Լեհ ինսայդերը պնդում է, որ Cyberpunk 2077-ի թողարկումը հետաձգվել է օպտիմալացման խնդիրների պատճառով։

Անցյալ շաբաթ CD Projekt RED փոխանցվել է Cyberpunk 2077-ը թողարկվում է 16 թվականի ապրիլի 17-ից սեպտեմբերի 2020-ը։ Խոսելով ուշացման պատճառների մասին՝ ծրագրավորողները անդրադարձել են լրացուցիչ թեստավորման անհրաժեշտությանը և մեծ ծավալի աշխատանքի՝ սխալները շտկելու և «լաքացնելու» համար, սակայն չեն խորացել մանրամասների մեջ, ինչպես սովորաբար լինում է։ Ավելի ճշգրիտ պատճառներ իբր հաջողվել է պարզել Լեհ ինսայդեր Բորիս Նիեշպիելակ. Նա ասաց, որ հիմնական խնդիրը ներկայիս սերնդի կոնսուլների հոսանքի բացակայությունն է։

Լեհ ինսայդերը պնդում է, որ Cyberpunk 2077-ի թողարկումը հետաձգվել է օպտիմալացման խնդիրների պատճառով։

Ըստ ինսայդերի՝ Xbox One-ը չափազանց թույլ է, որպեսզի Cyberpunk 2077-ն առանց խնդիրների աշխատի դրա վրա: Հայտնի լեհ վիդեոբլոգեր Ռեմիգիուշ Մաչիաշեկի YouTube-ի ալիքում փոդքաստում նա խաղի կատարումն այս վահանակում անվանել է «չափազանց անբավարար»: CD Projekt RED-ը նպատակ է դրել լուծել այս խնդիրը մինչև հունվար, հակառակ դեպքում նախատեսվում էր հետաձգել թողարկումը: Հենց այս սցենարով էլ զարգացան իրադարձությունները։

Xbox One-ի օպտիմալացման խնդիրները նոր չեն CD Projekt RED-ի համար: The Witcher 3: Wild Hunt կատարվեց բազային վահանակի վրա՝ 1600 × 900 պիքսել լուծաչափով (այն ավելացվել է մինչև 1920 × 1080 պիքսել միայն շարժիչի տեսանյութերում), և կադրերի արագությունը հաճախ իջել է մինչև 20 կադր/վ։ Բացի այդ, այս տարբերակի համար մենք պետք է զգալիորեն նվազեցնեինք հյուսվածքների, ստվերների և բուսականության որակը:


Աղբյուրի համաձայն՝ հիմնական պատմության աշխատանքները ավարտվել են մոտավորապես երեք ամիս առաջ։ Որոշ փոքր որոնումներ դեռ վերջնական փուլում են: Նեշպելյակը նշել է, որ Cyberpunk 2077-ի երկրորդ և երրորդ խաղադրույքներն ավելի հետաքրքիր կլինեն, քան այն դեպքում. The Witcher 3: Wild Hunt.

Ինսայդերը նաև ասաց, որ ինքը «հարյուր տոկոսով» վստահ է, որ CD Projekt RED-ը ժամանակին պլանավորել է ստեղծել The Witcher-ի նոր մասը՝ Ciri-ի գլխավոր դերում: Քննարկվում էր այն որպես Sony-ի էքսկլյուզիվ թողարկելու հնարավորությունը, սակայն ինչ-որ պահի նախագիծը հետին պլան մղվեց, և դրա մասին որևէ տեղեկություն երբևէ չհայտնվեց:

Լեհաստանում Նեսպելակին վստահում են. նա նույն համբավն ունի երկրում, ինչ Kotaku-ի խմբագիր Ջեյսոն Շրայերը արևմտյան լսարանի աչքում: Բացի այդ, նրա ասածը հաստատվում է ResetEra ֆորումի օգտատիրոջ վերջին գրառումներով՝ boskee կեղծանունով: Անցյալ շաբաթվա վերջին նա պատմեց, որ ուշացման պատճառը կայանում է նրանում, որ թիմը չի հասցրել ժամանակին շտկել լուրջ տեխնիկական խնդիրները։ Սակայն այս լուրը պետք է աղիքի հետ ընդունել։

Լեհ ինսայդերը պնդում է, որ Cyberpunk 2077-ի թողարկումը հետաձգվել է օպտիմալացման խնդիրների պատճառով։

Մշակողները բազմիցս ընդգծել են (և դա կրկին արել են, երբ նրանք հայտարարեցին փոխանցման մասին), որ իրենք կենտրոնացած են ընթացիկ կոնսուլների տարբերակների վրա և մտադիր չեն հրաժարվել դրանց թողարկումից։ PlayStation 5-ի և Xbox Series X-ի տարբերակները հաստատված չեն, բայց ստուդիան համարում է նման հնարավորություն. RPG-ն հաստատ չի հայտնվի նոր կոնսուլների վրա դրանց գործարկումից անմիջապես հետո:

Սեպտեմբերի 17-ին Cyberpunk 2077-ը կթողարկվի բոլոր երեք հարթակներում՝ PC, PlayStation 4 և Xbox One: Multiplayer բաղադրիչ ամենայն հավանականությամբ, կթողարկվի 2022 թվականից ոչ շուտ։



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий