Dishonored-ի ստեղծողներից մեկը նոր ստուդիա է բացել։ Նրա առաջին խաղի մասին կհայտարարվի The Game Awards 2019-ում

Այս շաբաթ հայտարարվեց, որ Uncharted սերիալի նախկին ռեժիսոր Էմի Հեննիգը կբացվի փորձարարական նախագծեր ստեղծելու սեփական ստուդիա։ Նմանատիպ ծրագրեր շուտով объявил Խաղային արդյունաբերության մեկ այլ վետերան Ռաֆայել Կոլանտոնիոն է՝ Arkane ստուդիայի համահիմնադիրը, որը ստեղծել է Dishonored-ը, որը նա ղեկավարել է տասնութ տարի: Իր նոր ստուդիայի՝ WolfEye-ի առաջին նախագիծը, որը նա վարելու է Arkane-ի նախկին գործադիր պրոդյուսեր Ջուլիեն Ռոբիի հետ, կներկայացվի դեկտեմբերի 13-ին The Game Awards 2019-ին։

Dishonored-ի ստեղծողներից մեկը նոր ստուդիա է բացել։ Նրա առաջին խաղի մասին կհայտարարվի The Game Awards 2019-ում

Կոլանտոնիոն դարձավ կրեատիվ տնօրեն և նախագահ, իսկ Ռոբին դարձավ նոր ստուդիայի գործադիր տնօրեն և գործադիր պրոդյուսեր։ Առաջին նախագծի մշակման փուլում օգնություն Քրիս Ավելոն, Fallout-ի և Planescape: Torment-ի համահեղինակ: Ի տարբերություն Hennig-ի, ով նախատեսում է խաղեր ստեղծել առաջադեմ գրաֆիկայով, որոնք գրեթե չեն տարբերվում ֆիլմերից, WolfEye-ը նախատեսում է կենտրոնանալ խաղի և գեղարվեստական ​​լուծումների վրա՝ հետին պլան մղելով տեխնոլոգիաները:

«Երբ մենք ստեղծեցինք WolfEye-ն, մենք մտածեցինք, որ ցանկանում ենք վերադառնալ այն գաղափարներին, որոնք մեզ դուր են եկել և՛ որպես դիզայներներ, և՛ որպես խաղացողներ», - ասել է Ռոբին հարցազրույցում։ GamesIndustry.biz. — Մենք սիրում ենք խաղեր, որոնք արձագանքում են օգտվողի գործողություններին, որոնցում օգտատերը ստեղծում է իր սեփական խաղային փորձը: Դժվար է կատարել տեխնիկապես առաջադեմ նախագծեր. մշակողների ուշադրությունը gameplay-ից տեղափոխվում է տեխնիկական ասպեկտներ, որոնք, ի վերջո, այդքան էլ չեն նշանակում: Պետք է խուսափել նման սցենարից»։

«Ես մտածեցի, որ վերջին երկու-երեք սերունդների ընթացքում կարծես նույն խաղն էի խաղում», - ասաց Կոլանտոնիոն: — Միակ տարբերությունն ավելի տպավորիչ գրաֆիկայի, ավելի բարձր լուծաչափի, ավելի շատ շեյդերների մեջ է: Խաղերն իրենք շատ բան չեն փոխում»:

Dishonored-ի ստեղծողներից մեկը նոր ստուդիա է բացել։ Նրա առաջին խաղի մասին կհայտարարվի The Game Awards 2019-ում

WolfEye-ը բաղկացած է փոքր (20 հոգուց պակաս) թիմից, որն աշխատում է հեռակա կարգով: Ղեկավարները կարծում են, որ աշխատակիցները կարիք չունեն լինել գրասենյակում իրենց առաջադրանքները արդյունավետորեն կատարելու համար: «Մարդիկ ավելի լավ են աշխատում, երբ գոհ են իրենց կյանքից», - նշել է Ռոբին: «Եթե դուք կարողանաք նրանց ապահովել այնպիսի միջավայր, որտեղ նրանք իրենց հարմարավետ կզգան աշխատելիս, նրանք կկարողանան ավելի շատ աշխատանք կատարել ավելի քիչ ժամանակում»: Կադրերի ընդլայնման պլաններ չկան՝ փոքր թիմը, ընդգծում են Կոլանտոնիոն և Ռոբին, թույլ է տալիս խուսափել խոշոր ընկերությունների խնդիրներից։

«[Փոքր թիմում] բոլորը ներգրավված են», - ասում է Ռոբին: «Երբ թիմում երկու հարյուր մարդ կա, մարդիկ հաճախ չեն հասկանում, թե ինչ են անում և ինչու, նրանք չունեն նախագծում ներգրավվածության զգացում»: «Միայն այն պատճառով, որ ստուդիան փոքր է, չի նշանակում, որ այն պատրաստվում է փոքր խաղեր ստեղծել», - ավելացրեց Կոլանտոնիոն: «Մենք կկարողանանք մեծ խաղեր խաղալ՝ կենտրոնանալով անհատական ​​ասպեկտների վրա»։

Dishonored-ի ստեղծողներից մեկը նոր ստուդիա է բացել։ Նրա առաջին խաղի մասին կհայտարարվի The Game Awards 2019-ում

Ղեկավարները նշել են, որ իրենց ստուդիայից չպետք է սպասեն նոր Dishonored-ի, սակայն Arkane-ի երկրպագուներին, ամենայն հավանականությամբ, դուր կգա նրանց առաջին նախագիծը։ «Ես ցանկանում եմ, որ նոր խաղերը տպավորություն թողնեն նոր սերնդի խաղացողների վրա, ինչպես որ խաղերը ժամանակին տպավորեցին ինձ», - ասաց Կոլանտոնիոն: — Ես հանդիպում եմ մարդկանց, ովքեր խոսում են Arx Fatalis-ի մասին այնպես, ինչպես ես խոսում եմ Ultima-ի մասին: Աշխարհն այսպես է աշխատում՝ ամեն երկու-երեք սերունդ արվեստը կրկնվում է։ Այդ իսկ պատճառով այն, ինչ ութսունականներին տարածված էր, այժմ կրկին տարածված է։ Այդ ժամանակաշրջանի երեխաները մեծացել են և այժմ այդ դարաշրջանը հիշեցնող ֆիլմեր են նկարահանում: Ես նույն բանն եմ անում։ Ես ուզում եմ, որ իմ դերասանական խաղն ազնիվ լինի և կարողանամ ինչ-որ մեկին դիպչել։ Կարևոր չէ, թե որքան գումար է այն աշխատում»:

Կոլանտոնիոն Arkane-ն հիմնադրել է 1999 թվականին։ Նա գլխավոր դիզայներն էր Arx Fatalis և Dark Messiah of Might and Magic, օրիգինալ Dishonored-ում (նա գլխավորել է այն Հարվի Սմիթի հետ՝ առաջին Deus Ex-ի գլխավոր դիզայներ) և Որս (2017). Նախկինում նա աշխատել է Electronic Arts և Infogrames ընկերություններում։ Խաղի դիզայներ մնացել է Արկանեն 2017թ. զանգում Հեռանալու պատճառը տղայիս հետ ավելի շատ ժամանակ անցկացնելու և ապագայի ծրագրերը որոշելու ցանկությունն էր։

Արկանե հիմա աշխատանքներ Deathloop էքշն խաղի ընթացքում: Անպատիվ սերիա ժամանակավորապես «սառեցված»».



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий