Cube World-ի մշակողը դեպրեսիայի պատճառով երկար ժամանակ չէր կարողանում ավարտին հասցնել խաղի վրա աշխատանքը

Cube World դերային խաղի ստեղծող Վոլֆրամ ֆոն Ֆանկն իր բլոգում գրառում է հրապարակել, որում պատմել է նախագծի այդքան երկար զարգացման պատճառների մասին։ Նրա խոսքով ըստ, հիմնական պատճառներն են եղել դեպրեսիան և պերֆեկցիոնիզմը։

Cube World-ի մշակողը դեպրեսիայի պատճառով երկար ժամանակ չէր կարողանում ավարտին հասցնել խաղի վրա աշխատանքը

«Ինչպես ոմանք հիշում են, խանութի բացումից հետո մենք ենթարկվեցինք DDoS հարձակման: Սա կարող է հիմարություն թվալ, բայց իրադարձությունն ինձ տրավմատացրեց: Ես երբեք ոչ մեկին չեմ ասել այս մասին և չեմ ուզում մանրամասնել, բայց այդ ժամանակվանից ես տառապում եմ անհանգստությունից և դեպրեսիայից: Սոցցանցերը ոչ մի կերպ չլուծեցին այս հարցը։ «Ես դեռ վստահ չեմ, արդյոք պետք է ասեմ դա, բայց ես ուզում էի բացատրել ինձ երկրպագուներին», - ասաց ֆոն Ֆանկը:

Կառուցապատողը նաև նշել է, որ նա պերֆեկցիոնիստ է, ուստի ստիպված է եղել մի քանի անգամ վերափոխել արդեն իսկ կատարած աշխատանքը։ Նա ընդգծել է, որ կցանկանար մի շարք այլ բաներ ավելացնել խաղի մեջ, սակայն նախագծի ներկայիս տարբերակը համարում է զվարճալի։

«Հուսով եմ, որ ձեզանից շատերը վայելում են գալիք թողարկումը: Ես այժմ աշխատում եմ նոր գլխավոր էջի վրա և ցանկանում եմ ավելացնել ևս մի քանի բան», - ասաց մշակողը:

Cube World-ը բաց աշխարհ դերային տեսախաղ է: Նախագիծը կթողարկվի մինչև 2019 թվականի ավարտը բացառապես PC-ով։



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий