Halo-ի համաստեղծողը չի ցանկանում կրկնել Bungie-ի սխալներն իր նոր ստուդիայում.

V1 Interactive-ի նախագահը և Halo սերիալի համահեղինակ Մարկուս Լեհտոն ընդգծել է, որ, ի տարբերություն իր նախկին աշխատանքի վայրի, իր ստուդիայում երկարաժամկետ վերամշակումներ չկան։ Երկար ժամանակ ուշ տուն գնալը պատճառներից մեկն էր, թե ինչու նա թողեց Bungie-ն մինչև ազատվելը Ճակատագիր, և նա չի ցանկանում, որ իր թիմը ծանրաբեռնվի և այրվի:

Halo-ի համաստեղծողը չի ցանկանում կրկնել Bungie-ի սխալներն իր նոր ստուդիայում.

Զրույց GameSpot-ի հետ մեկնարկից առաջ Disintegration-ի տեխնիկական բետա տարբերակը (նախատեսված է հաջորդ շաբաթ), Լետոն քննարկեց վերամշակումը Bungie-ում:

«Պատճառներից մեկը, որ ես հեռացա Bungie-ից, և ես գիտեմ, որ դա նաև պատճառներից մեկն է, թե ինչու արդյունաբերության մարդիկ եկան մեզ մոտ V1-ում, այն է, որ մեզանից շատերը տեսան երկարատև ճգնաժամի վատ կողմը, որը տևեց ամիսներ… [...] Մենք այլևս չենք ուզում դա զգալ, մենք ընդհանրապես չենք ուզում դա կրկնել [V1 Interactive-ում]», - ասաց նա:

Այնուամենայնիվ, Լետոն խոստովանեց, որ V1 Interactive-ում թիմն աշխատում է արտաժամյա աշխատանքի կարևոր փուլերում, բայց միայն «մեկ շաբաթ կամ ավելի»:

2017 թվականին Bungie-ի ինժեներական բաժնի ղեկավար Լյուկ Թիմմինսը պատմեց, որ ճգնաժամային վերամշակման 18 ամիսները, որոնք հանգեցրին Halo 2-ի թողարկմանը, «գրեթե սպանեցին Bungie-ին որպես ընկերություն»: Անցյալ տարի ստուդիան հետաձգեց Destiny 2-ի թարմացումը՝ «պահպանելու թիմի աշխատանքային-կյանքի հավասարակշռությունը» Shadowkeep-ի ընդլայնման մեկնարկից մի քանի ամիս առաջ:

Վերջին տարիներին արտաժամյա աշխատանքի խնդիրն ավելի ու ավելի է դառնում ոլորտի մտահոգությունը։ հետո փոխանցում Cyberpunk 2077-ի թողարկումը աշնանը, CD Projekt RED ստուդիան բացահայտեց, որ թիմը պետք է աշխատեք այս բոլոր ամիսների ընթացքում, որպեսզի հասնեք հայտարարված ժամանակին:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий