NVIDIA-ն պարծենում էր նոր DLSS մեթոդներով Control-ում և տեխնոլոգիական հեռանկարներում

NVIDIA DLSS-ը՝ մեքենայական ուսուցման վրա հիմնված լիաէկրան հակաալիզինգային տեխնոլոգիան, որն օգտագործում է GeForce RTX գրաֆիկական քարտերի թենզորային միջուկները, ժամանակի ընթացքում զգալիորեն բարելավվել է: Սկզբում DLSS-ի օգտագործման ժամանակ հաճախ նկատվում էր նկատելի լղոզում։ Այնուամենայնիվ, նոր գիտաֆանտաստիկ մարտաֆիլմում Control from Remedy Entertainment, դուք, անշուշտ, կարող եք տեսնել մինչ օրս DLSS-ի լավագույն ներդրումը: Վերջերս NVIDIA մանրամասն պատմեցԻնչպես ստեղծվեց DLSS ալգորիթմը Control-ի համար:

NVIDIA-ն պարծենում էր նոր DLSS մեթոդներով Control-ում և տեխնոլոգիական հեռանկարներում

Հետազոտության ընթացքում ընկերությունը պարզել է, որ որոշ ժամանակավոր արտեֆակտներ, որոնք նախկինում դասակարգվել են որպես սխալներ, կարող են արդյունավետորեն օգտագործվել՝ նկարին մանրամասներ ավելացնելու համար: Պարզելով դա՝ NVIDIA-ն սկսեց աշխատել արհեստական ​​ինտելեկտի նոր հետազոտական ​​մոդելի վրա, որն օգտագործում էր նման արտեֆակտներ՝ վերստեղծելու մանրամասներ, որոնք նախկինում բացակայում էին վերջնական պատկերից: Նոր մոդելի օգնությամբ նեյրոնային ցանցը սկսեց հսկայական հաջողությունների հասնել և ստեղծել պատկերի շատ բարձր որակ։ Այնուամենայնիվ, թիմը պետք է շատ աշխատեր մոդելի աշխատանքը օպտիմալացնելու համար, նախքան այն ավելացնելը խաղի մեջ: Պատկերի մշակման վերջնական ալգորիթմը թույլ տվեց հասնել կադրերի արագության բարձրացմանը մինչև 75% ծանր ռեժիմներում:

Ընդհանուր առմամբ, DLSS-ն աշխատում է հետևյալ սկզբունքով. խաղը ցուցադրվում է մի քանի լուծաչափերով, այնուհետև, հիմնվելով նման զույգ պատկերների վրա, նեյրոնային ցանցը վարժեցվում է ցածր լուծաչափի պատկերը վերափոխելու ավելի բարձրի: Յուրաքանչյուր խաղի և յուրաքանչյուր լուծման համար դուք պետք է երկար ժամանակ վարժեցնեք ձեր սեփական մոդելը, ուստի սովորաբար DLSS-ը հասանելի է միայն ամենադժվար ռեժիմներում (օրինակ՝ ճառագայթների հետագծման էֆեկտներով)՝ ապահովելով դրանցում ընդունելի կատարում:

NVIDIA-ն նշել է, որ նույնիսկ DLSS-ի նոր և կատարելագործված տարբերակը դեռ տեղ է թողնում բարելավումների և օպտիմալացումների համար: Օրինակ՝ Control-ում 720p-ով DLSS-ն օգտագործելիս կրակը նկատելիորեն ավելի վատ է թվում, քան 1080p-ում: Նմանատիպ արտեֆակտներ նկատվում են շրջանակում շարժման որոշ տեսակների մեջ:

NVIDIA-ն պարծենում էր նոր DLSS մեթոդներով Control-ում և տեխնոլոգիական հեռանկարներում

Հետևաբար, փորձագետները պատրաստվում են շարունակել կատարելագործել մեքենայական ուսուցման մոդելը՝ էլ ավելի տպավորիչ արդյունքների հասնելու համար։ Եվ նրանք նույնիսկ ցույց տվեցին իրենց հաջորդ խոստումնալից DLSS մոդելի վաղ տարբերակը՝ օգտագործելով Unreal Engine 4-ում անտառային հրդեհի տեսարանի օրինակը: Նոր մոդելը թույլ է տալիս վերականգնել փոքր մանրամասները, ինչպիսիք են խարույկները և կայծերը, թեև այն դեռ պահանջում է օպտիմիզացում կադրերի ցուցադրման առումով: արագություն. Երբ այս աշխատանքն ավարտվի, Turing ճարտարապետության վրա հիմնված վիդեո քարտերի սեփականատերերը կստանան նոր դրայվերներ՝ էլ ավելի լավ և արդյունավետ DLSS ռեժիմներով:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий