Platinum Games. «Երկու կողմերն էլ մեղավոր են Scalebound-ի չեղարկման համար»

Ավելի քան երկու տարի առաջ Microsoft Corporation չեղարկված Scalebound, գործողությունների խաղ Platinum Games-ից։ Այս ժանրի երկրպագուները և Xbox One-ի սեփականատերերը շատ են վրդովվել այս փաստից, քանի որ խաղը ստեղծել է Bayonetta-ի և Devil May Cry-ի գրող և ռեժիսոր Հիդեկի Կամիյան: Շատերը մեղադրում էին Microsoft-ին չեղարկման համար, սակայն վերջերս տված հարցազրույցում Platinum Games-ի գործադիր տնօրեն Ացուշի Ինաբան բացատրեց, որ երկու կողմերն էլ մեղավոր են:

Platinum Games. «Երկու կողմերն էլ մեղավոր են Scalebound-ի չեղարկման համար»

Ըստ Microsoft-ի՝ Scalebound որակը չէր համընկնում սպասվում էր, թեև խաղը մշակվում էր արդեն մի քանի տարի: Ցույցերը իսկապես չեն տպավորել խաղացողները. գլխավոր հերոսի անիմացիա անբնական էր ու դաժան, և կռվել հսկայական ղեկավարի հետ այն ավելի ձանձրալի տեսք ուներ, քան մեծ: «Դա հեշտ չէր... Երկու կողմերն էլ ձախողվեցին... չարեցին այն ամենը, ինչ մենք պետք է անեինք որպես մշակող: Մեզ համար հեշտ չէր դիտել երկրպագուները, թե ինչպես են բարկանում Microsoft-ի վրա այն չեղարկելու համար: Որովհետև իրականությունն այն է, որ երբ մշակման մեջ գտնվող որևէ խաղ ձախողվում է, դա պայմանավորված է նրանով, որ երկու կողմերն էլ ձախողվեցին», - ասաց Ինաբան: «Ես կարծում եմ, որ կան ոլորտներ, որոնք մենք կարող ենք ավելի լավ անել, և ես վստահ եմ, որ կան ոլորտներ, որոնք Microsoft-ը, որպես հրատարակչական գործընկեր, կցանկանա ավելի լավ անել»: Որովհետև ոչ ոք չի ցանկանում, որ խաղը չեղարկվի»:

Platinum Games. «Երկու կողմերն էլ մեղավոր են Scalebound-ի չեղարկման համար»

Platinum Games-ի ղեկավարը կարծում է, որ Scalebound-ը ստուդիային շատ ցավոտ դասեր է տվել, բայց դա օգնել է նրան աճել։ Ցավոք, Ացուշի Ինաբան չի կարող բացահայտել նախագծի մշակման բոլոր մանրամասները, քանի որ կան որոշակի կանոններ, սակայն նա կոչ է անում չմեղադրել Microsoft-ին չեղարկման համար։ «Ճշմարտությունն այն է, որ մեզ դուր չի գալիս, որ Microsoft-ն իր վրա է վերցնում երկրպագուների զայրույթը, քանի որ խաղերի մշակումը դժվար է, և երկու կողմից էլ դասեր են քաղվել…», - ասել է Ինաբան: — Ես չէի ասի, որ Scalebound-ի հետ մեր փորձը ազդել է մեզ տեղափոխվելու վրա ինքնահրատարակչական գործունեություն. Անկեղծ ասած, իրականությունն այն է, որ մենք անցյալում շատ չեղարկված խաղեր ենք ունեցել, ինչը ձեռք ձեռքի տված է տեսախաղեր պատրաստելու հետ»: Թե ինչու է ստուդիայի ղեկավարն այս մասին խոսում միայն հիմա, և ոչ երկու տարի առաջ, երբ հարյուր հազարավոր խաղացողներ զենք վերցրին Xbox պլատֆորմի սեփականատիրոջ դեմ, մնում է առեղծված:

Platinum Games. «Երկու կողմերն էլ մեղավոր են Scalebound-ի չեղարկման համար»

Scalebound-ը պետք է թողարկվեր PC և Xbox One 2017 թվականին:


Добавить комментарий