Ապրիլի կեսերին Bloober Team ստուդիա
Լրագրողները նախագծի ղեկավարից հետաքրքրվեցին, թե որքանով ավելի երկար կլինի վերաթողարկման տեւողությունը՝ համեմատած բնօրինակի հետ։ Նա պատասխանեց. «Նոր տարրերը միահյուսված են խաղի մնացած հատվածի հետ, ուստի դժվար է ճշգրիտ թիվ տալ: Այնուամենայնիվ, տարանցման միջին ժամանակը պետք է լինի 20% ավելի երկար: Պետք է, իհարկե, հաշվի առնել, որ ամեն ինչ կախված է օգտատիրոջ անհատական ոճից»։
Զրույցի ընթացքում Շիմոն Էրդմանսկին նշեց նաև տեխնիկական բարելավումները, որոնք կիրականացվեն Observer. System Redux-ում։ Սա ներառում է ավելի արագ բեռնման ժամանակներ, բարելավված հյուսվածքներ, կերպարների մոդելներ և անիմացիաներ, նոր տեսողական էֆեկտներ և ճառագայթների հետագծման աջակցություն: Մենեջերը հստակ ոչինչ չի ասել լուծման և շրջանակի արագության մասին, քանի որ թիմը շարունակում է աշխատել այս ասպեկտների վրա:
Ըստ Շիմոն Էրդմանսկու, Observer: System Redux-ը ստեղծվում է PS5-ի և Xbox Series X-ի վրա, սակայն Bloober Team-ը դեռ մտածում է նախագիծը PC-ում և Nintendo Switch-ում թողարկելու մասին: Խաղի թողարկման ամսաթիվը դեռ չի բացահայտվել:
Source: 3dnews.ru