Սեմ Լեյքը խոսեց Control setting-ի հարաբերության մասին գրական նոր տարօրինակ ժանրի հետ

Remedy Entertainment-ի վերջին խաղը, Վերահսկել, Metroid-ից ոգեշնչված էքշն-արկածային խաղ է՝ բավականին անսովոր միջավայրով, որը խաղը նկարագրում է որպես պարանորմալ: VentureBeat-ի հետ զրույցում ստուդիայի գրող Սեմ Լեյքը քննարկեց նախագիծը:

Սեմ Լեյքը խոսեց Control setting-ի հարաբերության մասին գրական նոր տարօրինակ ժանրի հետ

Հարցազրույցում Լեյքն ասել է, որ Control-ի դրվածքը ոգեշնչված է նոր տարօրինակ գրական ժանրից: Այն սկսվել է 1990-ականներին և վերածվել է վեպերի և պատմվածքների, որոնք հրատարակվել են 2001-2005 թվականներին: Տերմինի ստեղծումը վերագրվում է China Mieville-ին։ 2002 թվականին նա թողարկեց steampunk ֆանտաստիկ վեպը Scar, բայց պնդեց, որ դա նոր ժանրի ստեղծագործություն է՝ «նոր տարօրինակը»։

«Ինձ համար իսկապես հետաքրքիր էր Control-ի գաղափարն այն էր, որ մենք վերցրեցինք նոր տարօրինակի ժանրը: Դա գրական ժանր է, որն ընդունում է այն մոտեցումը, որ մենք գործ ունենք այն բաների հետ, որոնք մենք լիովին չենք հասկանում: Այն, ինչ տեղի է ունենում, չի կարող բավարար կերպով բացատրվել և փոխանցվել ձեզ «Ահա պատասխանը և ահա թե ինչի մասին է խոսքը», - ասաց Լեյքը: Սակայն դա չի նշանակում, որ թիմն ինքը չի հասկացել, թե ինչ խաղի մասին է խոսքը։ Ժանրի նպատակը կատարվողի սահմանափակ ներկայացումն է։ Remedy Entertainment-ը պետք է հավասարակշռեր ակնարկների և ուղղակի պատասխանների միջև, որպեսզի խաղացողները կարողանան ձևակերպել իրենց տեսությունները՝ առանց շատ հեռու գնալու:

«Ես հասկացա, որ ինձ հետաքրքրում է, երբ ինչ-որ բան լավ է արվում, և ես զգում եմ, որ այնքան խելացի չեմ ամեն ինչ հասկանալու համար: Ես գիտեմ, որ որոշ մարդկանց համար սա կատարյալ ձախողում է: Բայց ինձ համար դա հետաքրքիր է։ Երբեմն դա նույնիսկ ինչ-որ կերպ ձգում է ինձ դեպի Դեյվիդ Լինչը և նրա աշխատանքը: [Նրա աշխատանքը] շատ երազային է։ Երբ ես դիտում եմ Twin Peaks-ի վերջին սեզոնը, ասենք, ես իսկապես հաճույք եմ ստանում այն ​​դիտելուց: Ես զգում եմ, որ լավ ձեռքերում եմ», - ավելացրեց Սեմ Լեյքը: Նա որպես օրինակ բերեց հենց կյանքը՝ դրանում պատրաստի շատ պատասխաններ չկան։ Լեյքը դա զգում է նաև արվեստում։ Եթե ​​այն որակյալ է, ապա դրա իմաստը բացատրելու կարիք չկա։ Սակայն, հակառակ դեպքում, կասկածներ են սողում այն ​​իմաստի վերաբերյալ, որը հեղինակը տվել է իր ստեղծագործության մեջ։ Control-ում Լեյքը և նրա թիմը փորձեցին հավասարակշռել իրավիճակը՝ չխախտելով խաղացողի ընկալումը: Դատելով նրանից, որ նախագիծը առաջադրվել է ամենամյա Game Awards մրցանակաբաշխության «Տարվա խաղ» մրցանակի համար նրանք դա արեցին:

Սեմ Լեյքը խոսեց Control setting-ի հարաբերության մասին գրական նոր տարօրինակ ժանրի հետ

Control-ը թողարկվել է 27 թվականի օգոստոսի 2019-ին PC-ի, Xbox One-ի և PlayStation 4-ի համար: Խաղի պատմությունը դեռ ավարտված չէ՝ արդեն 2020թ. հայտարարեց երկու պատմվածքի հավելում, որոնցից մեկը կապված է Ալան Ուեյքի հետ։



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий