Նոր հոդված՝ Կառուցեք ձեր երազանքների համակարգիչը... 20 տարի առաջ

Արդեն երկու տարի է, ինչ 3DNews-ն ունի «Ամսվա համակարգիչ» սյունակը, որում մենք դիտարկում ենք սարքավորումների օպտիմալ կոնֆիգուրացիան՝ ըստ գնորդի կարիքների և նրա դրամապանակի հաստության: Բայց մեր կայքը գոյություն ունի 1997 թվականից, և այն ժամանակ մենք դեռ չէինք ստեղծել «ամսվա համակարգիչ»: Իսկ եթե մտովի ճանապարհորդես դեպի ՏՏ արդյունաբերության հեռավոր անցյալը (նույնիսկ եթե ոչ 3DNews-ի հենց սկզբում, այլ, ասենք, քսան տարի առաջ) և պատկերացնես, թե ինչ սարքերի համակցություն էր հնարավոր այդ օրերին։ Մեկ պայմանով՝ մենք մեզ չենք կաշկանդվի ֆինանսական սահմանափակումներով և կկառուցենք համակարգիչ, որը կունենա բավականաչափ երևակայություն, քանի դեռ սարքավորումը կմնա այդ դարաշրջանի սահմաններում։ Եվ հետո մենք կստուգենք, թե ինչ կարող էր անել այն ժամանակվա երազանքների համակարգը հազարամյակի վերջին ամենախստապահանջ խաղերում, քանի որ մեր նպատակը անզիջում խաղային համակարգիչն է:

Pentium III-ի մեկ պրոցեսորային հարթակ

1999–2000 թվականների ստանդարտներով համակարգիչ ընտրելիս կարող եք գնալ երկու ուղղություններից մեկով. վերցնել Intel պլատֆորմ Pentium III կենտրոնական պրոցեսորով կամ այլընտրանք AMD-ից Athlon պրոցեսորով: ՏՏ ոլորտի հնագետը կանգնած է բարդ ընտրության առաջ, քանի որ երկու ճարտարապետներն էլ այն ժամանակ հավասարապես լավ էին հզոր խաղային համակարգիչ կառուցելու գործում: Բացի այդ, Thunderbird միջուկի վրա հիմնված AMD չիպերն ունեին DDR SDRAM հիշողություն աջակցող մայր տախտակների առավելությունը: Ընթերցողների ամենագիտակները կարող են նկատել, որ Pentium III-ի համար կան նաև տախտակներ DDR կամ նույնիսկ RDRAM սլոտներով, բայց դրանք դեռ էկզոտիկ են և դժվար է գտնել վաճառքում: Ինչ էլ որ լինի, մենք ընտրեցինք Pentium III-ը հիմնականում սենտիմենտալ պատճառներով, քանի որ հենց 2000 թվականին Intel-ը հիմնվեց նոր NetBurst ճարտարապետության և Pentium 4 չիպերի վրա: Եվ Pentium III-ի հետագա թողարկումները, այսպիսով, մի ամբողջ գիծ քաշեցին: դարաշրջանը, մինչդեռ K7 ճարտարապետության վրա հիմնված Athlon-ը հաջողությամբ զարգացավ հետագա:

Նոր հոդված՝ Կառուցեք ձեր երազանքների համակարգիչը... 20 տարի առաջ

Փակելով խնդիրը հարթակի հետ, դուք պետք է որոշեք կենտրոնական պրոցեսորի կոնկրետ փոփոխությունը: Եթե ​​մենք չենք պատրաստվում շեղվել «20 տարի առաջ» կլոր ամսաթվից և հավատարիմ մնալ 1999 թվականի խիստ ժամանակային շրջանակին, ապա ընտրությունը կախված է Coppermine միջուկի մոդելներից մեկին: Բայց դեռ ընդլայնենք խնդրի պայմանները։ Իսկ եթե մենք հասցնեինք Pentium III պլատֆորմը իր սահմաններին: Այնուհետև պրոցեսորի ընտրությունը ակնհայտ է. սա Pentium III-S է Tualatin միջուկի վրա՝ 1,43 ԳՀց անվանական հաճախականությամբ: Եվ մայր տախտակը համապատասխանում է դրան՝ Abit ST6 Intel 815EP չիպսեթի վրա: Հին ժամանակների մարդիկ կհիշեն, որ սա Pentium III-ի օվերկլոկավորման լավագույն տախտակներից մեկն է, ուստի մենք բաց չթողեցինք պրոցեսորը մինչև 1,68 ԳՀց օվերկլակելու հնարավորությունը: RAM-ի բնիկները վերցրեցին երեք PC-133 մոդուլներ՝ 384 ՄԲ ընդհանուր ծավալով. տախտակը կարող է կրկնակի ավելի շատ հիշողություն պահել, բայց դրա կարիքը խաղային թեստերի համար չկա:

Նոր հոդված՝ Կառուցեք ձեր երազանքների համակարգիչը... 20 տարի առաջ

  Նոր հոդված՝ Կառուցեք ձեր երազանքների համակարգիչը... 20 տարի առաջ   Նոր հոդված՝ Կառուցեք ձեր երազանքների համակարգիչը... 20 տարի առաջ

Abit ST6 սալիկը չունի ներկառուցված ցանցային քարտ, քանի որ այն ժամանակ առանց ինտերնետ հասանելիության համակարգիչը լրիվ նորմալ էր։ Տարվա համար համապատասխան 3Com 3C905B-TX 100 Մբիթ/վրկ ադապտերը լուծեց այս խնդիրը: Բայց սկավառակի ենթահամակարգի առումով մենք խաբեցինք և միացրինք SSD-ն՝ օգտագործելով PROMISE Technology SATA300 TX2Plus կարգավորիչը. ՕՀ-ի և ծրագրերի բեռնման արագությունը IDE սկավառակից այն փորձը չէ, որը դուք ցանկանում եք վերապրել տասնամյակներ անց:

Կրկնակի պրոցեսորային հարթակ Pentium III-ում

Abit ST6 մայր տախտակ և գերկլոկացված Pentium III-S. մեզանից շատերը կարող էին երազել այդպիսի համակարգչի մասին միայն 20 տարի առաջ: Բայց ինչպես ցույց տվեց ժամանակը, պետք էր երազել երկմիջուկ համակարգի մասին: Իհարկե, տնային համակարգչի համար նախատեսված ծրագրերի մեծ մասը, էլ չեմ խոսում խաղերի մասին, այն տարիներին չէին կարող օգտագործել երկու կենտրոնական պրոցեսոր, բայց սարքավորումները նման հնարավորություն ունեին, և հիմա մենք օգտվել ենք դրանից:

Նոր հոդված՝ Կառուցեք ձեր երազանքների համակարգիչը... 20 տարի առաջ

Այս հոդվածի պլանները ի սկզբանե ներառում էին երկու վարդակ ունեցող ASUS CUV4X-DL մայր տախտակ. այն պաշտոնապես համատեղելի չէ Tualatin չիպերի հետ, բայց կարող է ընդունել երկու Pentium III-S միակցիչները փոփոխելուց (կամ ադապտերներ օգտագործելուց հետո): Ավաղ, պարզվեց, որ մեր պատճենը կիսամեռ է, բայց համարժեք փոխարինում հայտնվեց Intel SAI2-ի տեսքով ServerWorks ServerSet III LE չիպսեթում: Բացի այդ, այս տախտակը հնարավորություն տվեց ձեռք բերել 2 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն՝ օգտագործելով PC-133 գրանցման չորս մոդուլներ: Համաձայն եմ, այս կոնֆիգուրացիան արդեն բավականին ժամանակակից տեսք ունի, հատկապես SSD կրիչով:

Նոր հոդված՝ Կառուցեք ձեր երազանքների համակարգիչը... 20 տարի առաջ

 

Նոր հոդված՝ Կառուցեք ձեր երազանքների համակարգիչը... 20 տարի առաջ

 

Նոր հոդված՝ Կառուցեք ձեր երազանքների համակարգիչը... 20 տարի առաջ

Այս հարթակը ունի միայն մեկ կարևոր թերություն՝ AGP միակցիչի բացակայություն, ուստի երկգլխանի Pentium III-S-ի համար գրաֆիկական քարտի ընտրությունը զգալիորեն սահմանափակված է Abit ST6-ի համեմատ: Բարեբախտաբար, SAI2 տախտակը կրում է ոչ միայն ստանդարտ 32-բիթանոց PCI բնիկներ, այլ նաև երկու 64-բիթանոց PCI-X սլոտներ, որոնց համար կան համապատասխան գրաֆիկական քարտեր: Մենք զբաղեցրինք դրանցից մեկը Adaptec ASR-2230SLP/256 RAID կարգավորիչով Ultra-320 SCSI ավտոբուսի համար և հավաքեցինք RAID-0 սկավառակի զանգված երեք Seagate Cheetah 15K.5 կոշտ սկավառակներից՝ 15 հազար պտույտ/րոպե արագությամբ: Իհարկե, նույնիսկ երեք 15K սերվերային սկավառակների զանգվածը SSD-ի մրցակից չէ, բայց այնուամենայնիվ, ՕՀ-ի գործարկման և ծրագրերի տեղադրման արագության առումով RAID-ը հսկայական առավելություն է տալիս մեկ կոշտ սկավառակի նկատմամբ:

Նոր հոդված՝ Կառուցեք ձեր երազանքների համակարգիչը... 20 տարի առաջ

 

Նոր հոդված՝ Կառուցեք ձեր երազանքների համակարգիչը... 20 տարի առաջ

Վիդեո քարտեր

Թեստի համար վիդեո քարտեր ընտրելիս մենք կրկին առաջնորդվեցինք տեխնոլոգիայի որոշակի մակարդակով, այլ ոչ թե խիստ ժամանակային շրջանակով: 1,43 ԳՀց հաճախականությամբ Pentium III-S պրոցեսորը հայտնվեց 2002 թվականին. շատ չանցավ GeForce 3-ի և Radeon 8500-ի թողարկումը: Բայց ծրագրավորվող շեյդերներն արդեն հսկա ջրբաժան են GPU-ների պատմության մեջ, որը մենք որոշեցինք դադարեցնել: ժամը. Մյուս կողմից, վիդեո քարտերը այն ժամանակներից, երբ ինքնին Graphics Processing Unit տերմինը (որը, ի դեպ, հայտնագործվել է NVIDIA-ի կողմից հատուկ GeForce 256-ի համար) դեռ չէր օգտագործվում, նույնպես հազիվ թե հարմար լինեն վերևի վրա երազանքի հավաքման համար։ - վերջ Pentium III. Նման համակարգի լավագույն ուղեկիցը՝ և՛ ժամանակագրական հարևանության, և՛ պատմական նշանակության առումով, կլինի ապարատային T&L-ով վաղ մոդելներից մեկը՝ կա՛մ NVIDIA GeForce 256, կա՛մ ATi Radeon DDR:

GeForce 256-ը ներկայացման կարիք չունի. այն GeForce ընտանիքի առաջնեկն է՝ հիմնված NV10 պրոցեսորի վրա: Այն ժամանակ տրանզիստորի հսկայական բյուջեն (17 միլիոն 220 նմ պրոցեսի տեխնոլոգիայով) թույլ տվեց NVIDIA-ին ինտեգրել երկրաչափական միավորը GPU-ի մեջ, որն իրականացնում է բազմանկյունների փոխակերպումն ու լուսավորությունը: Այնուամենայնիվ, այս գործառույթի ներուժը լիովին բացահայտվեց միայն ճարտարապետության հաջորդ կրկնություններում, երբ կենտրոնական պրոցեսորի արագությունն այլևս թույլ չտվեց GPU-ին, որը չուներ ապարատային T&L, սպասարկվել նույնքան արդյունավետ:

Նոր հոդված՝ Կառուցեք ձեր երազանքների համակարգիչը... 20 տարի առաջ

3D արագացուցիչների համար ոչ պակաս կարևոր իրադարձություն էր RAM-ի փոփոխությունը հնացած SDRAM ստանդարտից դեպի առաջադեմ DDR SDRAM, ինչը թույլ տվեց GPU-ին կրկնապատկել շրջանակի բուֆերային թողունակությունը: NVIDIA-ն օրիգինալ GeForce 10-ի թողարկումից անմիջապես հետո ներկայացրեց NV256-ի վրա հիմնված վիդեո քարտ՝ DDR չիպերով, բայց փոխարենը մենք ընտրեցինք հաջորդ մոդելը՝ GeForce 2 GTS: Այն տարբերվում է GeForce 256-ից ոչ միայն RAM-ի տեսակով, այլև հյուսվածքների քարտեզագրման միավորների կրկնապատկված քանակով։ Բացի այդ, GeForce 2 GTS-ը պարունակում է պիքսելային շեյդերների հիմնական տարրերը, որոնք, իհարկե, ամբողջովին անտեսվել են այն ժամանակվա խաղ արտադրողների կողմից։ Բայց ընդհանուր առմամբ, GeForce 2 GTS-ը պարզապես GeForce 256-ում պարունակվող գաղափարների շարունակությունն է:

Նոր հոդված՝ Կառուցեք ձեր երազանքների համակարգիչը... 20 տարի առաջ

Հենց առաջին Radeon-ը, ինչպես GeForce 256-ը, հետագայում դարձավ գրաֆիկական քարտերի սեփական ընտանիքի հիմնադիրը: Այս սարքը ATi-ին դարձրել է դիսկրետ GPU-ի շուկայում առաջատար խաղացողներից մեկը՝ առնվազն տեխնոլոգիական առումով: R100 չիպը կրկնեց այն ամենն, ինչ NVIDIA-ն ուներ այն ժամանակ՝ ապարատային T&L և DDR SDRAM հիշողության աջակցություն: Radeon DDR գրաֆիկական պրոցեսորի ճարտարապետական ​​առանձնահատկությունների պատճառով այն չուներ լցման բարձր մակարդակ՝ համեմատած GeForce 2 GTS-ի ​​հետ, որը նրա հիմնական մրցակիցն էր։ Բայց R100-ն ունի կարևոր առավելություն՝ անտեսանելի մակերեսները կտրելու գործառույթը (Z-Culling) կոնվեյերի վաղ փուլերում: Դրա շնորհիվ Radeon DDR-ն արդյունավետորեն օգտագործում է DDR չիպերի հիշողության հսկայական թողունակությունը և 32-բիթանոց գույնով ցուցադրելիս կարողանում է հավասար պայմաններում մրցակցել իր մրցակիցների հետ:

Նոր հոդված՝ Կառուցեք ձեր երազանքների համակարգիչը... 20 տարի առաջ

Այն ժամանակ, երբ հայտնվեցին GeForce 256-ը և Radeon DDR-ը, NVIDIA-ն և ATi-ն (և այնուհետև AMD-ն) դեռ չէին հասցրել բաժանել դիսկրետ վիդեո քարտերի շուկան միմյանց միջև: 3dfx ընկերությունն ապրում էր իր վերջին տարիները, և նրա կարապի երգը Voodoo5 5500 արագացուցիչն էր: Լավագույն վիդեո քարտը, որը 3dfx-ին հաջողվեց թողարկել շուկա, հիմնված է երկու VSA-100 չիպերի վրա, որոնք միացված են SLI ինտերֆեյսի միջոցով. ճարտարապետությունն ի սկզբանե պլանավորել էր բարձրացնել կատարողականությունը՝ մեկ տախտակի վրա մի քանի առանձին GPU-ներ զոդելով (մինչև չորս կտոր Voodoo5 6000-ի մաս): VSA-100 մեկ պրոցեսորը սկզբունքորեն չի տարբերվում նախորդ սերնդի Avenger չիպից (Voodoo3 սերիա): Հիմնական բանը, որ արեց 3dfx-ը, 32-բիթանոց գույնով ցուցադրման աջակցությունն էր, ինչը բացակայում էր այս ընկերության բոլոր նախորդ սարքերից: Բայց երբ երկու VSA-100 SDRAM-ով աշխատում են տանդեմով, վիդեո քարտն ունի նույն հիշողության թողունակությունը, ինչ DDR հիշողությունը: Բացի այդ, VSA-100-ն ունի մի առանձնահատկություն, որն իր ժամանակից շատ առաջ էր՝ ապարատային բուֆեր, որը կուտակում է մի քանի կադրերի ցուցադրման արդյունքները (T-Buffer): T-Buffer-ի շնորհիվ արագացուցչին հասանելի են այնպիսի էֆեկտներ, ինչպիսիք են բարձրորակ լիաէկրան հակաալիզացումը, շարժման պղտորումը կամ նույնիսկ ֆոնը լղոզելու միջոցով բաց բացվածքով նկարահանման մոդելավորում: Եվ շատ տարիներ անց Voodoo5-ի ոչ պաշտոնական դրայվերները ներկայացրին ժամանակավոր հակաալիզինգային ֆունկցիա, որն աշխատում է մի քանի հաջորդական շրջանակների տվյալների վրա:

Նոր հոդված՝ Կառուցեք ձեր երազանքների համակարգիչը... 20 տարի առաջ

Բոլոր թվարկված վիդեո քարտերը արտադրվել են AGP կամ PCI ինտերֆեյսով կազմաձևումով: Սա նշանակում է, որ դրանցից որևէ մեկը տեղ կգտնի Intel SAI2 մայր տախտակի երկպրոցեսորային համակարգում։ Ավաղ, GeForce 256-ի, GeForce 2 GTS-ի, Radeon DDR-ի և Voodoo5 5500-ի փորձնական նմուշները, որոնք մենք ունենք պահեստում, աշխատում են AGP ավտոբուսով, այնպես որ SAI2-ի համար դուք ստիպված կլինեք փնտրել այլ տարբերակներ, օրինակ՝ դասականները մի զույգ Voodoo2-ի ձև, որը միավորված է SLI կամրջով: Եվ եթե այո, ապա ինչու՞ չավելացնել Voodoo3 3000 տախտակը թեստի մասնակիցների ցուցակում, գոնե Voodoo5 5500-ի հետ համեմատելու համար, որը մոտ է Avenger չիպին GPU-ի ճարտարապետության մեջ: Եվ, ի վերջո, Voodoo-ն միշտ հետաքրքիր է, քանի որ GeForce-ն ու Radeon-ը դեռ մեզ հետ են, իսկ 3dfx սարքերը հավերժ պատմության բան են:

Նոր հոդված՝ Կառուցեք ձեր երազանքների համակարգիչը... 20 տարի առաջ

  Նոր հոդված՝ Կառուցեք ձեր երազանքների համակարգիչը... 20 տարի առաջ

Բոլոր դրական և բացասական կողմերը կշռելուց հետո մենք փորձարկման մասնակիցների ցանկին ավելացրինք ևս մեկ տախտակ՝ Matrox Parhelia արագացուցիչը PCI ինտերֆեյսով: Մի կողմից, մենք պայմանավորվեցինք չդիպչել ծրագրավորվող շեյդերներով վիդեո քարտերին, իսկ Parhelia-ն նույն ժամանակաշրջանի և նույն հնարավորությունների սարք է, ինչ GeForce 3-ը, GeForce 4-ը և Radeon 8500-ը: Մյուս կողմից՝ Parhelia-512-ը: 2002 թվականից այն ավելի ուշ բարձր արդյունավետությամբ GPU-ներից մեկն է, որը զանգվածաբար արտադրվել է PCI միակցիչով տախտակների վրա և ոչ թե ցանկացած տեսակի, այլ 64-բիթանոց PCI-X: Դրա փորձարկումը ցույց կտա առավելագույն կատարումը, որը կարելի է ձեռք բերել Intel SAI2 տախտակի վրա:

Նոր հոդված՝ Կառուցեք ձեր երազանքների համակարգիչը... 20 տարի առաջ

Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий