NVIDIA ընկերություն
Էսքիզները կազմվում են հատվածավորված քարտեզի տեսքով, որը որոշում է մոտավոր օբյեկտների տեղադրումը դեպքի վայրում: Ստեղծված օբյեկտների բնույթը նշվում է գունավոր նշանների միջոցով: Օրինակ՝ կապույտ լցոնումը վերածվում է երկնքի, կապույտը՝ ջրի, մուգ կանաչը՝ ծառերի, բաց կանաչը՝ խոտի, բաց շագանակագույնը՝ ժայռերի, մուգ շագանակագույնը՝ լեռների, մոխրագույնը՝ ձյան, շագանակագույն գիծը՝ ճանապարհի, իսկ կապույտը։ գիծ գետի մեջ Բացի այդ, հղման պատկերների ընտրության հիման վրա որոշվում է ընդհանուր կազմի ոճը և օրվա ժամը: Վիրտուալ աշխարհներ ստեղծելու համար առաջարկվող գործիքը կարող է օգտակար լինել մասնագետների լայն շրջանակի համար՝ ճարտարապետներից և քաղաքաշինարարներից մինչև խաղեր մշակողներ և լանդշաֆտային դիզայներներ:
Օբյեկտները սինթեզվում են գեներատիվ հակառակորդ նեյրոնային ցանցի միջոցով (
Իրատեսության հասնելու համար երկու նեյրոնային ցանցեր մրցում են միմյանց հետ՝ գեներատորը և խտրականիչը: Գեներատորը ստեղծում է պատկերներ՝ հիմնվելով իրական լուսանկարների տարրերի խառնման վրա, իսկ տարբերակիչը բացահայտում է իրական պատկերներից հնարավոր շեղումները: Արդյունքում ձևավորվում է հետադարձ կապ, որի հիման վրա գեներատորը սկսում է ավելի լավ նմուշներ կազմել այնքան ժամանակ, մինչև որ խտրողը դադարի դրանք տարբերել իրականից։
Source: opennet.ru