Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Blackwell GPU-ի ընտանիքի բնութագրերը և չափանիշները GeForce RTX 5080 պարզ դարձավ, որ 50-րդ սերիայի բոլոր դիրքերը, բացառությամբ GeForce RTX 5090-ի, ավելին են, քան վերջին սերնդի համապատասխան մոդելների փափուկ արդիականացումը: Իրավիճակը սրվել է նոր վիդեո քարտերի պակասի և դրա հետևանքով բարձր գների պատճառով։

Գնորդների մեծամասնության համար NVIDIA-ի մենաշնորհի ամենաբարձր մակարդակի սարքերը միայն տեսական հետաքրքրություն են ներկայացնում: Բայց ընդամենը մեկ քայլ ներքև, «կանաչ» գրաֆիկայի տեխնոլոգիական լճացումը ստեղծեց մի իրավիճակ, երբ AMD-ը կարող էր մեկ թռիչքով հասնել RDNA ճարտարապետության այնպիսի խնդրահարույց ասպեկտներին, ինչպիսիք են ճառագայթների հետագծումը և ընդլայնումը: Այնուամենայնիվ, մենք վաղուց լսում ենք մարգարեությունը, որ AMD-ն կվերականգնի հավասարությունը իր մրցակցի հետ (նույնիսկ առանց առաջատար հատվածի հավակնությունների) և ամեն անգամ ավելի ու ավելի քիչ համոզիչ է հնչում, ուստի Radeon RX 9000 վիդեո քարտերի հայտարարությունը մեծ ուշադրություն չգրավեց NVIDIA-ի ակտիվ գործունեության ֆոնին: Բայց AMD-ն լայնածավալ աշխատանք է կատարել սխալների վրա և եթե ոչ վերացվել է, ապա գոնե փոխհատուցել է նախկին GPU-ների թերությունները:

Մենք ներկայացնում ենք Radeon RX 9070 XT ակնարկը 3DNews-ի համար անսովոր համեմատական ​​ձևաչափով, քանի որ «կարմիր» նոր արտադրանքը և նրա հիմնական մրցակիցը՝ GeForce RTX 5070 Ti, միաժամանակ ընկան մեր ձեռքը, և մի սարքը չի կարելի համարել մեկուսացված մյուսից, քանի որ Ռուսաստանում դրանք վաճառվում են մոտավորապես նույն գումարով:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

# Navi 48 GPU և RDNA 4 ճարտարապետություն

Միայն ծույլերը չեն ասել, որ NVIDIA-ն դարձել է մոնոպոլիստ GPU-ի բարձր արտադրողականության շուկայում և համապատասխանաբար վարվում է։ Ավելի քիչ հաճախ ուշադրություն է դարձվում այն ​​փաստին, որ խոշոր պրոցեսորներ նախագծող բոլոր ընկերությունները ստիպված են իրենց արտադրության համար օգտագործել մեկ կապալառուի ծառայությունները՝ թայվանական TSMC: TSMC-ի հզորության պահանջարկը, հավանաբար, պատճառներից մեկն էր, որ AMD-ը դադարեցրեց մեծ սպառողական GPU-ների զարգացումը, և ընդհանրապես, հաջորդ սերնդի գրաֆիկական պրոցեսորների «կարմիր» շարքը ներկայումս ունի միայն մեկ բյուրեղ՝ Navi 48:

Արտադրող֏
ԱնվանումNavi 32- ըNavi 31- ըNavi 48- ը
Որտեղ օգտագործել

Radeon RX 7700 XT;

Radeon RX 7800 XT

Radeon RX 7900 GRE;

Radeon RX 7900 XT;

Radeon RX 7900 XTX

Radeon RX 9070;

Radeon RX 9070 XTX

ճարտարապետությունRDNA3RDNA3RDNA4
Գործընթացների տեխնոլոգիա, նմTSMC N5/N6TSMC N5/N6TSMC N4P
Տրանզիստորների թիվը, միլիարդ28,157,753,9
Չիպի տարածքը, մմ 2346522357
CU/WGP/SE-ի թիվը
Հաշվարկային միավորներ (CU)609664
Աշխատանքային խմբի պրոցեսորներ (WGP)304832
Shader Arrays (SA)ՈչՈչՈչ
Shader Engines (SE)4?64
Հաշվարկային միավորի կազմաձևում
Վեկտորային ALU-ներ (FP32)2 × 322 × 322 × 32
Վեկտորային ALU-ներ (FP32/INT32)2 × 322 × 322 × 32
Scalar ALUs222
Հատուկ նշանակության միավոր (SFU) ALU2 × 82 × 82 × 8
Ճառագայթների արագացուցիչներ111
Հյուսվածքային քարտեզագրման միավորներ (TMU)444
Վեկտոր/սկալար ռեգիստրներ, ԿԲ384/10384/10384/16
L0 քեշի չափը, ԿԲ323232
Աշխատանքային խմբի պրոցեսորի (WGP) կոնֆիգուրացիա
Համօգտագործվող հիշողության ծավալը, KB128128128
Հրահանգների քեշի չափը, KB323232
Scalar cache չափը, KB161616
GPU հաշվողական միավորներ
Վեկտորային ALU-ներ (FP32)3 (840 7)6 (144 12)4 (096 8)
Հյուսվածքային քարտեզագրման միավորներ (TMU)240384256
Raster Operation Blocks (ROPs)96192128
Ճառագայթների արագացուցիչներ609664
Հիշողության կոնֆիգուրացիա
L1 քեշի չափը, ԿԲ2 0483 0722 048
L2 քեշի չափը, ՄԲ468
Infinity Cache Volume, MB649664
VRAM ավտոբուսի լայնությունը, բիթերը256384256
VRAM չիպի տեսակըGDDR6GDDR6GDDR6
PCI Express ինտերֆեյս4.0 x164.0 x165.0 x16

Հին չիպերի շարքում այն ​​առավել շատ նման է երկրորդ կարգի մոդելին՝ Navi 32-ին, իր հիմնական բնութագրերով, բայց պարունակում է գրեթե նույնքան տրանզիստոր, որքան Navi 31-ը (համապատասխանաբար 53,9 և 57,7 միլիարդ): Navi 48-ը ստեղծվել է TSMC N4P տեխնոլոգիայի միջոցով, և այն պատկանում է նույն 5 նմ ֆոտոլիտոգրաֆիկ հանգույցին, որը յուրացվել է երկու տարի առաջ։ Այնուամենայնիվ, Navi 48-ը Navi 68-ի չափսերի միայն 31%-ն է, շնորհիվ AMD-ի՝ չիպլետի դիզայնից հեռանալու, իսկ MCD չիպլետները, որոնք տեղավորում են L6 քեշը և հիշողության կարգավորիչները, արտադրվում են ավելի կոպիտ NXNUMX պրոցեսի վրա:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Նոր GPU-ի՝ RDNA 4-ի ճարտարապետությունը կառուցվածքային առումով անփոփոխ է նախորդ կրկնություններից: Navi 48-ը պարունակում է 64 Հաշվողական միավորներ կամ 4 FP096 ունակ ստվերային ALU-ներ, ինչը բավականին բնորոշ բանաձև է երկրորդ մակարդակի GPU-ի համար, ինչպես 32-բիթանոց վիդեո հիշողության ավտոբուսը: Այնուամենայնիվ, AMD-ը նաև համեմատում է Navi 256-ը կատարողականի վարկանիշով իր առաջատար Navi 48-ի հետ, որն ունի 31 ստանդարտ ճշգրտությամբ իրական արժեք ունեցող ստվերային ALU: Տարբերությունը պետք է ավելի քան փոխհատուցվի տրամաբանության բազմաթիվ բարելավումներով, և դրանք հասկանալու համար խորհուրդ ենք տալիս թարմացնել ձեր հիշողությունը RDNA 6 ճարտարապետության մասին, որը մենք մանրամասն քննարկել ենք վերանայման մեջ: Radeon RX 7900 XTX.

Կանաչ ճարտարապետության համեմատ Blackwell RDNA 4-ը ներկայացնում է նախորդ զարգացումների ավելի մեծ և խորը արդիականացում: Այնուամենայնիվ, բոլոր նորամուծությունների նկարագրությունը զարմանալիորեն ծալվում է կարճ ցուցակի մեջ, քանի որ NVIDIA-ն ավանդաբար մեծ ուշադրություն է դարձնում բարդ ծրագրային կամ կիսածրագրային լուծումներին, որոնք պահանջում են մանրամասն մեկնաբանություններ, մինչդեռ AMD-ի նորամուծությունները, որպես կանոն, սկսվում և ավարտվում են ապարատով:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Հիմնարար փոփոխություններ են տեղի ունեցել Compute Unit-ի նախագծման մեջ՝ անբաժանելի հաշվողական բլոկի, որը նման է NVIDIA-ի SM և CPU միջուկներին: Այսպիսով, հրահանգների ժամանակացույցն այժմ աջակցում է այսպես կոչված բաժանված արգելքներին, որոնք թույլ են տալիս հրահանգներ տալ գործողության ընթացքում կատարման համար: Քեշից հրահանգների նախնական առբերումը նույնպես օպտիմիզացվել է, և սկալյար ALU-ները, որոնք օգտագործվում են պայմանական թռիչքի և ճյուղավորման գործողություններ տնտեսապես կատարելու համար, ժառանգել են իրական արժեք ունեցող տվյալների հետ աշխատելու ունակություն RDNA 3.5 շարժական ճարտարապետությունից: Միաժամանակ ավելացվել է նաև սկալյար ռեգիստրների ծավալը՝ 10-ից 16 ԿԲ:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

RDNA 4-ի ամենակարևոր նորամուծություններից մեկը WMMA մատրիցային հրահանգների կրկնակի կատարման արագությունն է, որոնք օգտագործվում են մեքենայական ուսուցման և տվյալների մշակման առաջադրանքներում՝ օգտագործելով նեյրոնային ցանցեր: Բացի այդ, RDNA 4 հրահանգների հավաքածուն ներառում է նոսր մատրիցների և 8-բիթանոց լողացող կետի տվյալների վրա հաշվարկելու հրահանգներ (FP8 և BF8):

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Այնուամենայնիվ, 1 FLOP մեկ ժամացույցի թողունակությունը նշանակում է, որ Navi չիպերը հասնում են միայն նախորդ «կանաչ» ճարտարապետության մակարդակին՝ Ampere: Բացի այդ, մինչ NVIDIA և Intel չիպերն օգտագործում են առանձին ALU զանգվածներ մատրիցային գործողությունների համար, RNDA 024 ճարտարապետության մեջ այս աշխատանքը դեռևս ընկնում է ստվերային SIMD-ների վրա:

Այնուամենայնիվ, եկեք չմոռանանք, որ իրական աշխարհի հավելվածներում RDNA 3-ի վրա հիմնված GPU-ները երբեք չեն էլ մոտենում լրիվ բեռնվածությանը: Ընդհանուր նշանակության FP32 հաշվարկներում պահանջվող տերաֆլոպները հասանելի են միայն այն դեպքում, եթե օգտագործվում է VOPD (Vector Operation Dual) ձևաչափը, որը թույլ է տալիս երկու անկախ վեկտորային հրահանգներ փաթեթավորել միասին: Եվ դա ինքնին շատ սահմանափակումներ է դնում, ուստի Հաշվարկային միավորի ներսում 32-բիթանոց ALU-ների կեսն ամենից հաճախ անգործուն է: Խառը ծանրաբեռնվածության դեպքում (օրինակ՝ մեծացման հետ խաղում), մատրիցային գործողությունները, անշուշտ, կխլեն որոշ հաշվողական ռեսուրսներ շեյդերներից, բայց այդ կորուստներն այնքան մեծ չեն լինի, որքան թվում է առաջին հայացքից:

Հաշվարկային միավոր (դրամ RDNA 3)Հաշվարկային միավոր (դրամ RDNA 4)Հոսքային բազմապրոցեսոր (NVIDIA Ada Lovelace)Հոսքային բազմապրոցեսոր (NVIDIA Blackwell)Xe-core (Intel Xe-HPG)Xe-core (Intel Xe2)
Գործադիր բլոկներ

2 × SIMD32 (FP32/INT32);

2 × SIMD32 (FP32);

2 × SIMD2 (FP64);

2×SIMD8 (SFU);

2 × սկալյար ALU

2 × SIMD32 (FP32/INT32);

2 × SIMD32 (FP32);

2 × SIMD2 (FP64);

2×SIMD8 (SFU);

2 × սկալյար ALU

4 × SIMD16 (FP32/INT32);

4 × SIMD16 (FP32);

2×SISD? (FP64);

4×SIMD4 (SFU);

4 × սկալյար ALU;

4 × տենզորային միջուկներ

8 × SIMD16 (FP32/INT32);

2×SISD? (FP64);

4×SIMD4 (SFU);

4 × սկալյար ALU;

4 × տենզորային միջուկներ

16 × SIMD8 (FP32);

16 × SIMD8 (INT32);

16×SISD (FP64);

16×SIMD2 (SFU);

16×XXX

8 × SIMD16 (FP32);

8 × SIMD16 (INT32);

8 × SIMD2 (FP64);

8×SIMD4 (SFU);

8×XXX

SIMD գծի գործառնություններ մեկ ժամացույցի համար

128×FP32;

64×INT32;

256×FP16;

4×FP64;

16 × տրանս ֆունկցիաներ

128×FP32;

64×INT32;

256×FP16;

4×FP64;

16 × տրանս ֆունկցիաներ

128×FP32;

64×INT32;

128×FP16;

2×FP64;

16 × տրանս ֆունկցիաներ

128×FP32;

128×INT32;

128×FP16;

2×FP64;

16 × տրանս ֆունկցիաներ

128×FP32;

128×INT32;

256×FP16;

16×FP64;

32 × տրանս ֆունկցիաներ

128×FP32;

128×INT32;

256×FP16;

16×FP64;

32 × տրանս ֆունկցիաներ

Մատրիցային գործողություններ, FLOPs մեկ ժամացույցի համար (FP16)5121 0242 0482 0482 0482 048

Նեյրոնային ցանցով շրջանակի մասշտաբավորումն այլևս տեսական իրավիճակ չէ Radeon արագացուցիչների համար: FSR-ի նոր՝ չորրորդ տարբերակը վերջապես հիմնված է մեքենայական ուսուցման վրա, այդ թվում՝ շրջանակների արտադրության համար, իսկ օգտագործվող մոդելները կոնվոլյուցիոն ցանցերի և տրանսֆորմատորների հիբրիդային տարբերակն են: Ցավոք սրտի, ի տարբերություն բարձրակարգչի նախորդ տարբերակների, որոնք աշխատում էին գրեթե ցանկացած սարքաշարի վրա, FSR 4-ն աջակցում է միայն RDNA 4 ճարտարապետության GPU-ներին (FP8 տվյալների վրա WMMA հրահանգների ընդլայնման պատճառով): Պարզեցված հաշվողական միջուկներով ունիվերսալ ռեժիմ, ինչպես Intel-ի XeSS-ում, չի տրամադրվում:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

RDNA ճարտարապետության բարեփոխման մեկ այլ ոլորտ ճառագայթային հետագծումն էր: BVH տուփի և եռանկյունու հետ ճառագայթների խաչմերուկների փորձարկման արագությունը կրկնապատկվել է մեկ ճառագայթների արագացուցիչի համար (և հետևաբար յուրաքանչյուր հաշվարկման միավորի համար)՝ 4-ից և 1-ից մինչև 8 և 2, համապատասխանաբար: Այնուամենայնիվ, Intel Battlemage չիպերի RT բլոկը գործում է 18 և 2 տեմպերով, և Blackwell GPU-ներում այն ​​գտնում է չորս ճառագայթ-եռանկյունի խաչմերուկներ մեկ ժամացույցի ցիկլում և չհրապարակված թվով ray-BVH տուփի խաչմերուկներ: Ավելին, մրցակիցները միաժամանակ երկու տեսակի թեստավորում են կատարում (BVH տուփի և եռանկյունու դեմ), մինչդեռ դրամը դեռ չի անում։ Հնարավոր է որոշակի զուգահեռություն, քանի որ յուրաքանչյուր ճառագայթային արագացուցիչ այժմ պարունակում է երկու անկախ «փորձարկող», բայց ոչ ամբողջ արագությամբ:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Բացի այդ, Ray Accelerator-ը ձեռք է բերել ճառագայթները շրջադարձից դուրս մշակելու հնարավորություն։ Ճառագայթները, որոնք չեն պահանջում մուտք դեպի հիշողության կույտի դանդաղ մակարդակներ, նախ մշակվում են, և փորձարկման արդյունքները պահպանվում են այնպես, որ ստվերային ծրագիրը ստանա դրանք ակնկալվող հերթականությամբ:

Ճառագայթների հետագծման տրամաբանությունն այժմ օգտագործում է BVH8-ի փոխարեն ավելի խիտ BVH4 կառուցվածք (չորս հանգույցի փոխարեն ութը՝ ծավալի հիերարխիայի յուրաքանչյուր ճյուղի համար), ինչը մեծացնում է անցման արագությունը և միևնույն ժամանակ նվազեցնում ճնշումը վիդեո հիշողության վրա: BVH-ի չափը հիշողության մեջ նույնպես կրճատվել է սեղմման նոր պարզունակ ալգորիթմի շնորհիվ: Վերջապես, AMD-ն առաջարկում է անջատել BVH տուփերի կողմնորոշումը բացարձակ տեսարանի կոորդինատներից: Պտտվող տուփերը ըստ առարկաների երկրաչափության թույլ են տալիս նվազեցնել որոնման քայլերի քանակը:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Ցավալի է, որ չնայած վերը թվարկված բոլոր փոփոխություններին, RDNA 4-ը դեռևս կատարում է BVH անցում ստվերային ALU-ների վրա, այլ ոչ թե օգտագործում է հատուկ տրամաբանություն: Համաձայն Imagination Technologies-ի՝ ապարատային ճառագայթների հետագծման գործիքների դասակարգման՝ AMD-ի լուծումները մնացել են 3-րդ մակարդակում, Intel-ի GPU-ները՝ 4-րդ մակարդակում, մինչդեռ NVIDIA-ի սարքավորումն արդեն տեղափոխվում է XNUMX-րդ մակարդակից XNUMX-րդ մակարդակ՝ շնորհիվ SER հատկության՝ դինամիկ հրահանգների հոսքերի խմբավորում՝ բարելավելու հիշողության հասանելիության համահունչությունը և արդյունքում նվազեցնելու լատենտությունը:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

RDNA 4 ճարտարապետության մեջ նույնպես չկա SER-ի անալոգը, սակայն հայտնվել է «Out Order Memory» ֆունկցիան, որն օգնում է լուծել նույն խնդիրը այլ կերպ: RDNA-ի նախորդ տարբերակները, որոնք աշխատում են հրահանգների մի քանի խմբերի հետ (ալիքի ճակատներ AMD տերմինաբանությամբ), հիշողությունից տվյալները վերադարձնում են խստորեն նույն հաջորդականությամբ, որով կատարվել են հարցումները: Երբ shader-ի կողմից պահանջվող տվյալները գտնվում են արագ քեշում, վերադարձը կարող է հետաձգվել, եթե մեկ այլ shader-ն ավելի վաղ կատարել է իր հարցումը, և նրա տվյալները գտնվում են համեմատաբար դանդաղ VRAM-ում: Անկեղծ ասած, այս սահմանափակումը միանգամայն անիմաստ է թվում բազմաթելային հաշվարկների համատեքստում, բայց հավանաբար այն ներդրվել է GPU-ի կազմակերպումը պարզեցնելու համար և որոշ ժամանակ (կարդացեք՝ ռաստերացված խաղերում) այն մնաց ողջամիտ փոխզիջում: RDNA 4-ը թույլ է տալիս հրահանգների խմբերին վերադարձնել տվյալները՝ անկախ հարցումների հերթականությունից:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Շարքից դուրս հիշողությունը միայն RDNA 4 ճարտարապետության հիշողության փաթեթի փոփոխություններից մեկն է: Համակարգչային միավորի ռեգիստրների բաշխումը շեյդեր ծրագրերին նախկինում եղել է ստատիկ՝ հիմնված շեյդերի կյանքի ընթացքում առավելագույն սպառման վրա, ինչը նշանակում է, որ ռեգիստրի ֆայլի որոշակի մասը փաստացի դատարկ է: RDNA 4-ը թույլ է տալիս շեյդերներին դինամիկ կերպով պահանջել և թողարկել ռեգիստրները: Այս կերպ ռեգիստրի ֆայլի տարածքը օգտագործվում է ավելի խնայողաբար:

Հետաքրքիր է, որ Shader Engine-ը, GPU-ի մեծ կառուցվածքը, որը միավորում է CU զանգվածը, ռաստերիզատորը, պարզունակ բլոկը և ռաստերիացման գործառնական բլոկները, կորցրել է իր առաջին մակարդակի քեշը RDNA 4-ում: Բայց յուրաքանչյուր L2 քեշի հատվածը պարունակում է երկու անգամ ավելի շատ բանկեր: Սա ավելացրեց ոչ միայն դրա ծավալը, այլև թողունակությունը երկու ուղղություններով՝ Shader Engine և Infinity Cache (այլ կերպ ասած՝ L3): Ինֆինիտի քեշի չափը ինքնին մնաց նույնը, ինչ Navi 32-ում - 64 ՄԲ:

Navi 48-ն ունի 16 PCI Express հինգերորդ սերնդի ավտոբուսային գիծ, ​​բայց խաղային առաջադրանքներում, իհարկե, այն չի կարող ամբողջությամբ զբաղեցնել նման արագ ինտերֆեյս։

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Վերջապես, AMD-ն ասում է, որ հաջորդ սերնդի GPU-ի ապարատային վիդեո կոդեկը ապահովում է կոդավորման բարելավված որակ՝ հոսքի համար տարածված ցածր բիթային արագությամբ, բայց ոչ ավելին: Սա նշանակում է, որ YUV 4:2:2 գունավոր ենթասմիլինգի աջակցությունը, որը հասանելի է NVIDIA և Intel գրաֆիկական պրոցեսորներում, չի հայտնվել:

Ինչ վերաբերում է պատկերի թողարկմանը, Navi 48 էկրանի կարգավորիչը համատեղելի է վերջին DisplayPort և HDMI ինտերֆեյսերի հետ՝ համապատասխանաբար 2.1a և 2.1b:

#Տեխնիկական բնութագրերը, գները

Radeon RX 9070 XT-ը գալիս է լիովին ֆունկցիոնալ Navi 48 դիզով՝ 64 Հաշվողական միավորներով, ինչը թարգմանվում է որպես 4 ստանդարտ ճշգրտությամբ իրական արժեք ունեցող ALU: Նախորդ սերնդի «կարմիր» արագացուցիչների շարքում հեշտ չէ գտնել նոր արտադրանքի պաշտոնական նախորդին, քանի որ փոխվել են և՛ մոդելային ցանցը, և՛ GPU-ի համարակալման սկզբունքը (Նավի չիպերը նախկինում երբեք չեն հասել ութին): Radeon RX 096 XT-ը նման է Radeon RX 9070 XT-ին հաշվողական միավորի բանաձևով և հիշողության փաթեթի բնութագրերով, սակայն AMD-ն այն տեղադրում է որպես Radeon RX 7800 XTX-ի փոխարինում:

GPU-ի Game Clock-ը և Boost Clock-ը (խաղերում ժամացույցի թիրախային արագությունը և առավելագույն ժամացույցի արագությունը) զգալիորեն աճել են նախորդ սերնդի առաջատար մոդելի բնութագրերի համեմատ և համապատասխանաբար 2,4 և 2,97 ԳՀց են: Radeon RX 7900 XTX-ը տեսականորեն 26%-ով ավելի արագ է` ելնելով իր առավելագույն ժամացույցի արագությունից, սակայն AMD-ն փորձում է լրացնել այդ տարբերությունը իր RDNA 4 ճարտարապետության բարելավմամբ:

Radeon RX 9070 XT-ն ստացել է 16 ԳԲ GDDR6 հիշողություն՝ 20 Գբիտ/վ թողունակությամբ 256 բիթանոց ավտոբուսի մեկ փին: Լուրեր էին պտտվում, որ AMD-ը դիտարկում էր VRAM-ը մինչև 32 ԳԲ ավելացնելու հարցը, բայց, ի վերջո, համարեց, որ այդ կոնֆիգուրացիան գերլարված է սպառողական լուծումների համար: Ամոթ է, քանի որ խաղերի ախորժակները անշեղորեն աճում են, իսկ վիդեո հիշողության ծավալը կարևոր մրցակցային առավելություն էր նախորդ AMD սարքերի համար:

Radeon RX 9070 XT-ն ունի 304 Վտ հղման էներգիայի սպառում և 599 դոլար առաջարկվող մանրածախ գինը (100 դոլարով ավելի Radeon RX 7800 XT-ից):

Արտադրող֏NVIDIA
ՄոդելRadeon RX 7900 XTRadeon RX 7900 XTXRadeon RX 9070Radeon RX 9070 XTGeForce RTX 4070 Ti SUPERGeForce RTX 4080 SUPERGeForce RTX 5070 TiGeForce RTX 5080
GPU
ԱնվանումNavi 31XTNavi 31 XTXNavi 48XTNavi 48 XTXAD103AD103GB203GB203
ճարտարապետությունRDNA3RDNA3RDNA4RDNA4Ադա ԼովլասԱդա ԼովլասBlackwellBlackwell
Տեխնիկական գործընթացTSMC N5/N6TSMC N5/N6TSMC N4CTSMC N4CTSMC4NTSMC4NTSMC 4NPTSMC 4NP
Տրանզիստորների թիվը, միլիարդ57,757,753,953,945,945,945,645,6
Ժամացույցի հաճախականությունը (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), ՄՀց1/500/21/855/21/330/21/660/22 310 / 2 6102 205 / 2 5502 295 / 2 4522 295 / 2 617
Shader ALUs (FP32)5 (376 10)6 (144 12)3 (584 7)4 (096 8)8 44810 2408 96010 752
Հյուսվածքային քարտեզագրման միավորներ (TMU)336384224256264320280336
Raster Operation Blocks (ROPs)19219212812811211296112
Տենզորային միջուկներՈչՈչՈչՈչ264320280336
RT միջուկներ849611212866807084
Վերջին մակարդակի քեշի չափը, ՄԲ8096646448646464
Օպերատիվ հիշողություն
Ավտոբուսի լայնությունը, բիթերը320384256256256256256256
Չիպի տեսակըGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6X SRAMGDDR6X SRAMGDDR7 SGRAMGDDR7 SGRAM
Մեկ կոնտակտի թողունակությունը, Գբիտ/վրկ2020202021232830
Ընդհանուր թողունակությունը, Գբիտ/վրկ800960640640672736896960
Ծավալը, ԳԲ2024161616161616
Արտադրողականություն
Պիկ FP32 կատարում, TFLOPS25,7 (51,5)30,7 (61,1)18,1 (36,1)24,3 (48,7)44,152,243,956,3
Գործողություն FP64/FP321/32 (1/64)1/32 (1/64)1/32 (1/64)1/32 (1/64)1/641/641/641/64
Գործողություն FP16/FP322/12/12/12/11/11/11/11/1
Այլ
PCI Express ավտոբուսPCI Express 4.0 x16PCI Express 4.0 x16PCI Express 5.0 x16PCI Express 5.0 x16PCI Express 4.0 x16PCI Express 4.0 x165.0 x165.0 x16
Պատկերի ելքային միջերեսներDisplayPort 2.1, HDMI 2.1aDisplayPort 2.1, HDMI 2.1aDisplayPort 2.1a, HDMI 2.1bDisplayPort 2.1a, HDMI 2.1bDisplayPort 1.4a, HDMI 2.1DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1bDisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b
TDP/TBP, Վ315335220304285320300360
Մանրածախ գինը (ԱՄՆ), $899 (խորհուրդ է տրվում թողարկման ամսաթվին)999 (խորհուրդ է տրվում թողարկման ամսաթվին)549 (խորհուրդ է տրվում թողարկման ամսաթվին)599 (խորհուրդ է տրվում թողարկման ամսաթվին)799 (խորհուրդ է տրվում թողարկման ամսաթվին)999 (խորհուրդ է տրվում թողարկման ամսաթվին)749 (խորհուրդ է տրվում թողարկման ամսաթվին)999 (խորհուրդ է տրվում թողարկման ամսաթվին)

Իր հերթին, GeForce RTX 5070 Ti-ն հիմնված է նույն GB203 GPU-ի վրա, որն օգտագործվում է GeForce RTX 5080-ում, սակայն երիտասարդ մոդելը կորցրել է 14 հոսքային բազմապրոցեսոր, այսինքն՝ 1 FP792-ի հետ համատեղելի shader ALU, իսկ խաղային ժամացույցի արագությունը նվազել է: Արդյունքում, GeForce RTX 32-ը RTX 5080 Ti-ից առանձնացված է 5070%-ով տեսական կատարողականությամբ, իսկ GeForce RTX 27 Ti-ն ինքնին այս պարամետրով չի տարբերվում RTX 5070 Ti SUPER-ից: Ինչպես Radeon RX 4070 XT-ի դեպքում, հում հաշվողական հզորության պակասը նախատեսվում է փոխհատուցել GPU-ի նոր ճարտարապետությամբ, և առաջին հերթին DLSS-ի միջոցով բազմաթիվ կադրեր ստեղծելու գործառույթով (մինչև երեք գեներացված շրջանակ երկու «իրական» միջակայքում):

GeForce RTX 5070 Ti-ն գնահատված է 300 Վտ էներգիայի սպառման համար և 749 դոլար MSRP-ով 50 դոլարով ավելի էժան է, քան GeForce RTX 4070 Ti SUPER-ը:

Radeon RX 150 XT-ի և GeForce RTX 9070 Ti-ի միջև առաջարկվող արժույթի արժեքի 5070 դոլար տարբերությունը նկատելի չէ ներկայիս ռուսական գներով. մենք գտել ենք ամենամատչելի գործընկեր մոդելները DNS-ում՝ 99 և 999 ռուբլով: համապատասխանաբար. Սրանք նրանք են, որոնք մենք պետք է փորձարկենք հենանիշերում: Radeon RX 104 XT-ը ներկայացված է GIGABYTE GAMING OC գրաֆիկական քարտով՝ գործարանային GPU օվերկլակով մինչև 999/9070 ԳՀց, իսկ GeForce RTX 2,52 Ti-ն Palit GamingPro-ի արագացուցիչ է՝ հղման բնութագրերով:

#GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. դիզայն

GIGABYTE-ի Radeon RX 9070 XT-ն ունի բավականին համեստ չափսեր վիդեո քարտի համար, որի էներգիայի սպառումը ոչ պակաս, քան (և, ինչպես ցույց կտան թեստերը, շատ ավելի, քան) 300 Վտ. 288 մմ երկարություն և երեք անցք լայնությամբ: LED հետին լուսավորության միակ տարրը կողքի կարճ ժապավենն է: Արտադրողի տարբերանշանով ափսեը շարժական է. եթե այն տեղափոխեք LED շերտի վրա, լոգոն սկսում է փայլել:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Սառեցման համակարգը սպասարկվում է երեք օդափոխիչով, որոնց տրամագիծը 87 մմ է: Ռադիատորի մի փոքր հատվածը թույլ է տալիս օդը անցնել հետևի սալիկի կտրվածքի շնորհիվ:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Գրաֆիկական պրոցեսորը և վիդեո հիշողության չիպերը ջերմություն են հաղորդում գոլորշիացման խցիկին, բայց առաջինը ուղղակիորեն, իսկ երկրորդը U-աձև մետաղական միջակայքի միջոցով: Ռադիատորի լողակներին կցված են առանձին թիթեղներ, որոնք ծառայում են որպես ջերմատախտակ VRM բաղադրիչների համար: Ջերմային խողովակները ընդամենը յոթն են, դրանց տրամագիծը 6 մմ է։ Նշենք, որ GIGABYTE-ն ընտրել է հեղուկ ջերմային բարձիկներ սովորականների փոխարեն: Սա կարող է լինել պատճառը, որ VRAM չիպերը տաքանում են ծանրաբեռնվածության տակ (տե՛ս վերանայման էմպիրիկ բաժինը):

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Հետևի սալիկը ներգրավված է տպագիր տպատախտակից ջերմության արտանետման մեջ՝ օգտագործելով մի քանի ջերմային բարձիկներ (այստեղ դրանք սովորական են, ոչ հեղուկ):

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

#GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC՝ PCB

Radeon RX 9070 XT-ի որոշ տարբերակներ իրենց էներգիան ստանում են 12V-2x6 միակցիչից, սակայն GIGABYTE-ն ընտրել է երեք ունիվերսալ ութ-փին միակցիչներ: Տեսաքարտի մեծ էներգիայի սպառման և նոր միակցիչի վերաբերյալ շարունակվող բողոքների լույսի ներքո, սա ավելի հուսալի, թեև ոչ այնքան հարմար և էսթետիկորեն հաճելի լուծում է: Էլեկտրամատակարարման համակարգի 17 փուլերից 14-ը, որոնք վերահսկվում են Monolithic Power Systems MP2868A PWM կարգավորիչով, հատկացված են գրաֆիկական պրոցեսորին, ևս երեքը՝ տեսահիշողությանը: Երկու VRM-ներն էլ հագեցված են MP87993 հզորության աստիճաններով, որոնց ընթացիկ գնահատված գնահատականը 90A է:

VRAM-ը կազմված է SK hynix չիպերից, դրանց մակնշումը H56G42AS8DX-014 կոդավորում է 20 Գբիտ/վ թողունակություն:

Բացի լռելյայն ակտիվ BIOS-ի պատճենից, վիդեո քարտն ունի կրկնօրինակ «լուռ» որոնվածը:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

#Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: Դիզայն

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-ի երկարությունը 331,9 մմ է, բայց ունի ընդամենը երեք ընդարձակման անցք: GamingPro պատկերանշանի և առջևի վահանակի հարակից հատվածի տակ RGB LED-ներն են: LED գործողությունը կարող է համաժամանակացվել մայր տախտակի հետ ստանդարտ ARGB միակցիչի միջոցով, որը գտնվում է 12V-2×6 հոսանքի մուտքի կողքին:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Գործի կողային մակերևույթները ձևավորվում են ձուլածո ալյումինե շրջանակով, որի երկար կողմերում օդափոխման անցքեր կան: PCB-ի հետևի պաշտպանիչ թիթեղն ունի ծանոթ վանդակաճաղ՝ ռադիատորի միջով փչելու համար: Օդափոխիչի շարժիչների տրամագիծը 94 մմ է:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Սառեցնողի հիմքում տեղադրված է գոլորշիների խցիկ, որը բավականաչափ մեծ է GPU-ի դիակը և շրջակա վիդեո հիշողության չիպերը ծածկելու համար, մինչդեռ VRM բաղադրիչներն ապահովված են առանձին ափսեի ջերմատախտակներով: Ռադիատորի լամելները ամրացված են 6 մմ տրամագծով ութ ջերմային խողովակների վրա:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Մետաղական թիթեղը կատարում է միայն պաշտպանիչ և դեկորատիվ գործառույթ, քանի որ դրա և PCB-ի միջև չկա մեկ ջերմային բարձիկ:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Վիդեոքարտին տրվում է ադապտեր երկու ութ-փին սնուցման միակցիչից մինչև 12V-2×6 և կտորից փոքր մկնիկի պահոց:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

#Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro PCB

Ի տարբերություն վիդեո քարտի Palit GameRock, որը մենք նայեցինք մեր վերջին GeForce RTX 5080 վերանայման ժամանակ, շարքի հաջորդ ամենահին մոդելը հավաքված է ընդարձակ PCB-ի վրա, բայց դրա էլեկտրամատակարարումն ավելի պարզ է: GPU-ն ունի 15-փուլ VRM, որը կառավարվում է Monolithic Power Systems MP29816 PWM կարգավորիչով: GDDR7 հիշողության չիպերի էներգիայի մատակարարումը եռաֆազ է, որը հիմնված է MP2988 կարգավորիչի վրա: Երկու կարգավորիչները հագեցած են MP87993 տրանզիստորային հավաքույթներով, որոնց ընթացիկ գնահատված գնահատականը 90 Ա է:

Samsung K4VAF325ZC-SC28 վիդեո հիշողության չիպերի մակնշումը ցույց է տալիս 28 Գբիթ/վրկ թողունակություն:

GIGABYTE-ի Radeon RX 9070 XT-ի նման, Palit արագացուցիչն ունի BIOS-ի երկու տարբերակ՝ «կատարողական» և «հանգիստ»:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

#Փորձարկման ստենդ, փորձարկման մեթոդիկա

Փորձարկման տակդիր
CPUAMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20)
Մայր համակարգիչASUS ROG Crosshair X670E Hero
Օպերատիվ հիշողությունG.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 x 32 ԳԲ (6200 MT/s, CL30)
ROM- ըSolidigm P44 Pro, 2 TB
Սնուցման սարքըCorsair AX1600i, 1600 Վտ
CPU հովացման համակարգՀատուկ հեղուկ հովացման համակարգ (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M)
Բնակարանային պայմաններըԲաց ստենդ
Օպերացիոն համակարգWindows 11 Pro
Ծրագրային ապահովում AMD GPU-ների համար
Բոլոր վիդեո քարտերըAMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1
NVIDIA GPU ծրագրակազմ
Բոլոր վիդեո քարտերըNVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70
Խաղեր առանց ճառագայթների հետագծման
ԽաղAPIՓորձարկման մեթոդԳրաֆիկական պարամետրեր
Ալան Wake 2DirectX 12OCAT, Bright Falls գտնվելու վայրըՄաքս. գրաֆիկայի որակը
Սև առասպել. ՎուկոնգDirectX 12Ներկառուցված հենանիշՄաքս. գրաֆիկայի որակը
cyberPunk 2077DirectX 12Ներկառուցված հենանիշՄաքս. գրաֆիկայի որակը
F1 24DirectX 12Ներկառուցված հենանիշ, Մոնակոյի ուղի (անձրև)Մաքս. գրաֆիկայի որակը
Հոգվարթսի ժառանգությունDirectX 12OCAT, տրոլեյբուսով զբոսանք դեպի Հոգվարթս տանող ճանապարհովՄաքս. գրաֆիկայի որակը
Horizon Zero Dawn RemasteredDirectX 12Ներկառուցված հենանիշՄաքս. գրաֆիկայի որակը
Metro Exodus- ըDirectX 12Ներկառուցված հենանիշՄաքս. գրաֆիկայի որակը; Ստվերավորման տոկոսադրույքը՝ 100%
Red Dead մարման 2ՎուլկանՆերկառուցված հենանիշՄաքս. գրաֆիկայի որակը
ՎերադարձDirectX 12Ներկառուցված հենանիշՄաքս. գրաֆիկայի որակը
Ընդհանուր պատերազմ. WARHAMMER IIIDirectX 11Ներկառուցված հենանիշ (Mirrors of Madness Benchmark)Մաքս. գրաֆիկայի որակը
Ray Tracing խաղեր
ԽաղAPIՓորձարկման մեթոդԳրաֆիկական պարամետրերՇրջանակի մասշտաբավորում
֏IntelNVIDIA
Ալան Wake 2DirectX 12OCAT, Bright Falls գտնվելու վայրըՄաքս. գրաֆիկայի որակ, բարձրորակ ճառագայթների հետագծումFSR հավասարակշռվածFSR հավասարակշռվածDLSS հավասարակշռված + ճառագայթների վերակառուցում (+ շրջանակի ստեղծում)
Սև առասպել. ՎուկոնգՆերկառուցված հենանիշՄաքս. գրաֆիկայի որակ և ճառագայթների հետագծում (ուղիների հետագծում)FSR հավասարակշռված (+ Frame Generation)XeSS հավասարակշռված/FSR հավասարակշռված + Շրջանակի սերունդDLSS հավասարակշռված (+ Frame Generation)
cyberPunk 2077Ներկառուցված հենանիշ (OCAT շրջանակի արտադրության համար)Մաքս. գրաֆիկայի որակ և ճառագայթների հետագծում (ուղիների հետագծում)FSR հավասարակշռված (+ Frame Generation)XeSS հավասարակշռված/FSR հավասարակշռված + Շրջանակի սերունդDLSS հավասարակշռված (տրանսֆորմատորի մոդել) + ճառագայթների վերակառուցում (+ շրջանակի ստեղծում)
F1 24Ներկառուցված հենանիշ, Մոնակոյի ուղի (անձրև)Մաքս. գրաֆիկայի որակը և ճառագայթների հետագծումըFSR հավասարակշռված (+ Frame Generation)XeSS հավասարակշռված/FSR հավասարակշռված + Շրջանակի սերունդDLSS հավասարակշռված (+ Frame Generation)
Հոգվարթսի ժառանգությունOCAT, տրոլեյբուսով զբոսանք դեպի Հոգվարթս տանող ճանապարհովՄաքս. գրաֆիկայի որակը և ճառագայթների հետագծումըFSR հավասարակշռվածXeSS հավասարակշռվածDLSS հավասարակշռված + ճառագայթների վերակառուցում (+ շրջանակի ստեղծում)
Ինդիանա Ջոնսը և Մեծ շրջանակըOCAT, գտնվելու վայրը՝ ՍուխոթայՄաքս. գրաֆիկայի որակ, բարձրորակ ճառագայթների հետագծում (Path Tracing); Ray Traced Shadows. Միայն արևի լույսFSR հավասարակշռված (+ Frame Generation)XeSS հավասարակշռված/FSR հավասարակշռված + Շրջանակի սերունդDLSS հավասարակշռված (տրանսֆորմատորի մոդել) + ճառագայթների վերակառուցում (+ շրջանակի ստեղծում)
Metro Exodus Enchanted EditionՆերկառուցված հենանիշՄաքս. գրաֆիկայի որակը և ճառագայթների հետագծումըN / AN / ADLSS հավասարակշռված
ՎերադարձՆերկառուցված հենանիշ (OCAT շրջանակի արտադրության համար)Մաքս. գրաֆիկայի որակը և ճառագայթների հետագծումըFSR հավասարակշռված (+ Frame Generation)XeSS հավասարակշռված/FSR հավասարակշռված + Շրջանակի սերունդDLSS հավասարակշռված (+ Frame Generation)

Խաղերի մեծ մասում միջին և նվազագույն (մենք նշում ենք բաշխման 1-ին տոկոսը) կադրերի արագությունը ստացվում է առանձին կադրերի ցուցադրման ժամանակների զանգվածից կամ ներկառուցված հենանիշի օգտագործմամբ ստացված ակնթարթային կադրերի արագությունից: Բացառություն են կազմում խաղերը, որոնք չունեն ներկառուցված հենանիշ և թեստեր, որոնք օգտագործում են շրջանակների ստեղծում. այս դեպքերում մենք օգտագործում ենք OCAT ծրագիրը՝ միջֆրեյմային միջակայքերը գրավելու համար:

Աշխատանքային հավելվածներ
AppԵլակետայինԿառավարում
Adobe Premiere Pro 25.xPugetBench Premiere Pro 1.1.1-ի համար (թեստերի կազմը հղումով)Ստանդարտ (4K)
Բլենդեր 4.xAgent 327 Barbershop-ի ցուցադրությունը Blender կայքիցՑիկլերի մատուցող
Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.xPugetBench DaVinci Resolve 1.1.1-ի համար (թեստեր՝ հղումով)Ստանդարտ (4K); H.264/HEVC կոդավորման ռեժիմ՝ ավտոմատ
CAD հավելվածներSPECviewperf 2020 v3.1Էկրանի լուծաչափը՝ 3840 × 2160
Տեսանյութի վերծանում (ffmpeg 5.x)
FormatթույլտվությունԿոդավորման պարամետրերAPI
H.264 (YUV 4:2:0, 8 բիթ/ալիք)1920 × 1080Բարձր պրոֆիլ, L4.1D3D11VA
3840 × 2160Բարձր պրոֆիլ, L5.1
HEVC (YUV 4:2:0, 8 բիթ/ալիք)1920 × 1080Հիմնական պրոֆիլը, L4.0
3840 × 2160Հիմնական պրոֆիլը, L5.0
7680 × 4320Հիմնական պրոֆիլը, L6.0
VP9 (YUV 4:2:0, 8 բիթ/ալիք)1920 × 1080N / A
3840 × 2160
7680 × 4320
AV1 (YUV 4:2:0, 8 բիթ/ալիք)1920 × 1080Հիմնական պրոֆիլը, L4.0
3840 × 2160Հիմնական պրոֆիլը, L5.0
7680 × 4320Հիմնական պրոֆիլը, L6.0
Տեսանյութի կոդավորում (ffmpeg 5.x)
FormatթույլտվությունԿոդավորման պարամետրերAPI
֏IntelNVIDIA֏IntelNVIDIA
H.264 (YUV 4:2:0, 8 բիթ/ալիք)1920 × 1080-c:v h264_amf -որակի արագություն -coder cabac -refs 1 -b:v 3M-c:v h264_qsv -նախադրված շատ արագ - պրոֆիլ:v հիմնական -մակարդակ 4.1 -b:v 3M-c:v h264_nvenc -նախադրված արագ -coder cabac -refs 1 -b:v 3MAmfoneVPLNVENC
3840 × 2160-c:v h264_amf -որակի արագություն -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M-c:v h264_qsv -նախադրված շատ արագ - պրոֆիլ:v հիմնական -մակարդակ 5.1 -b:v 7.5M-c:v h264_nvenc -նախադրված արագ -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M
HEVC (YUV 4:2:0, 8 բիթ/ալիք)1920 × 1080-c:v hevc_amf -որակի արագություն -b:v 3M-c:v hevc_qsv -նախադրված շատ արագ - մակարդակի հիմնական -b:v 3M-c:v hevc_nvenc -նախադրված արագ -b:v 3M
3840 × 2160-c:v hevc_amf -որակի արագություն -b:v 7.5M-c:v hevc_qsv -նախադրված շատ արագ - մակարդակի հիմնական -b:v 7.5M-c:v hevc_nvenc -նախադրված արագ -b:v 7.5M
7680 × 4320-c:v hevc_amf -որակի արագություն -b:v 20M-c:v hevc_qsv -նախադրված շատ արագ - մակարդակի հիմնական -b:v 20M-c:v hevc_nvenc -նախադրված արագ -b:v 20M
AV1 (YUV 4:2:0, 8 բիթ/ալիք)1920 × 1080-c:v hevc_amf -որակի արագություն -b:v 3M-c:v av1_qsv -նախադրված շատ արագ - պրոֆիլի հիմնական -b:v 3M-c:v hevc_nvenc -նախադրված արագ -b:v 3M
3840 × 2160-c:v hevc_amf -որակի արագություն -b:v 7.5M-c:v av1_qsv -նախադրված շատ արագ - պրոֆիլի հիմնական -b:v 7.5M-c:v hevc_nvenc -նախադրված արագ -b:v 7.5M
7680 × 4320-c:v hevc_amf -որակի արագություն -b:v 20M-c:v av1_qsv -նախադրված շատ արագ - պրոֆիլի հիմնական -b:v 20M-c:v hevc_nvenc -նախադրված արագ -b:v 20M

Վիդեո քարտերի հզորությունը գրանցվում է պրոցեսորից և համակարգչի այլ բաղադրիչներից առանձին՝ օգտագործելով NVIDIA PCAT սարքը: Հզորության և աղմուկի թեստերի ծանրաբեռնվածությունը Cyberpunk 2077 խաղն է 3840 × 2160 լուծաչափով և գրաֆիկայի որակի առավելագույն պարամետրերով (առանց ճառագայթների հետագծման), ինչպես նաև FurMark սթրես-թեստն ամենաագրեսիվ պարամետրերով (լուծաչափ 3840 × 2160, MSAA 8x): Բոլոր պարամետրերի չափումները կատարվում են վիդեո քարտի տաքացումից հետո, երբ GPU-ի ջերմաստիճանը և ժամացույցի հաճախականությունը կայունացել են:

#Թեստի մասնակիցները

Հետևյալ վիդեո քարտերը մասնակցել են կատարողականի թեստին.

Մոտավոր GPU-ի հիմնական և ուժեղացման հաճախականությունները ցուցադրված են փակագծերում:

#Ժամացույցի արագությունները, էներգիայի սպառումը, ջերմաստիճանը, աղմուկի մակարդակը և օվերկլոկինգը

Navi 48 GPU-ն կորցնում է բաժանված ժամացույցի տիրույթները ճակատային մասի և CU զանգվածի մեջ, որոնք AMD-ն ներկայացրել է Navi չիպերի նախորդ սերնդում: Այնուամենայնիվ, անկախ նրանից, թե ելքային գծի (Navi 31) առաջնակարգ GPU-ի երկու հաճախականություններից որն եք որպես մեկնարկային կետ, Navi 48-ը լուրջ քայլ է կատարել՝ մինչև 2,9 ԳՀց: Մյուս կողմից, GeForce RTX 5070 Ti-ն գոհ է 2,8 ԳՀց ժամացույցի արագությունից՝ խաղային բեռի տակ:

Կատարումը ծանրաբեռնվածության տակ (Cyberpunk 2077)
Վիդեո քարտԿառավարումGPU ժամացույցի արագություն, ՄՀց (շեյդեր տիրույթ)GPU ժամացույցի արագություն, ՄՀց (առջևի վերջ)GPU մատակարարման լարումը, ՎՕդափոխիչի արագություն, պտույտ/րոպե (առավելագույնի տոկոս)Օդափոխիչի արագությունը 2, rpm (առավելագույնի %)
ՄիջինԱռավելագույնըՄիջինԱռավելագույնըՄիջինԱռավելագույնըՄիջինՄիջին
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 ՄՀց, 20 Գբիթ/վրկ, 16 ԳԲ)Լուռ BIOS29002956N / AN / A1,011,011479 (30%)N / A
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 ՄՀց, 20 Գբիթ/վրկ, 16 ԳԲ)BIOS-ի կատարողականություն29152941N / AN / A1,011,011696 (34%)N / A
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 ՄՀց, 22 Գբիտ/վրկ, 16 ԳԲ)Performance BIOS, +10% TBP29803001N / AN / A1,031,041880 (38%)N / A
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 ՄՀց, 20 Գբիթ/վրկ, 24 ԳԲ)Երկրորդական BIOS25452585275327850,910,931412 (34%)N / A
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 ՄՀց, 28 Գբիթ/վրկ, 16 ԳԲ)Լուռ BIOS28162820N / AN / A1,061,061357 (36%)1357 (36%)
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 ՄՀց, 28 Գբիթ/վրկ, 16 ԳԲ)BIOS-ի կատարողականություն28272835N / AN / A1,061,061859 (50%)1859 (50%)
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 ՄՀց, 32 Գբ/վ, 16 ԳԲ)BIOS-ի կատարողականություն32023210N / AN / A1,051,052010 (55%)2010 (55%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 ՄՀց, 21 Գբիթ/վրկ, 12 ԳԲ)Լուռ BIOS28052805N / AN / A1,101,101516 (39%)1516 (39%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 ՄՀց, 21 Գբիթ/վրկ, 16 ԳԲ)26732700N / AN / A1,041,051417 (38%)1417 (38%)
NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 ՄՀց, 22,4 Գբիթ/վրկ, 16 ԳԲ)27752775N / AN / A1,081,081383 (43%)1299 (39%)
Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 ՄՀց, 23 Գբիտ/վրկ, 16 ԳԲ)27222745N / AN / A1,041,071473 (39%)1473 (39%)
Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 ՄՀց, 30 Գբիթ/վրկ, 16 ԳԲ)Լուռ BIOS27902790N / AN / A1,041,041490 (40%)1490 (40%)

Թեև Radeon RX 9070 XT-ն իր սերնդի առաջատար մոդելը չէ (ինչն այս անգամ չի լինի), նոր արտադրանքի էներգիայի սպառումը GIGABYTE-ի տարբերակում հասնում է 374 Վտ-ի՝ գրեթե նույնն է, ինչ Radeon RX 7900 XTX-ը: Սա հակադրվում է անգործուն ռեժիմում «կարմիր» վիդեո քարտի զարմանալիորեն ցածր հզորությանը` ընդամենը 7 Վտ: Palit-ի GeForce RTX 5070 Ti-ն սպառում է ոչ ավելի, քան 318 Վտ` 80 սերիայի 40 մոդելների մակարդակով:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Որոնվածի ընտրությունը՝ «հանգիստ» կամ «կատարողական», նկատելի ազդեցություն ունի GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC հովացման համակարգի աշխատանքի վրա: «Արտադրողական» ռեժիմում GPU-ի ջերմաստիճանը չի գերազանցում 62 °C (իսկ թեժ կետում՝ 84), սակայն հիշողության չիպերը տաքանում են մինչև 94 °C։ «Հանգիստ» ռեժիմում ջերմաստիճանի ցուցումները փոխվում են համապատասխանաբար մինչև 67, 90 և 98 °C:

Իր հերթին, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-ի հովացման համակարգը գրաֆիկական պրոցեսորի ջերմաստիճանը պահում է 68 կամ 76 °C-ի սահմաններում (կրկին՝ կախված BIOS-ի ակտիվ տարբերակից), իսկ VRAM չիպերի ջերմաստիճանը կանգ է առել շատ ավելի ընդունելի մակարդակում՝ 70 կամ 78 °C: GeForce 50 վիդեո քարտի դրայվերը չի հայտնում GPU թեժ կետի ջերմաստիճանը մոնիտորինգի կոմունալ ծառայություններին:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Երկու նոր արտադրանքի հովացման համակարգի աղմուկի մակարդակը կտրուկ փոխվում է՝ հնազանդվելով BIOS անջատիչին: «Հանգիստ» ռեժիմում Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-ն համեմատվող սարքերից ամենահանգիստն էր, սակայն GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING-ը նույնպես առանձնանում էր չափավոր ձայնային ճնշմամբ՝ ճշգրտված էներգիայի զգալի սպառման համար: Ընդհակառակը, «արդյունավետ» BIOS-ի հսկողության ներքո, GIGABYTE վիդեո քարտը պահպանում է ընդունելի աղմուկի մակարդակ, մինչդեռ Palit GamingPro-ն հասնում է 45 դԲԱ-ի, և դա առանց գերկլոկավորման:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

AMD-ի նոր GPU-ները օվերկլոկացվում են այնպես, ինչպես NVIDIA չիպերը. այժմ, ժամացույցի արագության վերին սահմանի փոխարեն, օգտվողը նշում է ցանկալի աճը: GPU-ի մատակարարման լարումը կարգավորվում է միայն ներքև: Մեր ընտրանքային քարտը կայուն մնաց 300 ՄՀց թիրախային ժամացույցի աճով, բայց քանի որ էներգիայի պահուստը կարող է ավելացվել միայն 10%-ով, իրական հիմնական ժամացույցն ավելացել է խորհրդանշական 65 ՄՀց-ով: Իր հերթին տեսահիշողության թողունակությունը հասել է 22-ի՝ սկզբնական 20 Գբիտ/վրկ-ի փոխարեն: GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING-ի էլեկտրաէներգիայի սպառումը, երբ գերկլոկված էր, գերազանցեց 400 Վտ նշագիծը, ինչը հանգեցրեց բաղադրիչների ջերմաստիճանի բարձրացմանը մի քանի աստիճանով, իսկ աղմուկի մակարդակը հասավ 41 դԲԱ օդափոխիչներից 30 սմ հեռավորության վրա:

Ընդհակառակը, Palit GeForce RTX 5070 Ti-ն, ինչպես և GeForce RTX 5080-ը, հիանալի կերպով գերկլանում է: Թեև միավորի ոչ OC տարբերակն ընդհանրապես թույլ չի տալիս գործարանային TBP-ից դուրս օվերկլոկավորում, մենք կարողացանք խաղային թեստում ավելացնել 375 ՄՀց փաստացի GPU ժամացույցին և ավելացնել GDDR7 հիշողության թողունակությունը 28-ից մինչև 32 Գբիտ/վ: Overclocking-ը մեծ ազդեցություն չունեցավ էներգիայի սպառման և բաղադրիչների ջերմաստիճանի վրա, և աղմուկի մակարդակը մնաց նույնը միայն այն պատճառով, որ այն սկզբում բավականին բարձր էր «արդյունավետ» որոնվածով:

#Խաղային թեստեր (1920×1080)

1080p-ում և՛ GeForce RTX 5070 Ti-ը, և՛ Radeon RX 9070 XT-ն ապահովում են 60 FPS-ից ավելի կադրերի արագություն մեր թեստային վերնագրերի մեծ մասում, և առնվազն XNUMX FPS՝ Black Myth. Wukong-ում:

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTդրամ Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Ալան Wake 2135 / 142143 / 148101 / 106106 / 112122 / 128123 / 129119 / 126135 / 146
Սև առասպել. Վուկոնգ58 / 6653 / 6449 / 5651 / 5958 / 6860 / 6959 / 6867 / 76
cyberPunk 2077124 / 149138 / 16693 / 10899 / 117118 / 139115 / 138122 / 146128 / 167
F1 24182 / 267167 / 263154 / 223156 / 229171 / 251175 / 253173 / 244187 / 275
Հոգվարթսի ժառանգություն188 / 213196 / 216145 / 160154 / 170173 / 193181 / 197185 / 202193 / 218
Horizon Zero Dawn Remastered144 / 184146 / 187132 / 164130 / 167142 / 182145 / 185137 / 176141 / 186
Metro Exodus- ը79 / 13081 / 14068 / 11873 / 12779 / 14681 / 14880 / 14488 / 167
Red Dead մարման 2128 / 139122 / 12896 / 103104 / 109119 / 126119 / 127119 / 128125 / 132
Վերադարձ97 / 177134 / 21175 / 150101 / 155100 / 17991 / 178112 / 176105 / 199
Ընդհանուր պատերազմ. WARHAMMER III85 / 10585 / 10776 / 9481 / 9786 / 10388 / 10585 / 10383 / 105
Առավելագույնը+ 19%.9%.2%+ 12%+ 14%+ 11%+ 28%
Միջին+ 4%.18%.14%.3%.2%.3%+ 7%
Մին..8%.28%.22%.10%.9%.11%.5%

Չնայած որոշ խաղեր նախընտրում են AMD կամ NVIDIA ճարտարապետությունը, գործնական տեսանկյունից նոր արտադրանքներն ունեն հավասար արդյունավետություն. GeForce RTX 5070 Ti-ն զիջում է Radeon RX 9070 XT-ին ընդամենը 3% FPS-ով: Նախորդ սերնդի սարքերի համեմատ՝ Radeon RX 9070 XT-ը 3%-ով զիջում է Radeon RX 7900 XTX-ին: GeForce RTX 5070 Ti-ը համարժեք է GeForce RTX 4080-ին և RTX 4080 SUPER-ին, իսկ RTX 4070 Ti SUPER-ի և RTX 5070 Ti-ի միջև տարբերությունը իջնում ​​է մինչև 13% կադրերի արագություն:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

#Խաղային թեստեր (2560×1440)

1440p-ով չափորոշիչների մեծ մասում AMD-ի և NVIDIA-ի նոր մոդելները հասնում են առնվազն 80 FPS կադրերի արագության, սակայն Black Myth. Wukong-ի միջին կադրերի արագությունը նվազել է մինչև 51-52 FPS:

2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTդրամ Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Ալան Wake 299 / 104103 / 10773 / 7777 / 8290 / 9592 / 9788 / 93104 / 109
Սև առասպել. Վուկոնգ45 / 5143 / 5038 / 4239 / 4546 / 5247 / 5446 / 5254 / 61
cyberPunk 207780 / 9290 / 10353 / 6354 / 6567 / 8067 / 8075 / 8789 / 102
F1 24159 / 219162 / 228125 / 176139 / 194148 / 211154 / 218155 / 216161 / 231
Հոգվարթսի ժառանգություն134 / 154141 / 160102 / 114115 / 128124 / 139125 / 142128 / 144141 / 165
Horizon Zero Dawn Remastered133 / 161130 / 160111 / 132114 / 140128 / 156127 / 158122 / 148124 / 163
Metro Exodus- ը69 / 11272 / 12060 / 9864 / 10669 / 12475 / 12670 / 12285 / 145
Red Dead մարման 2114 / 119106 / 11183 / 8889 / 94104 / 109106 / 111106 / 111109 / 115
Վերադարձ89 / 140110 / 16275 / 11581 / 12192 / 13885 / 13992 / 13782 / 154
Ընդհանուր պատերազմ. WARHAMMER III80 / 9779 / 9753 / 6959 / 7670 / 8870 / 9072 / 8983 / 97
Առավելագույնը+ 16%.13%.5%+ 11%+ 13%+ 9%+ 29%
Միջին+ 4%.22%.17%.4%.3%.4%+ 9%
Մին..7%.32%.29%.13%.13%.11%.3%

Radeon RX 9070 XT-ը և GeForce RTX 5070 Ti-ն ևս մեկ անգամ բաժանված են գրեթե աննշան 4% կադրերի արագությամբ: Նոր սերնդի «կարմիր» վիդեո քարտը նույնպես ընդամենը 4%-ով է զիջում նախկին ֆլագմանին՝ Radeon RX 7900 XTX-ին, իսկ GeForce RTX 5070 Ti-ն շարունակում է փոխարինել նախորդ սերնդի 80-րդ մոդելներին։ Համեմատած GeForce RTX 4070 Ti SUPER-ի հետ՝ NVIDIA-ի նոր մոդելը 15%-ով ավելի արագ է:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

#Խաղային թեստեր (3840×2160)

Radeon RX 9070 XT-ը և GeForce RTX 5070 Ti-ն, ընդհանուր առմամբ, հարմար են 4K էկրանով խաղերի համար՝ առավելագույն գրաֆիկական որակով: Միայն ռեսուրսներով ինտենսիվ վերնագրերում, ինչպիսիք են Black Myth. Wukong-ը և Cyberpunk 2077-ը, օգտվողը ստիպված կլինի համակերպվել 60 FPS-ից զգալիորեն ցածր կադրերի արագությամբ կամ օգտագործել ընդլայնում:

3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTդրամ Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Ալան Wake 255 / 5857 / 5940 / 4343 / 4651 / 5450 / 5449 / 5258 / 62
Սև առասպել. Վուկոնգ27 / 3127 / 3122 / 2524 / 2728 / 3128 / 3228 / 3133 / 36
cyberPunk 207734 / 4138 / 4422 / 2723 / 2829 / 3528 / 3632 / 3839 / 46
F1 24110 / 140118 / 15591 / 11699 / 126111 / 145114 / 146112 / 148127 / 167
Հոգվարթսի ժառանգություն79 / 9181 / 9558 / 6561 / 6870 / 8175 / 8373 / 8490 / 102
Horizon Zero Dawn Remastered89 / 10387 / 10265 / 7774 / 8783 / 9885 / 10075 / 8986 / 103
Metro Exodus- ը52 / 8052 / 8644 / 6647 / 7255 / 8556 / 8654 / 8667 / 103
Red Dead մարման 279 / 8378 / 8154 / 5960 / 6470 / 7668 / 7669 / 7778 / 83
Վերադարձ55 / 8468 / 9849 / 6944 / 7262 / 8657 / 8657 / 8668 / 99
Ընդհանուր պատերազմ. WARHAMMER III40 / 5742 / 5929 / 3933 / 4439 / 5240 / 5339 / 5347 / 63
Առավելագույնը+ 17%.17%.10%+ 6%+ 8%+ 8%+ 29%
Միջին+ 5%.25%.19%.4%.3%.4%+ 12%
Մին..2%.34%.32%.15%.12%.14%0%

Բարձր լուծաչափը չփոխեց հիմնական մրցակիցների դիրքերը. Radeon RX 9070 XT-ը դեռ 5070%-ով գերազանցում է GeForce RTX 4 Ti-ին միջին կադրերի արագությամբ, բայց միևնույն ժամանակ այն 5%-ով զիջում է Radeon RX 7900 XTX-ին: Ինքնին GeForce RTX 5070 Ti-ն դեռ փոխարինում է GeForce RTX 4080-ին և RTX 4080 SUPER-ին, սակայն առավելությունը RTX 4070 Ti SUPER-ի նկատմամբ աճել է մինչև 18% FPS:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

#Ray Tracing խաղային թեստեր

Ray tracing խաղերը ամենակարևոր թեստն են, որը AMD-ի նոր արագացուցիչները պետք է անցնեն այս ոլորտում NVIDIA-ի լուծումներից տարիներ շարունակ հետ մնալուց հետո: Բարեբախտաբար, մեծ փոփոխություններ կան դեպի լավը։ Թեև ռաստերացված խաղերում Radeon RX 9070 XT-ը նման է Radeon RX 7900 XTX-ին և միջին հաշվով նույնիսկ հետ է մնում նախկին առաջատարից, Radeon RX 9070 XT-ն արդեն առջևում է 20-21% FPS բացվածքով:

Ճիշտ է, կան խաղեր, որտեղ տարբերությունը փոքր է (Metro Exodus և Returnal), իսկ Indiana Jones-ում և Great Circle-ում Radeon RX 9070 XT-ի կադրերի արագությունը իջել է մինչև 1 FPS նույնիսկ FSR-ի օգտագործման ժամանակ, ինչը, ըստ երևույթին, պայմանավորված է VRAM-ի պակասով: Այնուամենայնիվ, այս խաղը միայն վերջին հավելումով բացեց «կարմիր» GPU-ների սեփականատերերի հետագծման ուղիները: Վարորդների անհրաժեշտ օպտիմալացումները, հավանաբար, բացակայում են, ուստի մենք չենք ներառել Ինդիանա Ջոնսի և Մեծ շրջանի արդյունքները թեստի մասնակիցների միջև տոկոսները հաշվարկելիս: Ի դեպ, թեստի բոլոր մասնակիցներից միայն Radeon RX 7900 XTX-ն ունի անհրաժեշտ քանակությամբ վիդեո հիշողություն՝ Indiana Jones-ը և Great Circle-ը 4K էկրանով առավելագույն գրաֆիկական որակով գործարկելու համար։ Այլ սարքերը չեն կարող դա անել նույնիսկ ամենաագրեսիվ շրջանակի սանդղակի պարամետրերով:

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTդրամ Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Ալան Wake 259 / 6247 / 5052 / 5658 / 6167 / 7166 / 7067 / 7176 / 82
Սև առասպել. Վուկոնգ19 / 2411 / 1431 / 3834 / 4240 / 4841 / 5041 / 4849 / 57
cyberPunk 207734 / 4028 / 3336 / 4638 / 4947 / 5947 / 5942 / 5650 / 65
F1 24121 / 15770 / 13097 / 128104 / 137104 / 154110 / 157102 / 152110 / 169
Հոգվարթսի ժառանգություն110 / 12894 / 10995 / 115104 / 123117 / 140120 / 142119 / 142134 / 160
Ինդիանա Ջոնսը և Մեծ շրջանակըN / A16 / 17N / A41 / 4346 / 4846 / 4945 / 4751 / 54
Metro Exodus Enchanted Edition73 / 10568 / 10460 / 9462 / 9971 / 11469 / 11770 / 10971 / 125
Վերադարձ75 / 13789 / 13291 / 13092 / 13491 / 15492 / 15190 / 151101 / 169
Առավելագույնը.1%+ 58%+ 75%+ 100%+ 108%+ 100%+ 138%
Միջին.16%+ 3%+ 10%+ 27%+ 29%+ 25%+ 44%
Մին..42%.18%.13%.2%0%.3%+ 8%
2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTդրամ Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Ալան Wake 238 / 4130 / 3334 / 3738 / 4046 / 4845 / 4845 / 4854 / 56
Սև առասպել. Վուկոնգ12 / 166 / 920 / 2422 / 2726 / 3227 / 3326 / 3132 / 37
cyberPunk 207721 / 2417 / 2023 / 2724 / 2930 / 3531 / 3628 / 3435 / 42
F1 2492 / 11161 / 9177 / 9078 / 9390 / 11292 / 11489 / 11199 / 127
Հոգվարթսի ժառանգություն74 / 9063 / 7867 / 8372 / 8782 / 10083 / 10182 / 10097 / 116
Ինդիանա Ջոնսը և Մեծ շրջանակըN / A10 / 11N / A30 / 3230 / 3334 / 3631 / 3238 / 40
Metro Exodus Enchanted Edition58 / 8357 / 8050 / 7054 / 7661 / 8962 / 9156 / 8369 / 99
Վերադարձ61 / 10374 / 10066 / 9467 / 9878 / 11667 / 11578 / 11387 / 131
Առավելագույնը.3%+ 50%+ 69%+ 100%+ 106%+ 94%+ 131%
Միջին.17%0%+ 8%+ 28%+ 30%+ 25%+ 48%
Մին..44%.19%.16%+ 1%+ 3%0%+ 14%
3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTդրամ Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Ալան Wake 217 / 2014 / 164 / 519 / 2022 / 2422 / 2422 / 2427 / 29
Սև առասպել. Վուկոնգ5 / 73 / 45 / 1011 / 1313 / 1613 / 1613 / 1616 / 19
cyberPunk 207710 / 118 / 99 / 1211 / 1314 / 1614 / 1713 / 1616 / 20
F1 2451 / 5935 / 4843 / 4846 / 5255 / 6156 / 6255 / 6163 / 72
Հոգվարթսի ժառանգություն40 / 5134 / 4434 / 4539 / 5045 / 5846 / 5944 / 5853 / 67
Ինդիանա Ջոնսը և Մեծ շրջանակըN / A5 / 6N / AN / AN / AN / AN / AN / A
Metro Exodus Enchanted Edition38 / 5035 / 4632 / 4135 / 4541 / 5334 / 5538 / 5045 / 60
Վերադարձ38 / 5944 / 5938 / 5239 / 5448 / 6647 / 6747 / 6551 / 76
Առավելագույնը0%+ 43%+ 86%+ 129%+ 129%+ 129%+ 171%
Միջին.17%.12%+ 10%+ 33%+ 35%+ 32%+ 57%
Մին..43%.75%.12%+ 3%+ 5%0%+ 20%

Կադրերի արագության բացարձակ արտահայտությամբ, Radeon RX 9070 XT-ն ունի հիբրիդային վերարտադրման համար անհրաժեշտ արդյունավետությունը մինչև 1440p լուծաչափով և, ընդ որում, 4K:

Նույնը վերաբերում է GeForce RTX 5070 Ti-ին, սակայն միջին գնահատականը ցույց է տալիս, որ NVIDIA սարքը առաջատար է 25-32%-ով, հիմնականում՝ ամբողջությամբ հետագծված խաղերի շնորհիվ: Իր սեփական ճամբարում GeForce RTX 5070 Ti-ն հաստատեց իր կարգավիճակը որպես GeForce RTX 4080 և RTX 4080 SUPER-ի իրավահաջորդ. վերջինիս առավելությունը 1-ից 5% կադրերի արագության սահմաններում է: Համեմատած GeForce RTX 4070 Ti SUPER-ի հետ, կատարումն աճել է 13-ից 19%-ով:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

#Խաղի թեստեր ճառագայթների հետագծմամբ և շրջանակի մասշտաբով

Հավասարակշռված ընդլայնման շնորհիվ AMD-ի և NVIDIA-ի հաջորդ սերնդի սարքերը երաշխավորում են «հիբրիդ» խաղերում կադրերի հարմարավետ արագություն մինչև 4K լուծաչափով: Այնուամենայնիվ, ունենալով 20-26% առավելություն, GeForce RTX 5070 Ti-ն շատ ավելի լավ է տիրապետում ամբողջությամբ հետագծված վերնագրերին:

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTդրամ Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Ալան Wake 299 / 10581 / 8597 / 104101 / 109114 / 122114 / 123116 / 123134 / 141
Սև առասպել. Վուկոնգ40 / 4924 / 3161 / 7364 / 7973 / 9074 / 9073 / 8783 / 98
cyberPunk 207773 / 8461 / 7082 / 9687 / 100104 / 116105 / 11794 / 110110 / 126
F1 24165 / 22092 / 190113 / 174115 / 177114 / 200116 / 203116 / 201121 / 218
Հոգվարթսի ժառանգություն177 / 203161 / 189140 / 160158 / 176171 / 183171 / 182172 / 183173 / 183
Ինդիանա Ջոնսը և Մեծ շրջանակըN / A27 / 29N / A55 / 5962 / 6765 / 6862 / 6573 / 75
Metro Exodus Enchanted EditionN / AN / A69 / 12175 / 12579 / 13981 / 14275 / 13480 / 148
Վերադարձ42 / 170123 / 17596 / 16596 / 173110 / 197108 / 194104 / 19397 / 205
Առավելագույնը+ 3%+ 49%+ 61%+ 84%+ 84%+ 78%+ 100%
Միջին.15%+ 3%+ 9%+ 22%+ 23%+ 20%+ 32%
Մին..37%.21%.20%.10%.10%.10%.10%
2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTդրամ Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Ալան Wake 275 / 7961 / 6574 / 7978 / 8389 / 9590 / 9690 / 95104 / 109
Սև առասպել. Վուկոնգ28 / 3417 / 2243 / 5347 / 5856 / 6756 / 6855 / 6563 / 75
cyberPunk 207749 / 5640 / 4756 / 6460 / 6870 / 7971 / 8066 / 7676 / 87
F1 24139 / 17882 / 151102 / 145110 / 155100 / 162105 / 171111 / 167111 / 177
Հոգվարթսի ժառանգություն154 / 180116 / 14298 / 115107 / 125125 / 144126 / 146122 / 137144 / 163
Ինդիանա Ջոնսը և Մեծ շրջանակըN / A19 / 22N / A45 / 4854 / 5653 / 5649 / 5158 / 60
Metro Exodus Enchanted EditionN / AN / A65 / 10470 / 11077 / 12479 / 12877 / 11975 / 134
Վերադարձ29 / 14293 / 15193 / 14074 / 145110 / 165109 / 164102 / 16496 / 182
Առավելագույնը+ 6%+ 56%+ 71%+ 97%+ 100%+ 91%+ 121%
Միջին.17%+ 2%+ 9%+ 24%+ 26%+ 22%+ 39%
Մին..35%.36%.31%.20%.19%.24%.9%
3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTդրամ Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Ալան Wake 242 / 4634 / 3743 / 4647 / 5054 / 5854 / 5954 / 5762 / 66
Սև առասպել. Վուկոնգ15 / 198 / 1125 / 3028 / 3333 / 3933 / 4032 / 3839 / 45
cyberPunk 207725 / 2820 / 2429 / 3331 / 3537 / 4337 / 4335 / 4141 / 48
F1 2491 / 11263 / 9576 / 9180 / 9890 / 11391 / 11490 / 11299 / 128
Հոգվարթսի ժառանգություն85 / 10172 / 8856 / 6760 / 7070 / 8271 / 8367 / 7882 / 93
Ինդիանա Ջոնսը և Մեծ շրջանակըN / A12 / 13N / AN / AN / AN / AN / AN / A
Metro Exodus Enchanted EditionN / AN / A51 / 7255 / 7862 / 9163 / 9261 / 8772 / 102
Վերադարձ20 / 10281 / 10867 / 9164 / 9678 / 11276 / 11283 / 11393 / 127
Առավելագույնը+ 6%+ 58%+ 74%+ 105%+ 111%+ 100%+ 137%
Միջին.16%+ 2%+ 10%+ 29%+ 31%+ 26%+ 47%
Մին..42%.34%.31%.19%.18%.23%.8%

Radeon RX 7900 XTX-ի համեմատ՝ AMD չիպերի արդիականացված ճարտարապետությունն ապահովել է Radeon RX 9070 XT-ին 18-20% FPS-ի կատարողականի բարձրացում: GeForce RTX 5070 Ti-ն, իր հերթին, հետ է մնում GeForce RTX 4080-ից և RTX 4080 SUPER-ից մինչև 4% FPS-ով, սակայն գերազանցում է GeForce RTX 4070 Ti SUPER-ին 10-14%-ով:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

#Խաղային թեստեր overclocking-ում

Ինչպես կարող էիք ակնկալել, հաշվի առնելով GPU-ի ժամացույցի արագության չնչին աճը, Radeon RX 9070 TX-ի օվերքլոքը (առնվազն GIGABYTE GAMING OC տարբերակում) գրեթե ապարդյուն վարժություն է, որը զուտ միայն 4% կադրերի արագության աճ է: Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-ն, ընդհակառակը, 9%-ով ավելի արագ դարձավ օվերքլոկի արդյունքում։

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

#Թեստեր արտադրական կիրառություններում

Blender-ի չափանիշում AMD-ի նոր գրաֆիկական քարտը կարողացավ նկատելիորեն ավելի մեծ օգուտ քաղել ապարատային արագացված ճառագայթների հետագծումից, քան Radeon RX 7900 XT-ը: Այնուամենայնիվ, հին դրոշակակիրը ավարտեց ավելի արագ մատուցումը շնորհիվ իր հումքի կատարողական առավելությունների: Արդյունքում, Radeon RX 9070 XT-ի և GeForce RTX 5070 Ti-ի միջև հավասար մրցակցության մասին խոսք լինել չի կարող։ Ինքնին GeForce RTX 5070 Ti-ն միջանկյալ դիրք է զբաղեցնում RTX 4070 Ti SUPER-ի և RTX 4080-ի միջև:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Premiere Pro-ի միջոցով տրանսկոդավորման առաջադրանքներում նոր սերնդի «կարմիր» արագացուցիչը համընկնում է Radeon RX 7900 XTX-ի հետ, բայց ընդհանուր գնահատմամբ զիջում է «կանաչ» մրցակիցներին RAW ֆայլերի հետ աշխատելու համեմատաբար ցածր արագության պատճառով: GeForce RTX 5070 Ti-ն, ինչպես RTX 5080-ը, օգտագործում է թարմացված H.264 և HEVC ապակոդավորիչ, ուստի այն վստահորեն գերազանցում է 40-րդ սերիայի վիդեո քարտերը:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Radeon RX 9070 XT-ն զբաղեցնում է վերջին տեղը GPU-ի էֆեկտների արագության գծապատկերում, մինչդեռ GeForce RTX 5070 Ti-ն այս թեստում հետևում է RTX 5080-ին և RTX 4080-ի երկու տարբերակներին:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

DaVinci Resolve-ի տրանսկոդավորման թեստերը Radeon RX 9070 XT-ին հավասարեցնում են Radeon RX 7900 XTX-ին՝ GeForce RTX 5080-ից անմիջապես հետո: GeForce RTX 5070 Ti-ն գերազանցում է NVIDIA-ի բոլոր հին լուծումներին և հետևում է Radeon X9070 RXTXNUMX-ին:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

GPU-ի էֆեկտների մատուցման հենանիշում Radeon RX 9070 XT-ը կրկին իջավ աղյուսակի ներքևի մասում: GeForce RTX 5070 Ti-ն, մյուս կողմից, առաջ է նույնիսկ Radeon RX 7900 XTX-ից և զիջում է միայն GeForce RTX 5080-ին:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

GeForce RTX 5070 Ti-ը վատ հարմարեցված է մի շարք CAD հավելվածների համար՝ անհրաժեշտ վարորդների օպտիմալացումների բացակայության պատճառով: Այստեղ Radeon RX 9070 XT-ն վրեժ է լուծում:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

#Տեսանյութի կոդավորում/վերծանում

Navi 48 չիպի վրա ապարատային ապակոդավորիչը AV1-ի հետ աշխատելիս ստացավ կատարողականի ոչ աննշան բարձրացում, սակայն «կանաչ» GPU-ները դեռևս նկատելիորեն ավելի արագ են հաղթահարում այլ վիդեո ձևաչափեր:

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

Իր հերթին, վիդեո կոդավորիչը նույնպես արագություն է ձեռք բերել և այժմ կարող է մրցել Intel-ի QuickSync-ի հետ, թեև հետ է մնում «կանաչ» NVENC-ից։

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

#Կատարողականությունը մեկ վտ

Քանի որ մեր Radeon RX 9070 XT և Radeon RX 7900 XTX նմուշներն ունեն գրեթե նույն էներգիայի պաշարները, նրանց միջև էներգիայի արդյունավետության տարբերությունն ամբողջությամբ որոշվում է խաղերի կատարողականությամբ: Հին դրոշակակիրը առաջատարն է՝ 5% FPS առավելություն ունենալով ռաստերիզացման հատուկ կադրերի արագությամբ, սակայն հետագծված խաղերում Radeon RX 9070 XT-ը 20% թռիչք կատարեց:

Արտադրող֏NVIDIA
ՄոդելRadeon RX 9070 XTRadeon RX 7900 XTXGeForce RTX 4070 TiGeForce RTX 4070 Ti SUPERGeForce RTX 4080GeForce RTX 4080 SUPERGeForce RTX 5070 TiGeForce RTX 5080
GPUNavi 48 XTXNavi 31 XTXAD104AD103AD103AD103GB203GB203
միկրոճարտարապետությունRDNA4RDNA3Ադա ԼովլասԱդա ԼովլասԱդա ԼովլասԱդա ԼովլասBlackwellBlackwell
Գործընթացների տեխնոլոգիա, նմTSMC N4CTSMC N5/N6TSMC4NTSMC4NTSMC4NTSMC4NTSMC 4NPTSMC 4NP
Միջին էներգիայի սպառումը (FurMark), Վ373372285285332317318397
Գործողություն/Վտ (առանց ճառագայթների հետագծման)100%+ 5%.2%+ 6%+ 8%+ 14%+ 13%+ 5%
Գործողություն/Վտ (ճառագայթների հետագծմամբ)100%.17%+ 15%+ 44%+ 50%+ 59%+ 55%+ 48%

Իր հերթին, GeForce RTX 5070 Ti-ն այստեղ նույնպես պարզվեց, որ GeForce RTX 4080 SUPER-ի անալոգն է, բայց այս վիդեո քարտն ավելի ցածր TBP ունի Radeon RX 9070 XT-ի համեմատ և գերազանցում է «կարմիր» մրցակցին ճառագայթների հետագծման հարցում: Արդյունքում, GeForce RTX 5070 Ti-ն 13%-ով կամ 55%-ով ավելի էներգաարդյունավետ է՝ կախված մատուցման մեթոդից:

#Խաղային հենանիշերի արդյունքների ամփոփում առանց ճառագայթների հետագծման

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

#Ray Tracing Gaming Benchmarks Ամփոփում

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

#Խաղային հենանիշերի ամփոփում ճառագայթների հետագծմամբ և շրջանակների մասշտաբով

Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti Նոր հոդված՝ Radeon RX 9070 XT vs GeForce RTX 5070 Ti

#Արդյունքները

Երկու մրցակից սարքերից՝ Radeon RX 9070 XT և GeForce RTX 5070 Ti, վերջինս ամենահեշտն է բնութագրելը: Գրաֆիկական քարտը GeForce RTX 5080-ի տարբերակն է, որը կրճատվել է այնքան, որ այն դառնա GeForce RTX 4080 կամ RTX 4080 SUPER-ի անալոգը, միայն առաջարկվող ավելի ցածր գնով: Սա ինքնին ներելի կլիներ, եթե չլիներ այն փաստը, որ GeForce RTX 5070 Ti-ն առավել բարենպաստ պայմաններում լավագույն դեպքում գերազանցում է RTX 4070 Ti SUPER-ին 19% FPS-ով և միայն պաշտոնապես արժե 50 դոլար ավելի քիչ, էլ չեմ խոսում փաստացի գների մասին:

Radeon RX 9070 XT-ն զբաղեցնում է Radeon RX 7900 XTX-ի տեղը ռաստերացված խաղերում, չնայած հումքային հաշվողական հզորության մեծ ուշացմանը, և ամենակարևորը, բարելավված ճարտարապետության շնորհիվ, այն առաջ է քաշվել 21% FPS-ով ճառագայթների հետագծման մեջ: Հաճելի է տեսնել, որ առնվազն AMD-ի միջին դասի GPU-ն հասել և գերազանցել է իր հին բարձրակարգ GPU-ն: Բայց ավաղ, նույնիսկ այս աճը բավարար չէր NVIDIA-ի հետ երկարաժամկետ հետ մնալուն վերջ տալու համար։ Radeon RX 9070 XT-ը խորհրդանշական հաղթանակի հասավ GeForce RTX 5070 Ti-ի նկատմամբ ռաստերիզացման մեջ, սակայն ճառագայթների հետագծումով խաղերում GeForce RTX 5070 Ti-ի միջին առավելությունը հասնում է 32%-ի, իսկ ամբողջությամբ հետագծված խաղերում այն ​​նույնիսկ ավելին: Radeon RX 9070 XT-ի առաջարկվող գինը համեմատաբար ավելի ցածր է, քան RTX 5070 Ti-ն, ինչը հավասարակշռում է RDNA 4 տրամաբանության թույլ կողմերը: Այնուամենայնիվ, Ռուսաստանում մրցակիցների նվազագույն գները գրեթե հավասար են, ուստի, չնայած NVIDIA-ի լճացմանը և AMD-ի առաջընթացին, Radeon RX 9070 XT-ի և GeForce RTX 5070 Ti-ի միջև ընտրությունը պարզ է, գոնե առայժմ:

Նոր GPU-ների խաղային գործառույթների շարքում առաջին տեղն է զբաղեցնում ընդլայնումը` DLSS կամ FSR տարբերակը 4: NVIDIA չիպերը ձեռք բերեցին բազմաթիվ շրջանակներ և փոխակերպվող մոդելներ ստեղծելու ունակություն, և AMD-ը հիմնականում սկսեց օգտագործել նեյրոնային ցանցեր այդ նպատակով: Բայց FSR XNUMX տեխնոլոգիան, ինչպես DLSS-ը, կապված է բնիկ սարքաշարի հետ, ուստի «կանաչ» և «կարմիր» արագացուցիչների տերերին հասանելի շրջանակների չափման գործիքները բաժանվում են, և այլևս հնարավոր չէ ասել, որ GeForce վիդեո քարտերն աջակցում են և՛ DLSS, և՛ FSR, իսկ Radeon-ը՝ միայն FSR: Առաջիկա ուսումնասիրության մեջ մենք առանձին կքննարկենք որակի բարձրացման և հարակից հետաձգման թեման:

Radeon RX 9070 XT-ն, ինչպես GeForce RTX 5070 Ti-ն, ունի 16 ԳԲ տեսահիշողություն: Սա նշանակում է, որ ներկայիս սերնդում միայն GeForce RTX 5090-ն է ավելի շատ առաջարկում, մինչդեռ մյուս մոդելները վտանգի տակ են հայտնվել այնպիսի իրավիճակում, երբ GPU-ն կարող է խաղալ խաղի առավելագույն գրաֆիկայի որակը (նույնիսկ մեծացման օգնությամբ), բայց սահմանափակված է VRAM-ի քանակով: Առայժմ կա միայն մեկ նման խաղ՝ Indiana Jones and the Great Circle, բայց սա ընդամենը առաջին զանգն է։

Radeon RX 9070 XT-ը մաքուր խաղային արտադրանք է, որը չի համապատասխանում մեր փորձարկված աշխատանքային ծանրաբեռնվածությունների մեծամասնությանը (բացառությամբ CAD-ի): Մյուս կողմից, GeForce RTX 5070 Ti-ն լավ էր կատարում վիդեո մշակման առաջադրանքները՝ շնորհիվ իր թարմացված ապարատային կոդեկի, բայց կրկին դժվար թե այն հետաքրքրի մասնագետներին՝ տեղական հիշողության բացակայության պատճառով:

Վերջապես, եկեք մի քանի խոսք ասենք վիդեո քարտերի մասին, որոնք ներկայացնում են Radeon RX 9070 XT-ը և GeForce RTX 5070 Ti-ն վերանայման մեջ, և այժմ դրանք երկու մոդելների ամենամատչելի տարբերակներն են ռուսական շուկայում: «Կարմիր» GIGABYTE արագացուցիչը և «կանաչ» Palit-ն ունեն ավելի մեծ էներգիայի սպառում, քան նախատեսված է տեղեկատուի բնութագրերով («Radeon»-ի դեպքում այն ​​գերազանցել է 360 Վտ-ը) և աշխատում են բավականին հանգիստ, եթե համապատասխան BIOS-ն ակտիվ է։ Միևնույն ժամանակ, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-ն շատ ավելի լավ է օվերկլակում, թեև դա նույնիսկ թույլ չի տալիս բարձրացնել TBP-ն, բայց GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC-ը տհաճորեն զարմացրեց 90 °C-ից բարձր VRAM ջերմաստիճանով և հեղուկ ջերմային բարձիկներով, որոնք դժվարացնում են վիդեո քարտի սպասարկումը:

Source: 3dnews.ru

Գնեք հուսալի հոստինգ DDoS պաշտպանությամբ կայքերի, VPS VDS սերվերների համար 🔥 Գնեք հուսալի կայքերի հոսթինգ՝ DDoS պաշտպանությամբ, VPS VDS սերվերներով | ProHoster