Resident Evil 2-ի ռեմեյքը արդեն գերազանցել է Resident Evil 7-ը Steam-ի վաճառքով

Հունվարի 25-ին թողարկված Resident Evil 2-ի ռիմեյքը վաճառվել է չորս միլիոն օրինակով, և չնայած այն բավականին հեռու է Resident Evil 7-ից (այն վաճառվել է ընդհանուր 6,1 միլիոն օրինակով), ինչ-որ առումով 1998-ի արդիականացված խաղը կարողացել է առաջ անցնել: շարքի նախորդ մասի. Խոսքը Steam-ում վաճառված միավորների քանակի մասին է. ռիմեյքն արդեն ունի ավելի քան մեկ միլիոն սեփականատեր:

Resident Evil 2-ի ռեմեյքը արդեն գերազանցել է Resident Evil 7-ը Steam-ի վաճառքով

Տեղեկությունը հայտնի է դարձել SteamSpy ծառայության շնորհիվ։ Ռիմեյքի սեփականատերերի թիվը ինչ-որ տեղ մեկից երկու միլիոն է (ավելի ճշգրիտ հաշվարկել հնարավոր չէ), մինչդեռ Resident Evil 7-ը դեռ չի անցել պլատինե նշագիծը։ Կարևոր է ընդգծել, որ նորագույն խաղն անգամ երկու ամսական չէ, իսկ երկրորդը վաճառվում է ավելի քան երկու տարի։ Վիճակագրությունը հաշվի է առնում ոչ միայն ուղղակի վաճառքը, այլ նաև երրորդ կողմի դիստրիբյուտորներից ձեռք բերված ակտիվացման բանալիները:

Սերիայի ողջ պատմության ընթացքում միայն երկու մաս է հատել Steam-ի միլիոնի սահմանագիծը՝ Resident Evil 5 և Resident Evil 6: Սրանք ամենահաջող խաղերն են ֆրանշիզայում. Capcom-ի պաշտոնական տվյալների համաձայն՝ առաջինն ունի 7,4 միլիոն, և երկրորդը՝ վաճառվել է 7,2 մլն օրինակ։ Monster Hunter: World, Capcom-ի ամենաշատ վաճառվող խաղը, նույնպես հիանալի վաճառող է Valve խանութում. PC-ն գործողությունների RPG-ների երկրորդ ամենահայտնի հարթակն է: Սա նաև համակարգչային խաղի ամենախոշոր թողարկումն է հրատարակչի պատմության մեջ (երկրորդ տեղում Devil May Cry 5-ն է, իսկ երրորդ տեղում պարզապես վերամշակված Resident Evil 2-ն է):


Resident Evil 2-ի ռեմեյքը արդեն գերազանցել է Resident Evil 7-ը Steam-ի վաճառքով

Մինչդեռ մշակողները շարունակում են հրապարակել վիդեո օրագրեր, որոնցում խոսում են խաղի ստեղծման մասին։ Ի թիվս այլ բաների, առաջինում նրանք ասացին, որ մի ամբողջ տարի աշխատել են ռիմեյքի ինտերֆեյսի վրա և այս ընթացքում փորձել են բազմաթիվ տարբերակներ (նույնիսկ փորձել են այն ձևավորել գաջեթի տեսքով, որը կարող են կրել հերոսները։ նրանց հետ).

Երկրորդ տեսանյութից մենք իմացանք աղբարկղ ուղարկված ամենահետաքրքիր գործառույթներից մեկի՝ կառավարվող մեքենայի մասին։ Խաղի մեծ մասը տեղի է ունենում ներսում, բայց հերոսները կարող էին ավելի հաճախ դուրս գալ մաքուր օդ: Հեղինակները ցանկանում էին թույլ տալ խաղացողներին մեքենայով հասնել Umbrella լաբորատորիա (առաջին դեմքի տեսանկյունից), իսկ հետո բարձրանալ ճոպանուղի։ Նրանք նաև պլանավորում էին խաղացողներին տալ դասական տեսախցիկի անցնելու հնարավորություն, սակայն դժվարություններ առաջացան։ Զոմբիների հարձակման պահերը պետք է ուշադիր ցուցադրվեին, իսկ ֆիքսված անկյունների և ուսի վրայից մոտիկներով անցումները այնքան էլ լավ չէին երևում: Առաջին դեմքի տեսանկյունով փորձերը նույնպես անհաջող են ստացվել (սակայն, մոդերները երկու տարբերակով էլ անտանելի լավ են ստացվել):

Նրանք նաև մեզ ինչ-որ բան պատմեցին գրաֆիկական էֆեկտների մասին: Ըստ հատուկ էֆեկտների նկարիչ Յոշիկի Ադաչիի, երբ հերոսները քայլում են ողողված տարածքներով, նրանց շարժումները ջրի մեջ փուչիկներ են ստեղծում։ Սակայն սա այնքան նուրբ դետալ է, որ շատերն ընդհանրապես չեն նկատում դրանք։ Առանձնահատուկ ուշադրության արժանացած արյունն իրականում կիսաթափանցիկ է, ինչի պատճառով էլ այդքան իրատեսական տեսք ունի։

Երրորդը մասնակցում էր հայտնի խաղային դիզայներ Հիդեկի Կամիային՝ բնօրինակ Resident Evil 2-ի զարգացման տնօրեն, ով աշխատում է Platinum Games-ում 2006 թվականից։ Նա նշել է, որ ռիմեյքը իսկապես վախեցնող է եղել, և հեղինակներին գովել է հավատալի զոմբիների և դիզայներական լուծումների համար։ Օրինակ, վերամշակման ժամանակ թշնամիները պահպանում են ստացված վնասը, մինչդեռ բնօրինակում այս գործառույթն անհնար էր իրականացնել, քանի որ յուրաքանչյուր սենյակ ուներ իր տվյալները: Խաղացողին կարող է չբավականացնել մեկ փամփուշտ թշնամուն սպանելու համար, և սենյակից դուրս գալուց հետո վնասների հաշվիչը կզրոյացվի: Նաև նոր տարբերակում դիակները չեն անհետանում. իննսունականներին դա հնարավոր չէր անել սահմանափակ հիշողության հզորության պատճառով (նոր թշնամիներն այլևս չէին կարող հայտնվել նրանց ներկայությամբ):

Resident Evil 2-ի ռիմեյքը թողարկվել է ոչ միայն PC-ի, այլ նաև PlayStation 4-ի և Xbox One-ի համար:


Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий