Եկեք գրքեր խաղանք. որո՞նք են խաղային գրքերը և որոնք արժե փորձել:

Եկեք գրքեր խաղանք. որո՞նք են խաղային գրքերը և որոնք արժե փորձել:

Խաղերից և գրքերից անգլերեն սովորելը հաճելի է և բավականին արդյունավետ: Եվ եթե խաղն ու գիրքը համակցված են մեկ բջջային հավելվածի մեջ, դա նույնպես հարմար է: Այնպես եղավ, որ անցած տարվա ընթացքում ես կամաց-կամաց ծանոթացա շարժական «gamebooks» ժանրին. Ելնելով ծանոթության արդյունքներից՝ պատրաստ եմ խոստովանել, որ սա ոչ խաղերի, ոչ գրականության հետաքրքիր, ինքնատիպ և ոչ այնքան հայտնի ճյուղ է։ Skyeng-ի այս փորձնական հոդվածում ես կթափեմ «խաղային» հնությունը՝ վերանայելով ժանրի ամենահետաքրքիր ներկայացուցիչներին և նրանց հրատարակիչներին:

Բայց նախ՝ մի փոքր պատմություն։

Շատ վաղուց՝ դեռ անցյալ դարում, ես օգտագործում էի գրքեր և համակարգչային խաղեր՝ դպրոցում ձեռք բերած անգլերենի գիտելիքները համախմբելու համար։ Ժամանակն էր ինտերնետից առաջ, ուստի գրքերը պատրաստվում էին թղթից, իսկ խաղալիքները՝ անգործունյա սկավառակներից։ Այս մեթոդներն ունեին իրենց դրական և բացասական կողմերը: Գրքերը համեմատաբար հեշտ էին գտնել, հարուստ բառապաշար ունեին, և վերջապես, դրանք կարելի էր կարդալ ցանկացած վայրում և ցանկացած ժամանակ; Մյուս կողմից, դրանք բնութագրվում են որոշակի ընտրությամբ. եթե ես ինչ-որ բան չհասկացա, ես բաց էի թողնում այն, հուսալով, որ դա ավելի ուշ պարզեմ. լավ, ես չեմ կարող մետրոյում բառարան ձեռք բերել: Խաղալիքները (և դրանք որոնումներ էին) չէին ներում նման անզգուշությունը. եթե ինչ-որ բան չհասկացաք, ավելի հեռուն չգնացիք, կորցրիք թանկարժեք համակարգչային ժամանակը, արդյունքում՝ առավելագույն ուշադրություն և նոր բառերի շատ ավելի արդյունավետ ուսուցում: Բացի այդ, հրամանները պետք է մուտքագրվեին տեքստի մեջ, ուստի անհնար էր բառերում սխալներ թույլ տալ: Մետաղադրամի մյուս կողմն այն է, որ խաղերում տեքստերն ավելի քիչ են, և դրանց որակը միշտ չէ, որ իդեալական է եղել։

Այժմ, երբ մեր գրպաններում կան համակարգիչներ, որոնք հարյուրավոր անգամ ավելի հզոր են, քան հին լավ 286-ները, մենք կարող ենք առանց որևէ խնդրի կարդալ և խաղալ ցանկացած վայրում: Մենք նաև հնարավորություն ունենք համատեղելու գրքերից և խաղերից լեզու սովորելու առավելությունները՝ օգտագործելով «gamebooks»՝ խաղերի տարրերով գրքեր: Այստեղ յուրաքանչյուր գլխից հետո դուք ընտրում եք շարունակել սյուժեն, և որպեսզի ընտրությունը ճիշտ լինի, պետք է հասկանալ, թե ինչ է կատարվում։ Մենք կխոսենք դրանց մասին:

Տերմինաբանական խնդիր

Կան երկու շատ նման ժանրեր՝ ինտերակտիվ գեղարվեստական ​​գրականություն (մենք հաճախ անվանում ենք «տեքստային որոնումներ») և խաղային գրքեր (նաև հայտնի են որպես ընտրեք ձեր սեփական արկածային գրքերը, ճյուղավորվող սյուժեով գրքեր): Վերջերս այս երեւույթները գրեթե միավորվել են մեկի մեջ, սակայն դրանց արմատները արմատապես տարբերվում են։

Ինտերակտիվ գեղարվեստական ​​գրականությունը հորինել են ծրագրավորողները, և ամեն ինչ սկսվել է Adventure-ից, որը տվել է ժանրին իր անվանումը: Adventure-ից հետո եղան Zorks-ը, հետո Kings-ը և Space Quests-ը, այնուհետև այդ ամենը աստիճանաբար վերածվեց Full Throttle-ի: Դասական «տեքստային որոնումներում» նկարի փոխարեն կա տեքստ, էկրանին կտտացնելու փոխարեն անհրաժեշտ է մուտքագրել տեքստային հրամաններ («բացել դուռը», «վերցնել թիակ»), և դրանք դեռ կան այս կամ այն ​​ձևով։ . Մի օր ես հոդված կգրեմ նրանց ներկայիս վիճակի մասին, բայց առայժմ հետաքրքրվողներին կարող եմ ուղղորդել իմ աշխատանքը քսան տարի առաջ «Խաղերի երկիր» ամսագրի համար, որը կարելի է գտնել ք. մեկ տարօրինակ վայր (զգուշացում. շատ տառեր):

«Gamebooks»-ը հայտնվել է որպես գրական միտում, դրանք հորինվել են գրողների կողմից, դրանք վաճառվել են գրախանութներում դեռ անցյալ դարի 30-ական թվականներին։ Սրանք սովորական թղթե գրքեր են, որոնցում ընթերցողին մի փոքր ազատություն է տրվում սյուժեի զարգացման ընտրության հարցում: Յուրաքանչյուր գլխի վերջում նա որոշում է, թե ինչ կլինի հետո և գտնում է ճիշտ էջը։ 70-ականներին նրանք նույնպես զարգացան՝ շարժվելով դեպի սեղանի դերային խաղեր, ունեին զառախաղեր, շարժվող չիպերով քարտեր և խաղային այլ ատրիբուտներ, բայց հիմքը մնաց գրական սյուժե (թեև ոչ գլուխգործոց), որը Adventure-ը չուներ։ բոլորը .

Այս ժառանգությունը հանգեցրեց մեկ այլ տարբերության IF-ի և gamebook-երի միջև: IF-ում խաղացողն ուներ գործողությունների որոշակի ազատություն խաղի յուրաքանչյուր կոնկրետ հատվածում (նա կարող էր ուսումնասիրել վայրերը, շարժվել դրանց միջև, օգտագործել առարկաներ և լուծել հանելուկներ), բայց ընդհանուր առմամբ սյուժեն մնում էր գծային և վաղ թե ուշ հանգեցնում էր մեկին. ավարտվող. Խաղի գրքերում գրեթե չկա գործողությունների ազատություն գլուխներում, բայց դրանց միջև դուք պետք է որոշումներ կայացնեք, որոնք ճյուղավորում են պատմությունը, և միշտ կան մի քանի ավարտ:

Այժմ այս երկու տարբեր ուղղությունների ուղիները հատվել և միահյուսվել են, բայց այս տեքստում պարզության համար ես կխոսեմ միայն խաղային գրքերի մասին:

Այնպես որ, եկեք գնանք:

Խաղերի ընտրություն

Փոքր ամերիկյան ընկերություն, որը մասնագիտացած է բացառապես տեքստի վրա հիմնված պատմությունների վրա՝ մինիմալիստական ​​դիզայնով: Այստեղ առաջին պլանում գրական բաղադրիչն է, դրանք իրական գրքեր են, որտեղ քո որոշումներն ազդում են սյուժեի զարգացման վրա, բայց որոնցում չես կարող «կորցնել», կարող ես հասնել միայն տարբեր ավարտի։ Այս մոտեցման հետևանքն է մեծ ուշադրությունը սյուժեի և լեզվի որակի վրա: Կողմնակի հետևանքն այն է, որ այստեղ անելիք չկա, եթե չես հասկանում, թե ինչ է ասվում, ուստի դրանք ավելի հարմար են լեզվի իմացության Ընդլայնված մակարդակի համար:

Choice of Games-ը բացեց իր սեփական սցենարային լեզուն բոլորի համար նման «ճյուղավորված գրքեր» գրելու համար, և շատ զգալի թվով մարդիկ օգտվեցին դրանից: Նրանց գրքերը պիտակի տակ վաճառվում կամ տրվում են անվճար Հյուրընկալված խաղեր.

Խաղի գրքերը հասանելի են բոլոր հարթակների համար, իսկ առաջին գլուխները կարելի է անվճար կարդալ բրաուզերում, ինչը հարմար է, եթե ունեք մեր ընդլայնումը Chrome-ի համար. կարող եք թարգմանել տեքստեր և ավելացնել բառեր ուսումնասիրելու համար:

Եկեք գրքեր խաղանք. որո՞նք են խաղային գրքերը և որոնք արժե փորձել:

Ընդհանուր առմամբ, Choice of Games-ի բոլոր գրքերը լավն են: Դուք կարող եք սկսել նրանց առաջին ստեղծագործությունից Վիշապի ընտրություն, և մի փիլիսոփայական Ընտրություն Ռոբոտներ; Այստեղ հեշտ չէ ընտրել մի քանի առաջարկ:

Ուսումնասիրություն Steampunk-ում

Hosted-ի արտադրանք, այսինքն. գրված է անկախ հեղինակի կողմից, սակայն այս հեղինակը՝ Հիզեր Ալբանոն, նախկինում գրել էր մի քանի «պաշտոնական» CoG գրքեր: Շերլոկ Հոլմսի, Ջեք Ռիպերի, Ջեքիլի և Հայդի, դասական ֆանտազիայի, վիկտորիանական Անգլիայի և շոգեփանկի կատաղի և զարմանալիորեն հաջողակ խոզապուխտ: Պատմությունը հետաքրքրաշարժ է, լի անսպասելի շրջադարձերով և սյուժետային պատառաքաղներով: Գերազանց ընտրություն՝ սկսելու ծանոթանալ մի ժանրի հետ, որը դուք կկարդաք և վերընթերցեք՝ ամեն անգամ փոխելով պատմությունը: Խաղերը կրկնելու համար խթան ավելացնելու համար կան «ձեռքբերումներ», որոնք բացվում են որոշակի բաներ անելով, որ անում եք:

Եկեք գրքեր խաղանք. որո՞նք են խաղային գրքերը և որոնք արժե փորձել:

Կատվի ընտրություն

Խաղային գիրք, որը պատմում է կացարանից տուն տարված կատվի (կամ կատուների) կյանքի մասին: Դուք պետք է որոշեք՝ խփե՞լ սկուտեղի մեջ, թե՞ կոշիկների մեջ, դարակից գցել ծաղկամանը, թե՞ ծնկների վրա մռնչալ, համաձայնվել ուտել ուտել, թե սպասել ֆուա գրայի: Թվում է, թե կատվի կյանքը հազիվ թե լի լինի իրադարձություններով, բայց սա CoG-ի կատալոգի ամենածավալուն խաղային գիրքն է՝ կա 600 հազար բառ, ավելին, քան «Պատերազմ և խաղաղություն» գրքում: Պարտադիր է կատուների սիրահարների համար։

Գրքով ապրելը

Մեքսիկական ընկերություն, որը մեծ ջանք ու սեր է ներդրել շարժիչի զարգացման համար, բայց բովանդակությամբ լրջորեն զիջում է իր մրցակիցներին։ Գրքերը (այստեղ կոչվում են ուղիներ) սկսվում են հետաքրքրաշարժ սկզբներով, որոնցից սպասում ես ինչ-որ մեծ ու հետաքրքիր բանի, բայց սկզբից անմիջապես հետո գալիս է հանկարծակի, ճմրթված ավարտ: Ընդ որում, ընթերցողը շատ հնարավորություններ չունի ինչ-որ կերպ ազդելու սյուժեի վրա. գրքում կա մոտ հինգ-վեց պատառաքաղ, դրանք տեղի են ունենում տարօրինակ վայրերում, և դրանց ազդեցությունը պատմության վրա ակնհայտ չէ: Այնուամենայնիվ, այս բոլոր գրքերը կարելի է մեկ անգամ (և երբեմն մի քանի անգամ) կարդալ անվճար, և դրանց փոքր չափերը կարող են գրավել լեզու սովորողներին: Կան նաև երեխաների համար նախատեսված խաղային գրքեր:

Մեծահասակներ. Անցյալի սխալներ (խաղալ, Appstore) նուար է, որը տեղի է ունենում 3-րդ համաշխարհային պատերազմից հետո դիստոպիկ ապագայում, որի դրվածքը փոքր-ինչ նման է Դիկի «Մարդը բարձր ամրոցում» ֆիլմին: Ցավոք, ամեն ինչ ավարտվում է կարգավորումներով: Dark Forest - պատմություն անտառում տարօրինակ արկածի մասին, որը կրկին կապ չունի սյուժեի հետ:

Եկեք գրքեր խաղանք. որո՞նք են խաղային գրքերը և որոնք արժե փորձել:

Երեխաներ: Հրեշը և կատուն - հանկարծակի ցուցադրություն, որ մանկական գրքում շատ կարճ և պարզ սյուժեի մոտեցումը հիանալի է աշխատում:

Եկեք գրքեր խաղանք. որո՞նք են խաղային գրքերը և որոնք արժե փորձել:

Կուբուսը

Ստեղծողներ Բարսելոնայից, ովքեր բացի խաղային գրքերից, ստեղծում են նաև թանգարանային ինտերակտիվ շրջագայություններ: Մենք սկսեցինք դասական «ճյուղավորված գրքերից» (Deadman Diaries), բայց երաժշտությամբ և հարուստ դիզայնով, և այժմ մենք մշակել ենք մեր սեփական դերախաղային համակարգը զառերով և գրում ենք ֆանտաստիկ մարտաֆիլմեր (Heavy Metal Thunder): Չնայած այն հանգամանքին, որ կարծես թե նախատեսվում է երրորդ մասը, այս մարտաֆիլմերը չեն աշխատում յոթերորդ Android-ի վրա, ուստի ես չեմ գրի դրանց մասին: Բացի այդ, Cubus-ն ունի բոլորովին անհամեմատելի արտադրանք՝ առանց մարտական ​​համակարգերի և պատահական մարտերի։

Ֆրանկենշտեյնի պատերազմները
AppStore / Google Play

Թերևս այս հավաքածուի լավագույն խաղային գիրքը պատմում է XNUMX-րդ դարի Ֆրանսիայի այլընտրանքային պատմության մասին, որտեղ հեղափոխականները ձեռք բերեցին Ֆրանկենշտեյնի օրագրերը, սովորեցին հրեշներ սարքել զոհված զինվորներից և վերակենդանացրին Նապոլեոնի դիակը՝ նրան վերածելով Դարթ Վեյդերի ակվարիումում: Երկու գլխավոր հերոսները եղբայրներ են, ովքեր ճակատագրի կամքով հայտնվում են ճակատի հակառակ կողմերում։ Կամ նրանք, ովքեր հայտնվում են նույն կողմում, ձեր որոշելիքն է, այս ստեղծագործության մեջ շատ բան կարող է արմատապես փոխվել ընթերցողի որոշմամբ: Կա նաև տեքստային փոխհրաձգություն, տեքստային մարտավարական մարտ և հիանալի սաունդթրեք: Երբեմն ժամաչափը միանում է. որոշ հատվածներ պետք է արագ փոխանցվեն. Եթե ​​լեզվի ձեր իմացությունը անբավարար է, դա կարող է դժվարություններ առաջացնել:

Եկեք գրքեր խաղանք. որո՞նք են խաղային գրքերը և որոնք արժե փորձել:

թանաք

Քեմբրիջի երիտասարդ տղաները, որոնց ստեղծագործություններն անում են ամեն ինչ «իսկական» խաղերի ձևանալու համար՝ դե ֆակտո մնալով խաղային գրքեր: Կան բազմաթիվ գրաֆիկա, անիմացիա, ձայն, էֆեկտներ և բոլոր մյուս զանգերն ու սուլիչները, որոնք անհնարին են թղթե գրքերում, սակայն սյուժեն, այնուամենայնիվ, ենթակա է ձեր որոշումներին, և այդ որոշումները պետք է կայացվեն ձեր կարդացած տեքստի հիման վրա: Inkle-ն ակտիվորեն համագործակցում է խաղերի արտադրողների և հրատարակիչների հետ. նրանք նախագծեր են ստեղծում Penguin USA-ի համար, ներառյալ, օրինակ, անգլիական պոեզիան անգիր անելու հավելված: Բանաստեղծություններ սրտով, ինչպես նաև գրեք երկխոսություններ խաղալիքների համար՝ օգտագործելով դրանց բացը Ink scripting լեզու. Քանի որ տղաները երիտասարդ են և հիասքանչ, իրենց սեփական խաղերը թողարկվում են սկզբում iOS-ի համար, իսկ հետո միայն, եթե նրանց բախտը բերի, այլ հարթակների համար:

80 օր

«Աշխարհի շուրջը 80 օրում» թեմայով խաղային գիրք, որը շատ ազատական ​​մոտեցում է ցուցաբերում սկզբնաղբյուր նյութին: Փաստորեն, այստեղ են մնացել Ժյուլ Վեռնի 80 օրերը, ինչպես նաև մի շարք արկածներ նրա տարբեր ստեղծագործություններից։ Միևնույն ժամանակ, աշխարհը, որտեղ Պասպարտուն (դուք) և Ֆոգը ճանապարհորդում են, վերցված է շոգենավ ավանդույթից՝ ստորջրյա գնացքները Լոնդոնից Փարիզ են շարժվում, գոլորշու օդանավերը թռչում են, անձնակազմը կառավարվում է ռոբոտների կողմից, և քրոմափայլ տեխնոլոգիական հրաշքներն ամենուր են: Իրականում խաղի հիմնական առանձնահատկությունը ճամփորդության ընթացքում իր աշխարհի ուսումնասիրությունն է: Դուք կարող եք կորցնել, եթե ժամանակ չունենաք հասնելու վերջնագծին, կամ եթե ձեզ սպառել են փողը կամ առողջությունը, բայց դա բոլորովին կարևոր չէ, քանի որ յուրաքանչյուր նոր ճանապարհորդությունը արմատապես տարբերվում է նախորդից, կան հարյուրավոր: հնարավոր երթուղիները ամբողջ աշխարհում: Եվ, ի դեպ, այս ժողովածուի բառերի քանակով սա չեմպիոնն է. դրանք 750 հազարն են, գրեթե մեկուկես «Պատերազմ և խաղաղություն»:

Եկեք գրքեր խաղանք. որո՞նք են խաղային գրքերը և որոնք արժե փորձել:

Սուչիկներ:

Սթիվ Ջեքսոնի 80-ականների հայտնի RPG դասական գրքի ադապտացիա, Fighting Fantasy շարքի մի մասը (գրված Ջեքսոնի կողմից Games Workshop-ի հիմնադիրներից մեկի՝ Իեն Լիվինգստոնի հետ): Խաղի տարրերն այստեղ շատ տեղ են զբաղեցնում, դուք պետք է վերահսկեք ձեր առողջությունը և կռվեք թշնամիների դեմ թրով և մոգությամբ, բայց հիմքը դեռևս տեքստն է. Շատ մարտերից կարելի է խուսափել՝ ուշադիր կարդալով պատմությունը, իսկ մարտերում պետք է ուշադրություն դարձնել տեքստային ակնարկներին՝ կռահելու համար, թե որ տեխնիկան է լավագույնս օգտագործել: Կախարդական կախարդանքները հավաքվում են տառերից, կան շատ կախարդանքներ, և դրանք պետք է անգիր անել; սակայն դրանք նման են բառերին, որոնք կարող են օգտակար լինել լեզու սովորելիս (ՏԱՔ՝ հրե գնդակ, Մառախուղ՝ կուրացնող և այլն)։ Չորս մասերը (կար նաև չորս գիրք) փոխկապակցված են, ուստի պետք է սկսել առաջինից։ Հնարավոր է, որ հինգ դոլարի համար մի փոքր կարճ թվա, բայց դա հիմք է դնում և այնտեղից ավելի զվարճանում է:

Եկեք գրքեր խաղանք. որո՞նք են խաղային գրքերը և որոնք արժե փորձել:

Դե, որպես բոնուս - Ink շարժիչի անվճար աշխատասեղանի ցուցադրություն, որը կոչվում է Խափանում. Սա ավելի քան սպասարկվող խաղային գիրք է մոտ կես ժամով:

Tin Man խաղեր

Դասական համակարգչային խաղերի գրքեր - ավստրալիական Tin Man Games ընկերություն: Այս խաղային գրքերի տղաները մեկից ավելի շուն են կերել, և եթե Ինկլին ինչ-որ կերպ հաջողվել է ձեռքը գցել Sorcery-ին, ապա Fighting Fantasy-ից մնացած ամեն ինչ հենց այնտեղ է, ինչպես նաև իրենց սեփական խաղերից շատերը: Եվ սրանք իսկապես ավելի շատ դերային խաղեր են, քան գրքեր. դրանք ունեն դերային համակարգ, թեկուզև պարզունակ, կերպարն ունի սարքավորումներ, և նա անընդհատ կռիվների մեջ է մտնում (դրանցից կարելի է խուսափել, բայց դրա համար պետք է թարմացնել որոշակի հմտություններ և նորից գցեք զառերը): Հատվածի սկզբում դուք կարող եք ընտրել դժվարության մակարդակը՝ դաժանից առանց «հետ ոլորելու» հնարավորության մինչև «ընթերցող», որտեղ բոլոր մարտերը ինքնաբերաբար լուծվում են ձեր օգտին: Ես խորհուրդ եմ տալիս ընտրել մեջտեղում գտնվող տարբերակը (անսահմանափակ թվով «էջանիշներով») - այս ստեղծագործությունների գրական արժանիքները այնքան էլ տպավորիչ չեն, բայց դրանք լավ են աշխատում որպես խաղի մաս:

GA 12. Ասուրիան արթնանում է

GA-ն Gamebook Adventures շարք է, Tin Man Games-ի առաջատար արտադրանքը; դրա խաղերը չունեն հետևողական սյուժե, ուստի պետք է սկսել վերջինից: Գլխավոր հերոսին` մանր ավազակ-տեղեկատուին, ուղարկում են պարզելու հարևան իշխանություններից մեկում դեսպանի առեղծվածային անհետացման հանգամանքները. Ժամանելով՝ նա հայտնվում է Ազուրիա աստծո վերածննդի շուրջ տարօրինակ իրադարձությունների անդունդում։ Խաղը մեծ է, սյուժեն լավ է գրված, և ինքնին դրվածքն անսովոր է (և գնալով ավելի անսովոր է դառնում): Դե, գումարածը Tin Man Games-ի լավ զարգացած դերային համակարգն է, որտեղ կարող եք հիմարաբար փորձել ամեն ինչ կտրել կացնով, կամ կարող եք կարդալ տեքստերը և փնտրել լուծումներ: Սյուժետային փոքրիկ անքննադատ խափանումներ կան, բայց սա սպասելի է նման մեծ ու ճյուղավորվող աշխատանքից։

Եկեք գրքեր խաղանք. որո՞նք են խաղային գրքերը և որոնք արժե փորձել:

Լինել, թե չլինել

Անսպասելի պատկերացում Tin Man Games-ի դասականի նկատմամբ. Ռայան Նորթի թղթային խաղային գրքի էլեկտրոնային տարբերակը, որի համար նա շատ հաջողությամբ միջոցներ հավաքեց Kickstarter-ում: Համլետի բացարձակ խելահեղ և աներևակայելի զվարճալի վերապատմություն, որում կարող ես «խաղալ» Համլետի, Օֆելիայի և Համլետի հոր դերում (ով կանխատեսելիորեն արագ դառնում է նրա ստվերը): Սա գրական նախագիծ է, խաղ չէ, բայց սյուժեն զարգացնելու տարբերակները շատ են։ Անհատական ​​կատակները հասկանալու համար ցանկալի է դասականների իմացությունը, սակայն հարմարության համար ընտրության էկրաններին «շեքսպիրյան սյուժեն» նշվում է Յորիկի գանգով։ Բացի այդ, կան ավելի քան հարյուր ավարտ, այդ թվում՝ Օֆելիայի կենտրոնական ջեռուցման գյուտը և Համլետի հոր ստվերի ստորջրյա արկածները, ով հանկարծ որոշեց ձկնաբան դառնալ։ Ի դեպ, շարունակություն Ռոմեոյի և Ջուլիետի մասին արդեն տպագրվել է թղթի վրա.

Եկեք գրքեր խաղանք. որո՞նք են խաղային գրքերը և որոնք արժե փորձել:

Հիանալի խաղեր

Վաշինգտոնի շրջանի IP-ն՝ Սեմ Լանդստրոմի Delight Games-ը մի տեսակ «Թիթեղյա մարդ աղքատների համար»: Սրանք նույնպես գրքերի դերային խաղեր են, բայց խոտն այստեղ ավելի ցածր է, իսկ ջուրը` ավելի բարակ: Բայց ամեն ինչ հնարավոր է ներբեռնել մեկ փաթեթով «ֆրիմիում» ռեժիմում. լրացրեց շարքի մի մասը, կուտակեց «մետաղադրամներ», բացեց հաջորդը կամ գնեց «մետաղադրամներ» իրական փողով (նրանք նաև նետում են դրանք, եթե ամեն օր գործարկում եք հավելվածը): Սեմը բեղմնավոր հեղինակ է, ունի բազմաթիվ սերիալներ, ինչպես նաև գրավում է մարդկանց դրսից։ Նրանք բոլորն էլ աստղերից հեռու են, ուստի գրական բացահայտումների սպասել պետք չէ։ Բայց ուրիշ որտե՞ղ կարող եք գտնել տարբեր ժանրերի այդքան շատ խաղային գրքեր տարբեր լսարանների համար, ներառյալ երեխաներին:

Եկեք գրքեր խաղանք. որո՞նք են խաղային գրքերը և որոնք արժե փորձել:

Սա եզրափակում է այսօրվա վերանայումը: Դե, քանի որ սա փորձարարական հոդված է, ես շատ շնորհակալ կլինեմ մեկնաբանությունների համար. մենք ուզում ենք հասկանալ, թե որքան հետաքրքիր են նման տեքստերը ընդհանրապես Habr-ի ընթերցողների համար: Արժե՞ շարունակել։

Source: www.habr.com

Добавить комментарий