NVIDIA-ի աշխատակից. առաջին խաղը պարտադիր ճառագայթների հետագծմամբ կթողարկվի 2023 թվականին

Մեկ տարի առաջ NVIDIA-ն ներկայացրեց առաջին վիդեո քարտերը, որոնք աջակցում են ճառագայթների հետագծման ապարատային արագացմանը, որից հետո այս տեխնոլոգիան օգտագործող խաղերը սկսեցին հայտնվել շուկայում: Նման խաղերը դեռ շատ չեն, բայց դրանց թիվը անշեղորեն աճում է։ Ըստ NVIDIA-ի հետազոտող գիտնական Մորգան ՄակԳուայրի, մոտ 2023 թվականին կլինի մի խաղ, որին «պահանջվում» է GPU՝ ճառագայթների հետագծման արագացմամբ:

NVIDIA-ի աշխատակից. առաջին խաղը պարտադիր ճառագայթների հետագծմամբ կթողարկվի 2023 թվականին

Ներկայումս խաղերը օգտագործում են ճառագայթների հետագծում արտացոլումներ ստեղծելու, լույսը բեկելու և գլոբալ լուսավորություն ստեղծելու համար: Այնուամենայնիվ, օգտագործել այն, թե ոչ, կախված է օգտագործողից, ով կարող է ընտրել հետագծման և ավելի սովորական ստվերավորման միջև: Իրականում, այստեղ զարմանալի ոչինչ չկա, քանի որ ճառագայթային հետագծման լիարժեք աջակցությամբ վիդեո քարտերը դեռևս չեն ստացել բավարար բաշխում՝ իրենց բարձր արժեքի պատճառով:

Իսկ NVIDIA-ի մասնագետը կարծում է, որ մինչև 2023 թվականը նման վիդեո քարտերն այնքան լայն տարածում կստանան, որ շուկայում կհայտնվի առաջին AAA խաղը, որի գործարկումը պարտադիր կերպով կպահանջի գրաֆիկական արագացուցիչ, որն ունակ է իրական ժամանակում ապահովել ճառագայթների հետագծում: McGuire-ը հիմնավորում է իր ենթադրությունները այն փաստի վրա, որ խաղերի արդյունաբերության նոր առաջադեմ տեխնոլոգիաներին անհրաժեշտ է մոտ հինգ տարի զանգվածային տարածման համար։

Մենք նաև չենք կարող չնկատել, որ AMD-ի փոխնախագահ և առաջատար շուկայավարներից մեկը Սքոթ Հերկելմանը ասաց, որ համաձայն է NVIDIA-ի ներկայացուցչի հետ առաջին խաղի հայտնվելու հարցում, որի համար ճառագայթների հետագծման ապարատային արագացումը կդառնա պարտադիր պահանջ:

Ճառագայթային հետագծման տեխնոլոգիայի տարածման նկատելի խթան կլինի նոր սերնդի կոնսուլների թողարկումը: Թե՛ Sony-ն իր նոր PlayStation 5-ի համար, և թե՛ Microsoft-ը՝ ապագա Xbox-ի համար, հայտարարել են այս տեխնոլոգիային աջակցելու մասին: AMD-ը նաև նախատեսում է իր ապագա Navi-ի վրա հիմնված գրաֆիկական քարտերին տրամադրել իրական ժամանակի ճառագայթների հետագծում օգտագործելու հնարավորություն:

Այնուամենայնիվ, խաղերի ի հայտ գալը, որոնք ամբողջովին ապավինում են ճառագայթների հետագծմանը պատկերներ կառուցելու համար, դեռ շատ հեռու է: Այնուամենայնիվ, այս արտապատկերման մեթոդը պահանջում է շատ նշանակալի հաշվողական ռեսուրսներ: Հետևաբար, խաղերը բավականին երկար ժամանակ կօգտագործեն այսպես կոչված հիբրիդային մատուցում, որը համատեղում է ռաստերացումը և հետագծումը, որն արդեն օգտագործվում է որոշ խաղերում, օրինակ. Tomb Raider- ի ստվեր и Metro Exodus- ը.



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий