Առաջիկա հինգ տարիների ընթացքում ամպային խաղերի ժողովրդականությունը կաճի վեց անգամ

Cloud gaming-ը խոստանում է առաջիկա մի քանի տարիներին դառնալ արագ աճող ուղղություն խաղային արդյունաբերության զարգացման մեջ: Ինչպես հետևում է IHS Markit վերլուծական ընկերության վերջին կանխատեսումից, մինչև 2023 թվականը այս շուկայում օգտատերերի ընդհանուր ծախսերը կաճի մինչև 2,5 միլիարդ դոլար: Եվ դա համապատասխանում է ամպային խաղերի հոսքային պրովայդերների շրջանառության ավելի քան վեց անգամ աճին հաջորդող ժամանակահատվածում: հինգ տարի.

Առաջիկա հինգ տարիների ընթացքում ամպային խաղերի ժողովրդականությունը կաճի վեց անգամ

Այս թվերը լավ են բացատրում խոշոր տեխնոլոգիական ընկերությունների կողմից ամպային խաղերի նկատմամբ հետաքրքրության աճը, որը մենք տեսել ենք ամբողջ տարվա ընթացքում: Այսպիսով, այս տարվա սկզբին Google-ը հայտարարեց, որ մտադիր է շուտով գործարկել իր խաղերի հոսքային հարթակը: Stadia, իսկ Sony-ն ու Microsoft-ը հայտարարեցին անակնկալի մասին գործընկերություն խաղերի և զվարճանքի համար ամպային ծառայությունների կառուցման ոլորտում։ Բացի այդ, մի մոռացեք նախագծի վրա Microsoft-ում շարունակվող աշխատանքի մասին xCloud, որը թույլ կտա հեռարձակել Xbox խաղերը շարժական սարքերի և համակարգչի վրա:

IHS Markit-ի զեկույցը դասակարգում է ամպային խաղերի ծառայությունները երկու հիմնական տիպի. ծառայություններ, որոնք հասանելի են դարձնում խաղի բովանդակությունը բաժանորդագրության միջոցով, և ծառայություններ, որոնք թույլ են տալիս օգտվողին վարձակալել իրենց գրադարանից խաղերը գործարկելու հնարավորությունը: Վերլուծաբանները կարծում են, որ սեփական ամպային ենթակառուցվածքով խոշոր ընկերությունների մեծ մասը առաջիկա տարիներին այս կամ այն ​​կերպ մուտք կգործեն խաղի բովանդակության հոսքային շուկա։ Դրանով է բացատրվում այս ոլորտում սպասվող կտրուկ աճը։

Այնուամենայնիվ, պետք է հասկանալ, որ խաղացողների համար նոր ամպային ծառայությունների ի հայտ գալը էական փոփոխություններ չի առաջացնի օգտագործվող խաղային հարթակների կառուցվածքում։ Վերլուծաբանների կանխատեսած եկամուտների աճը մինչև 2,5 միլիարդ դոլար մինչև 2023 թվականը միայն նշանակում է, որ հինգ տարի հետո ամպային խաղերը կկազմեն խաղերի շուկայի մոտ 2%-ը: Եվ մինչ կան կանխատեսումներ, որ տասնյակ միլիոնավոր խաղացողներ փոխանցում համակարգչից հոսքային ծառայությունների և հեռուստացույցների հետ կապված ամպային սեթերի օգտագործման վերաբերյալ ավանդական խաղային հարթակները հաստատ չեն կորցնի իրենց արդիականությունը։

Առաջիկա հինգ տարիների ընթացքում ամպային խաղերի ժողովրդականությունը կաճի վեց անգամ

Եթե ​​խոսենք շուկայի ներկա վիճակի մասին, ապա այս պահին աշխարհում կա 16 խաղային հոսքային ծառայություն՝ զգալի լսարանով, որոնց վճարները 2018 թվականին կազմել են 387 միլիոն դոլար։Ծառայություններից ամենահայտնին Sony PlayStation Now-ն է։ , որը նախորդ տարեվերջին կազմել է 36 տոկոս։ Եկամուտով երկրորդ տեղում է Nintendo-ի ամպային ծառայությունը, որը մշակվել է թայվանական Ubitus ընկերության հետ համատեղ, որը թույլ է տալիս չնչին վճարի դիմաց հեռարձակել հայտնի AAA խաղերը դեպի Nintendo Switch կոնսուլներ։

Ամենատարածված ամպային խաղերի հոսքային ծառայությունները Ճապոնիայում են. այս երկրին բաժին է ընկնում շուկայի շրջանառության մինչև 46%-ը, ինչը մեծապես պայմանավորված է Ծագող Արևի երկրում զարգացած ինտերնետային ենթակառուցվածքով և ցանցի ցածր ուշացումներով՝ աշխարհագրական կոմպակտության պատճառով: տարածաշրջանը։ Ամպային խաղերի մեծ մասսայականություն ունեցող երկրների շարքում (առաջին հերթին PlayStation Now-ի շնորհիվ) նշվում են ԱՄՆ-ը և Ֆրանսիան, որոնք զբաղեցնում են համապատասխանաբար երկրորդ և երրորդ տեղերը։



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий