Մարտի 22-ին NVIDIA-ն հրապարակեց RTX Global Illumination (RTXGI) մշակման գործիքները։ Դրանց օգնությամբ խաղերի մշակողները և դիզայներները կարող են օգտագործել ճառագայթների հետագծման ուժը՝ բազմաթիվ արտացոլումներով գլոբալ լուսավորություն ստեղծելու համար: Շատ մշակողներ ուրախ կլինեն իմանալ, որ RTX Global Illumination SDK-ն այնքան էլ պահանջկոտ չէ համակարգչի կատարողականի նկատմամբ:
RTXGI-ն աջակցում է ցանկացած DXR (DirectX Ray Tracing) ունակ GPU և ասվում է, որ իդեալական է ճառագայթների հետագծման առավելությունները խաղերին և հավելվածներին բերելու համար:
Խաղի մշակողները կկարողանան աշխատել ամբողջությամբ կառավարվող տվյալների կառուցվածքի հետ, որն աջակցում է ցանկացած նյութի և լուսավորության մոդելի: SDK-ն ապահովում է օպտիմիզացված հիշողության դասավորություններ և հաշվողական ստվերներ, աջակցություն բազմաթիվ կոորդինատային համակարգերին և հնարավորություն ստեղծելու այնպիսի պայմաններ, որտեղ խաղի շարժիչի կամ խաղի իրադարձությունները կհանգեցնեն լուսավորության փոփոխություններին:
Մոդելավորողները կկարողանան զգալիորեն արագացնել իրենց աշխատանքային հոսքը՝ իրական ժամանակում լուսավորության բնութագրերը փոխելու ունակությամբ: Ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման պարամետրացման կամ զոնդերի արգելափակման կարիք չկա: SDK-ն կառաջարկի զոնդերի ավտոմատ տեղադրման հնարավորություններ և կատարողականի դինամիկ օպտիմալացում:
NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0-ի հիմնական հատկանիշներով դուք կարող եք
Source: 3dnews.ru