբիտ/վ թողունակություն:
Բացի լռելյայն ակտիվ BIOS-ի պատճենից, վիդեո քարտն ունի կրկնօրինակ «լուռ» որոնվածը:

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: Դիզայն
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-ի երկարությունը 331,9 մմ է, բայց ունի ընդամենը երեք ընդարձակման անցք: GamingPro պատկերանշանի և առջևի վահանակի հարակից հատվածի տակ RGB LED-ներն են: LED գործողությունը կարող է համաժամանակացվել մայր տախտակի հետ ստանդարտ ARGB միակցիչի միջոցով, որը գտնվում է 12V-2×6 հոսանքի մուտքի կողքին:

Գործի կողային մակերևույթները ձևավորվում են ձուլածո ալյումինե շրջանակով, որի երկար կողմերում օդափոխման անցքեր կան: PCB-ի հետևի պաշտպանիչ թիթեղն ունի ծանոթ վանդակաճաղ՝ ռադիատորի միջով փչելու համար: Օդափոխիչի շարժիչների տրամագիծը 94 մմ է:

Սառեցնողի հիմքում տեղադրված է գոլորշիների խցիկ, որը բավականաչափ մեծ է GPU-ի դիակը և շրջակա վիդեո հիշողության չիպերը ծածկելու համար, մինչդեռ VRM բաղադրիչներն ապահովված են առանձին ափսեի ջերմատախտակներով: Ռադիատորի լամելները ամրացված են 6 մմ տրամագծով ութ ջերմային խողովակների վրա:

Մետաղական թիթեղը կատարում է միայն պաշտպանիչ և դեկորատիվ գործառույթ, քանի որ դրա և PCB-ի միջև չկա մեկ ջերմային բարձիկ:

Վիդեոքարտին տրվում է ադապտեր երկու ութ-փին սնուցման միակցիչից մինչև 12V-2×6 և կտորից փոքր մկնիկի պահոց:

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro PCB
Ի տարբերություն վիդեո քարտի , որը մենք նայեցինք մեր վերջին GeForce RTX 5080 վերանայման ժամանակ, շարքի հաջորդ ամենահին մոդելը հավաքված է ընդարձակ PCB-ի վրա, բայց դրա էլեկտրամատակարարումն ավելի պարզ է: GPU-ն ունի 15-փուլ VRM, որը կառավարվում է Monolithic Power Systems MP29816 PWM կարգավորիչով: GDDR7 հիշողության չիպերի էներգիայի մատակարարումը եռաֆազ է, որը հիմնված է MP2988 կարգավորիչի վրա: Երկու կարգավորիչները հագեցած են MP87993 տրանզիստորային հավաքույթներով, որոնց ընթացիկ գնահատված գնահատականը 90 Ա է:
Samsung K4VAF325ZC-SC28 վիդեո հիշողության չիպերի մակնշումը ցույց է տալիս 28 Գբիթ/վրկ թողունակություն:
GIGABYTE-ի Radeon RX 9070 XT-ի նման, Palit արագացուցիչն ունի BIOS-ի երկու տարբերակ՝ «կատարողական» և «հանգիստ»:

Փորձարկման ստենդ, փորձարկման մեթոդիկա
| Փորձարկման տակդիր | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Մայր համակարգիչ | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Օպերատիվ հիշողություն | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 x 32 ԳԲ (6200 MT/s, CL30) |
| ROM- ը | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Սնուցման սարքը | Corsair AX1600i, 1600 Վտ |
| CPU հովացման համակարգ | Հատուկ հեղուկ հովացման համակարգ (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Բնակարանային պայմանները | Բաց ստենդ |
| Օպերացիոն համակարգ | Windows 11 Pro |
| Ծրագրային ապահովում AMD GPU-ների համար | |
| Բոլոր վիդեո քարտերը | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| NVIDIA GPU ծրագրակազմ | |
| Բոլոր վիդեո քարտերը | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Խաղեր առանց ճառագայթների հետագծման | |||
|---|---|---|---|
| Խաղ | API | Փորձարկման մեթոդ | Գրաֆիկական պարամետրեր |
| Ալան Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, Bright Falls գտնվելու վայրը | Մաքս. գրաֆիկայի որակը |
| Սև առասպել. Վուկոնգ | DirectX 12 | Ներկառուցված հենանիշ | Մաքս. գրաֆիկայի որակը |
| cyberPunk 2077 | DirectX 12 | Ներկառուցված հենանիշ | Մաքս. գրաֆիկայի որակը |
| F1 24 | DirectX 12 | Ներկառուցված հենանիշ, Մոնակոյի ուղի (անձրև) | Մաքս. գրաֆիկայի որակը |
| Հոգվարթսի ժառանգություն | DirectX 12 | OCAT, տրոլեյբուսով զբոսանք դեպի Հոգվարթս տանող ճանապարհով | Մաքս. գրաֆիկայի որակը |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Ներկառուցված հենանիշ | Մաքս. գրաֆիկայի որակը |
| Metro Exodus- ը | DirectX 12 | Ներկառուցված հենանիշ | Մաքս. գրաֆիկայի որակը; Ստվերավորման տոկոսադրույքը՝ 100% |
| Red Dead մարման 2 | Վուլկան | Ներկառուցված հենանիշ | Մաքս. գրաֆիկայի որակը |
| Վերադարձ | DirectX 12 | Ներկառուցված հենանիշ | Մաքս. գրաֆիկայի որակը |
| Ընդհանուր պատերազմ. WARHAMMER III | DirectX 11 | Ներկառուցված հենանիշ (Mirrors of Madness Benchmark) | Մաքս. գրաֆիկայի որակը |
| Ray Tracing խաղեր | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Խաղ | API | Փորձարկման մեթոդ | Գրաֆիկական պարամետրեր | Շրջանակի մասշտաբավորում | ||
| ֏ | Intel | NVIDIA | ||||
| Ալան Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, Bright Falls գտնվելու վայրը | Մաքս. գրաֆիկայի որակ, բարձրորակ ճառագայթների հետագծում | FSR հավասարակշռված | FSR հավասարակշռված | DLSS հավասարակշռված + ճառագայթների վերակառուցում (+ շրջանակի ստեղծում) |
| Սև առասպել. Վուկոնգ | Ներկառուցված հենանիշ | Մաքս. գրաֆիկայի որակ և ճառագայթների հետագծում (ուղիների հետագծում) | FSR հավասարակշռված (+ Frame Generation) | XeSS հավասարակշռված/FSR հավասարակշռված + Շրջանակի սերունդ | DLSS հավասարակշռված (+ Frame Generation) | |
| cyberPunk 2077 | Ներկառուցված հենանիշ (OCAT շրջանակի արտադրության համար) | Մաքս. գրաֆիկայի որակ և ճառագայթների հետագծում (ուղիների հետագծում) | FSR հավասարակշռված (+ Frame Generation) | XeSS հավասարակշռված/FSR հավասարակշռված + Շրջանակի սերունդ | DLSS հավասարակշռված (տրանսֆորմատորի մոդել) + ճառագայթների վերակառուցում (+ շրջանակի ստեղծում) | |
| F1 24 | Ներկառուցված հենանիշ, Մոնակոյի ուղի (անձրև) | Մաքս. գրաֆիկայի որակը և ճառագայթների հետագծումը | FSR հավասարակշռված (+ Frame Generation) | XeSS հավասարակշռված/FSR հավասարակշռված + Շրջանակի սերունդ | DLSS հավասարակշռված (+ Frame Generation) | |
| Հոգվարթսի ժառանգություն | OCAT, տրոլեյբուսով զբոսանք դեպի Հոգվարթս տանող ճանապարհով | Մաքս. գրաֆիկայի որակը և ճառագայթների հետագծումը | FSR հավասարակշռված | XeSS հավասարակշռված | DLSS հավասարակշռված + ճառագայթների վերակառուցում (+ շրջանակի ստեղծում) | |
| Ինդիանա Ջոնսը և Մեծ շրջանակը | OCAT, գտնվելու վայրը՝ Սուխոթայ | Մաքս. գրաֆիկայի որակ, բարձրորակ ճառագայթների հետագծում (Path Tracing); Ray Traced Shadows. Միայն արևի լույս | FSR հավասարակշռված (+ Frame Generation) | XeSS հավասարակշռված/FSR հավասարակշռված + Շրջանակի սերունդ | DLSS հավասարակշռված (տրանսֆորմատորի մոդել) + ճառագայթների վերակառուցում (+ շրջանակի ստեղծում) | |
| Metro Exodus Enchanted Edition | Ներկառուցված հենանիշ | Մաքս. գրաֆիկայի որակը և ճառագայթների հետագծումը | N / A | N / A | DLSS հավասարակշռված | |
| Վերադարձ | Ներկառուցված հենանիշ (OCAT շրջանակի արտադրության համար) | Մաքս. գրաֆիկայի որակը և ճառագայթների հետագծումը | FSR հավասարակշռված (+ Frame Generation) | XeSS հավասարակշռված/FSR հավասարակշռված + Շրջանակի սերունդ | DLSS հավասարակշռված (+ Frame Generation) | |
Խաղերի մեծ մասում միջին և նվազագույն (մենք նշում ենք բաշխման 1-ին տոկոսը) կադրերի արագությունը ստացվում է առանձին կադրերի ցուցադրման ժամանակների զանգվածից կամ ներկառուցված հենանիշի օգտագործմամբ ստացված ակնթարթային կադրերի արագությունից: Բացառություն են կազմում խաղերը, որոնք չունեն ներկառուցված հենանիշ և թեստեր, որոնք օգտագործում են շրջանակների ստեղծում. այս դեպքերում մենք օգտագործում ենք OCAT ծրագիրը՝ միջֆրեյմային միջակայքերը գրավելու համար:
| Աշխատանքային հավելվածներ | ||
|---|---|---|
| App | Ելակետային | Կառավարում |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Ստանդարտ (4K) | |
| Բլենդեր 4.x | Agent 327 Barbershop-ի ցուցադրությունը Blender կայքից | Ցիկլերի մատուցող |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Ստանդարտ (4K); H.264/HEVC կոդավորման ռեժիմ՝ ավտոմատ | |
| CAD հավելվածներ | SPECviewperf 2020 v3.1 | Էկրանի լուծաչափը՝ 3840 × 2160 |
| Տեսանյութի վերծանում (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Format | թույլտվություն | Կոդավորման պարամետրեր | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 բիթ/ալիք) | 1920 × 1080 | Բարձր պրոֆիլ, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | Բարձր պրոֆիլ, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 բիթ/ալիք) | 1920 × 1080 | Հիմնական պրոֆիլը, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Հիմնական պրոֆիլը, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Հիմնական պրոֆիլը, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 բիթ/ալիք) | 1920 × 1080 | N / A | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 բիթ/ալիք) | 1920 × 1080 | Հիմնական պրոֆիլը, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Հիմնական պրոֆիլը, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Հիմնական պրոֆիլը, L6.0 | ||
| Տեսանյութի կոդավորում (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Format | թույլտվություն | Կոդավորման պարամետրեր | API | ||||
| ֏ | Intel | NVIDIA | ֏ | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 բիթ/ալիք) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -որակի արագություն -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -նախադրված շատ արագ - պրոֆիլ:v հիմնական -մակարդակ 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -նախադրված արագ -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | Amf | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -որակի արագություն -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -նախադրված շատ արագ - պրոֆիլ:v հիմնական -մակարդակ 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -նախադրված արագ -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 բիթ/ալիք) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -որակի արագություն -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -նախադրված շատ արագ - մակարդակի հիմնական -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -նախադրված արագ -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -որակի արագություն -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -նախադրված շատ արագ - մակարդակի հիմնական -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -նախադրված արագ -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -որակի արագություն -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -նախադրված շատ արագ - մակարդակի հիմնական -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -նախադրված արագ -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 բիթ/ալիք) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -որակի արագություն -b:v 3M | -c:v av1_qsv -նախադրված շատ արագ - պրոֆիլի հիմնական -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -նախադրված արագ -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -որակի արագություն -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -նախադրված շատ արագ - պրոֆիլի հիմնական -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -նախադրված արագ -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -որակի արագություն -b:v 20M | -c:v av1_qsv -նախադրված շատ արագ - պրոֆիլի հիմնական -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -նախադրված արագ -b:v 20M | ||||
Վիդեո քարտերի հզորությունը գրանցվում է պրոցեսորից և համակարգչի այլ բաղադրիչներից առանձին՝ օգտագործելով NVIDIA PCAT սարքը: Հզորության և աղմուկի թեստերի ծանրաբեռնվածությունը Cyberpunk 2077 խաղն է 3840 × 2160 լուծաչափով և գրաֆիկայի որակի առավելագույն պարամետրերով (առանց ճառագայթների հետագծման), ինչպես նաև FurMark սթրես-թեստն ամենաագրեսիվ պարամետրերով (լուծաչափ 3840 × 2160, MSAA 8x): Բոլոր պարամետրերի չափումները կատարվում են վիդեո քարտի տաքացումից հետո, երբ GPU-ի ջերմաստիճանը և ժամացույցի հաճախականությունը կայունացել են:
Թեստի մասնակիցները
Հետևյալ վիդեո քարտերը մասնակցել են կատարողականի թեստին.
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 ՄՀց, 28 Գբիտ/վրկ, 16 ԳԲ);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Մոտավոր GPU-ի հիմնական և ուժեղացման հաճախականությունները ցուցադրված են փակագծերում:
Ժամացույցի արագությունները, էներգիայի սպառումը, ջերմաստիճանը, աղմուկի մակարդակը և օվերկլոկինգը
Navi 48 GPU-ն կորցնում է բաժանված ժամացույցի տիրույթները ճակատային մասի և CU զանգվածի մեջ, որոնք AMD-ն ներկայացրել է Navi չիպերի նախորդ սերնդում: Այնուամենայնիվ, անկախ նրանից, թե ելքային գծի (Navi 31) առաջնակարգ GPU-ի երկու հաճախականություններից որն եք որպես մեկնարկային կետ, Navi 48-ը լուրջ քայլ է կատարել՝ մինչև 2,9 ԳՀց: Մյուս կողմից, GeForce RTX 5070 Ti-ն գոհ է 2,8 ԳՀց ժամացույցի արագությունից՝ խաղային բեռի տակ:
| Կատարումը ծանրաբեռնվածության տակ (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Վիդեո քարտ | Կառավարում | GPU ժամացույցի արագություն, ՄՀց (շեյդեր տիրույթ) | GPU ժամացույցի արագություն, ՄՀց (առջևի վերջ) | GPU մատակարարման լարումը, Վ | Օդափոխիչի արագություն, պտույտ/րոպե (առավելագույնի տոկոս) | Օդափոխիչի արագությունը 2, rpm (առավելագույնի %) | |||
| Միջին | Առավելագույնը | Միջին | Առավելագույնը | Միջին | Առավելագույնը | Միջին | Միջին | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 ՄՀց, 20 Գբիթ/վրկ, 16 ԳԲ) | Լուռ BIOS | 2900 | 2956 | N / A | N / A | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N / A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 ՄՀց, 20 Գբիթ/վրկ, 16 ԳԲ) | BIOS-ի կատարողականություն | 2915 | 2941 | N / A | N / A | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N / A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 ՄՀց, 22 Գբիտ/վրկ, 16 ԳԲ) | Performance BIOS, +10% TBP | 2980 | 3001 | N / A | N / A | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N / A |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 ՄՀց, 20 Գբիթ/վրկ, 24 ԳԲ) | Երկրորդական BIOS | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N / A |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 ՄՀց, 28 Գբիթ/վրկ, 16 ԳԲ) | Լուռ BIOS | 2816 | 2820 | N / A | N / A | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 ՄՀց, 28 Գբիթ/վրկ, 16 ԳԲ) | BIOS-ի կատարողականություն | 2827 | 2835 | N / A | N / A | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 ՄՀց, 32 Գբ/վ, 16 ԳԲ) | BIOS-ի կատարողականություն | 3202 | 3210 | N / A | N / A | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 ՄՀց, 21 Գբիթ/վրկ, 12 ԳԲ) | Լուռ BIOS | 2805 | 2805 | N / A | N / A | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 ՄՀց, 21 Գբիթ/վրկ, 16 ԳԲ) | 2673 | 2700 | N / A | N / A | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 ՄՀց, 22,4 Գբիթ/վրկ, 16 ԳԲ) | 2775 | 2775 | N / A | N / A | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 ՄՀց, 23 Գբիտ/վրկ, 16 ԳԲ) | 2722 | 2745 | N / A | N / A | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 ՄՀց, 30 Գբիթ/վրկ, 16 ԳԲ) | Լուռ BIOS | 2790 | 2790 | N / A | N / A | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Թեև Radeon RX 9070 XT-ն իր սերնդի առաջատար մոդելը չէ (ինչն այս անգամ չի լինի), նոր արտադրանքի էներգիայի սպառումը GIGABYTE-ի տարբերակում հասնում է 374 Վտ-ի՝ գրեթե նույնն է, ինչ Radeon RX 7900 XTX-ը: Սա հակադրվում է անգործուն ռեժիմում «կարմիր» վիդեո քարտի զարմանալիորեն ցածր հզորությանը` ընդամենը 7 Վտ: Palit-ի GeForce RTX 5070 Ti-ն սպառում է ոչ ավելի, քան 318 Վտ` 80 սերիայի 40 մոդելների մակարդակով:

Որոնվածի ընտրությունը՝ «հանգիստ» կամ «կատարողական», նկատելի ազդեցություն ունի GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC հովացման համակարգի աշխատանքի վրա: «Արտադրողական» ռեժիմում GPU-ի ջերմաստիճանը չի գերազանցում 62 °C (իսկ թեժ կետում՝ 84), սակայն հիշողության չիպերը տաքանում են մինչև 94 °C։ «Հանգիստ» ռեժիմում ջերմաստիճանի ցուցումները փոխվում են համապատասխանաբար մինչև 67, 90 և 98 °C:
Իր հերթին, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-ի հովացման համակարգը գրաֆիկական պրոցեսորի ջերմաստիճանը պահում է 68 կամ 76 °C-ի սահմաններում (կրկին՝ կախված BIOS-ի ակտիվ տարբերակից), իսկ VRAM չիպերի ջերմաստիճանը կանգ է առել շատ ավելի ընդունելի մակարդակում՝ 70 կամ 78 °C: GeForce 50 վիդեո քարտի դրայվերը չի հայտնում GPU թեժ կետի ջերմաստիճանը մոնիտորինգի կոմունալ ծառայություններին:

Երկու նոր արտադրանքի հովացման համակարգի աղմուկի մակարդակը կտրուկ փոխվում է՝ հնազանդվելով BIOS անջատիչին: «Հանգիստ» ռեժիմում Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-ն համեմատվող սարքերից ամենահանգիստն էր, սակայն GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING-ը նույնպես առանձնանում էր չափավոր ձայնային ճնշմամբ՝ ճշգրտված էներգիայի զգալի սպառման համար: Ընդհակառակը, «արդյունավետ» BIOS-ի հսկողության ներքո, GIGABYTE վիդեո քարտը պահպանում է ընդունելի աղմուկի մակարդակ, մինչդեռ Palit GamingPro-ն հասնում է 45 դԲԱ-ի, և դա առանց գերկլոկավորման:

AMD-ի նոր GPU-ները օվերկլոկացվում են այնպես, ինչպես NVIDIA չիպերը. այժմ, ժամացույցի արագության վերին սահմանի փոխարեն, օգտվողը նշում է ցանկալի աճը: GPU-ի մատակարարման լարումը կարգավորվում է միայն ներքև: Մեր ընտրանքային քարտը կայուն մնաց 300 ՄՀց թիրախային ժամացույցի աճով, բայց քանի որ էներգիայի պահուստը կարող է ավելացվել միայն 10%-ով, իրական հիմնական ժամացույցն ավելացել է խորհրդանշական 65 ՄՀց-ով: Իր հերթին տեսահիշողության թողունակությունը հասել է 22-ի՝ սկզբնական 20 Գբիտ/վրկ-ի փոխարեն: GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING-ի էլեկտրաէներգիայի սպառումը, երբ գերկլոկված էր, գերազանցեց 400 Վտ նշագիծը, ինչը հանգեցրեց բաղադրիչների ջերմաստիճանի բարձրացմանը մի քանի աստիճանով, իսկ աղմուկի մակարդակը հասավ 41 դԲԱ օդափոխիչներից 30 սմ հեռավորության վրա:
Ընդհակառակը, Palit GeForce RTX 5070 Ti-ն, ինչպես և GeForce RTX 5080-ը, հիանալի կերպով գերկլանում է: Թեև միավորի ոչ OC տարբերակն ընդհանրապես թույլ չի տալիս գործարանային TBP-ից դուրս օվերկլոկավորում, մենք կարողացանք խաղային թեստում ավելացնել 375 ՄՀց փաստացի GPU ժամացույցին և ավելացնել GDDR7 հիշողության թողունակությունը 28-ից մինչև 32 Գբիտ/վ: Overclocking-ը մեծ ազդեցություն չունեցավ էներգիայի սպառման և բաղադրիչների ջերմաստիճանի վրա, և աղմուկի մակարդակը մնաց նույնը միայն այն պատճառով, որ այն սկզբում բավականին բարձր էր «արդյունավետ» որոնվածով:
Խաղային թեստեր (1920×1080)
1080p-ում և՛ GeForce RTX 5070 Ti-ը, և՛ Radeon RX 9070 XT-ն ապահովում են 60 FPS-ից ավելի կադրերի արագություն մեր թեստային վերնագրերի մեծ մասում, և առնվազն XNUMX FPS՝ Black Myth. Wukong-ում:
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | դրամ Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Ալան Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Սև առասպել. Վուկոնգ | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| cyberPunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Հոգվարթսի ժառանգություն | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus- ը | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead մարման 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Վերադարձ | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Ընդհանուր պատերազմ. WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Առավելագույնը | + 19% | .9% | .2% | + 12% | + 14% | + 11% | + 28% | |
| Միջին | + 4% | .18% | .14% | .3% | .2% | .3% | + 7% | |
| Մին. | .8% | .28% | .22% | .10% | .9% | .11% | .5% | |
Չնայած որոշ խաղեր նախընտրում են AMD կամ NVIDIA ճարտարապետությունը, գործնական տեսանկյունից նոր արտադրանքներն ունեն հավասար արդյունավետություն. GeForce RTX 5070 Ti-ն զիջում է Radeon RX 9070 XT-ին ընդամենը 3% FPS-ով: Նախորդ սերնդի սարքերի համեմատ՝ Radeon RX 9070 XT-ը 3%-ով զիջում է Radeon RX 7900 XTX-ին: GeForce RTX 5070 Ti-ը համարժեք է GeForce RTX 4080-ին և RTX 4080 SUPER-ին, իսկ RTX 4070 Ti SUPER-ի և RTX 5070 Ti-ի միջև տարբերությունը իջնում է մինչև 13% կադրերի արագություն:

Խաղային թեստեր (2560×1440)
1440p-ով չափորոշիչների մեծ մասում AMD-ի և NVIDIA-ի նոր մոդելները հասնում են առնվազն 80 FPS կադրերի արագության, սակայն Black Myth. Wukong-ի միջին կադրերի արագությունը նվազել է մինչև 51-52 FPS:
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | դրամ Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Ալան Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Սև առասպել. Վուկոնգ | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| cyberPunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Հոգվարթսի ժառանգություն | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus- ը | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead մարման 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Վերադարձ | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Ընդհանուր պատերազմ. WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Առավելագույնը | + 16% | .13% | .5% | + 11% | + 13% | + 9% | + 29% | |
| Միջին | + 4% | .22% | .17% | .4% | .3% | .4% | + 9% | |
| Մին. | .7% | .32% | .29% | .13% | .13% | .11% | .3% | |
Radeon RX 9070 XT-ը և GeForce RTX 5070 Ti-ն ևս մեկ անգամ բաժանված են գրեթե աննշան 4% կադրերի արագությամբ: Նոր սերնդի «կարմիր» վիդեո քարտը նույնպես ընդամենը 4%-ով է զիջում նախկին ֆլագմանին՝ Radeon RX 7900 XTX-ին, իսկ GeForce RTX 5070 Ti-ն շարունակում է փոխարինել նախորդ սերնդի 80-րդ մոդելներին։ Համեմատած GeForce RTX 4070 Ti SUPER-ի հետ՝ NVIDIA-ի նոր մոդելը 15%-ով ավելի արագ է:

Խաղային թեստեր (3840×2160)
Radeon RX 9070 XT-ը և GeForce RTX 5070 Ti-ն, ընդհանուր առմամբ, հարմար են 4K էկրանով խաղերի համար՝ առավելագույն գրաֆիկական որակով: Միայն ռեսուրսներով ինտենսիվ վերնագրերում, ինչպիսիք են Black Myth. Wukong-ը և Cyberpunk 2077-ը, օգտվողը ստիպված կլինի համակերպվել 60 FPS-ից զգալիորեն ցածր կադրերի արագությամբ կամ օգտագործել ընդլայնում:
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | դրամ Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Ալան Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Սև առասպել. Վուկոնգ | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| cyberPunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Հոգվարթսի ժառանգություն | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus- ը | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead մարման 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Վերադարձ | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Ընդհանուր պատերազմ. WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Առավելագույնը | + 17% | .17% | .10% | + 6% | + 8% | + 8% | + 29% | |
| Միջին | + 5% | .25% | .19% | .4% | .3% | .4% | + 12% | |
| Մին. | .2% | .34% | .32% | .15% | .12% | .14% | 0% | |
Բարձր լուծաչափը չփոխեց հիմնական մրցակիցների դիրքերը. Radeon RX 9070 XT-ը դեռ 5070%-ով գերազանցում է GeForce RTX 4 Ti-ին միջին կադրերի արագությամբ, բայց միևնույն ժամանակ այն 5%-ով զիջում է Radeon RX 7900 XTX-ին: Ինքնին GeForce RTX 5070 Ti-ն դեռ փոխարինում է GeForce RTX 4080-ին և RTX 4080 SUPER-ին, սակայն առավելությունը RTX 4070 Ti SUPER-ի նկատմամբ աճել է մինչև 18% FPS:

Ray Tracing խաղային թեստեր
Ray tracing խաղերը ամենակարևոր թեստն են, որը AMD-ի նոր արագացուցիչները պետք է անցնեն այս ոլորտում NVIDIA-ի լուծումներից տարիներ շարունակ հետ մնալուց հետո: Բարեբախտաբար, մեծ փոփոխություններ կան դեպի լավը։ Թեև ռաստերացված խաղերում Radeon RX 9070 XT-ը նման է Radeon RX 7900 XTX-ին և միջին հաշվով նույնիսկ հետ է մնում նախկին առաջատարից, Radeon RX 9070 XT-ն արդեն առջևում է 20-21% FPS բացվածքով:
Ճիշտ է, կան խաղեր, որտեղ տարբերությունը փոքր է (Metro Exodus և Returnal), իսկ Indiana Jones-ում և Great Circle-ում Radeon RX 9070 XT-ի կադրերի արագությունը իջել է մինչև 1 FPS նույնիսկ FSR-ի օգտագործման ժամանակ, ինչը, ըստ երևույթին, պայմանավորված է VRAM-ի պակասով: Այնուամենայնիվ, այս խաղը միայն վերջին հավելումով բացեց «կարմիր» GPU-ների սեփականատերերի հետագծման ուղիները: Վարորդների անհրաժեշտ օպտիմալացումները, հավանաբար, բացակայում են, ուստի մենք չենք ներառել Ինդիանա Ջոնսի և Մեծ շրջանի արդյունքները թեստի մասնակիցների միջև տոկոսները հաշվարկելիս: Ի դեպ, թեստի բոլոր մասնակիցներից միայն Radeon RX 7900 XTX-ն ունի անհրաժեշտ քանակությամբ վիդեո հիշողություն՝ Indiana Jones-ը և Great Circle-ը 4K էկրանով առավելագույն գրաֆիկական որակով գործարկելու համար։ Այլ սարքերը չեն կարող դա անել նույնիսկ ամենաագրեսիվ շրջանակի սանդղակի պարամետրերով:
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | դրամ Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Ալան Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Սև առասպել. Վուկոնգ | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| cyberPunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Հոգվարթսի ժառանգություն | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Ինդիանա Ջոնսը և Մեծ շրջանակը | N / A | 16 / 17 | N / A | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Վերադարձ | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Առավելագույնը | .1% | + 58% | + 75% | + 100% | + 108% | + 100% | + 138% | |
| Միջին | .16% | + 3% | + 10% | + 27% | + 29% | + 25% | + 44% | |
| Մին. | .42% | .18% | .13% | .2% | 0% | .3% | + 8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | դրամ Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Ալան Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Սև առասպել. Վուկոնգ | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| cyberPunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Հոգվարթսի ժառանգություն | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Ինդիանա Ջոնսը և Մեծ շրջանակը | N / A | 10 / 11 | N / A | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Վերադարձ | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Առավելագույնը | .3% | + 50% | + 69% | + 100% | + 106% | + 94% | + 131% | |
| Միջին | .17% | 0% | + 8% | + 28% | + 30% | + 25% | + 48% | |
| Մին. | .44% | .19% | .16% | + 1% | + 3% | 0% | + 14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | դրամ Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Ալան Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Սև առասպել. Վուկոնգ | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| cyberPunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Հոգվարթսի ժառանգություն | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Ինդիանա Ջոնսը և Մեծ շրջանակը | N / A | 5 / 6 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
| Metro Exodus Enchanted Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Վերադարձ | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Առավելագույնը | 0% | + 43% | + 86% | + 129% | + 129% | + 129% | + 171% | |
| Միջին | .17% | .12% | + 10% | + 33% | + 35% | + 32% | + 57% | |
| Մին. | .43% | .75% | .12% | + 3% | + 5% | 0% | + 20% | |
Կադրերի արագության բացարձակ արտահայտությամբ, Radeon RX 9070 XT-ն ունի հիբրիդային վերարտադրման համար անհրաժեշտ արդյունավետությունը մինչև 1440p լուծաչափով և, ընդ որում, 4K:
Նույնը վերաբերում է GeForce RTX 5070 Ti-ին, սակայն միջին գնահատականը ցույց է տալիս, որ NVIDIA սարքը առաջատար է 25-32%-ով, հիմնականում՝ ամբողջությամբ հետագծված խաղերի շնորհիվ: Իր սեփական ճամբարում GeForce RTX 5070 Ti-ն հաստատեց իր կարգավիճակը որպես GeForce RTX 4080 և RTX 4080 SUPER-ի իրավահաջորդ. վերջինիս առավելությունը 1-ից 5% կադրերի արագության սահմաններում է: Համեմատած GeForce RTX 4070 Ti SUPER-ի հետ, կատարումն աճել է 13-ից 19%-ով:

Խաղի թեստեր ճառագայթների հետագծմամբ և շրջանակի մասշտաբով
Հավասարակշռված ընդլայնման շնորհիվ AMD-ի և NVIDIA-ի հաջորդ սերնդի սարքերը երաշխավորում են «հիբրիդ» խաղերում կադրերի հարմարավետ արագություն մինչև 4K լուծաչափով: Այնուամենայնիվ, ունենալով 20-26% առավելություն, GeForce RTX 5070 Ti-ն շատ ավելի լավ է տիրապետում ամբողջությամբ հետագծված վերնագրերին:
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | դրամ Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Ալան Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Սև առասպել. Վուկոնգ | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| cyberPunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Հոգվարթսի ժառանգություն | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Ինդիանա Ջոնսը և Մեծ շրջանակը | N / A | 27 / 29 | N / A | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | N / A | N / A | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Վերադարձ | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Առավելագույնը | + 3% | + 49% | + 61% | + 84% | + 84% | + 78% | + 100% | |
| Միջին | .15% | + 3% | + 9% | + 22% | + 23% | + 20% | + 32% | |
| Մին. | .37% | .21% | .20% | .10% | .10% | .10% | .10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | դրամ Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Ալան Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Սև առասպել. Վուկոնգ | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| cyberPunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Հոգվարթսի ժառանգություն | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Ինդիանա Ջոնսը և Մեծ շրջանակը | N / A | 19 / 22 | N / A | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | N / A | N / A | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Վերադարձ | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Առավելագույնը | + 6% | + 56% | + 71% | + 97% | + 100% | + 91% | + 121% | |
| Միջին | .17% | + 2% | + 9% | + 24% | + 26% | + 22% | + 39% | |
| Մին. | .35% | .36% | .31% | .20% | .19% | .24% | .9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | դրամ Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Ալան Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Սև առասպել. Վուկոնգ | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| cyberPunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Հոգվարթսի ժառանգություն | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Ինդիանա Ջոնսը և Մեծ շրջանակը | N / A | 12 / 13 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
| Metro Exodus Enchanted Edition | N / A | N / A | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Վերադարձ | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Առավելագույնը | + 6% | + 58% | + 74% | + 105% | + 111% | + 100% | + 137% | |
| Միջին | .16% | + 2% | + 10% | + 29% | + 31% | + 26% | + 47% | |
| Մին. | .42% | .34% | .31% | .19% | .18% | .23% | .8% | |
Radeon RX 7900 XTX-ի համեմատ՝ AMD չիպերի արդիականացված ճարտարապետությունն ապահովել է Radeon RX 9070 XT-ին 18-20% FPS-ի կատարողականի բարձրացում: GeForce RTX 5070 Ti-ն, իր հերթին, հետ է մնում GeForce RTX 4080-ից և RTX 4080 SUPER-ից մինչև 4% FPS-ով, սակայն գերազանցում է GeForce RTX 4070 Ti SUPER-ին 10-14%-ով:

Խաղային թեստեր overclocking-ում
Ինչպես կարող էիք ակնկալել, հաշվի առնելով GPU-ի ժամացույցի արագության չնչին աճը, Radeon RX 9070 TX-ի օվերքլոքը (առնվազն GIGABYTE GAMING OC տարբերակում) գրեթե ապարդյուն վարժություն է, որը զուտ միայն 4% կադրերի արագության աճ է: Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-ն, ընդհակառակը, 9%-ով ավելի արագ դարձավ օվերքլոկի արդյունքում։

Թեստեր արտադրական կիրառություններում
Blender-ի չափանիշում AMD-ի նոր գրաֆիկական քարտը կարողացավ նկատելիորեն ավելի մեծ օգուտ քաղել ապարատային արագացված ճառագայթների հետագծումից, քան Radeon RX 7900 XT-ը: Այնուամենայնիվ, հին դրոշակակիրը ավարտեց ավելի արագ մատուցումը շնորհիվ իր հումքի կատարողական առավելությունների: Արդյունքում, Radeon RX 9070 XT-ի և GeForce RTX 5070 Ti-ի միջև հավասար մրցակցության մասին խոսք լինել չի կարող։ Ինքնին GeForce RTX 5070 Ti-ն միջանկյալ դիրք է զբաղեցնում RTX 4070 Ti SUPER-ի և RTX 4080-ի միջև:

Premiere Pro-ի միջոցով տրանսկոդավորման առաջադրանքներում նոր սերնդի «կարմիր» արագացուցիչը համընկնում է Radeon RX 7900 XTX-ի հետ, բայց ընդհանուր գնահատմամբ զիջում է «կանաչ» մրցակիցներին RAW ֆայլերի հետ աշխատելու համեմատաբար ցածր արագության պատճառով: GeForce RTX 5070 Ti-ն, ինչպես RTX 5080-ը, օգտագործում է թարմացված H.264 և HEVC ապակոդավորիչ, ուստի այն վստահորեն գերազանցում է 40-րդ սերիայի վիդեո քարտերը:

Radeon RX 9070 XT-ն զբաղեցնում է վերջին տեղը GPU-ի էֆեկտների արագության գծապատկերում, մինչդեռ GeForce RTX 5070 Ti-ն այս թեստում հետևում է RTX 5080-ին և RTX 4080-ի երկու տարբերակներին:

DaVinci Resolve-ի տրանսկոդավորման թեստերը Radeon RX 9070 XT-ին հավասարեցնում են Radeon RX 7900 XTX-ին՝ GeForce RTX 5080-ից անմիջապես հետո: GeForce RTX 5070 Ti-ն գերազանցում է NVIDIA-ի բոլոր հին լուծումներին և հետևում է Radeon X9070 RXTXNUMX-ին:

GPU-ի էֆեկտների մատուցման հենանիշում Radeon RX 9070 XT-ը կրկին իջավ աղյուսակի ներքևի մասում: GeForce RTX 5070 Ti-ն, մյուս կողմից, առաջ է նույնիսկ Radeon RX 7900 XTX-ից և զիջում է միայն GeForce RTX 5080-ին:

GeForce RTX 5070 Ti-ը վատ հարմարեցված է մի շարք CAD հավելվածների համար՝ անհրաժեշտ վարորդների օպտիմալացումների բացակայության պատճառով: Այստեղ Radeon RX 9070 XT-ն վրեժ է լուծում:

Տեսանյութի կոդավորում/վերծանում
Navi 48 չիպի վրա ապարատային ապակոդավորիչը AV1-ի հետ աշխատելիս ստացավ կատարողականի ոչ աննշան բարձրացում, սակայն «կանաչ» GPU-ները դեռևս նկատելիորեն ավելի արագ են հաղթահարում այլ վիդեո ձևաչափեր:

Իր հերթին, վիդեո կոդավորիչը նույնպես արագություն է ձեռք բերել և այժմ կարող է մրցել Intel-ի QuickSync-ի հետ, թեև հետ է մնում «կանաչ» NVENC-ից։

Կատարողականությունը մեկ վտ
Քանի որ մեր Radeon RX 9070 XT և Radeon RX 7900 XTX նմուշներն ունեն գրեթե նույն էներգիայի պաշարները, նրանց միջև էներգիայի արդյունավետության տարբերությունն ամբողջությամբ որոշվում է խաղերի կատարողականությամբ: Հին դրոշակակիրը առաջատարն է՝ 5% FPS առավելություն ունենալով ռաստերիզացման հատուկ կադրերի արագությամբ, սակայն հետագծված խաղերում Radeon RX 9070 XT-ը 20% թռիչք կատարեց:
| Արտադրող | ֏ | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Մոդել | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| GPU | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| միկրոճարտարապետություն | RDNA4 | RDNA3 | Ադա Լովլաս | Ադա Լովլաս | Ադա Լովլաս | Ադա Լովլաս | Blackwell | Blackwell |
| Գործընթացների տեխնոլոգիա, նմ | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC4N | TSMC4N | TSMC4N | TSMC4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Միջին էներգիայի սպառումը (FurMark), Վ | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Գործողություն/Վտ (առանց ճառագայթների հետագծման) | 100% | + 5% | .2% | + 6% | + 8% | + 14% | + 13% | + 5% |
| Գործողություն/Վտ (ճառագայթների հետագծմամբ) | 100% | .17% | + 15% | + 44% | + 50% | + 59% | + 55% | + 48% |
Իր հերթին, GeForce RTX 5070 Ti-ն այստեղ նույնպես պարզվեց, որ GeForce RTX 4080 SUPER-ի անալոգն է, բայց այս վիդեո քարտն ավելի ցածր TBP ունի Radeon RX 9070 XT-ի համեմատ և գերազանցում է «կարմիր» մրցակցին ճառագայթների հետագծման հարցում: Արդյունքում, GeForce RTX 5070 Ti-ն 13%-ով կամ 55%-ով ավելի էներգաարդյունավետ է՝ կախված մատուցման մեթոդից:
Խաղային հենանիշերի արդյունքների ամփոփում առանց ճառագայթների հետագծման

Ray Tracing Gaming Benchmarks Ամփոփում

Խաղային հենանիշերի ամփոփում ճառագայթների հետագծմամբ և շրջանակների մասշտաբով

Արդյունքները
Երկու մրցակից սարքերից՝ Radeon RX 9070 XT և GeForce RTX 5070 Ti, վերջինս ամենահեշտն է բնութագրելը: Գրաֆիկական քարտը GeForce RTX 5080-ի տարբերակն է, որը կրճատվել է այնքան, որ այն դառնա GeForce RTX 4080 կամ RTX 4080 SUPER-ի անալոգը, միայն առաջարկվող ավելի ցածր գնով: Սա ինքնին ներելի կլիներ, եթե չլիներ այն փաստը, որ GeForce RTX 5070 Ti-ն առավել բարենպաստ պայմաններում լավագույն դեպքում գերազանցում է RTX 4070 Ti SUPER-ին 19% FPS-ով և միայն պաշտոնապես արժե 50 դոլար ավելի քիչ, էլ չեմ խոսում փաստացի գների մասին:
Radeon RX 9070 XT-ն զբաղեցնում է Radeon RX 7900 XTX-ի տեղը ռաստերացված խաղերում, չնայած հումքային հաշվողական հզորության մեծ ուշացմանը, և ամենակարևորը, բարելավված ճարտարապետության շնորհիվ, այն առաջ է քաշվել 21% FPS-ով ճառագայթների հետագծման մեջ: Հաճելի է տեսնել, որ առնվազն AMD-ի միջին դասի GPU-ն հասել և գերազանցել է իր հին բարձրակարգ GPU-ն: Բայց ավաղ, նույնիսկ այս աճը բավարար չէր NVIDIA-ի հետ երկարաժամկետ հետ մնալուն վերջ տալու համար։ Radeon RX 9070 XT-ը խորհրդանշական հաղթանակի հասավ GeForce RTX 5070 Ti-ի նկատմամբ ռաստերիզացման մեջ, սակայն ճառագայթների հետագծումով խաղերում GeForce RTX 5070 Ti-ի միջին առավելությունը հասնում է 32%-ի, իսկ ամբողջությամբ հետագծված խաղերում այն նույնիսկ ավելին: Radeon RX 9070 XT-ի առաջարկվող գինը համեմատաբար ավելի ցածր է, քան RTX 5070 Ti-ն, ինչը հավասարակշռում է RDNA 4 տրամաբանության թույլ կողմերը: Այնուամենայնիվ, Ռուսաստանում մրցակիցների նվազագույն գները գրեթե հավասար են, ուստի, չնայած NVIDIA-ի լճացմանը և AMD-ի առաջընթացին, Radeon RX 9070 XT-ի և GeForce RTX 5070 Ti-ի միջև ընտրությունը պարզ է, գոնե առայժմ:
Նոր GPU-ների խաղային գործառույթների շարքում առաջին տեղն է զբաղեցնում ընդլայնումը` DLSS կամ FSR տարբերակը 4: NVIDIA չիպերը ձեռք բերեցին բազմաթիվ շրջանակներ և փոխակերպվող մոդելներ ստեղծելու ունակություն, և AMD-ը հիմնականում սկսեց օգտագործել նեյրոնային ցանցեր այդ նպատակով: Բայց FSR XNUMX տեխնոլոգիան, ինչպես DLSS-ը, կապված է բնիկ սարքաշարի հետ, ուստի «կանաչ» և «կարմիր» արագացուցիչների տերերին հասանելի շրջանակների չափման գործիքները բաժանվում են, և այլևս հնարավոր չէ ասել, որ GeForce վիդեո քարտերն աջակցում են և՛ DLSS, և՛ FSR, իսկ Radeon-ը՝ միայն FSR: Առաջիկա ուսումնասիրության մեջ մենք առանձին կքննարկենք որակի բարձրացման և հարակից հետաձգման թեման:
Radeon RX 9070 XT-ն, ինչպես GeForce RTX 5070 Ti-ն, ունի 16 ԳԲ տեսահիշողություն: Սա նշանակում է, որ ներկայիս սերնդում միայն GeForce RTX 5090-ն է ավելի շատ առաջարկում, մինչդեռ մյուս մոդելները վտանգի տակ են հայտնվել այնպիսի իրավիճակում, երբ GPU-ն կարող է խաղալ խաղի առավելագույն գրաֆիկայի որակը (նույնիսկ մեծացման օգնությամբ), բայց սահմանափակված է VRAM-ի քանակով: Առայժմ կա միայն մեկ նման խաղ՝ Indiana Jones and the Great Circle, բայց սա ընդամենը առաջին զանգն է։
Radeon RX 9070 XT-ը մաքուր խաղային արտադրանք է, որը չի համապատասխանում մեր փորձարկված աշխատանքային ծանրաբեռնվածությունների մեծամասնությանը (բացառությամբ CAD-ի): Մյուս կողմից, GeForce RTX 5070 Ti-ն լավ էր կատարում վիդեո մշակման առաջադրանքները՝ շնորհիվ իր թարմացված ապարատային կոդեկի, բայց կրկին դժվար թե այն հետաքրքրի մասնագետներին՝ տեղական հիշողության բացակայության պատճառով:
Վերջապես, եկեք մի քանի խոսք ասենք վիդեո քարտերի մասին, որոնք ներկայացնում են Radeon RX 9070 XT-ը և GeForce RTX 5070 Ti-ն վերանայման մեջ, և այժմ դրանք երկու մոդելների ամենամատչելի տարբերակներն են ռուսական շուկայում: «Կարմիր» GIGABYTE արագացուցիչը և «կանաչ» Palit-ն ունեն ավելի մեծ էներգիայի սպառում, քան նախատեսված է տեղեկատուի բնութագրերով («Radeon»-ի դեպքում այն գերազանցել է 360 Վտ-ը) և աշխատում են բավականին հանգիստ, եթե համապատասխան BIOS-ն ակտիվ է։ Միևնույն ժամանակ, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-ն շատ ավելի լավ է օվերկլակում, թեև դա նույնիսկ թույլ չի տալիս բարձրացնել TBP-ն, բայց GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC-ը տհաճորեն զարմացրեց 90 °C-ից բարձր VRAM ջերմաստիճանով և հեղուկ ջերմային բարձիկներով, որոնք դժվարացնում են վիդեո քարտի սպասարկումը:
Source: 3dnews.ru


