Godot խաղի դիզայնի միջավայրը հարմարեցված է վեբ բրաուզերում աշխատելու համար

Անվճար խաղային շարժիչի՝ Godot-ի մշակողները ներկայացվել է Godot Editor խաղերի մշակման և նախագծման գրաֆիկական միջավայրի նախնական տարբերակը, որը կարող է գործարկվել վեբ բրաուզերում: Godot շարժիչը երկար ժամանակ աջակցություն է տրամադրել խաղերը HTML5 հարթակ արտահանելու համար, և այժմ այն ​​ավելացրել է բրաուզերի և խաղերի մշակման միջավայրում աշխատելու հնարավորությունը:

Նշվում է, որ մշակման ընթացքում առաջնային ուշադրությունը կշարունակվի մնալ դասական հավելվածի վրա, որը խորհուրդ է տրվում պրոֆեսիոնալ խաղերի մշակման համար։ Բրաուզերի տարբերակը համարվում է օժանդակ տարբերակ, որը թույլ կտա արագ գնահատել միջավայրի հնարավորությունները՝ առանց այն տեղական համակարգում տեղադրելու անհրաժեշտության, կհեշտացնի HTML5 խաղերի մշակման գործընթացը և թույլ կտա միջավայրն օգտագործել համակարգերում։ որոնք թույլ չեն տալիս տեղադրել երրորդ կողմի ծրագրեր (օրինակ՝ դպրոցներում համակարգիչներում և բջջային հեռախոսներում). սարքեր):

Բրաուզերում աշխատանքը իրականացվում է միջանկյալ կոդի մեջ կոմպիլյացիայի միջոցով Վեբ-հավաքույթ, որը հնարավոր դարձավ այն բանից հետո, երբ թեմաների աջակցությունը հայտնվեց WebAssembly-ում և ավելացվեց JavaScript-ում SharedArrayBuffer և տեղական ֆայլային համակարգ մուտք գործելու միջոցներ (API Մայրենի ֆայլային համակարգ) Նախնական տարբերակը Godot խմբագիր բրաուզերների համար աշխատում է Chromium-ի վրա հիմնված բրաուզերների և Firefox-ի գիշերային ձևաչափերի վերջին թողարկումներում (Պահանջում է SharedArrayBuffer աջակցություն):

Բրաուզերի տարբերակը դեռ մշակման վաղ փուլում է, և սովորական տարբերակում հասանելի ոչ բոլոր հնարավորություններն են ներդրված: Աջակցություն է տրամադրվում խմբագրի և նախագծի ղեկավարի գործարկման, նախագիծ ստեղծելու, խմբագրելու և գործարկելու համար: Ֆայլերը պահելու և ներբեռնելու համար տրամադրվում են պահեստավորման մի քանի մատակարարներ՝ ոչ մեկը (ներդիրը փակելուց հետո տվյալները կորչում են), IndexedDB (փոքր նախագծերի բրաուզերի մեջ պահում, մինչև 50 ՄԲ աշխատասեղանի համակարգերում և 5 ՄԲ շարժական սարքերում), Dropbox և FileSystem։ API (մուտք դեպի տեղական FS): Ապագայում մենք ակնկալում ենք WebDAV-ի օգտագործմամբ պահեստավորման աջակցություն, աուդիո մշակման ընդլայնված հնարավորություններ և սկրիպտների աջակցություն: GDNative, ինչպես նաև վիրտուալ ստեղնաշարի և էկրանի վրա ժեստերի հայտնվելը սենսորային էկրանով սարքերից կառավարելու համար:

Godot խաղի դիզայնի միջավայրը հարմարեցված է վեբ բրաուզերում աշխատելու համար

Source: opennet.ru

Добавить комментарий