VenturBeat-ի հետ զրույցում Saber Interactive-ի գործադիր տնօրեն Մեթյու Կարչն ասաց, որ CD Projekt RED-ի ֆանտաստիկ RPG-ն ձեռք բերելու նախնական փորձերը Nintendo Switch-ի վրա անհաջող էին: Հաշվի առնելով, որ ամբողջ նախագիծը պետք է տեղավորվեր 32 ԳԲ քարտի վրա, թիմը ստիպված եղավ շատ բան կրճատել:
«Երբ պորտի առաջին տարբերակը ստեղծվեց, խաղն աշխատում էր 10 կադր/վ արագությամբ, այն խլում էր 50%-ով ավելի շատ հիշողություն, քան Switch-ը, և կառուցման չափը 20 ԳԲ-ով ավելի մեծ էր, քան Switch-ի ամենամեծ քարթրիջը», - ասաց Կարչը:
Հաջորդ խնդիրն այն էր, որ Saber Interactive-ը չէր կարող պարզապես կրճատել շրջապատող կերպարների թիվը, քանի որ դա քաղաքներն ու գյուղերը դատարկ տեսք կհաղորդեր: Ի վերջո, թիմը գտավ ստվերների, սաղարթների և ընդհանուր գրաֆիկայի որակը շտկելու եղանակներ, որպեսզի Nintendo Switch-ը կարողանա կրկնօրինակել The Witcher 3: Wild Hunt-ը՝ առանց կորցնելու հիմնական ասպեկտները: Լուծումը նույնիսկ ներառում էր արեգակնային համակարգի ամբողջական կառուցումը զրոյից:
«Ակնհայտ է, որ ստվերները անհրաժեշտ են բացօթյա միջավայրերին ռեալիզմ ավելացնելու համար, բայց վաճառվող լուծումը [Switch-ի տարբերակ չէր]», - ասաց Կարչը: «Մենք պետք է համատեղեինք ստատիկ ստվերային քարտեզի, բախման քարտեզի և դինամիկ ստվերային քարտեզի համադրությունը, որպեսզի հասնեինք բնօրինակին նման տեսք և զգացողություն»:
Թիմը նման մոտեցում է ցուցաբերել սաղարթների նկատմամբ և վերաշարադրել այն, թե ինչպես են դրանք ստեղծվել և մատուցվել: Կարչը VentureBeat-ին ասաց, որ մեկ տարի պահանջվեց The Witcher 3: Wild Hunt-ն աշխատեցնելու համար 30 կադր/վրկ արագությամբ՝ առանց չափազանց շատ գրաֆիկայի կորստի:
The Witcher 3: Wild Hunt-ը թողարկվել է հոկտեմբերի 15-ին Nintendo Switch-ով։
Source: 3dnews.ru