Chivalry 2-ի ստեղծողները քննարկել են Xbox Series X-ը և PS5-ը և միևնույն ժամանակ քննադատել Google Stadia-ին

Chivalry 2-ի մամուլի նախադիտման ժամանակ WCCFTech-ի լրագրողները կարողացան զրուցել Torn Banner Studios-ի նախագահ և գլխավոր խաղային դիզայներ Սթիվ Պիգգոտի և ապրանքանիշի տնօրեն Ալեքս Հայթերի հետ: Բացի խաղի վերաբերյալ հարցերից, նրանք քննարկել են գալիք սերնդի կոնսուլները:

Chivalry 2-ի ստեղծողները քննարկել են Xbox Series X-ը և PS5-ը և միևնույն ժամանակ քննադատել Google Stadia-ին

Ինչպես ավելի վաղ հայտարարվել էր, Xbox Series X-ը և PlayStation 5-ը կունենան ներկառուցված պինդ վիճակի սկավառակ (SSD): Սա պետք է նվազագույնի հասցնի խաղերի բեռնման ժամանակը: Իսկ Chivalry 2-ի մշակողները կարծում են, որ SSD-ը մեծ դեր կունենա բաց աշխարհի նախագծերում։

«Ես իրականում վստահ չեմ, թե որքան է խոսվել կոնսուլների մասին, և ես հավանաբար գիտեմ ավելին, քան հանրությունը, ուստի... Մենք շատ գոհ ենք դրանցից: Կարծում եմ, որ սա որոշակի առաջընթաց քայլ է»,- ասել է Պիգգոտը: Հետագայում նա, այնուամենայնիվ, լրացրեց իր մտքերը. «[SSD-ի արժեքը] իսկապես կախված է խաղի տեսակից», - ասաց նա: «Կան խաղեր, որտեղ [արագությունը] այնքան էլ կարևոր չէ, բայց եթե ձեր խաղը հոսքային է կամ բաց աշխարհ, դա իսկապես կարևոր է»:

Chivalry 2-ի ստեղծողները քննարկել են Xbox Series X-ը և PS5-ը և միևնույն ժամանակ քննադատել Google Stadia-ին

Ալեքս Հայթերը հավելեց, որ չնայած Chivalry 2-ը հայտարարված է միայն PC-ի համար, ստուդիան վերահսկում է, թե ինչ է կատարվում ոլորտում: «Հետաքրքիր է տեսնել, թե ինչ ուղղություն է տանում հրատարակիչներից յուրաքանչյուրը, լինի դա Microsoft, Sony, Nintendo […] Որպես ոլորտի էնտուզիաստներ և մարդիկ, ովքեր շատ խաղեր են խաղում, մենք ոգևորված ենք տեսնելով, թե ինչ է լինելու հաջորդը», - ասաց նա:

Chivalry 2-ի ստեղծողները քննարկել են Xbox Series X-ը և PS5-ը և միևնույն ժամանակ քննադատել Google Stadia-ին

Պատռված Banner Studios-ը նաև խոսեց Google-ի ամպային հոսքային ծառայության Stadia-ի մասին, որը գործարկվել է անցյալ տարվա նոյեմբերին: Պիգգոտի խոսքով՝ ծառայությունն այնքան էլ հետաքրքիր չէ մշակողների համար, քանի որ այն ունի բազմաթիվ տեխնիկական խնդիրներ։ «Եթե որևէ մուտքային ուշացում կա, դուք դա կնկատեք, քանի որ առաջին դեմքով հրաձիգներում դուք միշտ կապված եք կառավարիչների հետ», - ասաց նա: — [...] Շատ կարևոր է, թե ինչպես է խաղը զգում և արձագանքում ձեր գործողություններին: Եթե ​​[ծառայությունը] բավականաչափ լավն է բազմախաղաց առաջին դեմքով հրաձիգների համար, ապա ինձ դա հետաքրքրում է: Մինչ այդ ինձ չի հետաքրքրում, քանի որ դրանք այն խաղերն են, որոնք ես սիրում եմ խաղալ»:

Ասպետություն 2 էր հայտարարեց E3 2019-ին: Սա բազմախաղաց սեսիա գործողությունների խաղ է միջնադարյան միջավայրում: Խաղացողները կռվում են միմյանց հետ դաշտերում և քաղաքներում: Երկրորդ մասում 64 օգտագործողների մարտերում սպասվում են հեծելազորային հարձակումներ և ամրոցների լայնածավալ պաշարումներ։ Խաղը վաճառքում կհայտնվի 2020 թվականին։



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий