Ուսումնական ծրագրերի պատմություն. առաջին անհատական համակարգիչները, ուսումնական խաղերը և ծրագրային ապահովումը ուսանողների համար
Անցյալ անգամ մենք խոսեցինք այն մասին, թե ինչպես ուսուցման գործընթացի ավտոմատացման փորձերը հանգեցրին 60-ականներին ՊԼԱՏՕ համակարգի հայտնվելուն, որն այն ժամանակ շատ առաջադեմ էր: Նրա համար մշակվել են բազմաթիվ վերապատրաստման դասընթացներ տարբեր առարկաներից: Այնուամենայնիվ, PLATO-ն ուներ մի թերություն՝ միայն հատուկ տերմինալներով համալսարանի ուսանողներն ունեին ուսումնական նյութեր: Իրավիճակը փոխվեց անհատական համակարգիչների հայտնվելով։ […]