Haiku կոչվող BeOS-ի իրավահաջորդի մշակողները սկսեցին օպտիմալացնել համակարգի աշխատանքը:

Անցյալ տարվա վերջին Haiku R1-ի երկար սպասված բետա տարբերակի թողարկումից հետո բաց կոդով օպերացիոն համակարգի մշակողները վերջապես անցել են ՕՀ-ի աշխատանքի օպտիմալացմանը։ Խոսքն առաջին հերթին սկզբունքորեն աշխատանքի արագացման մասին է։

Haiku կոչվող BeOS-ի իրավահաջորդի մշակողները սկսեցին օպտիմալացնել համակարգի աշխատանքը:

Այժմ, երբ համակարգի ընդհանուր անկայունությունը և միջուկի խափանումները վերացվել են, հեղինակները սկսել են աշխատել տարբեր ներքին բաղադրիչների արագության խնդրի լուծման վրա։ Խոսքը, մասնավորապես, հիշողության տեղաբաշխման արագության բարձրացման, սկավառակի վրա գրելու եւ այլնի մասին է։

On տրված Պաշտոնական բլոգից, օպտիմալացման ոլորտներից մեկը հիշողության մասնատման կրճատումն էր, ինչը բարձրացրեց համակարգի աշխատանքը: Մշակողները նաև բարելավել են ֆայլային համակարգի աշխատանքը, այնպես որ այժմ թափոնարկղը դատարկելու նման գործողությունները չեն դանդաղեցնի համակարգը: Ինչպես պարզվեց, լռելյայնը գրությունների միջև երկու վայրկյան տևողությամբ կոշտ ժամանակացույց էր, որը պետք է կանխեր սկավառակի ծանրաբեռնվածությունը: Այն փոխվեց դինամիկ, որից հետո խնդիրն անհետացավ։

Կան նաև այլ փոփոխություններ, որոնց մասին մանրամասն կարող եք կարդալ մշակողների բլոգում։ Միևնույն ժամանակ, մենք հիշեցնում ենք, որ Haiku-ն ուղղված է BeOS-ի հետ երկուական համատեղելիությանը և պետք է աջակցի այս համակարգի ծրագրային ապահովմանը:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий