Հուլիսի 30-ին թողարկվեց Blender 2.80-ը՝ երբևէ թողարկված ամենամեծ և ամենակարևոր թողարկումը: 2.80 տարբերակը նոր սկիզբ էր Blender Foundation-ի համար և 3D մոդելավորման գործիքը հասցրեց պրոֆեսիոնալ ծրագրաշարի բոլորովին նոր մակարդակի: Հազարավոր մարդիկ աշխատել են Blender 2.80-ի ստեղծման վրա։ Հայտնի դիզայներները մշակել են բոլորովին նոր ինտերֆեյս, որը թույլ է տալիս շատ ավելի արագ լուծել ծանոթ խնդիրները, իսկ սկսնակների համար մուտքի արգելքը նկատելիորեն իջեցվել է։ Փաստաթղթերն ամբողջությամբ վերանայվել են և պարունակում են բոլոր վերջին փոփոխությունները: Մեկ ամսվա ընթացքում թողարկվել են հարյուրավոր վիդեո ձեռնարկներ 2.80 տարբերակի համար, և ամեն օր հայտնվում են նորերը՝ և՛ Blender Foundation-ի կայքում, և՛ Youtube-ում: Առանց որևէ համեստության, Blender-ի ոչ մի թողարկում երբևէ նման իրարանցում չի առաջացրել ամբողջ ոլորտում:
Խոշոր փոփոխություններ.
- Ինտերֆեյսը ամբողջությամբ վերափոխվել է: Այն դարձել է ավելի պարզ, ավելի հզոր, ավելի արձագանքող և ավելի հարմար բոլոր առումներով, ինչպես նաև ավելի ծանոթ է այլ նմանատիպ ապրանքների փորձ ունեցող օգտատերերին: Ավելացվել են նաև մուգ թեմա և նոր սրբապատկերներ։
- Այժմ գործիքները խմբավորվում են ձևանմուշների և ներդիրների մեջ՝ համակցված մեկ առաջադրանքի տակ, օրինակ՝ մոդելավորում, քանդակագործություն, ուլտրամանուշակագույն խմբագրում, հյուսվածքների ներկում, ստվերում, անիմացիա, նկարահանում, կոմպոզիտացիա, սցենարի ստեղծում:
- Eevee-ի նոր ռենդեր, որն աշխատում է միայն GPU-ով (OpenGL) և աջակցում է իրական ժամանակում ֆիզիկապես հիմնված ցուցադրմանը: Eevee-ն լրացնում է Cycles-ը և թույլ է տալիս օգտագործել դրա մշակումները, օրինակ՝ այս շարժիչի վրա ստեղծված նյութերը:
- Ծրագրավորողներին և խաղերի դիզայներներին տրամադրվել է նոր Principled BSDF shader, որը համատեղելի է շատ խաղային շարժիչների shader մոդելների հետ:
- Նոր 2D գծագրման և անիմացիայի համակարգ՝ Grease Pencil-ը, որը հեշտացնում է 2D էսքիզների ուրվագիծը և այնուհետև դրանք օգտագործել 3D միջավայրում՝ որպես լիարժեք XNUMXD օբյեկտներ:
- Cycles շարժիչն այժմ ունի կրկնակի մատուցման ռեժիմ, որն օգտագործում է և՛ GPU, և՛ պրոցեսոր: Զգալիորեն ավելացել է նաև OpenCL-ում ցուցադրման արագությունը, իսկ GPU հիշողությունից ավելի մեծ տեսարանների համար հնարավոր է դարձել օգտագործել CUDA-ն։ Cycles-ը նաև ներառում է Cryptomatte կոմպոզիտային ենթաշերտի ստեղծում, BSDF-ի վրա հիմնված մազերի և ծավալի ստվերում և պատահական ստորգետնյա ցրում (SSS):
- 3D Viewport-ը և UV խմբագրիչը թարմացվել են՝ ներառելով նոր ինտերակտիվ գործիքներ և համատեքստային գործիքագոտի:
- Ավելի իրատեսական գործվածքների և դեֆորմացիայի ֆիզիկա:
- glTF 2.0 ֆայլերի ներմուծման/արտահանման աջակցություն:
- Անիմացիայի և կեղծման գործիքները թարմացվել են:
- Հին իրական ժամանակում ռենդերային Blender Internal շարժիչի փոխարեն այժմ օգտագործվում է EEVEE շարժիչը:
- Blender Game Engine-ը հեռացվել է: Փոխարենը խորհուրդ է տրվում օգտագործել բաց կոդով այլ շարժիչներ, օրինակ՝ Գոդոն: BGE շարժիչի կոդը բաժանվել է առանձին UPBGE նախագծի:
- Այժմ հնարավոր է խմբագրել մի քանի ցանցեր միաժամանակ:
- Կախվածության գրաֆիկի, հիմնական մոդիֆիկատորների և անիմացիոն վարկանիշավորման համակարգը վերանախագծվել է: Այժմ բազմամիջուկ պրոցեսորների վրա մեծ թվով օբյեկտներով և բարդ սարքերով տեսարանները շատ ավելի արագ են մշակվում:
- Շատ փոփոխություններ Python API-ում, մասամբ խախտելով նախորդ տարբերակի հետ համատեղելիությունը: Բայց հավելումների և սցենարների մեծ մասը թարմացվել է 2.80 տարբերակին:
Blender-ի վերջին նորություններից.
- Epic Games-ն աջակցել է Blender Foundation-ին 1.2 միլիոն դոլարով և միացել է Blender-ի զարգացմանը
- Ubisoft-ը միանում է Blender-ի զարգացմանը որպես Gold անդամ
- Ճապոնական Khara անիմե ստուդիան անցնում է Blender-ին
Փոքր ցուցադրություն. Tiger — Blender 2.80 ցուցադրություն Դանիել Բիստեդտի կողմից
Source: linux.org.ru