Diablo IV մշակողները փորձեցին երրորդ անձի տեսակետը, բայց որոշեցին իզոմետրիկությունը

Սկանդալային BlizzCon 2018-ից հետո Kotaku-ն հրապարակել է նյութական Diablo IV-ի վերաբերյալ. Այնտեղ ասվում էր, որ մշակողները ցանկանում էին խաղը վերածել երրորդ անձի մարտական ​​խաղի: Իսկ BlizzCon 2019-ում հեղինակները մասամբ հաստատեցին այս տեղեկությունը. Blizzard Entertainment-ը իսկապես դիտարկում էր չորրորդ մասում գլխավոր հերոսի հետևում տեսախցիկ տեղադրելու տարբերակը։

Diablo IV մշակողները փորձեցին երրորդ անձի տեսակետը, բայց որոշեցին իզոմետրիկությունը

Այս հաշվով VG247-ը տվեց մեկնաբանություն Diablo IV-ի գլխավոր արտիստ Մեթ ՄակԴեյդ. «Նախաարտադրության ընթացքում մենք տարբեր տարբերակներ ենք դիտարկել և ոչինչ չենք բացառել: Թիմը փորձեց փորձեր կատարել տեսախցիկի հետ, բայց երբ խոսք գնաց իզոմետրիկ պրոյեկցիայի մասին, բոլորը զգացին, որ սա իսկական դիաբլո է»։

Diablo IV մշակողները փորձեցին երրորդ անձի տեսակետը, բայց որոշեցին իզոմետրիկությունը

Գլխավոր արտիստն այնուհետև խոսեց վերևի տեսքի առավելությունների մասին. «Կան պահեր, երբ խաղացողը մտնում է քաղաքներ, որտեղ մարտեր չկան, և տեսախցիկը մեծացնում է: Իսկ համաշխարհային բոսերի հետ կռիվներում սանդղակը մեծանում է՝ էկրանին ցուցադրելու բոլոր օգտատերերին»։ Վերջերս մշակողները նույնպես ասաց, ինչն է ոգեշնչել ֆրանշիզայի չորրորդ մասի ստեղծմանը։

Diablo IV-ը կթողարկվի PC, PS4 և Xbox One համակարգերում: Blizzard-ը դեռ պատրաստ չէ հայտնել թողարկման ամսաթիվը:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий