Pillars of Eternity 3-ը կասկածի տակ է Deadfire-ի թույլ վաճառքի պատճառով: Հեղինակները չգիտեն ձախողման պատճառը

Թողարկվել է անցյալ տարվա մայիսին Սյուները հավիտենության II: Deadfire զիջել է վաճառքի միջոցով օրիգինալ խաղ. Վերջերս Obsidian Entertainment-ի դիզայնի տնօրեն Ջոշ Սոյերը ելույթ ունեցավ իր բլոգում Tumblr, որ մշակողները դեռ չեն պարզել դրա ցածր ժողովրդականության պատճառները և որոշ ենթադրություններ են արել։ Բացի այդ, նա նշեց, որ այդ պատճառով երրորդ մասը կարող է ընդհանրապես չհայտնվել, և եթե թիմը, այնուամենայնիվ, սկսի այն ստեղծել, ապա խաղի ձևաչափը պետք է վերանայվի։

Pillars of Eternity 3-ը կասկածի տակ է Deadfire-ի թույլ վաճառքի պատճառով: Հեղինակները չգիտեն ձախողման պատճառը

Թողարկումից գրեթե մեկ տարի անց, առաջին Pillars of Eternity-ի վաճառքը գերազանցել է 700 հազար օրինակ։ Deadfire-ի PC տարբերակը առաջին չորս ամիսների համար հասել է 110 հազար միավորի նշան. լրագրողներն այս արդյունքն անվանեցին բացահայտ ձախողում, թեև մշակողները խուսափում են նման ձևակերպումներից: Սոյերը հստակ պատասխան չի տվել երկրպագուներից մեկի այն հարցին, թե արդյոք Pillars of Eternity III-ը կթողարկվի։ Դրա վաճառքը կարող է նույնիսկ ավելի ցածր լինել, քան Deadfire-ի դեպքում, այնպես որ մշակողները նախ պետք է հասկանան, թե ինչ սխալ են արել: Հաջորդ խաղը, հավանաբար, զգալիորեն կտարբերվի նախորդներից։

Սոյերը մի քանի ենթադրություններ ունի. Թերևս առաջին մասը «ամբողջությամբ բավարարեց հանդիսատեսի կարիքը [ավանդական RPG-ների] կարիքը, իսկ երկրորդը պարզապես պետք չէր»։ Գուցե պատճառը մարքեթինգային սխալների մեջ է. անհրաժեշտ էր ստեղծել ավելի ցայտուն գովազդային արշավ: Մշակողը նաև չի բացառում, որ խաղացողները իսկապես դուր չեն եկել խաղը, բայց այստեղ նույնպես ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ. այն վերանայվել է, ինչպես նաև առաջինը (Deadfire վարկանիշը համակարգչի համար Metacritic-ում - 88 միավորից 100-ը, ընդամենը մեկ միավորով ցածր օրիգինալ), թերությունների մասին քիչ է գրվել։

Pillars of Eternity 3-ը կասկածի տակ է Deadfire-ի թույլ վաճառքի պատճառով: Հեղինակները չգիտեն ձախողման պատճառը

Ըստ Սոյերի՝ ստեղծողների համար ավելի հեշտ կլիներ, եթե Deadfire-ը «սարսափելի ձախողում» լիներ։ Այս դեպքում նրանք կկարողանային հասկանալ, թե ինչ սխալների վրա է պետք աշխատել, իսկ երրորդ մասում չէին կրկնի։ Այժմ մշակողները կարող են միայն կռահել: Գործադիրը կասկածում է, որ մեղավորը կարող է լինել իրական ժամանակի մարտական ​​համակարգը՝ ակտիվ դադարով, որը խաղացողներին ավելի քիչ դուր է գալիս, քան շրջադարձային ոգով։ Աստվածականություն. Original Sin 2 - Խաղը շատ հաջող է: Միևնույն ժամանակ, նույն համակարգով այլ RPG-ներ, օրինակ. Pathfinder ՝ Kingmaker - լավ են գնում: Սոյերը արտահայտեց ևս մի քանի վարկած TwitterՄիգուցե ներկայիս խաղացողները այնքան էլ հետաքրքրված չեն ուղիղ շարունակություններով, կամ նրանց դուր չի եկել Deadfire-ի գեղարվեստական ​​ոճը (չնայած ծրագրավորողին այն ավելի շատ է դուր գալիս, քան առաջին մասի էսթետիկան): Նա նաև նշել է, որ առաջին խաղի հաջողությունը կարելի է կապել առաջին ալիքի հետ Kickstarter-ի ժողովրդականություն (շարունակությունը ֆինանսավորվել է շատ ավելի ուշ և այլ հարթակում - Նկ): 


Pillars of Eternity 3-ը կասկածի տակ է Deadfire-ի թույլ վաճառքի պատճառով: Հեղինակները չգիտեն ձախողման պատճառը

Pillars of Eternity 3-ը կասկածի տակ է Deadfire-ի թույլ վաճառքի պատճառով: Հեղինակները չգիտեն ձախողման պատճառը

«Ես վստահ եմ, որ ինչ-որ մեկը, ով կարդում է սա, գիտի, թե ինչու է Deadfire-ը ավելի վատ վաճառվում, քան առաջին խաղը», - գրել է Սոյերը: «Ես հստակ պատասխան չունեմ». Ըստ Ըստ մեր գրախոս Դենիս Շչեննիկովի, Deadfire-ի թերությունները հիմնականում վերաբերում են ձանձրալի կողմնակի առաքելություններին, ինչպես նաև խաղացողի գործողությունների թույլ ազդեցությանը շրջակա միջավայրի վրա։

Այսպես թե այնպես, ստուդիայում շատ լավ է ստացվում՝ անցյալ տարի մտավ Xbox Game Studios-ի մաս և հավանաբար կշարունակի մեծ բյուջետային նախագծեր կատարել: Նորագույն խաղի վաճառքի մեկնարկը, Արտաքին աշխարհներ, արդարացված Take-Two Interactive-ի ակնկալիքը, ուստի շարունակությունը գրեթե անխուսափելի է:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий