Անցյալ աշնանը Microsoft-ն առաջին անգամ
Գաղափարն այն է, որ օգտատերերը կարողանան խաղալ կոնսոլային խաղեր, որտեղ նրանք կարող են: Ընկերությունը ցանկանում է պարզեցնել ծրագրավորողների համար իրենց նախագծերը բաշխելու հնարավորությունները։
Համակարգը հիմնված է Xbox One S-ի վրա հիմնված սերվերների վրա, ինչպես նաև Azure ամպային ծառայության վրա՝ սկզբնական շեշտը դնելով Հյուսիսային Ամերիկայի, Ասիայի և Եվրոպայի հիմնական խաղերի զարգացման կենտրոններին մոտ լինելու վրա: Միևնույն ժամանակ, համակարգը, ինչպես
Ընկերությունը նաև ասաց, որ ավելացրել է API իր մշակողների գործիքների ցանկում, որը թույլ է տալիս որոշել՝ արդյոք խաղը հեռարձակվում է ամպից, թե խաղում է տեղական մակարդակում: Սա կարող է կարևոր լինել, եթե ցանկանում եք ապահովել նվազագույն ուշացում ձեր խաղում, օրինակ՝ բազմախաղացող փոխհրաձգության խաղերում, որտեղ ping-ը կարևոր է: Դրան հասնելու համար մեծ թվով խաղացողների մասնակցությամբ հանդիպումները կտեղափոխվեն մեկ սերվեր:
Մեկ այլ նորամուծություն փոքր էկրանների համար տառաչափերի ճշգրտումն է, ինչը կարևոր կլինի սմարթֆոնից կամ պլանշետից խաղալու համար: Ընկերությունը նաև խոստացել է ծրագրավորողներին հնարավորություն ընձեռել հարմարեցնել նախագծերը տարբեր խաղի եղանակներին։
Source: 3dnews.ru