Հինգ ցենտից մինչև աստվածների խաղ

Բարի օր:

Իմ վերջին հոդվածում ես անդրադարձա սեղանի դերակատարման մրցույթների թեմային, որոնք, ինչպես ծրագրային ապահովման մշակողների բոլոր տեսակի ինդի ջեմերը, օգնում են հասկացություններին և էսքիզներին ավելի շատ բանի վերածել: Այս անգամ ես ձեզ կպատմեմ իմ մյուս մրցութային նախագծի պատմության մասին:Հինգ ցենտից մինչև աստվածների խաղ
Ես հանդիպեցի սեղանի դերակատարման մրցույթների՝ ինչպես մեր ներքին (կոչվում է «Խոհարարներ»), այնպես էլ միջազգային (տարեկան «Խոհարարի խաղ»): Միջազգային, որպես կանոն, անհրաժեշտ էր մշակել կանոնների ինչ-որ նոր մինի-համակարգ, և Cooks-ին ներկայացվեցին ոչ միայն համակարգեր, այլև արկածային մոդուլներ գոյություն ունեցող համակարգերի համար: Միջազգային մրցույթը նաև փորձեց որոշ միտումներ և փորձեր սահմանել. այդ տարի Game Chef-ի հաջորդ թեման սեղանի վրա դերային խաղերի նոր ձևաչափերի որոնումն էր՝ «կանոնների գրքի բացակայությունը»:

Եվ ահա, թե ինչպիսին էին պայմանները.

Այս տարվա թեման՝ ԳԻՐՔԸ ԳՈՅԱԿ ՉԻ

Սեղանի դերային խաղերը վաղուց սահմանափակվել են մեկ ձևաչափով՝ կանոնակարգի ձևաչափով: Բայց վերջին տարիներին այս չափանիշը սկսել է փոխվել. կարճատև խաղերն ավելի շատ են. Խաղեր, որոնք կառուցված են քարտերի մեխանիկայի վրա կամ հիմնված են փոքր բրոշյուրների վրա: Այս տարի Game Chef-ի վրա մենք հրավիրում ենք ձեզ հիմնվել այդ միտումի վրա: Իսկ եթե խաղը չունի միատեսակ կանոններ, չունի մեկ հիմնական տեքստ: Ինչպե՞ս է այդ դեպքում խաղացողը իմանում խաղի կանոնները: Հնարավո՞ր է սեղանի խաղ ստեղծել առանց կանոնների մեկ փաթեթի: Գուցե խաղը նոր ձևե՞ր ընդունի։ Կամ գուցե հին խնդիրների նոր լուծումներ հայտնվե՞ն։

Ոգեշնչվեք այս թեմայից և թույլ տվեք, որ այն փոխի ձեր խաղը, երբ գնում եք: Մեկնաբանեք այն ամեն կերպ։ Հավանական է, որ ձեր տեսլականը զգալիորեն կտարբերվի այն տարբերակներից, որոնք կառաջարկեն մյուս մասնակիցները: Մենք թեմային որոշակի բացատրություն ենք տվել, բայց դուք ազատ եք այն մեկնաբանելու ձեր ձևով։

Այս տարի չորս բաղադրիչ՝ ներծծող, վայրի, փայլ, մանգաղ

Բացատրեմ, որ բաղադրիչ բառերը պետք է այս կամ այն ​​կերպ արտացոլվեին մրցութային աշխատանքում (չորսից առնվազն երկու բառ):

Թեման ինձ հետաքրքիր թվաց, քանի որ ես արդեն մասնագիտացած եմ փորձարարական համակարգերում։ Սկզբում ես պատրաստվում էի վերցնել մեխանիկա տիեզերքի մասին իմ արդեն ավարտված խաղից, որը ցանկանում էի «երկնքից երկիր իջեցնել», այսինքն՝ աշխարհներ ստեղծել ոչ միայն արտաքին տարածության մեջ, այլև փորձել տեղավորվել ինչ-որ տեղ։ սահմանափակ քարտեզ և կանոնները հարմարեցնել դրան: Բայց շատ ժամանակ չէր մնացել աշխատանքը ներկայացնելու համար, և բացի այդ, ես ուզում էի այդ գաղափարը կյանքի կոչել կանոնակարգի ստանդարտ գրքի տեսքով։ Հետևաբար, ես սկսեցի մտածել այլ բանի ուղղությամբ, որն ավելի հարմար է մրցույթի թեմային:

Հետո տարբեր մտքեր առաջացան ինձ մոտ ինչ-որ հայտնի կանոնների վրա ինչ-որ վերնաշենք առաջարկելու մասին: Դե, գիտեք, օրինակ, նրանք դեռ գիտեն, թե որ լուսացույցի մոտ կարող եք գնալ և որի վրա պետք է կանգնել: Միգուցե կանոններ կառուցեք ինչ-որ տեսակի սարքի օգտագործման շուրջ (ինչպես ես արեցի վերջին մրցույթում, օգտագործելով հաշվիչ), գիրք կամ որևէ այլ բան:

Այսպես ի հայտ եկան կոպեկների և պատկերների օգտագործման գաղափարները։ Մտածել եմ նաեւ, ասենք, թերթեր ներգրավելու մասին։ Բայց ես դրանք առանձնապես տարածված չգտա:

Ձևի հետ ես որոշեցի ռիսկի դիմել և կանոնները ներկայացնել անուղղակի ձևով, խաղի մեկ մեծ օրինակի միջոցով, որպես տեղեկատվության «գաղտնալսված» հատվածներ, որոնք որոշակի պատկեր են կազմում յուրաքանչյուր դիտորդի համար: Իմ մտահղացման լավագույն իրականացումը կլիներ տեսահոլովակ նկարահանելը կամ փոդքաստ ձայնագրելը, բայց այդ ժամանակ չկար նման հնարավորություն կամ հմտություններ: Բացի այդ, այս դեպքի համար դեռևս անհրաժեշտ կլիներ հիմք, սցենար։ Այսպիսով, եկավ անսպասելի լուծում՝ մինի-պիես: Այսպիսով, վերջնական արդյունքը պարզ տեքստ էր: Որպես ֆորումի թեմա, մեկնաբանություն, սղագրություն, ձայնագրություն:

Ահա թե ինչ ավարտվեց.

Դարպասապահներ, թե չէ Շիշկին չի լինի

Դերային միտք հինգ բարում

Դերասանները

Լիզա.
Արխիպ Իվանովիչ.
Այվազովսկի.
Սալվադոր
Շիշկին.

ԲԵԹ 1

Գործողությունները տեղի են ունենում Այվազովսկու բնակարանում։

Ընդարձակ սենյակ, մաքուր ճաշասեղան՝ երկու վերարտադրությամբ և մի բուռ մետաղադրամ։ Մոտակայքում կա երկու կաշվե աթոռ և երեք աթոռակ։

Սենյակում երկու հոգի կա՝ մեկը աթոռին, մյուսը՝ սեղանի մոտ կանգնած։ Շրջանակները թարթում են միացված հեռուստացույցի վահանակի վրա: Պատուհաններում մայրամուտ է։

Այվազովսկի, Սալվադոր (խոսում է).

Սալվադոր. Ինչպե՞ս կարող ես նույնիսկ սա դիտել: Ես չեմ հասկանում։
Այվազովսկի (մտածված). Սովորական ֆիլմ է։
Սալվադոր. Հետո կտեսնես, մենակ։ (Մի երկու քայլ է անում:) Մյուսները ե՞րբ են գալու:
Այվազովսկի. Նրանք արդեն պետք է: Ես հիմա կզանգեմ։
Սալվադոր. Այսպիսով, սպասեք մի րոպե: Պարզապես ասա ինձ կանոնները:
Այվազովսկին (ակամա անջատում է հեռուստացույցը). Այնտեղ կանոններ չկան։ (Ուշադիր նայելով Սալվադորին:) Պատկերացրեք, ընդհանրապես կանոններ չկան: (Ձեռքով ժեստ է անում։) Բացարձակ։
Սալվադոր. Դուք հիմա կատակում եք ինձ, չէ՞: Ինչպես խաղալ?
Այվազովսկի. Դուք կտեսնեք.

Կողպեքը կտտացնում է: Դռան մոտ հայտնվում են Լիզան և Արխիպ Իվանովիչները։

Սալվադոր. Ահա դուք գնացեք: Մեկ տարի էլ չի անցել Արխիպ Իվանովիչի գալուց։
Արխիպ Իվանովիչ (դժգոհ). Ես նույն Իվանովիչն եմ, ինչ դու՝ Սալվադոր։ (Հառաչում է: Ողջունում է Սալվադորին: Նա նախատում է:) Մինչ մենք սպասում էինք, նրանք կարող էին մեզ համար թեյ պատրաստել:
Սալվադոր (հանգիստ). Ոչինչ, դուք ժամանակ կունենաք ձեր թեյի հետ: (Այվազովսկուն:) Դե, այսպե՞ս, այսպե՞ս: Իսկ Շիշկինը.
Արխիպ Իվանովիչ. Շիշկինն այնտեղ չի լինի։
Լիզա. Ինչպե՞ս կարող է Շիշկին չլինել: (Գլխով է անում ամբոխին:) Ողջույն:
Այվազովսկի (նայում է ժամացույցին). Թող նա լինի: Ավելի ուշ։ (Դիմելով նորեկներին:) Նկարները բերե՞լ եք:
Արխիպ Իվանովիչ. Այո՛։ Այստեղ. (Հանում է մի վերարտադրություն և դնում սեղանի վրա):
Այվազովսկի (հայացքը դարձնելով Լիզային). Դու՞
Արխիպ Իվանովիչ. Եվ նա անում է: Դե, դա Լիզան է:
Լիզա. Մի րոպե. Արխիպ Իվանովիչն ասաց, որ դա ինձ պետք չէ։
Այվազովսկի. Հա, ես լրիվ մոռացել էի։
Սալվադոր. Ես մի բան չեմ հասկանում, այսինքն՝ կարելի՞ է խաղալ առանց նկարի։
Արխիպ Իվանովիչ. Ո՛չ, պարզապես մենք Դարպասապահներ ենք, և Լիզան մի տեսակ հյուր է մեր աշխարհներում:
Լիզա (մտածված). Դարպասա՞պ են, թե՞ դռնապաններ։
Սալվադոր. Դուք ինչ-որ կերպ գոհ չե՞ք Gatekeepers-ից:
Լիզա. Մենք պետք է ձեզ ինչ-որ բան կանչենք:
Արխիպ Իվանովիչ. Լիզոկ, հիմար մի եղիր։ Ես Արխիպ Իվանովիչն եմ։ (Ցույց է տալիս Այվազովսկուն:) Սա Այվազովսկին է: (Նայում է Սալվադորին՝ ինչ-որ բան հիշելով:) Դե, այո, ես դա չգիտեմ: Ավելի լավ է ընդհանրապես չգնաս նրա աշխարհ։ (Ժպտում է:) Հակառակ դեպքում ժամացույցը կհալվի կամ այլ խնդիր: Մի խոսքով, դա շատ դժվարություն է:
Լիզա (դժգոհ). Հիմա է։ Այսպիսով, նկարները կարող էին չունենալ հեղինակներ:
Արխիպ Իվանովիչ. Առանց հեղինակի նկար չկա։
Սալվադոր (Արխիպ Իվանովիչին). Դուք ինչ-որ բան ունե՞ք փափուկ ժամացույցների աշխարհի դեմ:
Լիզա (խանդավառությամբ): Տե՛ր իմ, Soft Watch World?
Այվազովսկի. Այո՛ Նայել. (Վերցնում է վերարտադրություններից մեկը՝ ցույց տալով այն Լիզային):
Լիզա (նայում է նկարին): Ահ, ճիշտ. Ես հիշում եմ.
Արխիպ Իվանովիչ. Բոլորը տեսան, ոչ մի հետաքրքիր բան: Ահա ես ունեմ լուսնի լույսի աշխարհը:
Այվազովսկի. Բայց ինձ համար դա պարզ է. Իններորդ աշխարհ.
Սալվադոր. Իններորդ աշխարհ? Սա ինչ-որ տեղ արդեն լսել եմ:
Արխիպ Իվանովիչ. Իսկ հետո՞ ինչ վերաբերում է Շիշկինին: Արջի աշխարհ?

Ծիծաղեք

ԲԵԹ 2

Անցել է 20 րոպե։ Նույններն այնտեղ։

Այվազովսկի. Վերջ, արի խաղանք։ Ես առաջինն եմ։
Արխիպ Իվանովիչ. Գնա գնա. Ներկայացրե՛ք արդեն։
Այվազովսկի. Ուրեմն վերջ: (Հավաքում է իր մտքերը:) Այս Դարպասը տանում էր դեպի գունավոր Իններորդ աշխարհը, որտեղ ալիքները բախվում են ժայռերին, իսկ ճայերը պտտվում են բարձր, մայրամուտի երկնքում, սգում կորած նավերը: Անծայրածիր ծովը նույնքան առեղծվածներ ու գաղտնիքներ է պահում...
Լիզա (ընդհատում է). Իսկ քանի՞ նավ է արդեն խորտակվել։
Այվազովսկի. Առայժմ միայն մեկը. Վերջին անգամ մենք խաղացինք. (Մի երկու րոպե մտածում է:) Մի խոսքով, սա փոքրիկ աշխարհն է:
Սալվադոր. Դե ես հիմա եմ: Պարզապես ասա ինձ, չէ՞:
Այվազովսկի. Սպասիր, ես կստեղծեմ ինչ-որ ստորջրյա հրեշ:
Արխիպ Իվանովիչ. Քթուլհու՞
Այվազովսկի. Այո, թող լինի Քթուլհուն: (Վերցնում է հինգ կոպեկանոց մետաղադրամ):
Լիզա. Քթուլհու՞ Ով է սա?
Արխիպ Իվանովիչ. Կարևոր չէ, նա դեռ կքնի: (Այվազովսկուն։) Հուսով եմ՝ կքնի՞։
Սալվադոր (Լիզ). Քթոնիկ հրեշ, կլանում է ուղեղը: Դուք Lovecraft չե՞ք կարդացել։
Լիզա. Ոչ… Եվ ես չեմ պատրաստվում, կարծես:
Այվազովսկի. Այո, նա կքնի: (Խորամանկ հայացքով շուրջը նայում է ներկաներին։) Մի քիչ։
Արխիպ Իվանովիչ. Դե, փառք Աստծո: Պարզապես վերցրեք տասը կոպեկանոց մետաղադրամ, այն չափազանց մեծ է պարզ արարածի համար:
Այվազովսկի (ծիծաղում է). Այսինքն՝ մենք կունենանք Քթուլհու որպես լոկացիա։
Սալվադոր. Ինչ ես անում այդտեղ?
Այվազովսկի (փոխում է մետաղադրամը). Դե, հինգ կոպեկը հերոս է, իսկ տասը կոպեկը՝ տեղ։ (Հառաչում է:) Հիմա տասը հերթ կպահանջվի կառուցելու համար:
Լիզա. Իսկ մեկ կոպե՞կ։
Արխիպ Իվանովիչ. Մեկի համար՝ իր։
Լիզա. Ա, պարզ. (Սալվադոր). Ինչպիսի՞ն է փափուկ ժամացույցների աշխարհը:
Սալվադոր. Հիմա, տեսեք, Այվազովսկին հրեշներ է հանում։
Այվազովսկի. Այսպիսով, ես ավարտեցի:
Սալվադոր. Դե լսիր...

ԲԵԹ 3

Անցել է մեկ ժամ։ Նույնը Շիշկինի դեպքում։

Արխիպ Իվանովիչ (Շիշկինին). Ես կարծում էի, որ այսօր չես գա:
Շիշկին. Դե, մենք պետք է այցելենք ձեզ գայլեր: Ստուգեք.
Լիզա. Մի խոսքով, ես լաստ եմ ուզում:
Այվազովսկի. դա առարկա՞ է, թե՞ տեղ։
Արխիպ Իվանովիչ (հեգնանքով). Իսկ գուցե նա ողջամիտ է. Հետո արարածը.
Լիզա. Դուք ինձ վախեցնում եք։ Սովորական լաստանավ։ (Մտածում է:) Թեև ոչ, բայց հասարակ մարդն այստեղ կխեղդվի։ Հակագրավիտացիա!
Սալվադոր (կոպեկ է դնում Այվազովսկու նկարի վրա). Գրի՛ր, գրի՛ր։ Լաստանավ.
Այվազովսկի. Հեյ, ի՞նչ ես ստեղծում այստեղ ինձ համար:
Սալվադոր (Լիզ). Տեսեք, նա դա չի սիրում: Ավելի լավ է կառուցել իմ աշխարհում:
Շիշկին (Այվազովսկուն). Ինչու չեք սիրում լաստանավը:
Այվազովսկին (Շիշկինին). Հակագրավիտացիա!
Լիզա. Ի՞նչ, ոչ ըստ կանոնների։
Արխիպ Իվանովիչ. Սա է բանը, այստեղ կանոններ չկան։
Շիշկին. Դե, տեխնիկապես դրանք են: Պարզապես ազատ տեսքով: Կան պայմաններն իրենք՝ գծագրեր, մետաղադրամներ, շինարարության ժամանակ։ Գումարած ավելի շատ վայրի կանոններ:
Արխիպ Իվանովիչ (թերահավատորեն). Օ՜, արի։ Իրականում կանոններ չկան.
Շիշկին. Իսկ Վայրիները.
Արխիպ Իվանովիչ. Սրանք կանոններ չեն։
Սալվադոր (անհամբեր). Լավ, քայլելու ես? Լիզան լաստանավ պատվիրեց։
Արխիպ Իվանովիչ. Խեղճ. Մենք այդպես թեյ չենք պատրաստել։
Շիշկին (ժպտում է) Ինչ թեյ, առավոտյան երեքը:
Այվազովսկի. Փաստորեն, ժամը տասն անց կես է։ (Նայում է ամբոխին:) Ընդմիջե՞նք թեյ խմելու:
Շիշկին. Դե, եկեք:

Նրանք վեր են կենում։ Նրանք գնում են խոհանոց։

Սալվադոր (Շիշկինին). Ինչ է ձեր նկարի անունը:
Շիշկին. Աշխարհ? Ահ... Անտառային գոտի։
Արխիպ Իվանովիչ (հեգնանքով). Եվ ոչ Առավոտյան աշխարհը: Ոչ սոճիների աշխարհը:
Լիզա (վերցնելով): Արջի աշխարհ?
Այվազովսկի. Ես գիտեմ, Կոնների աշխարհ:

Ծիծաղեք

Շիշկին (աչքերը գլորում է): Անիծյալ, որքան հոգնած ես:
Արխիպ Իվանովիչ. Մենք դեռ չենք էլ սկսել։

ԲԵԹ 4

Տասը րոպեից։ Թեյից հետո. Նույններն այնտեղ։

Շիշկին (ավարտելով նկարագրությունը): Փաստորեն, սա այսպիսի հեքիաթային մաքրություն է անտառում։
Սալվադոր. Արջերի հետ!
Լիզա. Եվ կոներով:
Շիշկին (հեգնանքով). Այո ընդհանրապես! Դա կատարյալ սարսափ է:
Արխիպ Իվանովիչ (զբաղված). Ի՞նչ ես կառուցում:
Շիշկին. Թևեր. Արջերին։
Լիզա. Ինչու՞ արջեր թեւերով:
Շիշկին (հոգնած): Ինչու ինչու. Թռի՛ր հեռու քեզնից։ (Մտածում է:) Թեև ոչ, մենք ավելի լավ հերոս կդարձնենք՝ ջահել:
Արխիպ Իվանովիչ. Կրկին Ուորլո՞ք: Ինչու՞ անտառում:
Շիշկին (Արխիպ Իվանովիչին). Նորից ոչ, այլ նորից: Ինձ մետաղադրամ տվեք: (Նայելով մյուսներին:) Ո՞վ է հաջորդը:
Այվազովսկի. ԵՍ. Հետո կլինի Սալվադորը, հետո Արխիպ Իվանովիչը:
Լիզա. Հետո ես.
Շիշկին (Լիզեին). Ո՞ր աշխարհում եք կառուցում:
Լիզա. Առայժմ Այվազովսկու մոտ։ Լաստանավ, ծովահեն և օդապարիկ ամրոց։
Շիշկին. Դաս!
Լիզա. Բայց այնտեղ անհանգիստ ծով է, և ծովահենն ուզում է ինչ-որ տեղ գնալ։
Արխիպ Իվանովիչ. Ինձ համար դղյակ ստեղծիր, գետի ափին: Կամ ծովահեն նավ: Ֆրեգատ!
Լիզա. Ոչ, քեզ համար մութ է։ Եվ ես ուզում էի փոխանցել կոնկրետ այս ծովահենին:
Շիշկին. Մենք դա նախկինում չենք արել, բայց դուք կարող եք ինքներդ ստեղծել Wild Rule:
Լիզա. Այսպիսով, ես չհասկացա, թե ինչպես դրանք պատրաստել:
Արխիպ Իվանովիչ. Այո, նա ինքը չի ծխել, առայժմ ունենք միայն Occam's Sickle-ը և հյուր:
Սալվադոր. Այսպիսով, եկեք ավելի սերտ նայենք այս կետին:
Շիշկին (հառաչում է). Դե, ես ավելացրեցի մանգաղը:
Արխիպ Իվանովիչ. Այո, մենք այսօր նրանց համար կտրեցինք Կթուլհուն, ի դեպ: Ամեն դեպքում:
Այվազովսկի. Նա քեզ անհանգստացրե՞լ է։
Սալվադոր. Ահ, դա ինչ էր: Պարզ է.
Արխիպ Իվանովիչ. Այո՛։ (Շիշկինին:) Կոնկրետ ո՞րն է կանոնը:
Շիշկին (կարդում է). Օքամի մանգաղը։ Այն հայտնվում է տիեզերքում յուրաքանչյուր տասը շարժումը, անկախ նրանից, թե ում, և գնում է այդ մարդու մոտ... (Ընդհատում է ընթերցումը:) Կարճ ասած, նա, ում հաջորդ շինարարությունը առաջինն ավարտված է, ստանում է մանգաղը և կարող է որևէ ավելորդ բան խլել ցանկացածից:
Այվազովսկի (Արխիպ Իվանովիչին). Նա նորից կհայտնվի ընդամենը մի շրջադարձով, և ես կկտրեմ ձեր սև մոգերի աշտարակը։
Արխիպ Իվանովիչ (բողոքում). Բայց ես նրա կարիքն ունեմ, նա ավելորդ չէ:
Լիզա. Փաստորեն, ես կստանամ մանգաղը, իմ ամրոցը նոր է ավարտվելու:
Այվազովսկի (աչքով անելով Սալվադորին). Օ, դա ճիշտ չէ:
Լիզա. Դե, չարիքներ անելու կարիք չկա. Ես լրիվ դեմ էի դրան։
Արխիպ Իվանովիչ (Շիշկինին). Օ, այո, Այվազովսկին ավելացրեց նաև Վայրի կանոնը։ Դուք կարող եք կեղտոտ հնարքներ խաղալ, երբ ինչ-որ նշանակալի բան եք կառուցել:
Այվազովսկի. Այո, ապա դուք դանդաղեցնում եք ցանկացած շինարարություն մեկ պտույտով: Մի խոսքով, դուք այդքան փոքր ճանապարհներով վնասում եք։
Լիզա. Ի՞նչ է հյուրը:
Արխիպ Իվանովիչ. Եվ դա դու ես: Ավելացրել եմ, որ խաղացողը չկարողանա սեփական Դարպաս ունենալ և կառուցել որտեղ ուզում է։
Լիզա. Դե փայլիր: Ես պատրաստվում էի նկարել:
Արխիպ Իվանովիչ. Այո. Գիտե՞ք, թե նա ինչ էր ուզում: Դիմանկար! (Լիզային:) Ինչպե՞ս ես դա պատկերացնում՝ խոսելով աշխարհի մասին դիմանկարի միջոցով:
Լիզա. Ես դա նորմալ եմ պատկերացնում, վերցրու ու նկարագրում եմ։ (Հոգնած:) Լավ: Գնացինք.
Շիշկին. Ավելացնենք մի կանոն, որ հնարավոր է պորտալներ կառուցել Գեյթսի միջև։ Եթե ​​երկու Պահապանները համաձայն են.
Արխիպ Իվանովիչ. Դադարեցրեք, դեռ չեք կարող ավելացնել: Դուք արդեն ունեք Մանգաղը:
Շիշկին. Այո, ես ասում եմ Լիզային. Դե, ի դեպ, ես կարող եմ չեղարկել իմը։
Արխիպ Իվանովիչ. Քվեարկության միջոցով?
Շիշկին. Քվեարկության միջոցով միայն նորերը, իսկ հները պարզապես անձնական ցանկությամբ։
Լիզա (նայելով Այվազովսկուն): Ավելի լավ կլինի չեղյալ համարել կեղտոտ հնարքները։
Սալվադոր. Այսինքն՝ ես ու Լիզան կավելացնենք ըստ կանոնի և վե՞րջ։
Արխիպ Իվանովիչ. Ոչ, ուրեմն բոլորը կունենան մեկը, և նորերը կարող են ավելացվել:
Այվազովսկի. Մի խոսքով, մենք վերադառնում ենք իններորդ աշխարհ: (Լիզային:) Մինչ ձեր ծովահենը թռչում էր նրբատախտակի վրա, եղանակը փոխվեց: Հորիզոնում փոթորկի ամպեր են հայտնվում, և փոթորիկ է մոտենում։ (Պաթոսով:) Էլֆերի արքան մռայլվում է և ձեռքը թափահարելով հրաման է տալիս սուզվել: Մեկ րոպե անց էլֆ սուզանավը ծածկվում է թարթող ուժային վահաններով և անհետանում ջրի տակ։
Լիզա. Դե, հիմա փոթորիկ է գալիս:
Շիշկին. Ոչինչ, դուք կթաքնվեք օդում գտնվող ամրոցում:
Այվազովսկի (զբաղված). Այնպես ոչինչ. Կլինի կղզի երեք քայլով, ստորջրյա քարանձավ՝ յոթով: Առայժմ կհամալրվեմ թիմին: Ես կարմիր գույնի էլֆ կպատվիրեմ։
Սալվադոր. Շեկ?
Այվազովսկի. Իհարկե!
Սալվադոր. Միևնույն ժամանակ, Փափուկ Ժամացույցում ավարտվեց ժամացույցով աշխատող դինոզավրը, և... (իմաստալից նայելով Այվազովսկուն։) Ես ստանում եմ մանգաղը։
Արխիպ Իվանովիչ (կշտամբանքով). Դուք ստանում եք ատելության ճառագայթներ:
Այվազովսկի. Ոչ, մանգաղը հայտնվում է Լիզայի շարժման ժամանակ:
Սալվադոր. Օ, լավ, այո: (Լիզային:) Հետո ես պարզապես դանդաղեցնում եմ քո ամրոցը...
Լիզա (վրդովված). Բողկ!

ԲԵԹ 5

Մեկ օրում. Հեռախոսազրույց.
Շիշկին և Արխիպ Իվանովիչ (քննարկում են վերջին իրադարձությունները).

Արխիպ Իվանովիչ. Գիտե՞ս, ես ամեն ինչ կվերջացնեի: Նորմալ կանոններ կգրեի, որ ամեն անգամ չհորինեմ։ (Դադար:) Դե, տեսեք, դուք ունեք Occam’s Sickle-ը, յուրաքանչյուր փիլիսոփայի մասին նման բան արեք:
Շիշկին. Այսպիսով, ամեն ինչ նորից իզո՞ւր էր:
Արխիպ Իվանովիչ. Դե, ոչ իզուր։ Գաղափարն ինքնին լավն է, պարզապես պետք է ճիշտ ձևավորել խաղը:
Շիշկին. Այո, ես մտածում էի ստանդարտով պատրաստելու մասին։ Բայց. (Դադար): Բայց հետո Շիշկինը այնտեղ չէր լինի: Հասկանո՞ւմ եք: Եվ բանն այն է, որ բոլորն իրենք են ստեղծվում այդ մեխանիզմի մասին:
Արխիպ Իվանովիչ. Այո այո. Խաղի հասկացությունը, որը գոյություն չունի մի շարք կանոնների տեսքով... It’s somehow compliced, complicated. (Դադար): Դե, սկզբունքորեն դա նորմալ է: Լիզան այստեղ դու գիտես, թե ինչ է նա առաջարկել...

Վերջ?

Reviews

Բացի իրենց սեփական խաղերը ներկայացնելուց, բոլոր մրցակիցներին խնդրեցին գրել 4 խաղերի կարճ ակնարկներ այլ մասնակիցներից, ինչպես նաև ընտրել դրանցից մեկը՝ ամենաարժանավորը: Այսպիսով, իմ Gatekeepers-ը նաև մի քանի ակնարկներ է ստացել այլ հեղինակներից, ահա դրանք.

Գրախոսություն # 1

Շատ հետաքրքիր պատմություն՝ զվարճալի կերպարներով, բայց բոլորովին անհասկանալի է, թե ինչպես և ինչ են փորձում խաղալ։ Նշվում են բաղադրիչները, չնայած նույն Սիկլին ականջներով քաշվում է Օքամի ածելիին։ Ընդհանրապես հետաքրքիր շարադրություն է, բայց սա խաղ չէ։ Ես կցանկանայի ավելին կարդալ այս հեղինակի մասին, բայց ես չեմ կարող իմ ձայնը տալ այս ստեղծագործությանը:

Գրախոսություն # 2

Դարպասապահները խաղում ակնարկ

Անմիջապես կասեմ, որ այս աշխատանքում նյութի ներկայացման ձևն ուղղակի հրաշալի է։ Այնուամենայնիվ, դա զարմանալի չէ, հաշվի առնելով, որ դրա հեղինակը նաև դյութիչ համակարգի և, առաջին հերթին, անհավանական պարամետրերի հավաքածուի ստեղծողն է՝ ոլորված տեռրա: Խոսքն անգամ նյութի անսովոր մատուցման մասին չէ, ընթերցողին անհրաժեշտ փաստացի նյութին ծանոթացնելու գաղափարն, անկեղծ ասած, նոր չէ, բայց ստեղծագործության ոճը ստիպում է մեզ հիշել այն ժամանակների գիտաֆանտաստիկ ժանրերը։ երբ դեռ տաք էր ու ճրագման։

Ավաղ, ներկայացման ձևը, ըստ երևույթին, այս աշխատանքի թույլ կողմի պատճառն է: Չնայած այն հանգամանքին, որ ստեղծագործության հերոսները նորեկին բացատրում են խաղի կանոնները, որոնց համար հավաքվել են բոլորը, հիմնական արտահայտությունները, ըստ երևույթին, կամ ասվում են կուլիսներում, կամ ընդհանրապես միայն ենթադրվում են:

Չնայած այն հանգամանքին, որ նկարագրված խաղը հիշեցնում է սեղանի ռազմավարություն, քան դասական դերախաղ, տեքստը չի ցուցադրում մանրամասներ, որոնք բավականին կարևոր են այս դասի համար: Այսպիսով, հակիրճ նշվում է խաղի նպատակը՝ խոսել աշխարհի մասին։ Ելնելով այն ամենից, ինչ տեղի է ունենում պիեսում, կարելի է ենթադրել, որ պատմությունը պետք է բաղկացած լինի աշխարհում նոր տարրերի ստեղծումից և կառուցումից։ Բայց չի նշվում, թե երբ է խաղը համարվում ավարտված, ինչպես է որոշվում հաղթողը, նույնիսկ՝ ինչ անել ստեղծված սուբյեկտների հետ։ Մետաղադրամները ծախսվում են ստեղծման և շինարարության վրա, որոնք և՛ ռեսուրսների հաշվիչ են, և՛ ստեղծման համար պահանջվող ժամանակի չափանիշ: Լուծումն այնքան տրամաբանական է ու գեղեցիկ, որ երբ կարդում ես դրա մասին, զարմանում ես, որ քո շրջապատում բոլորն արդեն դա չեն անում։ Ավաղ, այս մեխանիկը նույնպես կոպիտ է. պարզ չէ, թե որտեղ, ինչի համար և ինչ քանակությամբ են խաղացողները ստանում մետաղադրամներ, արդյոք դրանք կարելի է փոխանակել և, ընդհակառակը, ամփոփել:

Եթե ​​որոշեք, որ խաղը դեռևս դերային խաղ է, և ձեզ հարկավոր չէ այն հաղթել, պատկերը դեռ բավականին տարօրինակ է ստացվում: Տեքստում խաղացողներից մեկն առաջարկում է լրացուցիչ կանոն մտցնել, որը կներկայացնի տարբեր աշխարհներ կապող պորտալներ: Թերևս դա իսկապես ավելորդ չէր լինի, քանի որ թվում է, թե պիեսում նկարագրված պահին խաղը բաղկացած է մի քանի մենախոսություններից, որոնցում բոլորը խոսում են իրենց ստեղծագործության մասին՝ երբեմն փոքր-ինչ վնասելով ուրիշներին: Ի դեպ, լրացուցիչ կանոնների մասին. Հիմնական կանոնները ներառում են խաղի համար լրացուցիչ կանոնների ներդրում, երբ խաղի ընթացքը: Կրկին, հիանալի լուծում և շատ սրամիտ մոտեցում մրցույթի թեմային. իրականում չկա կանոնների գիրք, քանի որ խաղը ամեն անգամ նորովի է ստեղծվում: Բայց այս դեպքում պարզվում է, որ մեզ ցուցադրվող գեյմփլեյի մեծ մասը մասնավոր իրավիճակ է, որը բնորոշ է մեկ խաղի համար և կապված չէ բուն խաղի հետ։

Վերոհիշյալ բոլորից ես կանեի հետևյալ եզրակացությունը. Դարպասապահներին անհնար է խաղալ այն տեսքով, որով ներկայացված է: Իրականում պիեսը նկարագրում է ոչ թե խաղ, այլ մի շարք մեխանիկա։ Ի դեպ, դա հասկանում են նաև իրենց նկարագրած խաղացողները, դա կարելի է հասկանալ Արխիպ Իվանովիչի հնչեղ ելույթից։ Այնուամենայնիվ, նույն տեղում նշված են օգտագործված մեխանիզմները.

«Շիշկին. Դե, տեխնիկապես դրանք են: Պարզապես ազատ տեսքով: Կան պայմաններն իրենք՝ գծագրեր, մետաղադրամներ, շինարարության ժամանակ։ Գումարած ավելի շատ վայրի կանոններ»:

Ի դեպ, տրված հաստատություններից ինձ տարակուսանք առաջացրեցին միայն նկարները։ Ինչ-որ մեկի կողմից արդեն իսկ ստեղծված պատկերի վրա հիմնված աշխարհ ստեղծելու գաղափարն ինձ բավականին տարօրինակ թվաց: Անկասկած, գծագրերը կարող են շատ օգնել, խթանել երևակայությունը, տալ ասոցիացիաներ և վերջապես ստեղծել մեկ պատկերային շարք: Բայց վարկը սահմանափակվում է մեկ աշխատանքով, և նույնիսկ նախօրոք բերեք այն խաղի։ Թերևս իմաստ կունենա այս դետալը դարձնել Gatekeepers-ի պատահական բաղադրիչ:

Եվ վերջապես, հարցի ֆորմալ կողմում. Ինչպես արդեն ասացի, հեղինակը պարզապես փայլուն է վերաբերվել հիմնական թեմային: Ես նույնպես ուզում եմ դա անել: Բայց բաղադրիչները մեծ զարգացում չեն ստացել։ Ես կարող էի տեսնել միայն մանգաղը կամընտիր կանոններից մեկի տեսքով, իսկ Պայծառությունը տրամադրված աշխարհներից մեկի շրջակայքում: Բայց, դարձյալ, ինչպես արդեն նշվեց, պիեսի տեքստը գրված է գերազանց լեզվով, պարունակում է մի շարք ակնարկներ և զատկական ձվեր և ընդհանուր առմամբ հաճելի է կարդալ։ Cthulhu-ի նկարագրությունը որպես տեղանք բացարձակապես հիասքանչ է: Ես իսկապես հուսով եմ, որ մի օր կտեսնեմ նոր դարպասապահների նույն մակարդակի վրա, ինչ մուրչամբոլան և ոլորված տեռան:

Գրախոսություն # 3

Մի անգամ Շիշկինը, Դալին, Այվազովսկին, Մոնա Լիզան և Կուինժին հավաքվել են, և նրանք զրուցել են։ Զրույցը ձգվեց մի քանի էջ, որոնցից բոլորը համեմված էին կատակների անհաջող փորձերով և մարմնի տարօրինակ շարժումներով։ «Գեղարվեստական ​​պատկերները կարծես կենդանի երևան իմ աչքի առաջ՝ բացվելով ինչպես Բեռլինի երկինքը կամ ռմբակոծությունից հետո Դրեզդենի տաճարների կմախքները»: Կցանկանայի, որ կարողանայի նման արտահայտություն գրել այս խաղի մասին, բայց ոչ։ Նկարիչները հավաքվեցին և խոսեցին ինչ-որ բանի մասին՝ Քթուլհուի, մանգաղի մասին (պարզ չէ, թե որտեղից է այն եկել) և այլն։ Բախանալիան ինձ հիշեցրեց «Կանաչ փիղը» ֆիլմը, ես պարզապես ուզում էի ներխուժել այս հանդիպման մեջ և գոռալ. «Ինչի՞ մասին ես խոսում: Ի՞նչ Կթուլհու, ի՞նչ նկարներ։ Դու գնացել ես?” Անկեղծ ասած, մենք ոչինչ չհասկացանք խաղից։ Այս ամենը կարծես արտ-հաուս ֆիլմ լինի. չափազանց շատ ավելորդ շքեղ բառեր կան, որոնք հիանալի կերպով ընկալվում են անհատապես, բայց չեն գումարվում մեկ նախադասության: Դատավճիռ. լրիվ զրո, մենք նույնիսկ չհասկացանք, թե ինչպես խաղալ այն: Հիմնաբառեր իրականում չեն օգտագործվում, բայց թեման ամբողջությամբ բացահայտված է՝ գիրք չկա։ Ընդհանրապես ոչինչ չկա։

Գրախոսություն # 4

Տարիքային նշանների կանոն

Այս աշխատանքի մեջ ամենաթեժ բանը ներկայացումն է: Կանոնները խաղի սեսիայի նկարագրության տեսքով ներկայացնելն ինձ դաժանորեն թույն քայլ է թվում։ Մոդուլը, որպես խաղ նախագծելու միջոց, իսկապես հիանալի է: Դուք կարող եք ցույց տալ հեղինակի տեսլականը կիրառման և կանոնների մեկնաբանման նպատակահարմարության մասին և փոխանցել խաղի մեթոդը: Երկխոսությունների և հարցերի վերստեղծումը կտեղավորի այն, ինչ կա ձեր ընկերության օդում, երբ այն զարգացնեք:

Ահա թե որտեղ է ավարտվում բարի լուրը: Մեծահասակների համար առաջարկվող դիզայնը խաղ չէ: Սա կարելի է հաճույքով խաղալ 4-5 տարեկանում: Մեծահասակն այս խաղը կարող է խաղալ երեխայի հետ: Որպես երեխա, պատկերացնել մի բան, որը գոյություն չունի, իրական մարտահրավեր է: Մի քանի ֆանտազիաների բախումը զարմանալի արկած է ստեղծում: Բայց չափահասին սա չի հետաքրքրում։ Միգուցե մենք կոռումպացված խաղեր մշակողներ ենք, բայց տվյալ ոլորտում կանոններ ստեղծելը մեզ զվարճալի չի թվում, և առանց նպատակի կամ նպատակի սուբյեկտներ ստեղծելը հետաքրքիր ժամանցային գործունեություն չի թվում: Համապատասխան տարիքի երեխաների բացակայության պատճառով հնարավոր չեղավ խաղային թեստ անցկացնել, բայց լավ հիշում եմ, թե ինչպես մանկապարտեզի ավագ խմբում, կամ գուցե առաջին դասարանում ինչ-որ տեղ մի շատ նման խաղ հնարեցի։ Սա կարող է զվարճալի լինել:

Ճիշտ է, ես միշտ փորձել եմ նախապես պարզել, թե իրականում ով է հաղթելու։ Հաղթանակի չափանիշը, ավաղ, խաղի անբաժանելի մասն է, որքան կանոնները։ Փոքրերի համար մրցակցություն է առաջանում երևակայության ուժի մեջ, և ակնհայտորեն հաղթող է դառնում նա, ում երևակայությունն ավելի ճկուն է օգտակար կանոններ ստեղծելու համար և ավելի հարուստ է նոր պայմաններին արձագանքելու նոր սուբյեկտներով: Նա, ով իր հերթին չի կարողանում նոր բան հորինել, պարտվում է և սկսում է կրկնվել։ Դժբախտաբար, երեք չափահաս վարպետներ կարող են մրցել դրանում, քանի դեռ մետաղադրամների պղինձը չի կանաչել, և ոչ ոք չի պարտվի: Ուրիշ չափանիշ չկա։

Ամենակարող, թե չէ դու պետք է աստված լինես

Ժամանակն անցավ, աստվածային արարածների մասին խաղի գաղափարը կամաց-կամաց թխում էր գլխումս, մինչև մի օր սեղանի վրա «Smallworld» խաղալու փորձը ավելացվեց ինձ վրա ազդած աստվածային սիմուլյատորների պանթեոնին (Բնակչություն, Սև և Սպիտակ): Եվ հետո վերջապես գլուխս հանեցի, որ աստվածների հետ իմ խաղը կառուցվելու է Gatekeepers-ի զարգացած մեխանիկայի շուրջ, որտեղից ես կվերցնեմ սուրբ ռեսուրսի տնտեսությունը (հավատքի մետաղադրամների մանիպուլյացիա): Այսպիսով, այդ պիեսի հերոսները խաղում են ապագա «Ամենակարողի» մի տեսակ նախատիպ՝ փոխանակվելով վերջում կատարվածի նման տպավորություններով։

Այն, ինչ պարզվեց, նման էր «դերային մենաշնորհի», որտեղ խաղացողները հանդես են գալիս որպես աստվածություններ, որոնք վերահսկում են քարտեզի վրա որոշակի տարածքներ և ամեն քայլափոխի զառեր են գցում՝ մի կտոր շարժելով ճակատագրի ուղու երկայնքով: Տարբեր ոլորտներ ունեն տարբեր ազդեցություններ: Դուք կարող եք հավաքել հավատքի մետաղադրամներ սեկտորներից կամ վճարել այս մետաղադրամներով ինչ-որ բան ստեղծելու համար՝ դրանք վերադարձնելով ուղու վրա: Միևնույն ժամանակ, խաղը կենտրոնացած է հատկապես կրեատիվության վրա, թեև ես ավելացրեցի նաև որոշ վերջնական նպատակներ: Եվ աստվածներից ևս մեկը կարող է ավարտել խաղը և վերածվել գիտության, եթե պայմանները հարմար լինեն, ապա նրա համար խաղը կփոխվի:

Ինչպես նկատեցի թեստային խաղերից, գլխավորն այն է, որ չշտապեք ձեր հերթին և կատարվողին վերաբերվեք որպես սեղանի դերային խաղ, և ոչ սովորական սեղանի խաղ: Այսինքն՝ պետք է համակերպվել երևակայական աշխարհին և նրանում տեղի ունեցող իրավիճակներին, հորինել և նկարագրել տեղի ունեցող իրադարձությունները, այլ ոչ թե պարզապես զառեր գցել և մետաղադրամներ հավաքել:

Կանոնների գիրքը կարող եք դիտել այստեղ.

ԱՄԵՆԱԿԱՐՈՂ

Հինգ ցենտից մինչև աստվածների խաղ

Այնուամենայնիվ, կանոնները կանոններ են, և, ինչպես ասում են, ավելի լավ է մեկ անգամ տեսնել: Այսպիսով, ստորև ես նկարագրելու եմ, թե ինչպես է անցել խաղի փորձարկումներից մեկը, որը ես անցկացրել եմ իմ քաղաքի ակումբներից մեկում:

Զեկուցել նոր աշխարհի համատեղ ստեղծման մասին դերային խաղի մասին

Այսպիսով, երիտասարդ աստվածություններն ուժ են ստանում անաղարտ մայրցամաքի անսահմանության մեջ: Նրանք հավատ են կուտակում և իրենց ժողովրդին տանում դեպի ապագա։ Զինված է վեցակողմանի դիզով և հավատքի մետաղադրամներով:

Մեր թեստային խաղն ուներ հինգ մասնակից (դա ոչ կազմակերպված խաղ է, ուստի ես նույնպես խաղացող էի) և ներկայացնում էր հետևյալ աստվածություններն ու ցեղերը.

Թաքնված, բարձր լեռնային գագաթների հովանավոր Ռիննա՝ գունեղ վիշապների աստված

Մորդեկայզեր, մութ ճահճային Լանֆի հովանավորը՝ աստված, ով հրամայում է անմահացածների բազումներին

Պրոնտոս (նույն ինքը՝ Սպիտակ թափառականը), Կավարոյի անապատների հովանավորը՝ աստված, ով հոգ է տանում սպիտակ կավից պատրաստված գոլեմների մասին։

Միրթայն, խորհրդավոր Կապոնի հովանավորը՝ մարդագայլ մարդկանց հսկող աստվածը

Ես խաղացել եմ Reformaxa, անտառածածկ Վենտրոնի հովանավորը, որի տարածքում ապրում էր տրանսպորտի մրցավազքը՝ քարից և կարմիր էներգիայից պատրաստված արարածներ, որոնք չեն կարող քայլել, բայց կարող են շարժվել կարճ տարածություններով հեռարձակելով: Իմ աստվածության նստավայրը բարձրացավ անտառից վեր՝ մի մեծ պորտալ, որի մեջ կարմիր էներգիա էր շրջանառվում: Մյուս բնակավայրերից ես հիշում եմ մի երկար աշտարակ, որը լցված էր գրքերով, որոնք կախված էին Պրոնտոս աստծո անապատի մեջտեղում, ինչպես նաև քարից ու հսկայական ոսկորներից պատրաստված միջնաբերդը Մորդեկայզերում։

Խաղի համակարգն ունի չորս տեսակի աստվածություններ՝ Էմիտեր, Կուտակիչ, Տրանսֆորմատոր և Կուլող: Յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր վարքային առանձնահատկությունները և խաղի մեխանիկայի նրբությունները: Խաղին նախապատրաստվելիս ես տպագրեցի հրահանգներ յուրաքանչյուր տեսակի աստվածների համար, որպեսզի բոլորն ունենան իրենց ձեռքի տակ եղած տեղեկատվությունը:

Հինգ ցենտից մինչև աստվածների խաղ

Աստվածությունների տեսակները բաշխվեցին հետևյալ կերպ. Մորդեկայզերն ընտրեց գիշերային աստվածության ուղին, Հիդդենվայզը ընտրեց լինել տրանսֆորմատոր-լուսավորիչ, Պրոնթոսը մտավ կուտակիչներ, իսկ Միրթեյնը դարձավ ցերեկային աստվածություն-Արտադրող: Ես ընտրեցի պատահական տեսակ իմ Reformax-ի համար, պարզվեց, որ դա ևս մեկ կուտակիչ է` աստվածություն, որը կենտրոնանում է նյութական արժեքների վրա:

Ընդհանուր առմամբ, ստացվեց բավականին զվարճալի խաղ՝ լի անսպասելի իրադարձություններով: Մենք տեսանք, թե ինչպես գոլեմներից մեկին ավազի որդը կուլ տվեց, և նա կարողացավ դուրս գալ հրեշից։ Մենք տեսանք, թե ինչպես կմախքները խնդրեցին իրենց տիրոջը ավելի մեռած դարձնել իրենց։ Մենք տեսանք երկու վիշապների ճակատամարտը, ինչպես նաև վիշապուհու աղոթքը մարդագայլերի աստծուն, որպեսզի նա հնարավորություն տա նրան ծննդաբերել։ Գոլեմսը անապատում հսկայական կիբորգ է փորել: Գայլերից մեկը կերպարանափոխվելիս սավառնում էր ձևերի միջև: Տրանսպորտային նավահանգիստները խորհրդանշական փայտե կամուրջ են կառուցել դեպի անապատ՝ ի նշան նրա բնակիչների հետ բարեկամության: Գոլեմը, որն աղոթում էր մարդագայլերի աստծուն, կարողացավ վերածվել մարդու: Երկու փոխադրամիջոց պատահաբար խրվել են տիեզերքի նույն կետում և միավորվել մեկ նոր արարածի մեջ: Վիշապների էսկադրոն հրեշավոր ձկներ է որսացել Համաշխարհային օվկիանոսներում։

Խաղի ընթացքում Հիդդենուայսը, հետևելով Տրանսֆորմատոր աստծո սահմանված կերպարին, կարդաց իր նոթատետրից հիանալի խորհուրդներ՝ պատասխանելով հավատացյալների խնդրանքներին (իհարկե, հրաշքներ ստեղծելու փոխարեն, ինչպես վայել է Տրանսֆորմատոր աստծուն, որը սովոր էր օգնել։ ավելի հաճախ խոսքով, քան գործով) - սա շատ զով և զվարճալի էր (ավելին, մարդը կյանքում առաջին անգամ տեսավ այս խաղը, բայց նա հիանալի կերպով իմպրովիզներ արեց ՝ որոշելով իր խաղային խորհուրդները հիմնել իր սեփական նշումների վրա): Ճիշտ է, մի քանի անգամ նա զիջեց աստվածային միջամտությանը, օրինակ՝ ցույց տալով համաշխարհային օվկիանոսում կորած վիշապի ճանապարհը։ Մորդեկայզերը բարձրացրեց դրակո-լիխ պոսում, որն այնուհետև աղաչեց նրան ապամոնտաժել և նորից հավաքել որպես հասարակ դրակո-լիխ: Բացի այդ, գիշերվա աստվածը թռչեց մահացած միջնաբերդը և փորձարկեց նրա զենքերը՝ հրթիռ արձակելով անապատ և կործանարար էներգիայի ճառագայթով կտրելով անտառային հողերը: Պրոնտոսը ստեղծել է եզակի աղյուսե առարկա, որը հետագայում դարձել է անխորտակելի արտեֆակտ։ Նա նաև հորինել է աչք, որը կարող է տեղադրվել առարկաների մեջ՝ դրանով իսկ կյանքի կոչելով դրանք։ Նա նաև ուներ դիմակ, որը թույլ էր տալիս նրան բնակեցնել այն անձին, ով հագցրեց այն: Միրթեյնը նաև դանդաղ ստեղծեց իրեր, որոնցից մեկը Dice-ն էր, որը ստեղծում էր պատահական էֆեկտներ:

Խաղի ընթացքում հայտնվեցին այնպիսի արտահայտություններ, ինչպիսիք են «Աղոթքը մուտքագրվում է» և «Աղոթիր ինձ», որոնք ուղեկցում էին այն պահերին, երբ խաղացողները կանգ էին առնում ճակատագրի ուղու դեղին հատվածներում: Այս իրադարձությունը նշանակում էր, որ դուք պետք է ընտրեք մեկ այլ խաղացող, ով կնկարագրի արարածի կոչը դեպի աստվածությունը, այնուհետև նկարագրի ձեր պատասխանը այս աղոթքին:

Ինչ վերաբերում է իմ աստվածությանը, ապա նրա համար պատմությունը զարգացավ մոտավորապես հետևյալ կերպ. սկզբում մի քանի աննշան անախորժություններ եղան, օրինակ՝ վերահսկվող տարածքում անոմալիա հայտնվեց, որում տրանսպորտային նավահանգիստները չէին կարող հեռանալ: Այնուհետև հայտնվեց առաջին եզակի առարկան, որը կոչվում էր Trans Fruit՝ դա ծառերից մեկի վրա խնձոր էր, որը հանկարծ սովորականից վերածվեց ապակու՝ լցված կարմիր պորտալի էներգիայով։ Նյութը սեփականատիրոջը թույլ է տվել հեռարձակել: Հետագայում այս իրը դարձավ անիծված (դրա մեջ հայտնվեց ապակե որդ) և տարավ վիշապների աստվածը։ Հաջորդ կետը դարձավ զենք՝ Հոգեկան Խաչը: Դա X-աձև բան էր, որը հոգեկան էներգիա էր արձակում: Շատ շուտով այս իրը ստացավ արտեֆակտի կարգավիճակ և դարձավ անխորտակելի:

Հինգ ցենտից մինչև աստվածների խաղ
Խաղի հանդիպման վերջում խաղադաշտի տեսք (կոճակները նշում են ընտրվածները)

Այնուհետև իմ Reformax-ը ստեղծեց. Անտեսանելիության գունդ (կրողին տալով անտեսանելիություն և հայտնաբերվել է մեռելների միջնաբերդի ճառագայթով կտրված տարածքում), Տիեզերական անձնակազմ (գրավվել է տրանսպորտային նավահանգիստներից մեկի կողմից մեկ այլ հարթությունում և հետագայում վերացնելով միջատների հարձակումը ստորգետնյա քարանձավներից), Մառախլապատ գավաթ (գիտելիք տալ նրան, ով խմել է դրանից և գտել է միջատներից մաքրված ստորգետնյա քարանձավներում), Թռիչքի օղակ (հետագայում անհետացավ տրանսպորտային նավահանգիստներից մեկի հետ անծայրածիր ծովում) և Գաղտնիքների պայուսակ (որից կարելի էր հետաքրքիր բան հանել):

Ես կնշեմ մի երկու աղոթք, որոնք տեղի են ունեցել իմ աստվածության փոփոխության ժամանակ. Տրանսպորտային նավահանգիստները մի օր ցանկացան տեսնել որոշակի փոփոխություններ, մի խոսքով՝ բարեփոխումներ։ Այնուհետև Reformax-ը որոշեց արձագանքել և աստվածային զորությամբ օդ բարձրացրեց Վենտրոնի առանձին հատվածները՝ այն վերածելով անտառապատ կղզիների մի փունջ, որոնց միջև կարող էին ճանապարհորդել միայն տրանսպորտը (կամ թռչող արարածները): Մեկ այլ կետ կապված է տրանսպորտային նավահանգստի հետ, որը ցանկանում էր, որ վիշապների աստվածն իրեն սովորեցնի վիշապ լինել. խնդրողին հնարավորություն է տրվել շնչել կարմիր էներգիայի ամպ:

Մարտկոցի Աստծուց հինգ առարկա կուտակելուց հետո Ընտրյալը կենդանանում է (այլ աստվածները դրա համար պետք է երեք հերոս դաստիարակեն) - ինձ համար այս Ընտրյալը որոշակի ռեմիքս էր, ամբողջովին կարմիր էներգիայից բաղկացած տրանսպորտային նավահանգիստ և մինչ այդ պահվում է քարե դամբարանում: Հայտնվելով, Ընտրյալը մեկնեց հավատք հավաքելու մայրցամաքի դեռևս չբացահայտված տարածքներից:

Հինգ ժամվա ընթացքում մենք ստացանք երեք Ընտրյալներ. կարմիր էներգիայից կազմված հերոսուհուն միացավ մի գոլեմ, որը ստեղծվել էր Պրոնտոսի կողմից տարբեր մասերից և արտեֆակտներից, ինչպես նաև վիշապ Հիդդենուայսը, ով գիտեր ոչ երկրային իմաստություն:

Հինգ ցենտից մինչև աստվածների խաղ
Իսկ ահա խաղի մասնակիցները

Այստեղ ես հավանաբար կավարտեմ այս պատմությունը: Շնորհակալություն ուշադրության համար և հուսով եմ, որ հոդվածը օգտակար էր ձեզ համար:

Source: www.habr.com

Добавить комментарий