Dead Cells-ը վաճառվել է ավելի քան մեկ միլիոն օրինակով: Երկրորդ ամենակարևոր հարթակը Nintendo Switch-ն էր

Dead Cells-ը՝ Metroidvania-ի լավագույն խաղերից մեկը, դարձել է պլատինե: Դրա գլխավոր դիզայներ Սեբաստիեն Բենարդը հայտարարեց, որ դրա վաճառքը գերազանցել է մեկ միլիոն օրինակը Game Developers Conference 2019 միջոցառմանը: Ֆրանսիական Motion Twin-ի մշակողները նաև խոսեցին վաճառքների բաժանման մասին ըստ հարթակի և ստուդիայի համար նախագծի հաջողության կարևորության մասին:

Dead Cells-ը վաճառվել է ավելի քան մեկ միլիոն օրինակով: Երկրորդ ամենակարևոր հարթակը Nintendo Switch-ն էր

Պատճենների 60%-ը վաճառվել է ԱՀ-ով: Սա զարմանալի չէ. առաջին տասներեք ամիսների ընթացքում (10թ. մայիսի 2017-ից մինչև 7թ. օգոստոսի 2018-ը) խաղը հասանելի էր միայն Steam-ում վաղ մուտքի ծրագրի միջոցով: Նախկինում հաղորդվում էր, որ առաջին տարում վաճառքը կազմել է մոտավորապես 730 հազար օրինակ, իսկ 1.0 տարբերակի թողարկման պահին դրանք գերազանցել են 850 հազար միավորը։

Հետաքրքիր է, որ կոնսուլներից առաջատարը Nintendo Switch-ն էր, թեև այն հիբրիդային համակարգում հայտնվեց PlayStation 4-ի և Xbox One-ի տարբերակների թողարկման հետ միաժամանակ։ Ավելին, այս տարբերակն այնքան արագ է սպառվում, որ, ինչպես ենթադրում են ստեղծողները, այն մի օր կգերազանցի համակարգչային տարբերակին: Dead Cells-ը ներառվել է անցյալ շաբաթ հրապարակված Big N հարթակի ամենաշատ վաճառվող խաղերի տասնյակում։ Նախկինում Destructoid-ը նշել էր, որ Switch-ի տարբերակը չորս անգամ գերազանցել է PS4 տարբերակին:

Dead Cells-ը վաճառվել է ավելի քան մեկ միլիոն օրինակով: Երկրորդ ամենակարևոր հարթակը Nintendo Switch-ն էր

Ըստ ստուդիայի մարքեթինգի մենեջեր Սթիվ Ֆիլբիի՝ խաղի սկզբնական գինը բավականին բարձր էր ինդի նախագծի համար։ Մշակողները վստահ էին, որ արժե գումարը, ինչպես նաև հասկանում էին, որ ժամանակի ընթացքում զեղչեր պետք է արվեն: «Մենք «Մեռյալ բջիջներին» տվեցինք ամեն ինչ», - ասաց նա: - Եթե ձեզ դուր է գալիս այն և ցանկանում եք աջակցել մեզ, ապա խնդրում ենք գնել այն ամբողջ գնով: Սա մեզ թույլ կտա շարունակել խաղեր խաղալ»։

Բենարդն ասաց, որ «Dead Cells»-ը ստուդիայի «վերջին հնարավորությունն» էր. նրա կոմերցիոն հաջողությունը փրկեց նրան փակվելուց: Նախկինում Motion Twin-ը զբաղվում էր փոքր shareware նախագծերով, այդ թվում՝ շարժական սարքերի համար, և նրա բիզնեսը «շատ լավ չէր»: Roguelike-ը դարձավ ամենահավակնոտ խաղը, որը մշակողները երբևէ լուծել էին, և դրա մեջ ներդրված ռեսուրսներն արդարացված էին:

Dead Cells-ը վաճառվել է ավելի քան մեկ միլիոն օրինակով: Երկրորդ ամենակարևոր հարթակը Nintendo Switch-ն էր

Նախկինում գրողները նկարագրել են Dead Cells-ը որպես ռիսկային նախագիծ՝ «երազային խաղ», որը կարող է կործանել ստուդիան, եթե այն ձախողվի: Նրանք ցանկանում էին ստեղծել «ինչ-որ հարդքոր, ծայրահեղ խորշ, պիքսելային արվեստի գրաֆիկայով», որը կարող է դուր չգալ հիմնական խաղացողներին: Ստեղծողները ֆինանսավորման համար չեն դիմել խաղացողներին և խաղը սկսել են վաղ հասանելիությամբ՝ հնարավորինս շատ արձագանքներ հավաքելու, բոլոր խաղային համակարգերը հղկելու և հաջողության հասնելու հնարավորությունները մեծացնելու համար:

Dead Cells-ը ստացել է բազմաթիվ մրցանակներ, այդ թվում՝ «Լավագույն ինդի խաղ» Golden Joystick Awards-ում և «Լավագույն գործողություն» The Game Awards-ում։ Նրա միջին Metacritic վարկանիշը 87-ից 91–100 է՝ կախված հարթակից: 

Early Access-ի ընթացքում Dead Cells-ը շատ է փոխվել. սա վերաբերում է ոչ միայն բովանդակությանը և մեխանիզմին, այլև խաղի հավասարակշռությանը: Մշակողները շարունակում են աջակցել այն թարմացումներով: Մարտի 28-ին համակարգչային տարբերակը կստանա Rise of the Giants-ի ընդլայնումը նոր վայրով, թշնամիներով, զենքերով, հագուստներով և այլ բովանդակությամբ: Այն ավելի ուշ կհայտնվի կոնսուլների վրա, բայց դա տեղի կունենա նաև գարնանը:




Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий